- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 10:13:50.16 ID:3zo6ZyXA.net]
- 貴殿に毎日続けられるオマジナイを教えてしんぜよう
IDEや開発環境を開いたら「楽しい、面白い」と小声で唱え続けるだけ 理由は簡単。作業に対して毎日ヘイトを蓄積するかライクを蓄積するか その総量によって好きになるか嫌になるか、ただそれだけだからさ 本当はやりたくもないし好きでも何でもなく、やりたくないだのつまんないだの 念仏の様に念じ続けたから今のアレルギー状態になっただけなんだからさ その逆をやればいいだけさ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 10:18:21.70 ID:Icm7rdZJ.net]
- 念じたからじゃねぇわ 失敗したからだ(*´ω`*)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 10:21:19.58 ID:3tEzv9Uk.net]
- はい
アドバイスは聞かない 今日も自分都合の進行です!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 10:21:59.99 ID:3zo6ZyXA.net]
- 失敗したから嫌いになったのか? 結果的にヘイトを蓄積した事には変わりないんじゃね?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 10:24:31.70 ID:3zo6ZyXA.net]
- 本来ならコピペで終了するような事を、自分で全然関係ない事に興味を持ったり
チョッカイ出して勝手に自爆しただけじゃね?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 10:59:23.19 ID:3zo6ZyXA.net]
- モチベ連呼してんのも簡単な事だよね
自分で一生懸命「マイナスのモチベ」を無限供給しておいて 外から自動的にプラスのモチベが無限供給されるファンタジーはないから そうなってるだけで 本来そこらへんのメンタル管理/コントロールは自分でやるもんだぞ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 11:02:42.16 ID:Icm7rdZJ.net]
- 余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 11:04:55.28 ID:Icm7rdZJ.net]
- FromToRotation使ってなんか作る
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 11:06:44.50 ID:3zo6ZyXA.net]
- >>798
とりま作って動かせる状態までもっていこうぜ 不完全だろうが動きゃ何でもいいのさ それが成功体験になる。だから面白いって思えるんだからさ、そこまで持っていこうぜ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 11:10:59.18 ID:3tEzv9Uk.net]
- よりによって回転とかややこしいの使うとかね
まずハエたたきやろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 11:16:47.60 ID:Icm7rdZJ.net]
- うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*) 自己分析(*´ω`*) https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 12:05:53.16 ID:3zo6ZyXA.net]
- チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで 不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を 精一杯やる以上の事なんてしてないだろ 何で一人で空回りしてんの?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 12:06:36.84 ID:bPnrqNOQ.net]
- わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても いざ作ってみるとわかる 先人がなぜそれをしなかったのかという事が
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 12:41:35.42 ID:ac7uXuet.net]
- >>804
4次元殺法コンビのコピペやん 他のこと言えないのかよ 上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ 正解とかはずれとかねーから
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 12:51:07.64 ID:3zo6ZyXA.net]
- どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない 大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は 全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 12:57:56.91 ID:3tEzv9Uk.net]
- しかし!何故同じ事を毎回やるのか
それは寝ると記憶が無くなるからなのだな だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く でも覚えてないからまた聞く 不思議な生き物 じゃない可哀想な奴や
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 13:07:29.15 ID:Icm7rdZJ.net]
- 完成させるから安心してくれ(*´ω`*)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 13:11:56.63 ID:3tEzv9Uk.net]
- おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき 何時間でできるかなぁ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 13:13:45.24 ID:Icm7rdZJ.net]
- ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 13:27:22.65 ID:3zo6ZyXA.net]
- ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに? 普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 13:31:45.34 ID:YGrkpwW7.net]
- そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 13:40:23.00 ID:3tEzv9Uk.net]
- 取り敢えず素材パクってきた
ttps://i.gyazo.com/e059f4be376d217e3bb02ed58c729abc.png
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 13:45:08.37 ID:92pfxChA.net]
- >>809
俺もハエたたきつくろうかな テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 13:54:24.38 ID:3tEzv9Uk.net]
- スタート画面できた
ttps://i.gyazo.com/5a1a68f532c2bcdf1cdc85f16450b5e5.png
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 14:03:19.97 ID:KTfslYYE.net]
- ハエ目線
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 14:15:50.28 ID:cP+Li39c.net]
- ハエになって逃げるほうが面白そう
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 14:24:43.12 ID:3tEzv9Uk.net]
- >>817
それは君に任せた
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 14:29:39.45 ID:92pfxChA.net]
- >>817 you作っちゃいなyo
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 14:31:57.44 ID:Icm7rdZJ.net]
