- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:16:03.62 ID:xYsrbmnE.net]
- お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:07:03.09 ID:NWzZ0gNT.net]
- unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 14:27:58.32 ID:NWzZ0gNT.net]
- なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:29:16.40 ID:2cLZ85ly.net]
- 思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:36:25.57 ID:+O7jinF5.net]
- 自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:47:12.27 ID:coWY4Yw1.net]
- 彡 ⌒ ミ
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ! m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが! | /`(_) (__)(´;ω;`)>>644
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:48:31.94 ID:+O7jinF5.net]
- 人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:56:24.13 ID:+O7jinF5.net]
- 体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT.net]
- メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 16:02:57.84 ID:NWzZ0gNT.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=6y9VXShMqe8
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 17:30:36.17 ID:NWzZ0gNT.net]
- ちょwwjane style終わってるやんww
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:33:18.18 ID:b7BeK8WDu]
- 専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜 しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:38:23.89 ID:b7BeK8WDu]
- 5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める
どーすんだよ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20.net]
- >>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います 時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。 提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない いつまでも脱ミニゲームできないよ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:56:43.90 ID:GbC7kQ20.net]
- どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 23:13:14.73 ID:YLDDeke/.net]
- >>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい 仕事やりながらだからね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 01:43:21.23 ID:vj5sPIY/.net]
- またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 09:07:53.90 ID:59swmHK6.net]
- >>656
もうすでに別のSTG作ってる
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 09:33:07.06 ID:59swmHK6.net]
- パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか 面白かったし
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 10:36:40.35 ID:59swmHK6.net]
- げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても 丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど 良い評価されてないのは何でなんだろうな と思う 他の参加者もっと適当やぞ 自分で勝手に良いと思ってるだけで 客観的には糞なのか
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 10:53:17.60 ID:vj5sPIY/.net]
- 昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。 Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 12:01:21.70 ID:bL08Xquc.net]
- 1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 12:30:42.58 ID:bL08Xquc.net]
- シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 13:12:45.21 ID:+TWbFzDV.net]
- ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ 戻るまで日記書けるな良かったね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 13:14:16.19 ID:bL08Xquc.net]
- sikiでかけるが(´・ω・`)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 13:14:45.58 ID:bL08Xquc.net]
- ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 14:15:26.09 ID:+TWbFzDV.net]
- sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 14:24:23.51 ID:bL08Xquc.net]
- スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 14:27:28.11 ID:+TWbFzDV.net]
- えっ
インストーラー動かないやろ どうやってやるん? やり方教えろ下さい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 15:09:55.80 ID:bL08Xquc.net]
- 知らん(´・ω・`)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 15:13:14.13 ID:+TWbFzDV.net]
- >スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに 流石ワナビー
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 15:27:03.69 ID:bL08Xquc.net]
- 普通のブラウザだと規制で書き込めないのか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 16:29:53.08 ID:jiv3jbGv.net]
- >>659
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う 毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 16:42:17.45 ID:59swmHK6.net]
- >>672
ありがとう!ありがとう! 間違ってなかったんだ 今後も同じセンスでやっていきたい
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 18:44:22.15 ID:bL08Xquc.net]
- 2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 19:54:15.46 ID:bL08Xquc.net]
- unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 20:56:03.84 ID:+TWbFzDV.net]
- 考え方?
