- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:18:13.63 ID:FXpAAuY5.net]
- >>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね もちろん模写や勉強も大事だけど
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 20:22:33.04 ID:wtx7cONa.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19
敵キャラのルーチンできてきた (deleted an unsolicited ad)
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:46:43.24 ID:IBh8QhZ+.net]
- >>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 00:15:21.24 ID:UnkavNq4.net]
- ゲームブログタイトルのデザインかけん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 13:16:25.70 ID:btZzVqwd.net]
- >>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 13:59:00.71 ID:Rwp35UGy.net]
- GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 16:05:51.03 ID:ewurzfdn.net]
- >>287
ありがとう!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 16:11:23.04 ID:z2XA7FAR.net]
- 一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:48:28.79 ID:tQIrsduk.net]
- まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:37:35.68 ID:T0+9F73S.net]
- 何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:17:39.79 ID:vI2/YL30.net]
- destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:19:17.89 ID:kJZruFNP.net]
- >>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:28:48.04 ID:sN+ziRwr.net]
- destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:44:15.61 ID:kJZruFNP.net]
- DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:58:57.03 ID:T0+9F73S.net]
- >>294
検証サンクス 異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ? それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:06:02.83 ID:sN+ziRwr.net]
- 別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 20:27:01.72 ID:ewurzfdn.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる (deleted an unsolicited ad)
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:47:48.77 ID:kJZruFNP.net]
- >>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 06:23:22.99 ID:0cHp4Lh1.net]
- 制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:37:19.32 ID:ijcjRdng.net]
- 不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに 何であんたは作れないの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:19:59.47 ID:0cHp4Lh1.net]
- 技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:52:43.91 ID:ijcjRdng.net]
- じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 14:11:24.04 ID:0cHp4Lh1.net]
- いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 14:17:04.93 ID:ijcjRdng.net]
- アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?
逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 14:23:21.80 ID:0cHp4Lh1.net]
- さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 16:03:32.90 ID:0cHp4Lh1.net]
- めんどくさくてごめん
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 17:46:40.37 ID:hR490N5M.net]
- 何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 18:34:25.34 ID:0cHp4Lh1.net]
- godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で
>>309 完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる 斬新な要素を1津でも入れたい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 18:36:25.19 ID:94dXvYCN.net]
- 俺の経験から
「俺には何も新しいゲームを考えることがない 絶望だよ絶望 世界なんてすべてがうそっぱちだよ クソだクソ お前も俺もすべてがな」 こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う しかし、なんか嫌なんだよな たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 18:36:57.98 ID:ijcjRdng.net]
- 2Dで斬新な要素かよ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな 斬新やろ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 18:37:59.43 ID:ijcjRdng.net]
- 画面真っ暗の点滅でもいいで!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 19:38:56.22 ID:JsNrfyx9.net]
- Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 01:10:33.77 ID:IRxz4GP2.net]
- >>314
おつ!ラストスパート頑張って >>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断 を繰り返してる感じするね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 04:43:14.86 ID:oK9waqDb.net]
- >>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 06:22:01.70 ID:oK9waqDb.net]
- いつもありがとう
このスレには感謝
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 07:06:28.40 ID:tEjhfA2h.net]
- >>314
おめ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 07:24:53.11 ID:sGM6xeVo.net]
- >一週間のやつ
いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 08:50:49.55 ID:BQwbn1QB.net]
- >中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:00:13.38 ID:WYG0I8Fx.net]
- 彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る まぁかれの日記なんだよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:45.38 ID:Pa844p0i.net]
- 今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:30:57.95 ID:C39azG//.net]
- いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:40:28.03 ID:K26X4V45.net]
- 5chで反応もらって満足してそう
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:17:45.96 ID:57ucAPb4.net]
- スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから ここから追い出そうとするな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:12:23.62 ID:oK9waqDb.net]
- これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う ごめんな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:49.04 ID:WYG0I8Fx.net]
- ちゃうで
全部作ってから見ないと 陳腐かどうかわからんで
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:26:09.35 ID:BQwbn1QB.net]
- その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。 絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。 だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:24:57.83 ID:tEjhfA2h.net]
- じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:33.60 ID:oK9waqDb.net]
- >>327
モックの段階で分からない?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:14:46.67 ID:oK9waqDb.net]
- つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:23:26.51 ID:B+fLaJe8.net]
- ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:52:50.91 ID:WYG0I8Fx.net]
- >>331
ちゃう つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事 因みにオレの書いて応募した脚本 全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 03:04:00.93 ID:SXY4832X.net]
- つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:11:07.87 ID:cow4MAy4.net]
- unityに戻ろうかな