- 完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 16:00:32.43 ID:jJZI5Ysm.net]
- >>815
おおー早い シンプルかわいくていい感じ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 16:02:55.37 ID:92pfxChA.net]
- とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する 一番駄目なのは完成しないこと
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 16:35:07.35 ID:Icm7rdZJ.net]
- 難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 16:38:28.10 ID:3zo6ZyXA.net]
- 今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 16:55:36.56 ID:92pfxChA.net]
- 知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 17:11:00.49 ID:Icm7rdZJ.net]
- >>824
るせーんだよおめー!(*´ω`*) それじゃ成長しねーだろうが! まあそうするか(´・ω・`)
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 17:14:29.47 ID:3zo6ZyXA.net]
- >>826
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら 出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが 足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 17:31:41.53 ID:3tEzv9Uk.net]
- そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ https://i.gyazo.com/d37ba28c563f2384552859cd44d9122d.mp4 終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 17:34:53.10 ID:KIhyDg9E.net]
- やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 17:37:28.68 ID:Icm7rdZJ.net]
- >>828
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 17:44:03.00 ID:Icm7rdZJ.net]
- godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない ないなら自作するしかない 自分から苦しい道を選んでた やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 17:46:06.92 ID:Icm7rdZJ.net]
- ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 17:55:39.68 ID:3zo6ZyXA.net]
- 1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ 必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 18:17:03.81 ID:92pfxChA.net]
- >>828 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 18:56:51.25 ID:Icm7rdZJ.net]
- やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか 分からん(*´ω`*)
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 19:24:11.76 ID:92pfxChA.net]
- ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/16(日) 21:18:57.06 ID:3tEzv9Uk.net]
- おっし!
出来た! https://unityroom.com/games/wanabi20230716 最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ ソースは明日公開するかな ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:20:52.12 ID:3tEzv9Uk.net]
- 一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:47:40.33 ID:iHKjG7KR.net]
- >>837
サイトの検索に引っかからない 公開してんのそれ?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 21:58:09.99 ID:92pfxChA.net]
- >>837 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:04:55.73 ID:3tEzv9Uk.net]
- >>839
限定公開だからURL知ってる人だけ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:06:17.23 ID:3tEzv9Uk.net]
- >>840
いやいや 結構大変だった まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます そちらのも期待してます
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:06:17.95 ID:jJZI5Ysm.net]
- >>837
おつー!PCで遊べたよ 一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:34:06.69 ID:SQI1r1gS.net]
- 俺もハエたたき作ったった
https://i.imgur.com/9MOq9Sl.mp4 ちなGodot製
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:36:50.02 ID:iHKjG7KR.net]
- >>841
そういうことか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 22:52:33.39 ID:92pfxChA.net]
- やるじゃん。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/16(日) 23:23:06.40 ID:cw4freSA.net]
- 数回叩くのもいるんやな
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 02:18:48.48 ID:1167e52e.net]
- >>844
おつ! ハエがポトッって落ちる所が良き
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 06:38:17.76 ID:XrZSOMg7.net]
- やっぱアイディアが先なんか?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 06:39:56.96 ID:XrZSOMg7.net]
- アイディアは途中で放棄していいのか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 07:08:58.80 ID:X4b0FM2y.net]
- 一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 07:28:42.05 ID:XrZSOMg7.net]
- おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 08:18:15.76 ID:tWHcttQ1.net]
- >>842 深夜ネットが使えず今頃アップロード
https://streamable.com/hbx1cp ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 15:57:17.92 ID:bSJ5bqeu.net]
- アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先 あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ てすと!
