- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I.net]
- わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う そうしてみるけど
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW.net]
- ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV.net]
- >>163
コテハン付けてください
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK.net]
- まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな Unity講座しか見てなくって Visual Studioの使い方知らんやつ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I.net]
- ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG.net]
- そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG.net]
- >>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは 必須だと思う
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo.net]
- Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd.net]
- ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo.net]
- なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo.net]
- あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo.net]
- ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム って思う
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK.net]
- どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG.net]
- かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I.net]
- 普通にテトリスむずいけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo.net]
- 海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y.net]
- 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx.net]
- え?デバッガってそんなに特殊か?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo.net]
- 上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+.net]
- >>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK.net]
- >>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに "上から目線" とか思っちゃうお前らが異常なんだよ この板全体に言えることだけど とにかく会話が続かないし ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK.net]
- 意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか いちいち言っちゃうところを見ても まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる おかしな奴ばかりだからな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv.net]
- ゲームブックと言えば。
むかああああああし、ベ
- 188 名前:ーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。 [] - [ここ壊れてます]
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd.net]
- おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/.net]
- ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd.net]
- 質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう スペースキー1回目:伸びる スペースキー2回目:縮小する というだけの機能 まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。 プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。 同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる # 1 キー押す(トグルがfalseの場合に動作) # 2 キー離す + トグルをtrueに入れる # 3 キー押す(トグルがtrueの場合に動作) # 4 キー離す + トグルをfalseに戻す https://ideone.com/MqR8YS そもそもこういう場合はif文でいいんかな match caseとか使うもん?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE.net]
- さっさと書いて動かして次行けや
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2.net]
- 制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu.net]
- >>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56.net]
- そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん そういうとこ直しなよ 何かにマイナス1掛けると反転やろ じゃ何かとは何がベストか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW.net]
- 特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2.net]
- フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd.net]
- >>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず 調べてくる >>192 スペースだけを使うというやり方ですね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd.net]
- オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:38:14.61 ID:Rif3L
]
- [ここ壊れてます]
- 201 名前:ATn.net mailto: もう帰って来ないでね []
- [ここ壊れてます]
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:31:33.59 ID:AWXqYgB/.net]
- >>188
自信ないけど書いてみた… if(スペースを押したとき){ if(変数==1){ 伸びるモードにして、且つ変数=2 }else if(変数==2){ 縮むモードにして、且つ変数=1 } }
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:38:11.44 ID:41Ul7LLE.net]
- なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd.net]
- 次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる? >>198 processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です 徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます こすみません説明不足で
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 22:01:25.57 ID:HbEfH4qC.net]
- >>188
伸びる量の変数を用意する。 例:lengthとして、1または-1 イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。 伸縮処理をupdateに記述する。 伸びる値が最大になったら最大値を代入。 伸びる値が最小になったら最小値を代入。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:08:59.69 ID:KleaQT56.net]
- 何で戻って来た?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:26:19.19 ID:onaqmwEu.net]
- Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:55.10 ID:OMFx1uT4.net]
- >>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね 201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます if(スペースを押したとき){ //一回目 if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2 //二回目 }else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}} //毎フレーム実行 if(伸縮トグル==true){ if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10} }else if(伸縮トグル==false){ if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}} もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:19:21.20 ID:qwXYLbJi.net]
- おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない 最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:32:21.34 ID:r/T83KLf.net]
- ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ
そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ だからね Boolean変数 b=true if(b)処理と書けるでよ それから反転な !付けりゃ反転すっから b=!b これで反転すっど
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:36:15.63 ID:r/T83KLf.net]
- >>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:47:52.16 ID:etcYkvgl.net]
- teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:57:13.15 ID:r/T83KLf.net]
- てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF.net]
- すまん 別にいくよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC.net]
- おう、また明日な
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf.net]
- わろた寺テールに迷惑かけんなよ
