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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:34:11.41 ID:w9tVWx8K.net]
>>50
プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ
成長してないけど長いこと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:36:06.63 ID:w9tVWx8K.net]
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:56:58.04 ID:w9tVWx8K.net]
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?

プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 19:56:11.81 ID:s//+3W/6.net]
コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:03:14.83 ID:PuduYlRM.net]
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:25:09.14 ID:607Ljvje.net]
だからお前はルール理解するまでgamesしろや!

58 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 23:36:45.77 ID:yajXmm2I.net]
ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 01:40:35.95 ID:UP07AcgM.net]
一度は諦めたけどなんか燻ってるというか
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 03:11:27.63 ID:UnefN7pv.net]
>>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。

まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 07:04:55.81 ID:GRAPIj+k.net]
>>54
いや、ゲームセンター行っったことがないからこの手のゲームのルールが分からんってこと
まあ想像でやるわ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 07:58:05.91 ID:KQh3EvIH.net]
行ったことないから
いじった事ないから

じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 07:59:21.92 ID:KQh3EvIH.net]
こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで

64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 08:48:24.86 ID:4l1+eP9y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=ZNqLDv0QiPBaCHjKbVU6bg&s=19
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
(deleted an unsolicited ad)

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:02:25.48 ID:GRAPIj+k.net]
リュック・ド・クラピエさんよろしく

>>61
コミュ障なんで想像で作る

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:26:01.90 ID:KQh3EvIH.net]
>>64

>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:52:38.60 ID:zCGgsr57.net]
自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 11:36:42.38 ID:OdaeaAsB.net]
あぁぁあ!なんやもう!
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに

でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 11:58:53.66 ID:xDwcx6Nw.net]
>>64
想像で作りたかったら作ればいいけど

他の人がメダルゲームのどこに面白さを感じているか、自身で考察体験してないのに売りたい物を作るのはちょい無理があると思うのだが

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 12:09:58.17 ID:UnefN7pv.net]
想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 12:16:12.56 ID:UnefN7pv.net]
想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る
実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 12:18:09.42 ID:zCGgsr57.net]
Unityはストアに3Dモデルが豊富でええのう。UEメインだから羨ましい

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:02:48.23 ID:zCGgsr57.net]
とある3Dモデル作家の新作が出ないと思ったらUnityでは普通に新作出てた。事実上UE撤退してるのか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:33:02.01 ID:GRAPIj+k.net]
>>72
いまってunity人気なん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 14:45:40.77 ID:zCGgsr57.net]
>>73
アニメ系3Dモデルの豊富さならUnity圧勝だろうね。UEにはアニメ系を継続的に出してるのは1人しかいない

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:25:45.13 ID:GRAPIj+k.net]
アニメ界隈詳しくないけど
個人ならunity選んだほうが無難なん?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:38:30.15 ID:GRAPIj+k.net]
unreal個人開発で使われてる印象全くないし、成功例とかあるかな

78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:30:03.12 ID:aRCDVpo2.net]
ueは多くは会社が使ってそうだからアセットはなかなか買わないんじゃないかな。それでunity先、メインになるのではないでしょか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 21:18:37.55 ID:UnefN7pv.net]
UEのマーケットプレイスは同じものでも高いからなかなか買わないんじゃね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:25:38.96 ID:zCGgsr57.net]
ニコニコ立体にvtuberの3Dモデルあるのな規約的にゲームには使えないけど



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 01:19:10.90 ID:d2BPXjLh.net]
カードゲームとかボードゲーム作ってみたいけど
なんか良いサンプルとか資料ないだろうか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 06:40:47.99 ID:xnRIx4uh.net]
>>77
ありがとう
アセット販売者はunityに行くと
ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね
どうなのか分からんが

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 07:33:27.88 ID:7gmNja8p.net]
初心者が3DゲームをC#で作るのは難しいBPなら簡単。Unity用に出てる3DモデルをUniVRM->VRM4U経由でUEで使うのが近道

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 07:41:45.26 ID:7gmNja8p.net]
どっちにしろUnity使う羽目になるから一度C#を経験してみるのは言いかもね

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 07:53:09.75 ID:xnRIx4uh.net]
c#は得意ではないが出来ないことはないというレベル

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 09:26:47.50 ID:at9QGmlh.net]
Witcher3ってゲーム中盤以降になるとアイテム欄メニューの挙動がクッソ重くなるけど
たぶんバカ正直に所持アイテムリストからインデックス順に描画して、スクロール画面外も内部的には処理が走ってるんだろうなあ
って購入したアセット素材にメニュー欄のオリジナル軽量化処理を実装してる最中にふと思った

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 11:30:39.81 ID:xnRIx4uh.net]
unrealで成功している個人開発者はいるのだろうか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:04:17.35 ID:OuWt7eBd.net]
イネーしそんな事気にしてもお前が作れるよーにならねーから
とっとと手動かせ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:04:45.96 ID:xnRIx4uh.net]
おう

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:14:58.37 ID:xnRIx4uh.net]
>>83
どっちにしろunity使う羽目とはどういうこと?
unrealか結局unityに戻るってこと
その理由が良くw化アラン



91 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 13:03:32.12 ID:KqaWVtPH.net]
>>63
これ、過去ゲーでめぼしいものを全部リストした
遊びたい人は遊んでください

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 14:16:31.95 ID:Iq2nPEcu.net]
野球マンて名乗ってたのに野球関連のゲーム無いんか

