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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 19:38:56.22 ID:JsNrfyx9.net]
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 01:10:33.77 ID:IRxz4GP2.net]
>>314
おつ!ラストスパート頑張って

>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 04:43:14.86 ID:oK9waqDb.net]
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 06:22:01.70 ID:oK9waqDb.net]
いつもありがとう
このスレには感謝

322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 07:06:28.40 ID:tEjhfA2h.net]
>>314
おめ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 07:24:53.11 ID:sGM6xeVo.net]
>一週間のやつ

いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:50:49.55 ID:BQwbn1QB.net]
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:00:13.38 ID:WYG0I8Fx.net]
彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る

まぁかれの日記なんだよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:45.38 ID:Pa844p0i.net]
今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:30:57.95 ID:C39azG//.net]
いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:40:28.03 ID:K26X4V45.net]
5chで反応もらって満足してそう

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:17:45.96 ID:57ucAPb4.net]
スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:12:23.62 ID:oK9waqDb.net]
これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:49.04 ID:WYG0I8Fx.net]
ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:26:09.35 ID:BQwbn1QB.net]
その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。

だからあきらめるな。ネバーギブアップ!

333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:24:57.83 ID:tEjhfA2h.net]
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:33.60 ID:oK9waqDb.net]
>>327
モックの段階で分からない?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:14:46.67 ID:oK9waqDb.net]
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:23:26.51 ID:B+fLaJe8.net]
ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:52:50.91 ID:WYG0I8Fx.net]
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事

因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 03:04:00.93 ID:SXY4832X.net]
つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:11:07.87 ID:cow4MAy4.net]
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)

>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 07:40:16.74 ID:IfGuDRgV.net]
完成させることが大事ってひろはす信者だろ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:23:02.96 ID:AYAf5Poo.net]
ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:09:14.52 ID:cow4MAy4.net]
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:05:29.52 ID:vYFtTGox.net]
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:43:31.85 ID:cow4MAy4.net]
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:17:48.22 ID:cUvh71JD.net]
今日も元気だ暴飲暴

346 名前:H!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CovtVnc.jpeg
[]
[ここ壊れてます]



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:24:34.12 ID:AYAf5Poo.net]
ドーンおやじ
相変わらずツマンネ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:25:03.74 ID:cUvh71JD.net]
死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:06:54.96 ID:cow4MAy4.net]
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:19:36.86 ID:AYAf5Poo.net]
拭いたところに係数でobject生成しろや

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:28:27.44 ID:cow4MAy4.net]
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:20:32.76 ID:8Ufrcxko.net]
>>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:23:41.51 ID:D3EcYcuo.net]
>>346
コテハン付けてくれ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:47:02.44 ID:AYAf5Poo.net]
ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:35:08.71 ID:SXY4832X.net]
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:50:42.57 ID:cow4MAy4.net]
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:51:21.11 ID:cow4MAy4.net]
>>347
現実から取り込むという試みはやってるがね
ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:48:36.63 ID:svkGnhy5.net]
何でコテハン外したの?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 20:38:53.01 ID:vYFtTGox.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1672925945618141185?t=NulAyEDGqsukCt3nFV_lAg&s=19
新しいゲーム公開しました~
(deleted an unsolicited ad)

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:30:44.10 ID:kICua/c/.net]
>>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた
たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 02:20:07.72 ID:9Rz0cYAz.net]
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/iZU6i6F.jpeg

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 06:03:20.08 ID:HVT++B2Q.net]
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:37:55.69 ID:IgR05vjI.net]
モック?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:43:34.75 ID:f4a8/n0x.net]
モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:13:22.14 ID:ZlpQRgBe.net]
>>354
ちょっと効果音が地味じゃない?
攻撃したときの気持ち良さがない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:11:57.82 ID:HVT++B2Q.net]
ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう
ゴール条件だけ決めればいいのかな



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:16:21.08 ID:0HVfpIJd.net]
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ

https://kobilog.org/asobu_gamerule/

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 18:41:05.79 ID:LY+QpXUC.net]
>>360
ああ、そうかも
プレイありがとう

