1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8.net] >>709 何いってんだこいつ YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:18.31 ID:RNgO+Lua.net] それVRChatの功績やんwww そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww 頼むから>>705 ちゃんと読んでな^^
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:52.50 ID:q5JCelJ8.net] >>711 お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか? アホか?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:08.52 ID:RNgO+Lua.net] >>710 >>705 ちゃんと読んでな^^
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:22.09 ID:q5JCelJ8.net] UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:34.97 ID:RNgO+Lua.net] >>712 >>705 ちゃんと読んでな^^
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:25:12.49 ID:q5JCelJ8.net] 読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:45:37.88 ID:017yjEb0.net] 分かった分かったもう分かったwww 何かゴメンな追い込んで^^
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM.net] 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:58:32.26 ID:GJKREzfI.net] Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。 Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境 ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。 VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。 挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。 記憶力とか論理思考能力無いんか?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:02:34.44 ID:q5JCelJ8.net] >>718 UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:03:24.34 ID:q5JCelJ8.net] >>719 Unityはゲーム会社じゃないからね バカかおまえ?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:08:39.72 ID:q5JCelJ8.net] Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:13:54.55 ID:GJKREzfI.net] >>0721 それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの? てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで 共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:16:32.87 ID:q5JCelJ8.net] >>723 世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ 流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:17:19.37 ID:q5JCelJ8.net] >>723 AppleやYAMAHAが一番有名だろ 大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:34:31.10 ID:GJKREzfI.net] >>725 だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。 最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:35:49.70 ID:GJKREzfI.net] 一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:39:19.15 ID:fIuiD10B.net] >>719 君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:40:18.61 ID:fIuiD10B.net] >>720 有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら? そのあと好きなだけディスればいいわけで
738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:43:08.56 ID:GJKREzfI.net] UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。 VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、 基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。 実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。 UEFNはハナからゲーム。 どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:53.45 ID:BQwbn1QB.net] q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:01.16 ID:q5JCelJ8.net] >>726 これ良く見ろよ >>724
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:20.30 ID:q5JCelJ8.net] >>727 どっちにしろUE信者だろw
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:07:19.16 ID:q5JCelJ8.net] >>729 有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:08:52.48 ID:q5JCelJ8.net] >>730 各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが? VroidStudioも2年前になる UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:17:23.46 ID:pR4ovfdC.net] 昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:26:31.28 ID:GJKREzfI.net] >>735 昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。 そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。 UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。 あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。 VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:31:06.44 ID:GJKREzfI.net] そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。 変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:38:15.78 ID:RPhp3x2T.net] UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:45:31.38 ID:q5JCelJ8.net] >>736 そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw それさえもできんUE厨www
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:35.55 ID:q5JCelJ8.net] >>737 どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:58.13 ID:q5JCelJ8.net] >>738 UEFNに体験なんてあんの?w
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:54:04.62 ID:RPhp3x2T.net] UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:59:11.82 ID:pR4ovfdC.net] 経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:00:13.71 ID:q5JCelJ8.net] >>744 調べりゃ分かんだろ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:30.08 ID:q5JCelJ8.net] UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:59.47 ID:q5JCelJ8.net] 持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:11:38.46 ID:pR4ovfdC.net] で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741 でお茶濁して逃亡 この知識レベルで語り出すからなw
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:49.08 ID:q5JCelJ8.net] >>748 パクってるのは事実だよな? それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:21:39.97 ID:pR4ovfdC.net] で、こうやって話題そらすw
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:29:47.34 ID:q5JCelJ8.net] >>750 どのへんが話題それてた?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:48:34.53 ID:pR4ovfdC.net] 自分で考えろよw わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 18:15:13.85 ID:GJKREzfI.net] メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。 そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。 uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。 netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため 苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。 完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:58:31.58 ID:q5JCelJ8.net] >>753 VRChatだけじゃないよ magiconion メタバースで検索してみ?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:59:25.81 ID:AGxVFcvZ.net] >>734 >>718
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:02:15.51 ID:q5JCelJ8.net] VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:05:45.09 ID:q5JCelJ8.net] 君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:15:19.88 ID:q5JCelJ8.net] ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:36:42.88 ID:GJKREzfI.net] >>753 MagicOnionはサイゲの功績やろ。 開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、 Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。 メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、 研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。 てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、 開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:43:07.88 ID:q5JCelJ8.net] >>759 負け惜しみかよ
