- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 16:20:38.98 ID:KqaWVtPH.net]
- ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの
人が結構多いんかな? ちょっと自分語りさせてもらうと 俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように なって今に至る という経緯だから何でもあり 新しいものでいいものが出たら余裕で乗り換える
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:27:20.04 ID:n9QUvLxA.net]
- お前が嫌われるのそういうとこやぞ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:54:58.35 ID:xnRIx4uh.net]
- 別に嫌われてへんやろ
オレは嫌われてるがな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 17:29:36.53 ID:QNQ4ZKPk.net]
- 一人連投は糖質っぽい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 18:40:29.52 ID:R6rZZxAQ.net]
- 関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな
連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・ 色々共通点がみつかるやん
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:15:44.39 ID:R6rZZxAQ.net]
- 荒れた理由がわからんwっていうから答えてやったけど、
社会人なんだし人から言われんでも他人のふり見て我が振り直せよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:00:56.65 ID:/fF35d5k.net]
- ミニゲームを濫造してる人って作りたいものがそれなんかな
あんまりコンシューマーゲームとかに手を出さない(売れてるゲームの質を知らない)かつゲームを作るのがゲームみたいな層なんだろうか 作りたいものがあるけど技術が追いつかない⇒ゲーム開発者未満になってる俺からすると、遊べるものができてるのに金を取ろうとしないのか不思議
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 21:30:21.10 ID:KqaWVtPH.net]
- >>103
俺はゲーム機は全部揃えてて質をよく知ってる それで一番面白いのはネットワークゲームだと思ってる そしてネットワークゲームは個人では作れない さて困った と思って長い間迷走してた どうしようかな~とは日々思ってたのだが 先日サイトを作ってそれが結構楽しかったので これからサイトを盛り上げるゲームを揃えていきたい
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:48:07.90 ID:OuWt7eBd.net]
- 社会人?
まぁ年齢はそうかも知れんがな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 21:55:19.94 ID:KqaWVtPH.net]
- >>105
社会人です 働きながら趣味でゲームを作ってる 会社では副業が禁止されててマネタイズはできない ただいつ首になってもいいようにいつでも マネタイズできる態勢は整えたい
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:57:46.62 ID:OuWt7eBd.net]
- ちなみに君のかんがえてる社会人の定義は?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:00:22.50 ID:KqaWVtPH.net]
- >>107
会社で働いてること
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:02:06.96 ID:OuWt7eBd.net]
- 派遣でもか?
学生バイトも会社で働いてるで 会社が雇ってるんやで
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:02:25.47 ID:KqaWVtPH.net]
- 真っ昼間から書き込んでるけどこれは在宅ワークだからです
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:03:23.33 ID:OuWt7eBd.net]
- クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ
社会にねぇ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:04:31.32 ID:OuWt7eBd.net]
- 在宅でも、会社に所属先してんやな偉いのぉ
個人事業主は社会人やないから大変やで
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:08:33.57 ID:KqaWVtPH.net]
- >>112
個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った 法的な話ではない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:09:53.18 ID:OuWt7eBd.net]
- 君、も一遍人生やりなおしたほうがいいよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:10:52.54 ID:KqaWVtPH.net]
- >>114
何を怒ってるんだ?w
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:17:39.63 ID:yanM4zxf.net]
- >>104
ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH.net]
- >>116
インターネットを介して複数人が協力したり 対戦したりすること
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ.net]
- >>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH.net]
- >>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd.net]
- エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの 凄いよね その後会社にしたんだけど しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd.net]
- >>119
煽りに見えた? ごめん本心だけど だから煽りじゃないよ 親心だよ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH.net]
- >>121
そうなのか ありがとう
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf.net]
- なんか嫌われてんね君
たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH.net]
- >>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど テストしたり客集めたり運営したりするのに どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd.net]
- その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH.net]
- >>125
大きなお世話だw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj.net]
- ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ Flashが終わらなければ…な…
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY.net]
- なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY.net]
- >>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは? 心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V.net]
- unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない? コードより
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V.net]
- unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ 3dもやりたい ブルプリ逆にむずくないかこれ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc.net]
- unityがいいよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V.net]
- なんで
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA.net]
- どっちがいいのか教えて→〇〇
その後に何でと理由を聞くな! だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu.net]
- >>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに いきなり粘着が始まったんだよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu.net]
- >>131
コードで書いた方が簡単だよ コードの方が視認性いいし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA.net]
- UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V.net]
- 結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね
ブルプリもいうほど簡単でもない
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9.net]
- 自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V.net]
- >>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo.net]
- エンジン選びのやつはNGした
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I.net]
- 長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA.net]
- なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE.net]
- ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/.net]
- そもそもそいつが自分のために立てたスレ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V.net]
- 排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/.net]
- 内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと 君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g.net]
- ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj.net]
- まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし 色んな話聞けて私は楽しいよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l.net]
- >>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V.net]
- 他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ 認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 15:32:35.84 ID:0/8qr7Qu.net]
- ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:48:33.44 ID:g/rhNrZS.net]
- これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:52:31.44 ID:GtJpCiMy.net]
- >>153
俺が2人目だぞ!!! 草
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 16:08:45.45 ID:0/8qr7Qu.net]
- >>153
この前アップしたばかりだから
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 16:25:22.17 ID:AjBye9Je.net]
- >>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:04:27.90 ID:fnDkilvY.net]
- >>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE. アニメーターにBP教
- 159 名前:えたらすぐゲーム作れるようになった。
Unityだとこうは行かないとおもう [] - [ここ壊れてます]
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:07:02.89 ID:EucZymTv.net]
- >>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:07:35.24 ID:80XQbcwn.net]
- こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/06/15(木) 18:05:27.85 ID:uQOl3va0.net]
- 【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:15:02.34 ID:YIU5CP2I.net]
- プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない フローチャートとか作る?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 11:33:48.43 ID:wUc2jahG.net]
- >>161
一度も作ったことない
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I.net]
- わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う そうしてみるけど
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW.net]
- ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV.net]
- >>163
コテハン付けてください
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK.net]
- まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな Unity講座しか見てなくって Visual Studioの使い方知らんやつ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I.net]
- ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG.net]
- そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG.net]
- >>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは 必須だと思う
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo.net]
- Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd.net]
- ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo.net]
- なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo.net]
- あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo.net]
- ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム って思う
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK.net]
- どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG.net]
- かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I.net]
- 普通にテトリスむずいけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo.net]
- 海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y.net]
- 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx.net]
- え?デバッガってそんなに特殊か?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo.net]
- 上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+.net]
- >>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK.net]
- >>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに "上から目線" とか思っちゃうお前らが異常なんだよ この板全体に言えることだけど とにかく会話が続かないし ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK.net]
- 意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか いちいち言っちゃうところを見ても まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる おかしな奴ばかりだからな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv.net]
- ゲームブックと言えば。
むかああああああし、ベ
- 188 名前:ーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。 [] - [ここ壊れてます]
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd.net]
- おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/.net]
- ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd.net]
- 質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう スペースキー1回目:伸びる スペースキー2回目:縮小する というだけの機能 まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。 プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。 同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる # 1 キー押す(トグルがfalseの場合に動作) # 2 キー離す + トグルをtrueに入れる # 3 キー押す(トグルがtrueの場合に動作) # 4 キー離す + トグルをfalseに戻す https://ideone.com/MqR8YS そもそもこういう場合はif文でいいんかな match caseとか使うもん?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE.net]
- さっさと書いて動かして次行けや
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2.net]
- 制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu.net]
- >>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56.net]
- そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん そういうとこ直しなよ 何かにマイナス1掛けると反転やろ じゃ何かとは何がベストか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW.net]
- 特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2.net]
- フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd.net]
- >>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず 調べてくる >>192 スペースだけを使うというやり方ですね
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