この質問は、一時的に非表示にされています 質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。 申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5.net]
- >>188
つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。 Godot?知らんので、擬似コードですが。 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。 int keystat ,spccnt ,spc keystat = input() if (keystat == 'spc') { if (spc == 0) { spc=1 spccnt=12 } if (spc == 1 && 0 < spccnt) { spc=2 } } if (0 < spccnt) { spccnt-- } if (spc ==1) 伸びる if (spc ==2) 縮む 状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4.net]
- >>206
ほえー…なるほどです あんがと!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 21:06:01.87 ID:r/T83KLf.net]
- >>213
> Godot?知らんので、擬似コードですが。 >一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。 知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 21:22:18.05 ID:/lN0fq52.net]
- 今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:55:45.00 ID:p8InpeSW.net]
- if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 23:03:16.37 ID:/lN0fq52.net]
- >>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 01:06:02.03 ID:ojj9FEn4.net]
- なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 01:40:38.99 ID:jk7Q95e/.net]
- >>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない? Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ #class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提 bool extracting = false func _process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): extracting = !extracting if Input.is_action_pressed("ui_accept"): if extracting: extract() else: contract() func extract(): print("extracting") func contract(): print("contracting")
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 04:31:33.53 ID:TKMQHNfl.net]
- 206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 05:47:05.16 ID:SFweNkUn.net]
- >>215
そもそもGodat指定じゃないし。 命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。 コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 05:51:00.45 ID:ZfzVAjjm.net]
- 195とかにも書いてあるけどね
読解力ある?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:39:59.12 ID:tXiVoP8L.net]
- 早起きだな
おじいちゃんかよ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:40:48.74 ID:Uq5Hd+TX.net]
- 早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:41:06.97 ID:TKMQHNfl.net]
- ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 06:44:27.52 ID:TKMQHNfl.net]
- UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時 これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:46:54.48 ID:+TuiG/iv.net]
- たみふるオーバードーズゲーム作るか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 20:17:58.73 ID:pedmljVL.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1670739523695947778?t=kxqWWOlI6QDIuQepP-pNug&s=19
ゲームジャム向けゲーム作ってます (deleted an unsolicited ad)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 23:12:34.66 ID:TKMQHNfl.net]
- いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 23:25:01.96 ID:pedmljVL.net]
- >>230
実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた だからそれに注力するために初日に急ピッチで 自キャラを仕上げた
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 23:39:15.09 ID:TKMQHNfl.net]
- 頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 23:48:29.07 ID:pedmljVL.net]
- >>232
それはいいアイデアだ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 00:39:07.34 ID:FY8WClhb.net]
- ようやくまともなゲームを作る気になったか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 00:42:07.24 ID:hEkxvlXE.net]
- >>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 03:32:05.00 ID:mZBoAMd5.net]
- 今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。 AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 04:10:31.07 ID:yF0/HNV4.net]
- これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:23:25.92 ID:8WI4YeO5.net]
- モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:24:53.06 ID:p5d1neHe.net]
- コピペに反応しちゃイヤン
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:23:32.91 ID:/psfNypB.net]
- 複数モニター活用してるなら並べて使う
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:53:36.33 ID:/pv3Hr+P.net]
- カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:13:27.07 ID:mZBoAMd5.net]
- 普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね 他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:15:44.68 ID:p5d1neHe.net]
- んじゃそれで
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:19:55.35 ID:+SsSbQSd.net]
- アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:22:01.52 ID:+SsSbQSd.net]
- アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ! お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:29:23.28 ID:lw2rNMSU.net]
- ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:38:32.58 ID:/pv3Hr+P.net]
- アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:43:53.54 ID:+SsSbQSd.net]
- ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕! 例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:53:08.40 ID:/psfNypB.net]
- アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 14:53:46.18 ID:mZBoAMd5.net]
- きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:56:46.22 ID:p5d1neHe.net]
- ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 15:12:54.85 ID:mZBoAMd5.net]
- カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:14:07.40 ID:mZBoAMd5.net]
- それはテコ入れ部類のアイデアだろう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:15:41.69 ID:+SsSbQSd.net]
- カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 16:15:49.34 ID:2+maLB1k.net]
- カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:02:59.11 ID:mZBoAMd5.net]
- >256
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。 >カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:04:34.63 ID:Vcpj0eZp.net]
- ( •᷄ὤ•᷅)>>248
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:05:50.11 ID:mZBoAMd5.net]
- おっありがとな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 18:56:02.52 ID:/pv3Hr+P.net]
- マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:50:50.21 ID:p5d1neHe.net]
- バカなの?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 19:55:15.94 ID:/pv3Hr+P.net]
- うん
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