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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH.net]
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること

119 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ.net]
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね

120 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH.net]
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd.net]
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd.net]
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH.net]
>>121
そうなのか
ありがとう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf.net]
なんか嫌われてんね君

たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね

125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH.net]
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd.net]
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで



127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH.net]
>>125
大きなお世話だw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj.net]
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY.net]
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY.net]
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V.net]
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V.net]
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ

3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc.net]
unityがいいよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V.net]
なんで

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA.net]
どっちがいいのか教えて→〇〇

その後に何でと理由を聞くな!


だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!

136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu.net]
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ



137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu.net]
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA.net]
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V.net]
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね

ブルプリもいうほど簡単でもない

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9.net]
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V.net]
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo.net]
エンジン選びのやつはNGした

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I.net]
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA.net]
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE.net]
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/.net]
そもそもそいつが自分のために立てたスレ



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V.net]
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/.net]
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g.net]
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj.net]
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l.net]
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V.net]
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 15:32:35.84 ID:0/8qr7Qu.net]
ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:48:33.44 ID:g/rhNrZS.net]
これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 15:52:31.44 ID:GtJpCiMy.net]
>>153
俺が2人目だぞ!!!



156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 16:08:45.45 ID:0/8qr7Qu.net]
>>153
この前アップしたばかりだから



157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 16:25:22.17 ID:AjBye9Je.net]
>>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:04:27.90 ID:fnDkilvY.net]
>>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教

159 名前:えたらすぐゲーム作れるようになった。
Unityだとこうは行かないとおもう
[]
[ここ壊れてます]

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:07:02.89 ID:EucZymTv.net]
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 17:07:35.24 ID:80XQbcwn.net]
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/06/15(木) 18:05:27.85 ID:uQOl3va0.net]
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:15:02.34 ID:YIU5CP2I.net]
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない

フローチャートとか作る?

164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 11:33:48.43 ID:wUc2jahG.net]
>>161
一度も作ったことない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I.net]
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う

そうしてみるけど

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW.net]
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV.net]
>>163
コテハン付けてください

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK.net]
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I.net]
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?

170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG.net]
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない

171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG.net]
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo.net]
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd.net]
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo.net]
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo.net]
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo.net]
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK.net]
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか

178 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG.net]
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I.net]
普通にテトリスむずいけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo.net]
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y.net]
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx.net]
え?デバッガってそんなに特殊か?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo.net]
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう

184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+.net]
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK.net]
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK.net]
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv.net]
 ゲームブックと言えば。

 むかああああああし、ベ

188 名前:ーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd.net]
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/.net]
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd.net]
質問させてくれ

スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう


スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能

まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。

同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す

https://ideone.com/MqR8YS
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE.net]
さっさと書いて動かして次行けや

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2.net]
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu.net]
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56.net]
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん

そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW.net]
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2.net]
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd.net]
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる

>>192
スペースだけを使うというやり方ですね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd.net]
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 15:38:14.61 ID:Rif3L ]
[ここ壊れてます]

201 名前:ATn.net mailto: もう帰って来ないでね []
[ここ壊れてます]

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:31:33.59 ID:AWXqYgB/.net]
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
}
}

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:38:11.44 ID:41Ul7LLE.net]
なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd.net]
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?

>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で

205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 22:01:25.57 ID:HbEfH4qC.net]
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。


伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:08:59.69 ID:KleaQT56.net]
何で戻って来た?



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:26:19.19 ID:onaqmwEu.net]
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:13:55.10 ID:OMFx1uT4.net]
>>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}

もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:19:21.20 ID:qwXYLbJi.net]
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか

あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:32:21.34 ID:r/T83KLf.net]
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ

そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ

だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ

それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:36:15.63 ID:r/T83KLf.net]
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:47:52.16 ID:etcYkvgl.net]
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:57:13.15 ID:r/T83KLf.net]
てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF.net]
すまん 別にいくよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC.net]
おう、また明日な

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf.net]
わろた寺テールに迷惑かけんなよ

この質問は、一時的に非表示にされています

質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5.net]
>>188
 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
 Godot?知らんので、擬似コードですが。

 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。

int keystat ,spccnt ,spc

keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}

if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む

状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4.net]
>>206
ほえー…なるほどです
あんがと!






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