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 17:29:45.49 ID:1167e52e.net]
- コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が
- 867 名前:当てはまるけど
彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな? するとやっぱインプット不足だと思う ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない? [] - [ここ壊れてます]
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 17:41:52.06 ID:brArIu2x.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1680859441732935684?t=VdlvPBZEvS4FggGg7eViQw&s=19
弾幕システムできてきた~ (deleted an unsolicited ad)
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/17(月) 17:44:46.04 ID:XrZSOMg7.net]
- >>854
問題解決 ってどうやって問題を作るの? 作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな ゲームは無駄 という問題を解決したい
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 19:04:45.81 ID:4QL5hiMK.net]
- >>857
上のはゲームの中で目標を設定し その目標をどうルールの中で問題解決するかということです ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を 解決するのではありません
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:02:55.84 ID:RZBoo1pn.net]
- >>858
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな 逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:06:20.92 ID:RZBoo1pn.net]
- >>857
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな 否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる 自分で可能性の芽を摘んでる
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:27:00.17 ID:4QL5hiMK.net]
- ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば 最も優れた解決法は ゲームをギャンブル化する です 次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど) です 最後はシミュレーター化する です (MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:28:17.86 ID:4QL5hiMK.net]
- 忘れてました
プロゲーム化する というのもあります
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:36:03.22 ID:1167e52e.net]
- 脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる 一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな 家時間にゲーム始めた人も多いだろうし
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 20:40:58.21 ID:RZBoo1pn.net]
- 無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、 自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる 何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で 〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ そこから先は得られるものは何もない
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 21:57:13.85 ID:tWHcttQ1.net]
- なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。
ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。 システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/17(月) 23:41:42.30 ID:1167e52e.net]
- >>856
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの? スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 01:40:57.70 ID:m55Irva0x]
- 税金泥棒しか存在しない曰本のクソ大企業連合か゛、ヱルピ一ダのニ匹目のどじょう狙いて゛,半導体会社設立とか白々しくてクソウケルよな
しかも2ナ丿メー├儿た゛のと大風呂敷を広け゛ちゃって、失敗することまて゛予定してるって正直に言えやカス 何しろ.2ナ丿メ一ト儿とか,て゛きもしないこと言わないと7ΟО億もの税金を泥棒するロ実として成立しないからな 結局.数十ナ丿メ━├ルレヘ゛ルの効率か゛精々て゛.経済安全保障カ゛ーだの言い訳して税金は返還しないという画か゛描かれてるっつうわけよ 黒田東彦か゛国民を不幸に陥れながら実質的に巻き上け゛た金を大企業に配りまくって,しこたま貯め込んだ内部留保だけて゛やっとけや税金泥棒 小学生か゛夏休みに作ったような危険なグーク゛儿依存のポンコツシステ厶を何億もの税金て゛受注してるNΤtが関わってて色々透けて見えるな そしてΞ菱重工、人殺しの道具スペ一スジェット(笑)から足を洗ったのは評価するか゛.癒着政府經由て゛国民から強盜した5О0億はよ返せや 村經済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと、こいつらの贅沢≡昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まで家畜だぞ
創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセーがロをきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛! hттРs://i、imgur、сοm/hnli1ga.jpeg
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 06:37:13.76 ID:VXce43sC.net]
- >>858
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 06:38:56.04 ID:VXce43sC.net]
- >>856
エフェクトも自分で?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:06:33.28 ID:VXce43sC.net]
- 個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ これ学習コスト高くないか?余計に >>864 いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:12:04.32 ID:ks0vktag.net]
- >>869
アセット使ってる
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:13:17.10 ID:ks0vktag.net]
- >>866
高難度で一部の人だけがクリアできるという ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:47:12.56 ID:XhbEkOnA.net]
- タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 07:51:06.34 ID:XhbEkOnA.net]
- >>870 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし あなたは何がやりたい?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:55:43.52 ID:VXce43sC.net]
- 何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 07:56:45.46 ID:XhbEkOnA.net]
- Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 08:03:14.44 ID:XhbEkOnA.net]
- UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE
- 890 名前:5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね []
- [ここ壊れてます]
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:11:57.89 ID:ks0vktag.net]
- >>873
まいったなー どうしようかなー
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:18:34.40 ID:XhbEkOnA.net]
- 野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 08:19:36.91 ID:XhbEkOnA.net]
- 野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:23:39.56 ID:ks0vktag.net]
- 色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ 俺もUnityに行き着くまではdirectXとか Objective-cとかopenGLとか手当り次第に 手を出した CGの基本的な仕組みも知ってる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 08:44:47.68 ID:jdhgqcXL.net]
- ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:08:23.46 ID:XhbEkOnA.net]
- よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:24:57.30 ID:KAeuhpAF.net]
- 5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ 漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ ぼくのかんがえたおもしろいげーむ ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:31:36.52 ID:BrB3I6sH.net]
- どれだけループしたいんだよコイツラ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:39:09.18 ID:KAeuhpAF.net]
- ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 09:44:54.08 ID:XhbEkOnA.net]
- Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 09:51:18.24 ID:ks0vktag.net]
- 上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う? スコアアタックという線もあるけど スコア出すために早く敵を倒すわけだから タイムアタックとほぼ同義なんよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/18(火) 10:06:13.25 ID:VXce43sC.net]
- よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 10:07:41.33 ID:KAeuhpAF.net]
- ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
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