あー考えて、こう考えるんだよ! んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 07:00:32.45 ID:JrK+H8Ro.net]
- 技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 10:44:02.04 ID:JrK+H8Ro.net]
- やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 11:42:08.72 ID:JrK+H8Ro.net]
- unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 12:45:16.38 ID:uHK3Wnsz.net]
- >>679
俺が学んだコツ教えよう 1日1回複雑なコードを読んだりUnityの 仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と なってる自分を客観的に見れるようになる そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 12:48:30.20 ID:JrK+H8Ro.net]
- 1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し 日本語情報ないのはやはりきつい
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 13:57:51.37 ID:+wYw4oIs.net]
- 技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 15:18:03.85 ID:JrK+H8Ro.net]
- ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね 1日1課題 それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 18:10:15.92 ID:JrK+H8Ro.net]
- アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 18:26:33.75 ID:GyCj3t4t.net]
- 卵が先か鶏が先か
考えてもしゃーないやろ やるだけ、手動かすだけ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 18:35:14.43 ID:GyCj3t4t.net]
- なんか分からんが、多分凄い感じ
Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報 thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 18:42:53.70 ID:koJSzn4r.net]
- 3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 18:49:58.64 ID:AcffmHEF.net]
- 入り口で躓くヤツもいるんだな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 19:25:11.98 ID:ij57mFSD.net]
- いい加減切り替えらんねえのかAIって
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 19:38:23.89 ID:JrK+H8Ro.net]
- 少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:04:41.44 ID:+wYw4oIs.net]
- Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:23:08.03 ID:koJSzn4r.net]
- >>690 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい 個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。 DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね 個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 00:33:23.43 ID:DKCDp4EJ.net]
- 20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した 来月からニートになって時間できる予定なんで 同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 02:53:34.95 ID:PfmX3+5y.net]
- ガンバレ!
散々言われてるけどゲームは完成までが長いから 合わなかったら漫画とか別の媒体にシフトしてもええと思うやで
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 04:50:35.44 ID:GtrC3Fgt.net]
- 本人がエロ絵を描く技術あって作りたい作品があるんだっていうんなら、エロゲつくるのすすめるけどてっとりばやくお金稼ぎたいんならゲーム以外をすすめる。
いまやDlsiteでも個人でエロ絵も描いてゲームもつくってって非効率だから分業の流れよ。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 05:45:04.94 ID:sE002gyG.net]
- unityってドットゲー向きではないのかな?
情報が多いからいいんだよね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 06:00:59.02 ID:sE002gyG.net]
- 技術が先か、アイディアが先か 分からんくなってきた
手を動かせるほうが正しいんだろうな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 06:03:02.96 ID:5dtViRKO.net]
- 移動とカメラのルーチン出来た。後はVisual Scripting でアクション追加していくかー
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2023/07/13(木) 07:47:27.64 ID:GtrC3Fgt.net]
- トライエラーが速いGMで試行錯誤して、Unityに落とし込んでる人もいるね。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 10:09:54.83 ID:sE002gyG.net]
- unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る 心が揺れ動く 機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 11:31:05.57 ID:GtrC3Fgt.net]
- なんだ
このポエム。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 12:22:40.65 ID:sE002gyG.net]
- やっぱ技術ベースのほうが自分は合ってるかも
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 14:33:47.44 ID:sE002gyG.net]
- ゲームで金を稼ぎたい
不純だろうか
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 14:44:50.43 ID:sE002gyG.net]
- とにかく毎日unity触るわ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 15:35:26.53 ID:sE002gyG.net]
- 技術ベースでゲームを作るのもいいな
1機能覚えたらそれを題材にする
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 16:37:59.71 ID:PfmX3+5y.net]
- いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 17:40:11.51 ID:sE002gyG.net]
- うっす(*´ω`*)
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 22:25:19.84 ID:az49Oewc.net]
- >>705
んで今日は何か覚えた?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 02:38:02.55 ID:QJZArIGK.net]
- なんかゲームエディタのスクリプト言語でPythonに似てるっていうのが結構あるから
後学のためにもPythonをちょっと勉強してるわ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 05:12:44.36 ID:EZgx0OTH.net]
- そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 05:50:04.98 ID:Llnm9Ub0.net]
- ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 06:44:03.88 ID:RKZryaAu.net]
- Unityってpython使えるのか
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 07:08:43.32 ID:0zd5mv1/.net]
- タブはどうやって保存してますか?
