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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:47:40.33 ID:iHKjG7KR.net]
>>837
サイトの検索に引っかからない
公開してんのそれ?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:58:09.99 ID:92pfxChA.net]
>>837 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:04:55.73 ID:3tEzv9Uk.net]
>>839
限定公開だからURL知ってる人だけ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:06:17.23 ID:3tEzv9Uk.net]
>>840
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます

そちらのも期待してます

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:06:17.95 ID:jJZI5Ysm.net]
>>837
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:34:06.69 ID:SQI1r1gS.net]
俺もハエたたき作ったった
https://i.imgur.com/9MOq9Sl.mp4

ちなGodot製

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:36:50.02 ID:iHKjG7KR.net]
>>841
そういうことか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:52:33.39 ID:92pfxChA.net]
やるじゃん。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 23:23:06.40 ID:cw4freSA.net]
数回叩くのもいるんやな



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 02:18:48.48 ID:1167e52e.net]
>>844
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き

860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 06:38:17.76 ID:XrZSOMg7.net]
やっぱアイディアが先なんか?

861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 06:39:56.96 ID:XrZSOMg7.net]
アイディアは途中で放棄していいのか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 07:08:58.80 ID:X4b0FM2y.net]
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ

863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 07:28:42.05 ID:XrZSOMg7.net]
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 08:18:15.76 ID:tWHcttQ1.net]
>>842 深夜ネットが使えず今頃アップロード
https://streamable.com/hbx1cp
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:57:17.92 ID:bSJ5bqeu.net]
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先

あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 17:29:45.49 ID:1167e52e.net]
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が

867 名前:当てはまるけど

彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 17:41:52.06 ID:brArIu2x.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1680859441732935684?t=VdlvPBZEvS4FggGg7eViQw&s=19
弾幕システムできてきた~
(deleted an unsolicited ad)



869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 17:44:46.04 ID:XrZSOMg7.net]
>>854
問題解決 ってどうやって問題を作るの?
作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな

ゲームは無駄 という問題を解決したい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 19:04:45.81 ID:4QL5hiMK.net]
>>857
上のはゲームの中で目標を設定し
その目標をどうルールの中で問題解決するかということです
ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を
解決するのではありません

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:02:55.84 ID:RZBoo1pn.net]
>>858
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな
逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:06:20.92 ID:RZBoo1pn.net]
>>857
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな
否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる
自分で可能性の芽を摘んでる

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:27:00.17 ID:4QL5hiMK.net]
ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
最後はシミュレーター化する
です
(MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:28:17.86 ID:4QL5hiMK.net]
忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:36:03.22 ID:1167e52e.net]
脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる

一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:40:58.21 ID:RZBoo1pn.net]
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる

何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 21:57:13.85 ID:tWHcttQ1.net]
なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。

ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 23:41:42.30 ID:1167e52e.net]
>>856
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの?
スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど



879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 01:40:57.70 ID:m55Irva0x]
税金泥棒しか存在しない曰本のクソ大企業連合か゛、ヱルピ一ダのニ匹目のどじょう狙いて゛,半導体会社設立とか白々しくてクソウケルよな
しかも2ナ丿メー├儿た゛のと大風呂敷を広け゛ちゃって、失敗することまて゛予定してるって正直に言えやカス
何しろ.2ナ丿メ一ト儿とか,て゛きもしないこと言わないと7ΟО億もの税金を泥棒するロ実として成立しないからな
結局.数十ナ丿メ━├ルレヘ゛ルの効率か゛精々て゛.経済安全保障カ゛ーだの言い訳して税金は返還しないという画か゛描かれてるっつうわけよ
黒田東彦か゛国民を不幸に陥れながら実質的に巻き上け゛た金を大企業に配りまくって,しこたま貯め込んだ内部留保だけて゛やっとけや税金泥棒
小学生か゛夏休みに作ったような危険なグーク゛儿依存のポンコツシステ厶を何億もの税金て゛受注してるNΤtが関わってて色々透けて見えるな
そしてΞ菱重工、人殺しの道具スペ一スジェット(笑)から足を洗ったのは評価するか゛.癒着政府經由て゛国民から強盜した5О0億はよ返せや
村經済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと、こいつらの贅沢≡昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まで家畜だぞ

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーがロをきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
hттРs://i、imgur、сοm/hnli1ga.jpeg

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 06:37:13.76 ID:VXce43sC.net]
>>858
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 06:38:56.04 ID:VXce43sC.net]
>>856
エフェクトも自分で?

