1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5.net] ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず https://store.steampowered.com/developer/sokpop STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB.net] >>668 本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h.net] >>668 外人でしょこの人?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。 あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE.net] UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました: お待たせしました! Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう! 詳細はこちらから
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE.net] https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/.net] 詐欺師
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND.net] UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z.net] >>675 ワロタ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR.net] 一体どんな目に会ったんだよ…
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P.net] inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P.net] やはりドラクエモンスターズはUnityか アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P.net] inputSystemのやつこんな感じ inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh.net] Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp.net] 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。 キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P.net] >>682 それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq.net] トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp.net] >>683 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB.net] >>685 ふーむ
694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp.net] てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA.net] >>686 ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m.net] InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw.net] UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。 他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。 Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m.net] >>690 余裕すぎるwww
699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m.net] UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m.net] https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:34.59 ID:RPhp3x2T.net] universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:08.68 ID:ZYGv2G3Q.net] Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:06:34.76 ID:w0Yaaqik.net] >>695 ダサすぎワロタw
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:41:22.32 ID:RPhp3x2T.net] liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:58:52.23 ID:ZYGv
] [ここ壊れてます]
706 名前:2G3Q.net mailto: >>696 UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな? [] [ここ壊れてます]
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:37:13.25 ID:q5JCelJ8.net] >>698 Appleあるじゃん バカかこいつ?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:38:58.39 ID:QSVtzNyb.net] ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:01.75 ID:B6toSUPg.net] >>699 もう一度>>698 をちゃんと読んで答えてくれなw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:08.36 ID:q5JCelJ8.net] あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:47.34 ID:q5JCelJ8.net] >>701 だからAppleゴーグルだろ 明確にUnityとコラボすると表明した
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:01:17.16 ID:FVXFBFO6.net] Unityちゃんwwww Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん 頼むから>>698 をちゃんと読んで答えてくれw
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:03:53.76 ID:FVXFBFO6.net] NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:04.27 ID:q5JCelJ8.net] >>705 Unityちゃんが独自コンテンツでは?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:32.76 ID:RPhp3x2T.net] ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:13:18.65 ID:q5JCelJ8.net] VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな 日本人のブランドだが https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19 (deleted an unsolicited ad)
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:19:42.08 ID:RNgO+Lua.net] >>706 >>705 ちゃんと読んでなw
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8.net] >>709 何いってんだこいつ YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:18.31 ID:RNgO+Lua.net] それVRChatの功績やんwww そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww 頼むから>>705 ちゃんと読んでな^^
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:52.50 ID:q5JCelJ8.net] >>711 お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか? アホか?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:08.52 ID:RNgO+Lua.net] >>710 >>705 ちゃんと読んでな^^
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:22.09 ID:q5JCelJ8.net] UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:34.97 ID:RNgO+Lua.net] >>712 >>705 ちゃんと読んでな^^
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:25:12.49 ID:q5JCelJ8.net] 読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:45:37.88 ID:017yjEb0.net] 分かった分かったもう分かったwww 何かゴメンな追い込んで^^
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM.net] 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:58:32.26 ID:GJKREzfI.net] Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。 Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境 ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。 VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。 挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。 記憶力とか論理思考能力無いんか?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:02:34.44 ID:q5JCelJ8.net] >>718 UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:03:24.34 ID:q5JCelJ8.net] >>719 Unityはゲーム会社じゃないからね バカかおまえ?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:08:39.72 ID:q5JCelJ8.net] Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:13:54.55 ID:GJKREzfI.net] >>0721 それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの? てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで 共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:16:32.87 ID:q5JCelJ8.net] >>723 世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ 流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:17:19.37 ID:q5JCelJ8.net] >>723 AppleやYAMAHAが一番有名だろ 大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:34:31.10 ID:GJKREzfI.net] >>725 だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。 最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:35:49.70 ID:GJKREzfI.net] 一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:39:19.15 ID:fIuiD10B.net] >>719 君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:40:18.61 ID:fIuiD10B.net] >>720 有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら? そのあと好きなだけディスればいいわけで
738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:43:08.56 ID:GJKREzfI.net] UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。 VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、 基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。 実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。 UEFNはハナからゲーム。 どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:53.45 ID:BQwbn1QB.net] q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:01.16 ID:q5JCelJ8.net] >>726 これ良く見ろよ >>724
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:20.30 ID:q5JCelJ8.net] >>727 どっちにしろUE信者だろw
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:07:19.16 ID:q5JCelJ8.net] >>729 有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:08:52.48 ID:q5JCelJ8.net] >>730 各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが? VroidStudioも2年前になる UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:17:23.46 ID:pR4ovfdC.net] 昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:26:31.28 ID:GJKREzfI.net] >>735 昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。 そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。 UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。 あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。 VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:31:06.44 ID:GJKREzfI.net] そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。 変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:38:15.78 ID:RPhp3x2T.net] UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:45:31.38 ID:q5JCelJ8.net] >>736 そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw それさえもできんUE厨www
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:35.55 ID:q5JCelJ8.net] >>737 どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:58.13 ID:q5JCelJ8.net] >>738 UEFNに体験なんてあんの?w
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:54:04.62 ID:RPhp3x2T.net] UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:59:11.82 ID:pR4ovfdC.net] 経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:00:13.71 ID:q5JCelJ8.net] >>744 調べりゃ分かんだろ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:30.08 ID:q5JCelJ8.net] UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:59.47 ID:q5JCelJ8.net] 持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:11:38.46 ID:pR4ovfdC.net] で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741 でお茶濁して逃亡 この知識レベルで語り出すからなw
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:49.08 ID:q5JCelJ8.net] >>748 パクってるのは事実だよな? それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:21:39.97 ID:pR4ovfdC.net] で、こうやって話題そらすw
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:29:47.34 ID:q5JCelJ8.net] >>750 どのへんが話題それてた?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:48:34.53 ID:pR4ovfdC.net] 自分で考えろよw わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 18:15:13.85 ID:GJKREzfI.net] メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。 そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。 uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。 netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため 苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。 完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:58:31.58 ID:q5JCelJ8.net] >>753 VRChatだけじゃないよ magiconion メタバースで検索してみ?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:59:25.81 ID:AGxVFcvZ.net] >>734 >>718
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:02:15.51 ID:q5JCelJ8.net] VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:05:45.09 ID:q5JCelJ8.net] 君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:15:19.88 ID:q5JCelJ8.net] ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:36:42.88 ID:GJKREzfI.net] >>753 MagicOnionはサイゲの功績やろ。 開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、 Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。 メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、 研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。 てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、 開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:43:07.88 ID:q5JCelJ8.net] >>759 負け惜しみかよ
769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:50:39.09 ID:GJKREzfI.net] >>760 そもそも俺はUnityユーザーなんだが。 結局何が言いたいの? EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、 メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:09:56.16 ID:Smjv9cOt.net] >>761 メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:10:47.94 ID:Smjv9cOt.net] Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:12:51.80 ID:Smjv9cOt.net] しょせんこいつらはただの佐藤 周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI.net] >>762 メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。 コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。 ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら 自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。 そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:39:13.08 ID:0zNwpM9M.net] バカの文は長いw
775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 21:58:16.36 ID:GJKREzfI.net] https://imgur.com/9EPu9ku