769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:50:39.09 ID:GJKREzfI.net] >>760 そもそも俺はUnityユーザーなんだが。 結局何が言いたいの? EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、 メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:09:56.16 ID:Smjv9cOt.net] >>761 メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:10:47.94 ID:Smjv9cOt.net] Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:12:51.80 ID:Smjv9cOt.net] しょせんこいつらはただの佐藤 周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI.net] >>762 メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。 コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。 ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら 自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。 そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:39:13.08 ID:0zNwpM9M.net] バカの文は長いw
775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 21:58:16.36 ID:GJKREzfI.net] https://imgur.com/9EPu9ku
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:33:01.19 ID:BQwbn1QB.net] 今回もUEをディスってた信者が負けだな。 体験版ぐらいは勝てよ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:40:09.52 ID:q5JCelJ8.net] >>765 VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが? VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:41:38.11 ID:q5JCelJ8.net] >>768 どこが負けたのか教えてほしいんだが? もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:47:25.95 ID:CNBsILYA.net] Engine 自社 他社 unity ✕ ◎ unreal ◯ △ というだけでは
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:55:13.91 ID:q5JCelJ8.net] >>771 Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ? あまり聞かない
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 23:57:01.76 ID:GJKREzfI.net] >>769 VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり 将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。 まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。 それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、 現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:03:58.02 ID:PFkdgRXw.net] 馬鹿の文は長いw
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:44:34.89 ID:jRlGOwxl.net] お気持ちポエムZennよりは短い。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:46:06.75 ID:xohKLbNW.net] visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで? Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:32:49.98 ID:cWeaCOKm.net] >>773 お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ 自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 08:43:25.69 ID:05SkmKYs.net] 必死だな
787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:05:20.84 ID:jRlGOwxl.net] >>777 別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。 VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、 VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。 UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。 どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:16:44.36 ID:jRlGOwxl.net] 別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。 VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:28:49.25 ID:lh5zL8fc.net] epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな 何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:29:28.90 ID:zN4uBHgL.net] 一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人 未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:30:31.63 ID:zN4uBHgL.net] 世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:10:30.49 ID:02xy+q/I.net] 頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:29:17.07 ID:yde1XYnS.net] 切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:30:23.02 ID:yde1XYnS.net] UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:31:04.17 ID:yde1XYnS.net] そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:42:38.15 ID:cWeaCOKm.net] >>780 すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:43:46.99 ID:cWeaCOKm.net] >>782 まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ お前らの中ではメタバース=株価なんか? VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:22.32 ID:cWeaCOKm.net] >>785 マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:35.78 ID:cWeaCOKm.net] >>786 できてないよね?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:46:03.78 ID:cWeaCOKm.net] >>787 別にUnityが持っておく必要はない これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん 結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは 反論できるか?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:47:32.83 ID:cWeaCOKm.net] Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ こいつがコケたら終わりじゃん
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:55:40.33 ID:nwS62Q9U.net] >>789 え?なにこの雑魚連合軍www
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:10:47.54 ID:cWeaCOKm.net] >>794 UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:14:51.53 ID:m+EuDsGA.net] フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:16:45.91 ID:OOlpIBaX.net] Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:33:44.87 ID:jRlGOwxl.net] Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。 国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:14.37 ID:wjGcNp2y.net] マジかよ草
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:43.17 ID:H6AnyUD+.net] メタバースなんて唯の詐欺 ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:45:13.68 ID:cWeaCOKm.net] >>796 どこが?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:46:04.05 ID:cWeaCOKm.net] >>797 >>798 UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの? 負けすぎw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm.net] 負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw 話にならん
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:49:12.09 ID:4wwlcg2I.net] Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの? フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 13:51:32.82 ID:jRlGOwxl.net] いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。 前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:05.89 ID:aiJl1nDK.net] 6/24 >>699 >バカかこいつ? 第一声で人格攻撃w
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:57.34 ID:H6AnyUD+.net] また詐欺に引っ掛かってて草
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:06:53.94 ID:jRlGOwxl.net] Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、 Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。 実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、 VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。 単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:07:28.01 ID:PFkdgRXw.net] >>804 メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:12:46.35 ID:+uw0o0gn.net] Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定 Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる