- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql.net]
- VaMってエロゲなん?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A.net]
- 昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4 どうみてもエロゲでしょ UEのメタヒューマンは使えないのかな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja.net]
- >>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。 今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の 2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja.net]
- >>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja.net]
- >>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ... https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000 https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233 (deleted an unsolicited ad)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq.net]
- ブーメランで草
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX.net]
- >>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ.net]
- >>644
添付記事のこれ 「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」 EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja.net]
- >>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja.net]
- まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで 基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6.net]
- 盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl.net]
- 企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl.net]
- GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓 新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?! https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3.net]
- 詐欺師
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM.net]
- >>653
嘘が拾ってしまう
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM.net]
- 嘘が広まってしまう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h.net]
- これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h.net]
- 君ら1Week出展するの?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:08.04 ID:FAKo6R4h.net]
- この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h.net]
- https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB.net]
- トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD.net]
- Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5.net]
- 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB.net]
- 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h.net]
- >>661
いいね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h.net]
- >>662
すまんのぉ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB.net]
- >>665
ありがとう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5.net]
- ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず https://store.steampowered.com/developer/sokpop STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB.net]
- >>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h.net]
- >>668
外人でしょこの人?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。 あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE.net]
- UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました! Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう! 詳細はこちらから
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE.net]
- https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/.net]
- 詐欺師
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND.net]
- UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z.net]
- >>675
ワロタ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR.net]
- 一体どんな目に会ったんだよ…
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P.net]
- inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P.net]
- やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P.net]
- inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh.net]
- Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp.net]
- 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P.net]
- >>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq.net]
- トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp.net]
- >>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB.net]
- >>685
ふーむ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp.net]
- てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA.net]
- >>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m.net]
- InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw.net]
- UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。 Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m.net]
- >>690
余裕すぎるwww
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m.net]
- UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:34.59 ID:RPhp3x2T.net]
- universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:08.68 ID:ZYGv2G3Q.net]
- Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:06:34.76 ID:w0Yaaqik.net]
- >>695
ダサすぎワロタw
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:41:22.32 ID:RPhp3x2T.net]
- liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:58:52.23 ID:ZYGv
]
- [ここ壊れてます]
- 706 名前:2G3Q.net mailto: >>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな? [] - [ここ壊れてます]
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:37:13.25 ID:q5JCelJ8.net]
- >>698
Appleあるじゃん バカかこいつ?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:38:58.39 ID:QSVtzNyb.net]
- ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:01.75 ID:B6toSUPg.net]
- >>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:08.36 ID:q5JCelJ8.net]
- あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:47.34 ID:q5JCelJ8.net]
- >>701
だからAppleゴーグルだろ 明確にUnityとコラボすると表明した
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:01:17.16 ID:FVXFBFO6.net]
- Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん 頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:03:53.76 ID:FVXFBFO6.net]
- NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:04.27 ID:q5JCelJ8.net]
- >>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:32.76 ID:RPhp3x2T.net]
- ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:13:18.65 ID:q5JCelJ8.net]
- VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:19:42.08 ID:RNgO+Lua.net]
- >>706
>>705ちゃんと読んでなw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8.net]
- >>709
何いってんだこいつ YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:18.31 ID:RNgO+Lua.net]
- それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww 頼むから>>705ちゃんと読んでな^^
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:52.50 ID:q5JCelJ8.net]
- >>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか? アホか?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:08.52 ID:RNgO+Lua.net]
- >>710
>>705ちゃんと読んでな^^
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:22.09 ID:q5JCelJ8.net]
- UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:34.97 ID:RNgO+Lua.net]
- >>712
>>705ちゃんと読んでな^^
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:25:12.49 ID:q5JCelJ8.net]
- 読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:45:37.88 ID:017yjEb0.net]
- 分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM.net]
- 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:58:32.26 ID:GJKREzfI.net]
- Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。
Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境 ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。 VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。 挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。 記憶力とか論理思考能力無いんか?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:02:34.44 ID:q5JCelJ8.net]
- >>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:03:24.34 ID:q5JCelJ8.net]
- >>719
Unityはゲーム会社じゃないからね バカかおまえ?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:08:39.72 ID:q5JCelJ8.net]
- Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:13:54.55 ID:GJKREzfI.net]
- >>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの? てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで 共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:16:32.87 ID:q5JCelJ8.net]
- >>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ 流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:17:19.37 ID:q5JCelJ8.net]
- >>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ 大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:34:31.10 ID:GJKREzfI.net]
- >>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。 最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:35:49.70 ID:GJKREzfI.net]
- 一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:39:19.15 ID:fIuiD10B.net]
- >>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:40:18.61 ID:fIuiD10B.net]
- >>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら? そのあと好きなだけディスればいいわけで
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:43:08.56 ID:GJKREzfI.net]
- UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。
VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、 基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。 実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。 UEFNはハナからゲーム。 どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:53.45 ID:BQwbn1QB.net]
- q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:01.16 ID:q5JCelJ8.net]
- >>726
これ良く見ろよ >>724
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:20.30 ID:q5JCelJ8.net]
- >>727
どっちにしろUE信者だろw
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:07:19.16 ID:q5JCelJ8.net]
- >>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:08:52.48 ID:q5JCelJ8.net]
- >>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが? VroidStudioも2年前になる UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:17:23.46 ID:pR4ovfdC.net]
- 昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:26:31.28 ID:GJKREzfI.net]
- >>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。 そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。 UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。 あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。 VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:31:06.44 ID:GJKREzfI.net]
- そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:38:15.78 ID:RPhp3x2T.net]
- UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
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