- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf.net]
- いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」 B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」 1ヶ月後 A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」 B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ.net]
- 現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0.net]
- クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf.net]
- 比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか? それとも熱中症か
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf.net]
- あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP.net]
- さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2.net]
- Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2.net]
- まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング 画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2.net]
- いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ.net]
- インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争 ・DLsite 手数料50% ※エロ専 ・BOOTH 手数料3% ※人居ない ・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用 ・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限 ・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる 作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2.net]
- それならあんたがやめろドーン!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 16:02:52.25 ID:ywvSc1g2.net]
- ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:03:38.96 ID:7takyGHu.net]
- DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら 利益率上がるのでは?(名案)
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ.net]
- このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2.net]
- >>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2.net]
- しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2.net]
- Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2.net]
- >>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ.net]
- >>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ? 同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ.net]
- そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf.net]
- シャケ?
何それ ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど シャケなBaby
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ.net]
- デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2.net]
- shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx.net]
- アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど godotは寂しい でも
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf.net]
- A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る 某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2.net]
- Udemyあるある。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx.net]
- unityにしばらく戻る
帰還する
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu.net]
- >>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね? キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4.net]
- unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん? SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない cpuはcore i5 6500 古いが、それほど低性能というほどでもないかと
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s.net]
- Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4.net]
- >>585
とりあえず2dアクションに手を付ける とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`) 止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4.net]
- unityに戻る
少し重いが しゃあない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl.net]
- >>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代? 10世代以降にしなさい
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl.net]
- >>587
3Dの何を知りたいかによるよね object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl.net]
- これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl.net]
- >>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい でもここでは辛口でいくでよ 自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl.net]
- コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/ に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから どっちがいいかやな >>590
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4.net]
- >>590
skylakeだったかな ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと cpuがネックなんすかね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4.net]
- まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ
>>593 別スレ?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4.net]
- 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s.net]
- >>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね []- [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl.net]
- >>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ 自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl.net]
- >>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:59:08.25 ID:6SR4n8V4.net]
- >>594
どうも 遅いのは諦めます(´・ω・`) pcがしょぼい しゃあない
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:27:10.51 ID:ui1GG/9s.net]
- >>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 11:40:40.19 ID:ui1GG/9s.net]
- Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl.net]
- https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:35:16.93 ID:6SR4n8V4.net]
- unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの? unityの場合は position.y -= 1f; などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl.net]
- Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:45:44.85 ID:6SR4n8V4.net]
- unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:18:14.46 ID:6SR4n8V4.net]
- >>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 13:51:27.89 ID:lXf1VG02.net]
- Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl.net]
- >>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ 検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが 自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ 新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ 常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 14:42:53.09 ID:4O+NJPkO.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~ (deleted an unsolicited ad)
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 15:30:18.44 ID:6SR4n8V4.net]
- >>599
別スレどこや
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl.net]
- 見つけろ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl.net]
- >>612
イイネ! 爽快感ありそう 画面外のピンクのスプライトかな? 玉の消去よう?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 17:53:58.67 ID:4O+NJPkO.net]
- >>614
ありがとう! 枠はオブジェクト消しようです
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl.net]
- やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど 実は大丈夫という話です まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:29:22.30 ID:6SR4n8V4.net]
- あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:42:26.65 ID:6SR4n8V4.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 19:55:04.01 ID:IVckc6EO.net]
- 他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た 正直期待より下回った評価だった 皆さんこのゲームどこがダメだと思う? 自分としてはしっかりしたアクションで 他の人に劣ってるようには思えなかったのだが (deleted an unsolicited ad)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 21:59:42.13 ID:lXf1VG02.net]
- 野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:03:39.49 ID:0CfC7/zl.net]
- ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし 出品者だからあまり意味ない
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:03:44.69 ID:4O+NJPkO.net]
- >>621
ありがとう やっぱり成長してるように見えますか 今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを 入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。 他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:05:01.63 ID:4O+NJPkO.net]
- >>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも 言われてるんだよね
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 23:23:20.24 ID:ui1GG/9s.net]
- >>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 23:48:39.99 ID:3qnfazIb.net]
- 完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:38:15.17 ID:rG8tEnPy.net]
- >>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた 貯めて解放 ↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど 貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも 貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと 棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:55:46.76 ID:QmlXYmee.net]
- >>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w 遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事 以前までの気楽に遊べる感じが無かったな でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 03:03:12.98 ID:GbC7kQ20.net]
- 出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 03:55:45.92 ID:8SfMmFZJ.net]
- >>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:53:51.59 ID:YLDDeke/.net]
- >>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが やっぱり他人が見てもそう思うのか 手抜きはいかんな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:55:41.51 ID:YLDDeke/.net]
- >>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな やっぱり必要だったかな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:56:17.33 ID:YLDDeke/.net]
- >>629
それは今後の課題ですね 頑張ります
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 06:58:27.49 ID:YLDDeke/.net]
- >>630
確かに単調だった 自分でもわかった 駆け引き作り込む時間はなかった 単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 07:58:35.18 ID:FERnDIod.net]
- そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。 photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 08:22:33.38 ID:2cLZ85ly.net]
- ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 08:29:43.78 ID:3fWr40G4.net]
- GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 08:56:48.00 ID:vUdLbPoE.net]
- >>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:59:59.22 ID:3fWr40G4.net]
- >>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 11:16:03.62 ID:xYsrbmnE.net]
- お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:07:03.09 ID:NWzZ0gNT.net]
- unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 14:27:58.32 ID:NWzZ0gNT.net]
- なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:29:16.40 ID:2cLZ85ly.net]
- 思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:36:25.57 ID:+O7jinF5.net]
- 自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:47:12.27 ID:coWY4Yw1.net]
- 彡 ⌒ ミ
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ! m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが! | /`(_) (__)(´;ω;`)>>644
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:48:31.94 ID:+O7jinF5.net]
- 人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:56:24.13 ID:+O7jinF5.net]
- 体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT.net]
- メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 16:02:57.84 ID:NWzZ0gNT.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=6y9VXShMqe8
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 17:30:36.17 ID:NWzZ0gNT.net]
- ちょwwjane style終わってるやんww
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:33:18.18 ID:b7BeK8WDu]
- 専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜 しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:38:23.89 ID:b7BeK8WDu]
- 5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める
どーすんだよ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20.net]
- >>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います 時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。 提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない いつまでも脱ミニゲームできないよ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 18:56:43.90 ID:GbC7kQ20.net]
- どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 23:13:14.73 ID:YLDDeke/.net]
- >>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい 仕事やりながらだからね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 01:43:21.23 ID:vj5sPIY/.net]
- またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
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