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:06:33.28 ID:VXce43sC.net]
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ

これ学習コスト高くないか?余計に

>>864
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:12:04.32 ID:ks0vktag.net]
>>869
アセット使ってる

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:13:17.10 ID:ks0vktag.net]
>>866
高難度で一部の人だけがクリアできるという
ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:47:12.56 ID:XhbEkOnA.net]
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:51:06.34 ID:XhbEkOnA.net]
>>870 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:55:43.52 ID:VXce43sC.net]
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:56:45.46 ID:XhbEkOnA.net]
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね



889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 08:03:14.44 ID:XhbEkOnA.net]
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE

890 名前:5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね []
[ここ壊れてます]

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:11:57.89 ID:ks0vktag.net]
>>873
まいったなー
どうしようかなー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:18:34.40 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 08:19:36.91 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:23:39.56 ID:ks0vktag.net]
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:44:47.68 ID:jdhgqcXL.net]
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:08:23.46 ID:XhbEkOnA.net]
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:24:57.30 ID:KAeuhpAF.net]
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ

ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:31:36.52 ID:BrB3I6sH.net]
どれだけループしたいんだよコイツラ



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:39:09.18 ID:KAeuhpAF.net]
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 09:44:54.08 ID:XhbEkOnA.net]
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:51:18.24 ID:ks0vktag.net]
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:06:13.25 ID:VXce43sC.net]
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:07:41.33 ID:KAeuhpAF.net]
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが

スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:10:48.70 ID:ks0vktag.net]
>>890
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:13:40.56 ID:XhbEkOnA.net]
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:15:57.43 ID:XhbEkOnA.net]
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:21:19.60 ID:XhbEkOnA.net]
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:21:56.33 ID:KAeuhpAF.net]
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:22:11.59 ID:ks0vktag.net]
>>892
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラ

910 名前:い」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:30:17.97 ID:46/4zyOQ.net]
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:30:55.52 ID:ks0vktag.net]
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:35:00.51 ID:KAeuhpAF.net]
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ

スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:37:25.89 ID:ks0vktag.net]
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:38:54.41 ID:XhbEkOnA.net]
フリーゲームならそれでいいんじゃね。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:40:07.63 ID:KAeuhpAF.net]
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:41:04.71 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:42:30.05 ID:XhbEkOnA.net]
プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:48:06.19 ID:ks0vktag.net]
>>904
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
左に構えてる時は右から出てくるようにする
ただそういうシンプルな動きの時は
左右反転すればいいだけだけど
敵の動きがちょっと複雑になるともう大変ですよ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:52:16.50 ID:XhbEkOnA.net]
いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:56:54.80 ID:XhbEkOnA.net]
遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:57:00.30 ID:ks0vktag.net]
>>906
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 11:03:28.49 ID:XhbEkOnA.net]
野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 11:42:26.05 ID:VXce43sC.net]
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 11:57:23.97 ID:KAeuhpAF.net]
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:00:59.72 ID:VXce43sC.net]
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:31:14.52 ID:VXce43sC.net]
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる

928 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:34:50.99 ID:VXce43sC.net]
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
https://youtu.be/uUfsO7QL3KY?t=375



929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:34:57.86 ID:VXce43sC.net]
これパクるわ(*´ω`*)

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:43:17.48 ID:VXce43sC.net]
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 12:44:05.25 ID:kINIVNzr.net]
何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw

皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw

932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 12:46:09.68 ID:VXce43sC.net]
>>917
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない

手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 12:49:57.96 ID:kINIVNzr.net]
このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ

ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 12:50:40.15 ID:xEGylhpk.net]
どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:11:01.12 ID:KAeuhpAF.net]
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:15:32.12 ID:yJymRx9G.net]
普通にペイントソフトで書いて当たり判定生成すればよくね
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:15:55.00 ID:kINIVNzr.net]
ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。

そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:28:50.63 ID:KAeuhpAF.net]
好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ



939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:32:14.48 ID:VXce43sC.net]
>>923
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:34:40.60 ID:kINIVNzr.net]
数式の話じゃねえよ。ゲーム制作が嫌いでやってる奴ってお前くらいじゃね?
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:41:29.20 ID:w6vKsokK.net]
>>900
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:47:12.63 ID:XhbEkOnA.net]
何人かワナビーにつきあってハエタタキつくっただろ。
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:52:05.83 ID:VXce43sC.net]
>>926
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:53:01.56 ID:kINIVNzr.net]
>>928
それもあるだろうけど、何か常識自体が他人と違う
何で絵を描いたり趣味をするのか理由が分からないとか言っての見た事あるけど
趣味って好きな事を好んでやるって事が分からないんじゃないのかな?

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:53:15.69 ID:XhbEkOnA.net]
アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 13:55:57.22 ID:VXce43sC.net]
>>928
いや、作るよ
ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*)

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:56:06.39 ID:kINIVNzr.net]
>>929
あのな、そこで躓く奴はサヨナラって事だから、それも含めて楽しいと思わない奴が
続けられる道理はない 向き不向きで向いてないってのはそういう事だろ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 13:56:27.88 ID:XhbEkOnA.net]
たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 14:00:12.89 ID:XhbEkOnA.net]
>>932 みんな進行している作業止めてハエタタキつくってるんじゃないの?
ワナビーが進行しているゲームって数時間も手を止めること出来なかったの?5chの書き込みするのに...
そんなわけ無い

950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 14:02:52.90 ID:VXce43sC.net]
じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)






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