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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 08:03:14.44 ID:XhbEkOnA.net]
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE

890 名前:5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね []
[ここ壊れてます]

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:11:57.89 ID:ks0vktag.net]
>>873
まいったなー
どうしようかなー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:18:34.40 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 08:19:36.91 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:23:39.56 ID:ks0vktag.net]
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:44:47.68 ID:jdhgqcXL.net]
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:08:23.46 ID:XhbEkOnA.net]
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:24:57.30 ID:KAeuhpAF.net]
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ

ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:31:36.52 ID:BrB3I6sH.net]
どれだけループしたいんだよコイツラ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:39:09.18 ID:KAeuhpAF.net]
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 09:44:54.08 ID:XhbEkOnA.net]
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:51:18.24 ID:ks0vktag.net]
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:06:13.25 ID:VXce43sC.net]
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:07:41.33 ID:KAeuhpAF.net]
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが

スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:10:48.70 ID:ks0vktag.net]
>>890
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:13:40.56 ID:XhbEkOnA.net]
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:15:57.43 ID:XhbEkOnA.net]
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:21:19.60 ID:XhbEkOnA.net]
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:21:56.33 ID:KAeuhpAF.net]
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:22:11.59 ID:ks0vktag.net]
>>892
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラ

910 名前:い」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:30:17.97 ID:46/4zyOQ.net]
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:30:55.52 ID:ks0vktag.net]
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:35:00.51 ID:KAeuhpAF.net]
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ

スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:37:25.89 ID:ks0vktag.net]
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:38:54.41 ID:XhbEkOnA.net]
フリーゲームならそれでいいんじゃね。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:40:07.63 ID:KAeuhpAF.net]
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:41:04.71 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか



918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:42:30.05 ID:XhbEkOnA.net]
プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:48:06.19 ID:ks0vktag.net]
>>904
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
左に構えてる時は右から出てくるようにする
ただそういうシンプルな動きの時は
左右反転すればいいだけだけど
敵の動きがちょっと複雑になるともう大変ですよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:52:16.50 ID:XhbEkOnA.net]
いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:56:54.80 ID:XhbEkOnA.net]
遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:57:00.30 ID:ks0vktag.net]
>>906
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 11:03:28.49 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 11:42:26.05 ID:VXce43sC.net]
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 11:57:23.97 ID:KAeuhpAF.net]
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:00:59.72 ID:VXce43sC.net]
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:31:14.52 ID:VXce43sC.net]
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる



928 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:34:50.99 ID:VXce43sC.net]
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
https://youtu.be/uUfsO7QL3KY?t=375

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:34:57.86 ID:VXce43sC.net]
これパクるわ(*´ω`*)

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:43:17.48 ID:VXce43sC.net]
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 12:44:05.25 ID:kINIVNzr.net]
何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw

皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw

932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:46:09.68 ID:VXce43sC.net]
>>917
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない

手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 12:49:57.96 ID:kINIVNzr.net]
このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ

ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 12:50:40.15 ID:xEGylhpk.net]
どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:11:01.12 ID:KAeuhpAF.net]
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:15:32.12 ID:yJymRx9G.net]
普通にペイントソフトで書いて当たり判定生成すればよくね
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:15:55.00 ID:kINIVNzr.net]
ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。

そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:28:50.63 ID:KAeuhpAF.net]
好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:32:14.48 ID:VXce43sC.net]
>>923
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:34:40.60 ID:kINIVNzr.net]
数式の話じゃねえよ。ゲーム制作が嫌いでやってる奴ってお前くらいじゃね?
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:41:29.20 ID:w6vKsokK.net]
>>900
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:47:12.63 ID:XhbEkOnA.net]
何人かワナビーにつきあってハエタタキつくっただろ。
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:52:05.83 ID:VXce43sC.net]
>>926
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:53:01.56 ID:kINIVNzr.net]
>>928
それもあるだろうけど、何か常識自体が他人と違う
何で絵を描いたり趣味をするのか理由が分からないとか言っての見た事あるけど
趣味って好きな事を好んでやるって事が分からないんじゃないのかな?

