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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:42:38.15 ID:cWeaCOKm.net]
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:43:46.99 ID:cWeaCOKm.net]
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:22.32 ID:cWeaCOKm.net]
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:35.78 ID:cWeaCOKm.net]
>>786
できてないよね?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:46:03.78 ID:cWeaCOKm.net]
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:47:32.83 ID:cWeaCOKm.net]
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:55:40.33 ID:nwS62Q9U.net]
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:10:47.54 ID:cWeaCOKm.net]
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:14:51.53 ID:m+EuDsGA.net]
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:16:45.91 ID:OOlpIBaX.net]
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな

806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:33:44.87 ID:jRlGOwxl.net]
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:14.37 ID:wjGcNp2y.net]
マジかよ草

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:43.17 ID:H6AnyUD+.net]
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:45:13.68 ID:cWeaCOKm.net]
>>796
どこが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:46:04.05 ID:cWeaCOKm.net]
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm.net]
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:49:12.09 ID:4wwlcg2I.net]
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 13:51:32.82 ID:jRlGOwxl.net]
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:05.89 ID:aiJl1nDK.net]
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:57.34 ID:H6AnyUD+.net]
また詐欺に引っ掛かってて草

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:06:53.94 ID:jRlGOwxl.net]
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:07:28.01 ID:PFkdgRXw.net]
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:12:46.35 ID:+uw0o0gn.net]
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:11.45 ID:+uw0o0gn.net]
ディズニーとか本気出してくるだろうな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:17:55.33 ID:Lr4YoxFp.net]
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草

821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:21:15.76 ID:jRlGOwxl.net]
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:23:45.97 ID:cWeaCOKm.net]
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:36.67 ID:+uw0o0gn.net]
>>805
これな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:54.37 ID:cWeaCOKm.net]
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:26:51.18 ID:cWeaCOKm.net]
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:42:20.57 ID:UQVG0HtK.net]
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?

827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:47:54.09 ID:jRlGOwxl.net]
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7

828 名前:000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。 []
[ここ壊れてます]

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:50:47.08 ID:YLLIFePp.net]
証拠がないって事は詐欺だよね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:02:15.97 ID:I12MUC0p.net]
Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:06:04.40 ID:jRlGOwxl.net]
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:11:26.62 ID:cWeaCOKm.net]
>>818
VRChat知らないはやべぇなw

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:05.49 ID:cWeaCOKm.net]
>>819
Fortniteの収益全部メタバースなのか?
違うだろカス

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:27.62 ID:3gHTQJwa.net]
世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:14.15 ID:cWeaCOKm.net]
>>821
時代遅れなのはお前
UEFNのどこに未来感あんの?
VRChatの後追い

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:45.18 ID:cWeaCOKm.net]
>>825
一般層にUEFNが浸透すると思う?
無理だよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:44.38 ID:3gHTQJwa.net]
>>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww

UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:18:52.19 ID:jRlGOwxl.net]
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:24.59 ID:3gHTQJwa.net]
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:55.40 ID:cWeaCOKm.net]
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:27.21 ID:cWeaCOKm.net]
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:59.97 ID:cWeaCOKm.net]
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:22:41.06 ID:cWeaCOKm.net]
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:22:44.15 ID:jRlGOwxl.net]
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:26:02.95 ID:cWeaCOKm.net]
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:30:07.72 ID:SKNgqiqn.net]
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:33:36.53 ID:cWeaCOKm.net]
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:36:48.14 ID:jRlGOwxl.net]
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:38:25.71 ID:cWeaCOKm.net]
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:41:51.47 ID:cWeaCOKm.net]
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:59:35.73 ID:jRlGOwxl.net]
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:07:34.58 ID:7RnTe5NE.net]
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:53.56 ID:s2xZj1sf.net]
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:14:48.75 ID:vfSsl29j.net]
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:36:22.51 ID:PFkdgRXw.net]
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:39:01.75 ID:fTsZRJDE.net]
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:12:23.96 ID:TeDbUhT+.net]
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:20:16.00 ID:MFYlKl4o.net]
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:24:49.92 ID:cWeaCOKm.net]
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:41:57.88 ID:Jkqton6L.net]
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:42:38.16 ID:Jkqton6L.net]
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
(deleted an unsolicited ad)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:34:51.29 ID:PFkdgRXw.net]
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:49:00.82 ID:upi++dHq.net]
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:01:45.81 ID:cWeaCOKm.net]
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:26:20.97 ID:aG8KwLdD.net]
めっちゃUE気にしてて草

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:54:54.98 ID:MwZ2vtU2.net]
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:34:47.09 ID:/W0TPV7d.net]
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)

868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 13:55:55.24 ID:iCLCztu2.net]
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:02:46.70 ID:9jJaas7I.net]
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:08:01.09 ID:Rrt8BYIM.net]
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:44:52.61 ID:Rrt8BYIM.net]
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:47:56.85 ID:w3X9uECz.net]
>>862
スゴ!