93 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 14:22:38.12 ID:KqaWVtPH.net]
>>91
1個入ってる
ファイナルバッティング
あのゲームをこの板のゲ製スレに貼ったとき
荒れに荒れてな
そのとき迷惑防止に半コテを付けたのが野球マン
あれはなんであんなに荒れたのかいまだに謎なんだがw

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 14:49:18.65 ID:og8zGvyL.net]
こいつ今度はこのスレに居着いてるのか

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 15:40:42.15 ID:R6rZZxAQ.net]
最近、カスカス言うUnity信者みて荒れる理由とかわからんのなら、他人を喜ばせるゲームは作れんかもな

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 15:48:23.09 ID:KqaWVtPH.net]
>>94
俺となんの関連性があるのか意味不明なんだが
俺に突っかかってくるやつはこういう
支離滅裂のおかしなやつばかりだ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 16:03:39.34 ID:KqaWVtPH.net]
俺は色んな環境が並び立つ世界が望みだから
「Unity信者」とやらの存在と俺が一体
どういう関係があるのかまるで分からない
Unityはいい環境だけどもっといい環境に
出てきてほしいと思ってるよ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 16:20:38.98 ID:KqaWVtPH.net]
ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの
人が結構多いんかな?
ちょっと自分語りさせてもらうと
俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず
HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり
iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して
Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように
なって今に至る
という経緯だから何でもあり
新しいものでいいものが出たら余裕で乗り換える

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:27:20.04 ID:n9QUvLxA.net]
お前が嫌われるのそういうとこやぞ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 16:54:58.35 ID:xnRIx4uh.net]
別に嫌われてへんやろ
オレは嫌われてるがな



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 17:29:36.53 ID:QNQ4ZKPk.net]
一人連投は糖質っぽい

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 18:40:29.52 ID:R6rZZxAQ.net]
関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな
連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・
色々共通点がみつかるやん

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 19:15:44.39 ID:R6rZZxAQ.net]
荒れた理由がわからんwっていうから答えてやったけど、
社会人なんだし人から言われんでも他人のふり見て我が振り直せよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:00:56.65 ID:/fF35d5k.net]
ミニゲームを濫造してる人って作りたいものがそれなんかな
あんまりコンシューマーゲームとかに手を出さない(売れてるゲームの質を知らない)かつゲームを作るのがゲームみたいな層なんだろうか
作りたいものがあるけど技術が追いつかない⇒ゲーム開発者未満になってる俺からすると、遊べるものができてるのに金を取ろうとしないのか不思議

105 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 21:30:21.10 ID:KqaWVtPH.net]
>>103
俺はゲーム機は全部揃えてて質をよく知ってる
それで一番面白いのはネットワークゲームだと思ってる
そしてネットワークゲームは個人では作れない
さて困った
と思って長い間迷走してた
どうしようかな~とは日々思ってたのだが
先日サイトを作ってそれが結構楽しかったので
これからサイトを盛り上げるゲームを揃えていきたい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:48:07.90 ID:OuWt7eBd.net]
社会人?

まぁ年齢はそうかも知れんがな

107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 21:55:19.94 ID:KqaWVtPH.net]
>>105
社会人です
働きながら趣味でゲームを作ってる
会社では副業が禁止されててマネタイズはできない
ただいつ首になってもいいようにいつでも
マネタイズできる態勢は整えたい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 21:57:46.62 ID:OuWt7eBd.net]
ちなみに君のかんがえてる社会人の定義は?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:00:22.50 ID:KqaWVtPH.net]
>>107
会社で働いてること

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:02:06.96 ID:OuWt7eBd.net]
派遣でもか?
学生バイトも会社で働いてるで

会社が雇ってるんやで



111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:02:25.47 ID:KqaWVtPH.net]
真っ昼間から書き込んでるけどこれは在宅ワークだからです

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:03:23.33 ID:OuWt7eBd.net]
クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ


社会にねぇ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:04:31.32 ID:OuWt7eBd.net]
在宅でも、会社に所属先してんやな偉いのぉ

個人事業主は社会人やないから大変やで

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:08:33.57 ID:KqaWVtPH.net]
>>112
個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った
法的な話ではない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:09:53.18 ID:OuWt7eBd.net]
君、も一遍人生やりなおしたほうがいいよ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:10:52.54 ID:KqaWVtPH.net]
>>114
何を怒ってるんだ?w

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:17:39.63 ID:yanM4zxf.net]
>>104
ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH.net]
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ.net]
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH.net]
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd.net]
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd.net]
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH.net]
>>121
そうなのか
ありがとう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf.net]
なんか嫌われてんね君

たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね

125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH.net]
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd.net]
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH.net]
>>125
大きなお世話だw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj.net]
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY.net]
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY.net]
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V.net]
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V.net]
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ

3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc.net]
unityがいいよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V.net]
なんで

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA.net]
どっちがいいのか教えて→〇〇

その後に何でと理由を聞くな!


だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!

136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu.net]
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu.net]
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA.net]
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V.net]
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね

ブルプリもいうほど簡単でもない

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9.net]
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V.net]
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo.net]
エンジン選びのやつはNGした

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I.net]
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA.net]
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE.net]
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/.net]
そもそもそいつが自分のために立てたスレ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V.net]
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/.net]
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g.net]
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj.net]
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l.net]
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V.net]
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか






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