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:51:09.84 ID:HVT++B2Q.net]
>>362
ありがとう
キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい
なんかフレームワークないかね?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:54.85 ID:0HVfpIJd.net]
ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:22:31.44 ID:0HVfpIJd.net]
んなピンポイントな機能にフレームワークあるかよ
あんたフレームワーク使いたいだけやろ
このへなちょこGPTモドキよ

おおきくなってくならとりあえず塊魂を理解するまでプレイしろ

理解したら書き込みしていいぞ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:47:55.98 ID:HVT++B2Q.net]
godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:09:26.48 ID:z7POd4sP.net]
複数のエンジンを使うのも気分転換になる

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:28:17.69 ID:XCz8MVyO.net]
駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワト

375 名前:兜タの記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ!
一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン!
[]
[ここ壊れてます]

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:31:59.94 ID:z7POd4sP.net]
godotよりunityがいいだろうか?
完成しない



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 07:48:21.30 ID:z7POd4sP.net]
つまらない題材でも面白くするのが力量なんだろうか
お題に対して作るってのもそういう能力かと思うが

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:17:25.94 ID:N59V3/W+.net]
どうせ一生完成しないんだからToolなんか何でもいいよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:18:29.33 ID:N59V3/W+.net]
昔は言語なんかベーシックしかなかったのにベーマガでゲーム作ってたからなぁ

やる気元気いわきだな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:04:17.61 ID:N59V3/W+.net]
>>371
何故お題が出るかわかるか?

Unityワンウイークは誰もが参加可能な

で、そこにはいろんな技能レベルがいる
同じお題でどのようのものが出来るのかは後のテーマ
まずは、
初心者→期間までの完成がテーマ
兎に角完成を目指せ!
中級者→ランキング実装やゲーム性を考慮しよ!
慣れてきたらより面白くや!
上級者→市販できるよーな物までやってみよー!今までの知識、経験を余すことなく作ってみよー

って事やぞ
あんた上級者なんか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:18:25.57 ID:z7POd4sP.net]
https://cocolofun.co.jp/idea/

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:19:37.05 ID:ldjTByJ3.net]
もうどんどん完成品のレベルが上がっていって
ファミコンレベ付のものしか作れない俺じゃ太刀打ちできないよ
どうしたらいいの

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:22:56.33 ID:N59V3/W+.net]
ドンドン作って自分のレベル上げろ!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:48:27.67 ID:z7POd4sP.net]
>>374
まだ完成しないレベル
面白さとかは後か?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 11:03:47.95 ID:N59V3/W+.net]
何回も言ってるやん
面白さなんかちゃんとした物が作れるよーになってからやで

車運転出来ない奴がコーナーの抜け方がどうたらステアリングがどうたら言っても絵に描いた餅誰も相手にせんよ

オレは優しいから優しく相手してやってるやろ
何回もな
感謝しろ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 12:08:36.74 ID:Gus0Vi3L.net]
374が凄く良いことをいってる。しかしワナビーはいままでアドバイス通りにやることはなかった
それは何故か?
まともな制作者の開発時間を削っているのが目的なのである



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:17:40.89 ID:z7POd4sP.net]
ゲームと呼べないような面白くないものだよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:19:14.84 ID:N59V3/W+.net]
何故かって?



ワナビーだからさっ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:02:45.34 ID:dmDdmDbO.net]
>>376
ファミコンでも完成できるだけ凄いよ
芸術性やオリジナリティが評価される時代だから、誰かの目に止まる可能性も全然あるよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:05:06.98 ID:z7POd4sP.net]
オレはunityに戻るべきだろうか

個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ

>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:09:33.22 ID:N59V3/W+.net]
◯◯べきだろうか

こういう書き方する人って文学拗らせオタクやろね

自分は何か出来ると思っちゃってる可哀想な人やね
ドフトエフスキーとか読んじゃってんのか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:12:14.14 ID:N59V3/W+.net]
godot「えっ何?私に気があるんじゃないよ?」
Unity「戻ってくんなよ迷惑だよ」