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv.net]
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:15:31.70 ID:Rrt8BYIM.net]
>>864
これが中国で流行ってるからな



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:25:15.03 ID:rf2ZmNFv.net]
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
(deleted an unsolicited ad)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:48:26.10 ID:8io36xsq.net]
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:02:37.87 ID:rf2ZmNFv.net]
一人でほざいてろよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:17:10.23 ID:8iECNTjR.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
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https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
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879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:02.67 ID:Rrt8BYIM.net]
>>866
プリレンダじゃん

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:31.54 ID:Rrt8BYIM.net]
>>869
誰も参加しなさそうwww

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:30:57.09 ID:UyTSWLFu.net]
佐藤氏凄えwww

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:21:30.49 ID:Bte2DgFU.net]
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:43:55.93 ID:w3X9uECz.net]
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t.net]
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:08:21.34 ID:xPZfQLwd.net]
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:20:55.43 ID:ztBx0tGR.net]
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:26:01.69 ID:xQt5wqbX.net]
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:46:00.04 ID:HRuqiTyj.net]
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 06:45:06.27 ID:xPZfQLwd.net]
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:47:35.19 ID:tXjMYV+Z.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:48:01.22 ID:xPZfQLwd.net]
>>881
お前は一生変わらんけどなw

892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:51:34.88 ID:MIh7I4nX.net]
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:54:52.98 ID:MIh7I4nX.net]
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 16:02:23.16 ID:5M90X2w4.net]
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:45:17.67 ID:Gus0Vi3L.net]
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:57:40 ]
[ここ壊れてます]

897 名前:.27 ID:SX1dPlbI.net mailto: "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:58:15.12 ID:SX1dPlbI.net]
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 23:31:38.76 ID:lNn6a3zy.net]
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS.net]
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw.net]
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv.net]
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh.net]
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv.net]
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR.net]
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh.net]
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8.net]
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS.net]
個人ならUnityだわな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8.net]
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8.net]
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8.net]
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8.net]
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8.net]
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS.net]
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます



915 名前:バカ mailto:sage [2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE.net]
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8.net]
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE.net]
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh.net]
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE.net]
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE.net]
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE.net]
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE.net]
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE.net]
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE.net]
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな



925 名前:914 [2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE.net]
おっと、誤爆。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo.net]
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo.net]
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8.net]
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8.net]
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/.net]
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/.net]
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS.net]
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8.net]
>>920
これで満足か?
https://youtu.be/2n7c9Na8ho0
https://youtu.be/p9IEU8mQRl8
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8.net]
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv.net]
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8.net]
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS.net]
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/.net]
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo.net]
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる

だからこそUnreal Engine

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo.net]
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話

とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS.net]
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo.net]
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい

グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する

だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo.net]
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ

だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS.net]
↑キチガイw

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo.net]
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが

信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP.net]
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh.net]
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ.net]
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza.net]
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8.net]
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8.net]
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8.net]
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない

>>935が言ってる通り



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8.net]
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/.net]
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8.net]
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza.net]
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh.net]
UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8.net]
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh.net]
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh.net]
>>947
https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw
プレイ画面だけみてね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C.net]
>>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C.net]
>>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん



965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv.net]
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8.net]
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP.net]
エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8.net]
途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8.net]
これいいね
https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19
(deleted an unsolicited ad)

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh.net]
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh.net]
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv.net]
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM.net]
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh.net]
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ

結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか



975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv.net]
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8.net]
>>960-961
誰も興味ない

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8.net]
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc.net]
何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG.net]
unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1.net]
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1.net]
エラーで立てられなかったので>>980お願いします

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc.net]
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1.net]
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s.net]
>>970
Paint in 3Dと言うアセットがある
リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き
かなり優秀
スプレーで壁に落書きできたりする
スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe.net]
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe.net]
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc.net]
>>973
そういうことか
たしかデカールって機能使えばできたと思う
自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1.net]
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1.net]
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8.net]
何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M.net]
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。

暇あったらサンプル作るわ。

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M.net]
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb.net]
ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M.net]
>>983
そうなんか。それはすまんかった。



995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M.net]
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。

https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。

BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。

それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M.net]
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF.net]
なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry.net]
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:

Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev

> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。

https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1.net]
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M.net]
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。

URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:39.43 ID:o7HLda3aC]
リスキリング(笑)とかほざいて税金泥棒どもが新たな利権のネ夕披露しまくってて気色惡いよな
日本し゛ゅう航空騷音まみれにして私権侵害して勉強まで妨害してア

1002 名前:プリのひとつも作れないようなガイジた゛らけにして
知的産業に威力業務妨害して壊滅させたてめえら何ひとつ価値生産て゛きない地球に涌いた害虫の税金泥棒こそ小学生からやり直せやカス
小学生以下の無能公務員どもが利権拡大させて私腹を肥やす目的て゛マイナンバ―だなんだと個人情報収集して漏えいさせてやがるし
自力で開発もできずグーク゛ル依存サイトしか作れないナマポ集団NTTだのによるセキュリティの欠片もないポンコツサヰトだらけ
都心まで数珠つなぎで私権侵害してコロナに温室効果ガスにとまき散らして気候変動させて災害連発させて人を殺す強盗殺人推進して
エネ価格に物価にと暴騰させて健常者の人生を破壊するこうした他人の権利を強奪して私腹を肥やすテロリストを根絶やしにするのが先だろ
つかアプリとか小学生て゛も独学で作れるわけだか゛税金もらわなきゃアプリの扱い方すら習得できないとか小学校からやり直せや税金泥棒
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.phP?type=iTems&id=I0000062 , ttрs://haneda-Ρroject.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg
[]
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