godotで完成させようか 仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`) >>333 自分にとって面白いかは重要ではないのか モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、 その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 07:40:16.74 ID:IfGuDRgV.net]
- 完成させることが大事ってひろはす信者だろ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:23:02.96 ID:AYAf5Poo.net]
- ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:09:14.52 ID:cow4MAy4.net]
- 大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:05:29.52 ID:vYFtTGox.net]
- Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:43:31.85 ID:cow4MAy4.net]
- ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:17:48.22 ID:cUvh71JD.net]
- 今日も元気だ暴飲暴
- 346 名前:H!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/CovtVnc.jpeg [] - [ここ壊れてます]
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:24:34.12 ID:AYAf5Poo.net]
- ドーンおやじ
相変わらずツマンネ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:25:03.74 ID:cUvh71JD.net]
- 死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:06:54.96 ID:cow4MAy4.net]
- 疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:19:36.86 ID:AYAf5Poo.net]
- 拭いたところに係数でobject生成しろや
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:28:27.44 ID:cow4MAy4.net]
- 油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:20:32.76 ID:8Ufrcxko.net]
- >>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む 君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:23:41.51 ID:D3EcYcuo.net]
- >>346
コテハン付けてくれ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:47:02.44 ID:AYAf5Poo.net]
- ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:35:08.71 ID:SXY4832X.net]
- >>349
元ワナビー2024 Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される 初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。 ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:50:42.57 ID:cow4MAy4.net]
- モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:51:21.11 ID:cow4MAy4.net]
- >>347
現実から取り込むという試みはやってるがね ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:48:36.63 ID:svkGnhy5.net]
- 何でコテハン外したの?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 20:38:53.01 ID:vYFtTGox.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1672925945618141185?t=NulAyEDGqsukCt3nFV_lAg&s=19
新しいゲーム公開しました~ (deleted an unsolicited ad)
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 00:30:44.10 ID:kICua/c/.net]
- >>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 02:20:07.72 ID:9Rz0cYAz.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/iZU6i6F.jpeg
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 06:03:20.08 ID:HVT++B2Q.net]
- モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:37:55.69 ID:IgR05vjI.net]
- モック?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:43:34.75 ID:f4a8/n0x.net]
- モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:13:22.14 ID:ZlpQRgBe.net]
- >>354
ちょっと効果音が地味じゃない? 攻撃したときの気持ち良さがない
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:11:57.82 ID:HVT++B2Q.net]
- ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう ゴール条件だけ決めればいいのかな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:16:21.08 ID:0HVfpIJd.net]
- 何回も聞いてるけど
何回も答えるよ https://kobilog.org/asobu_gamerule/
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 18:41:05.79 ID:LY+QpXUC.net]
- >>360
ああ、そうかも プレイありがとう
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:51:09.84 ID:HVT++B2Q.net]
- >>362
ありがとう キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい なんかフレームワークないかね?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:54.85 ID:0HVfpIJd.net]
- ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:22:31.44 ID:0HVfpIJd.net]
- んなピンポイントな機能にフレームワークあるかよ
あんたフレームワーク使いたいだけやろ このへなちょこGPTモドキよ おおきくなってくならとりあえず塊魂を理解するまでプレイしろ 理解したら書き込みしていいぞ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 22:47:55.98 ID:HVT++B2Q.net]
- godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:09:26.48 ID:z7POd4sP.net]
- 複数のエンジンを使うのも気分転換になる
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:28:17.69 ID:XCz8MVyO.net]
- 駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワト
- 375 名前:兜タの記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ!
一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン! [] - [ここ壊れてます]
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 05:31:59.94 ID:z7POd4sP.net]
- godotよりunityがいいだろうか?
完成しない
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 07:48:21.30 ID:z7POd4sP.net]
- つまらない題材でも面白くするのが力量なんだろうか
お題に対して作るってのもそういう能力かと思うが
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:17:25.94 ID:N59V3/W+.net]
- どうせ一生完成しないんだからToolなんか何でもいいよ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:18:29.33 ID:N59V3/W+.net]
- 昔は言語なんかベーシックしかなかったのにベーマガでゲーム作ってたからなぁ
やる気元気いわきだな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:04:17.61 ID:N59V3/W+.net]
- >>371
何故お題が出るかわかるか? Unityワンウイークは誰もが参加可能な で、そこにはいろんな技能レベルがいる 同じお題でどのようのものが出来るのかは後のテーマ まずは、 初心者→期間までの完成がテーマ 兎に角完成を目指せ! 中級者→ランキング実装やゲーム性を考慮しよ! 慣れてきたらより面白くや! 上級者→市販できるよーな物までやってみよー!今までの知識、経験を余すことなく作ってみよー って事やぞ あんた上級者なんか?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:18:25.57 ID:z7POd4sP.net]
- https://cocolofun.co.jp/idea/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:19:37.05 ID:ldjTByJ3.net]
- もうどんどん完成品のレベルが上がっていって
ファミコンレベ付のものしか作れない俺じゃ太刀打ちできないよ どうしたらいいの
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:22:56.33 ID:N59V3/W+.net]
- ドンドン作って自分のレベル上げろ!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:48:27.67 ID:z7POd4sP.net]
- >>374
まだ完成しないレベル 面白さとかは後か?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 11:03:47.95 ID:N59V3/W+.net]
- 何回も言ってるやん
面白さなんかちゃんとした物が作れるよーになってからやで 車運転出来ない奴がコーナーの抜け方がどうたらステアリングがどうたら言っても絵に描いた餅誰も相手にせんよ オレは優しいから優しく相手してやってるやろ 何回もな 感謝しろ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 12:08:36.74 ID:Gus0Vi3L.net]
- 374が凄く良いことをいってる。しかしワナビーはいままでアドバイス通りにやることはなかった
それは何故か? まともな制作者の開発時間を削っているのが目的なのである
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:17:40.89 ID:z7POd4sP.net]
- ゲームと呼べないような面白くないものだよ
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