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:53:15.69 ID:XhbEkOnA.net]
アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:55:57.22 ID:VXce43sC.net]
>>928
いや、作るよ
ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*)

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:56:06.39 ID:kINIVNzr.net]
>>929
あのな、そこで躓く奴はサヨナラって事だから、それも含めて楽しいと思わない奴が
続けられる道理はない 向き不向きで向いてないってのはそういう事だろ



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:56:27.88 ID:XhbEkOnA.net]
たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 14:00:12.89 ID:XhbEkOnA.net]
>>932 みんな進行している作業止めてハエタタキつくってるんじゃないの?
ワナビーが進行しているゲームって数時間も手を止めること出来なかったの?5chの書き込みするのに...
そんなわけ無い

950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 14:02:52.90 ID:VXce43sC.net]
じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 14:03:26.09 ID:XhbEkOnA.net]
わなびーが進行してるというゲームがどのようなものか見せてはもらえないだろうか
過去のゲームでも何でもいいけど・・・・
何が作れるのかしりたい。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 14:16:57.83 ID:Jv/ggyD+.net]
>>936くんの質問にアドバイスしても、実行してくれないから「やれよ!」となる

できた事を書き込むようにしなよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 14:42:18.05 ID:ks0vktag.net]
>>927
それもいいアイデアだね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 15:20:31.97 ID:KAeuhpAF.net]
スコアを稼ぐ理由に、一定値で残機が増えたり隠しステージ突入の条件だったりがあるぞい
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 19:15:41.62 ID:w6CPvyMh.net]
雑談スレが誰も書き込まなくて過疎ってるからって代わりに使ってる人いるけど
ここは元々は隔離スレとして作られたスレだぞ
スレタイちゃんと読んで本元の雑談スレ使えよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 20:24:31.07 ID:JG+7qXXL.net]
えー?
なんで代わりに使ってるなんて言い切れるんですかー?
一応開発者ですけどー
雑談スレに書き込むことに引け目を感じてるからここにいるのでルール違反じゃないですしー
そもそもウォッチしてないからあっちが過疎ってるなんて知らなかったしー
命令されてもいきたくないでーす

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:46:57.08 ID:ks0vktag.net]
実を言うと俺本家雑談スレは出禁なんだよね
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 21:59:10.53 ID:XhbEkOnA.net]
ゲーム作れる人は雑談スレ、完成させたくてがんばってる人がワナビースレ、妄想だけで完成させる気がない人はROM専でいいんじゃね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 22:07:57.54 ID:uRKskG2e.net]
GM使ってるんだけどお仲間居る?
GDdot興味あったんだけど、触ってみて俺には難解すぎてダメかなって腰が引けてる。
やりたいのはピクセル系のレトロ風味なんでGMでいいかなって感じだけど
親元が怪しくてそれだけが不安。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 22:51:29.25 ID:yaTNRKJR.net]
寝る前にUnityのCinemachine触ってたら調整時画面グルグルしたせいで酔った

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 23:50:59.67 ID:XhbEkOnA.net]
>>945 851のハエタタキゲーはGMじゃないのかな

俺も素早くモックアップ作るのにいいからUE5のプロトタイプにつかってるよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 00:26:25.38 ID:DnjLStie.net]
自分でアートとか3Dとか作ってるけど、〇〇使ってるって話でないしみんなアセット使う派なのかな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 01:33:54.12 ID:P++9O+UA.net]
モデリング出来ないから全部アセットだわ。マテリアル改変するくらい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 01:41:26.17 ID:P++9O+UA.net]
自分の得意なのはマテリアルと自動生成でそれで独自性出してく

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 02:03:46.19 ID:CBZJD8Ez.net]
作りたいのは自分でモデリングして、別にこだわりとか無い誰か作ったもので構わないものはアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 02:17:08.68 ID:DnjLStie.net]
947と948の中間ぐらい。
自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット
音楽と声は外注かな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 06:04:54.48 ID:xbZfoCV7.net]
自分もそんな感じだな
アセットで探していいのがなければ作るか近いアセットからの改変
でもまあ自分で作ると時間がいくらあっても足りなくなるからアセット使えるところは使いたい