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:45:43.12 ID:+cS7HtS4.net]
生きるべきか死ぬべきか!って云てったヤツは死んだ!m9(´・ω・`)ドーン!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:53:05.75 ID:N59V3/W+.net]
どうせ人は死ぬんだ、早いか遅いかの違い

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:22:58.16 ID:XjIe6vb6.net]
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:39:04.03 ID:N/zTijaT.net]
>>384
オリジナリティって、新しいアイデアの事じゃないよ。作者がこだわって作った所に受け手が感じるもんだよ

流行の最先端追っかけて新しい物を作る人もいるが、新しさと個性を一緒くたに考えないで欲しいな



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 21:18:35.37 ID:N59V3/W+.net]
>>390
GPTだから気にしないで

398 名前:ゴーレンジャーレッド ◆2eQfG/8yj6 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:56:53.38 ID:dzzUkU9p.net]
僕のメインpc逝ったので
core i7 7700 →Celeron(R) CPU 2950Mまで性能が下がったんでふけど(^^
元のcore i7 7700並みのスペックに戻す方法教えてくらふぁい(^^

ちなみに金はないしプータロー(^^

チンコショボーン(^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 17:15:55.50 ID:uPCgazL9.net]
師匠!!!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 17:52:40.05 ID:pq0uWkDZ.net]
デザイナーズバイブルREBOOT参考にしてUnityでUEのモンタージュ的なやり方分かってきた

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 21:00:50.07 ID:bWpt2DFZ.net]
複数パーツが全部逝ってるならどうしようもないけど大体は一、二箇所なので
故障箇所を特定して修理するなり格安の代替パーツを探すなりすると安い

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 08:43:28.24 ID:5vDoptUA.net]
まあよくあるパテーんだと電源逝かれた感じ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:38:39.13 ID:BJ/C8Z0D.net]
完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか
技術力の問題でもある

>>390
こだわって作っても被ってたら?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:59:22.86 ID:5vDoptUA.net]
企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない

何があるんだ?
めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:03:05.15 ID:5vDoptUA.net]
作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや
って事は売れる可能性もあるやん
ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん

とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:07:26.31 ID:BJ/C8Z0D.net]
>>398
実行してるんだよ
完成しないだけで



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:12:45.70 ID:rW4hLfhg.net]
完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:20:57.92 ID:BJ/C8Z0D.net]
>>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:22:42.98 ID:rW4hLfhg.net]
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:44:43.65 ID:BJ/C8Z0D.net]
数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:49:20.60 ID:BJ/C8Z0D.net]
このアイディアつまんねーわと気づいた時点でモチベ下がるから、game a weekもそこで切り上げたほうがいいのかもと思い始めた


最後まで作り上げればまた違うのかもしれんが

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:54:28.28 ID:5vDoptUA.net]
と最後まで作ったことない奴が言ってます

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:05:14.15 ID:BJ/C8Z0D.net]
ふーん
じゃあどうしたらいいんだよ(´・ω・`)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:08:48.54 ID:BJ/C8Z0D.net]
あっ 失礼
どうしたらいいんですか(´・ω・`)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:40:15.01 ID:BJ/C8Z0D.net]
とりあえず単一機能のゲーム作るわ
変にステージとかキャラに複数の機能つけようとするからハードルが上がる


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:43:04.22 ID:rW4hLfhg.net]
とりあえずさ、お前作りたいゲームっていう理想形がねーの?
俺は常に自分が作りたい!ってゲームを2本以上ストックしてて、実現難易度や開発期間を考慮して順番に作ってる
作りたいゲームがないのにゲーム制作しても意味ないと思うぞ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:55:02.63 ID:BJ/C8Z0D.net]
そりゃ理想はあるけど実現可能性が極めて低い物作ろうとする?
カジュアル限定になる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:56:52.60 ID:0JbEu7E0.net]
理想はあるけど実現できないって、それ「作りたくない」んじゃね?
作りたい物と、実際に作るのが楽しい物は違うからね






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