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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL.net]
痛そうだな…(そうじゃない

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs.net]
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15.net]
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq.net]
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj.net]
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr.net]
規模がでかいと無理じゃね。
https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1.net]
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう

121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo.net]
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから

122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4.net]
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg.net]
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg.net]
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ

125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4.net]
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4.net]
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo.net]
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・

128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo.net]
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF.net]
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF.net]
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd.net]
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo.net]
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ.net]
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは

134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry.net]
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo.net]
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx.net]
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN.net]
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF.net]
まじか
12GBでまだ足りんか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF.net]
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF.net]
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l.net]
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど

142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq.net]
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F.net]
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh.net]
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU.net]
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう

146 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU.net]
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo.net]
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo.net]
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn.net]
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+.net]
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+.net]
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA.net]
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね



153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA.net]
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい

154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN.net]
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww.net]
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね

156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7.net]
でも俺はALSが使いたいんだ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW.net]
楽天から極め本届いたわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH.net]
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g.net]
いまは UE5 版が出てる

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH.net]
ま、まじか

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5.net]
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF.net]




163 名前: >>157
感想よろ
[]
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB.net]
昔のに比べて大増ページだっけか。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH.net]
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな

166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS.net]
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN.net]
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx.net]
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we.net]
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/.net]
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL.net]
だけど?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2.net]
その合いの手がほしかっただけなのだけど



173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq.net]
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ.net]
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl.net]
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうが

176 名前:みやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな…… []
[ここ壊れてます]

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5.net]
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0.net]
えKindle無いの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0.net]
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ.net]
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ.net]
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど

こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5.net]
UEの本は日本語のは全部買ってるわ



183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ.net]
アホじゃね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ.net]
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6.net]
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 22:19:03.30 ID:uh+u8/Ur.net]
>>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく

187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU.net]
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ.net]
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ.net]
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr.net]
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー

191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:49:10.20 ID:ILkBzMMD.net]
ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990

分厚い本捨てるかな

192 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 19:43:38.55 ID:BZYb69R+.net]
うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……



193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 20:31:49.74 ID:ILkBzMMD.net]
kindleも準備中

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:15:08.47 ID:GtKWkwnc.net]
アナログ本は書き込めるからイイよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:08:08.70 ID:XgMJALS8.net]
PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?

196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 00:08:47.98 ID:eW2u9IL5.net]
>>190
返品すりゃええやん。

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5.net]
>>193
Ctrd+Fで良くね?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3.net]
>>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って

199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 01:17:53.79 ID:z98XFh1G.net]
画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな

200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 03:50:49.12 ID:GaUdJgoc.net]
PDFなら検索できんべ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 13:09:52.90 ID:uW0m4Jv4.net]
PDF版は文書検索できるそうです

202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 14:21:37.66 ID:kGyFsyd1.net]
貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ



203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 14:38:35.66 ID:g2p/pjJh.net]
極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 19:30:09.15 ID:KVZM+Las.net]
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 20:02:27.53 ID:4F49gAcD.net]
C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:28:51.69 ID:kGyFsyd1.net]
アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど

207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:38:55.30 ID:g2p/pjJh.net]
UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:43:40.00 ID:z98XFh1G.net]
dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3.net]
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html

ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。

「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要

210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 01:15:25.99 ID:dKX+2pYJ.net]
>>207
こんな手もあるんだな

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:12:46.37 ID:9fMWvFAB.net]
Riderのが軽いからな

212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu.net]
UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa.net]
pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u.net]
もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える






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