ブクマと今開いているタブです スクショでもいいんですけどね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 13:46:45.86 ID:RKZryaAu.net]
- RealToonなんだこりゃってなったけど使い方解説してるサイト合って助かった
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 13:54:16.83 ID:0zd5mv1/.net]
- やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 15:06:32.57 ID:xjZ6K9+T.net]
-
- 726 名前:y5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1689312353/ [] - [ここ壊れてます]
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 15:31:30.60 ID:0zd5mv1/.net]
- 毎日続けるコツ教えて
近所がうるせぇから引っ越しチア(*´ω`*)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 15:44:21.35 ID:hSv/pnkp.net]
- 飯毎日食うだろ?
朝起きたら歯磨きするだろ? それと一緒
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 15:52:52.22 ID:MeL77Tv0.net]
- 最低でも5分やる
できたら褒める、できなくても翌日5分やる
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 17:54:18.15 ID:0zd5mv1/.net]
- はい
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 19:07:07.68 ID:0zd5mv1/.net]
- c#のコード見づれぇ
pythonって見やすいんだな(*´ω`*)
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 20:28:04.05 ID:hSv/pnkp.net]
- んなもん慣れだよ慣れ
習うより慣れろ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 22:36:24.41 ID:EZgx0OTH.net]
- 1日ジャムのテーマが発表されたから脱ワナビーしたいなら参加した方がいいよ。
発案>素材作成>プロトタイプ作成>アップロード提出 期限が短いから締め切り前の取捨選択する能力が身につくよ https://ahoge.info/
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 04:30:35.42 ID:oXGSr9fU.net]
- いや、自分で課題作ってやってる
今の自分に一週間は難しい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 06:48:27.47 ID:J6jgOGXR.net]
- 課題とは?一週間は難しいとは? 1日のジャムなんだが・・
今日一日でつくれる範囲を作って提出すればいい 難しいことをやる必要もないから誰でも参加できる。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 07:55:41.51 ID:oXGSr9fU.net]
- 1日なのか じゃあ1日では尚更むりだわ
例えばクリックするとオブジェクト消えるというものを、ゲームとして昇華出来るかね?(*´ω`*)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:08:38.62 ID:1l222Lzp.net]
- 出来るやろ
ランダムに出してクリック出来るのなら点数+ ダメな奴はマイナス
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:09:29.16 ID:1l222Lzp.net]
- 面白い、面白くないより、ゲームとして成立してるかだぞ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 08:15:53.17 ID:1l222Lzp.net]
- 幼稚園児とか石1つあってもそれでゲームすっからな
じゃんけんして勝ったら取る、負けたらガードとか 遊びをクリエイトする天才 1日じゃてできね~とか、言ってる奴は何日あっても出来ないよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 10:09:27.07 ID:oXGSr9fU.net]
- >>727
ハエたたきみたいな感じかー(*´ω`*) マリオにあったなそんなの >>729 発想法を教えてよ(*´ω`*) 思いつくよ 思いついても1日じゃ完成せんのよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:27:41.00 ID:1l222Lzp.net]
- 発想法など無い
ハエたたき作れ! 手動かせ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:34:05.99 ID:9IdO/TwC.net]
- ルール(制約)と報酬を定義すれば何だってゲームになる
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 10:47:20.59 ID:oXGSr9fU.net]
- unityに2d用の座標ってのは特にないんだな
3d空間を2dに見せてるだけで
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:52:54.47 ID:1l222Lzp.net]
- 君はまず、チュートリアルやって
そしたら座標とか解るよ~になるよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 10:54:39.66 ID:1l222Lzp.net]
- ていうか今やっとかないと後でUI設置する時に発狂するぞ(笑)
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 11:02:37.83 ID:oXGSr9fU.net]
- 座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 11:06:13.82 ID:1l222Lzp.net]
- えっ?
それはもう君、C#に喧嘩売ってるよーなもんだわwww
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/15(土) 11:09:23.06 ID:1l222Lzp.net]
- Vector2
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Vector2.html 一応聴くけどさ 書き込む前にググッてんよな?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/15(土) 11:12:03.80 ID:oXGSr9fU.net]
- へーあるんだ(*´ω`*)
2dゲーム用の関数でも引数としてvector3を求められることあるから、そう思ってた
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