968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 09:40:38.19 ID:jcNCYeR7.net]
ハエたたきワナビ1日ジャムの参加の皆さんお疲れ様で〜す!
自分のゲーム上げた後からメイトで書込み出来なくてなんもレスできなかったよ

おまいらあんまりワナビーいじめちゃ遊び道具無くなるんだからさ程々にな

自分のソースはtalkに上げた
今後は向こう拠点にします
では〜

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 10:05:12.95 ID:FLQAKvaW.net]
なんだこいつ

970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 10:21:22.84 ID:jcNCYeR7.net]
自分 >826 ソース上げると言い残したままやったからね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 15:46:18.49 ID:9aWAACKn.net]
やらないとアイディアは見つからない だから常に動け(*´ω`*)ごきぶりのように(*´ω`*)

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 16:14:54.04 ID:FkVnL0Jx.net]
俺が見てたスレ、talkの方に誰も書き込んで無いんだが…
(5ch側は少しずつ書き込まれてる)

talk側でUnityを検索してもレス内容が関係ないものばかりだし、ここと同タイトルのスレも10コメ行ってないよ
今回の騒動で本当に散り散りになったんやなって

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 17:57:53.99 ID:9aWAACKn.net]
自作の期限はどのくらいがいいんだろう?
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 18:15:00.58 ID:cmmjAO7J.net]
おかえり
1日1機能出来てたら充分やろ

ワイなんかまだプロローグシナリオ書いとるで…
今月中には終えたい

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 18:29:30.44 ID:9aWAACKn.net]
ストーリーかけるのはすげーよ(*´ω`*)
ストーリー関係ないミニげに絞ってやるしかねぇ(*´ω`*)

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 19:36:46.64 ID:fCi4kHWp.net]
てす

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 20:15:18.02 ID:9aWAACKn.net]
2dにこだわる必要ないかもな
2dが苦手なのかも
インディーなら2dみたいなこだわりがあった
3dでカービーボール作るか?(*´ω`*)



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:39:31.08 ID:kIUb8g6F.net]
作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:42:47.85 ID:kIUb8g6F.net]
てかハエタタキの時、今進行しているゲームがあっから数時間レベルのハエタタキすら参加できないって言ってたけど、そのゲームはどうなった

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 05:56:46.54 ID:evdVKJGq.net]
移動しながら抜剣って手指と剣の柄にIK使わないと殆ど無理なのかな?
静止状態だとParent Constraintで手と剣を連動させて握らせるモーションを調整するだけで実装できたけど、移動モーションとブレンドして再生するとキャラの座標が変わるからズレまくる

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 07:24:26.62 ID:kIUb8g6F.net]
動いてる状態ならIK使わんと無理。
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 07:31:06.59 ID:/7F3Df0u.net]
>>965
何日で作ればいいんだ?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 07:32:26.71 ID:kIUb8g6F.net]
あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 07:36:41.87 ID:kIUb8g6F.net]
>>968
ハエタタキ、コインプッシャー、サバイバル・・なんでもいいからシンプルなのを作って、自分なりにおもしろくアレンジしてみて、その工夫が大事。
期日は今日中。が無理なら今週中。きっと力つくよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 07:37:45.68 ID:/7F3Df0u.net]
1日でモック作れるほどの力がないのが問題なんだろうな(*´ω`*)
集中力もキープできん

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 07:38:04.14 ID:/7F3Df0u.net]
すぐモックつくれるならどれにしようか思い悩む必要もない(*´ω`*)

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 07:47:34.42 ID:kIUb8g6F.net]
がんばれ。テーマが浮かんだら言ってくれ。俺もつくるわ



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 07:53:18.78 ID:kIUb8g6F.net]
パズルとかでもアドベンチャーでもトップダウン、サイドスクローラー、シューティングなんでもいいで
シンプルに落とし込んで一日で完成をめざそう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 08:56:41.18 ID:evdVKJGq.net]
>>967
サンクス
UnityだからFinalIKセールで買って使うわ
もちろん標準IKを使ったことは無いけど、Unity公式のデモ用マシンガン忍者ですら動きが悪いって言われてるしなあ






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