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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold.net]
https://i.imgur.com/ybYfkY4.png
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:53:52.24 ID:jxT/qyii.net]
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:01:59.51 ID:Q7w9j47m.net]
無理じゃね?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:10:32.75 ID:tfBDAold.net]
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:54:27.74 ID:19LqHdSI.net]
Unityで>>555みたいのできますか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:37:42.27 ID:sygLnD0U.net]
>>555
余裕
https://youtu.be/ryA-idBIvaw
https://youtu.be/xtIFS8UkXEg
これが1万円で買える

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U.net]
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-

572 名前:cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:44:35.77 ID:sygLnD0U.net]
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:45:55.66 ID:sygLnD0U.net]
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:49:50.59 ID:sygLnD0U.net]
>>561
無理なわけねぇだろw
https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:31:49.17 ID:l3PiphoA.net]
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:44:08.99 ID:sygLnD0U.net]
>>569
だからできるってw
>>565読め

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:17:07.25 ID:N6p7floV.net]
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:21:37.74 ID:sygLnD0U.net]
>>571
これ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:29:17.17 ID:sygLnD0U.net]
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:57:20.30 ID:jxT/qyii.net]
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:06:16.83 ID:sygLnD0U.net]
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:12:19.52 ID:sygLnD0U.net]
無料版あるから試してみれば?



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:16:01.78 ID:h0Irp878.net]
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:17:45.88 ID:sygLnD0U.net]
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:18:50.93 ID:h0Irp878.net]
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:14.75 ID:h0Irp878.net]
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:15.79 ID:sygLnD0U.net]
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U.net]
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:26:21.21 ID:N6p7floV.net]
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 09:28:32.07 ID:2s9iNql6.net]
どっちでもいいから始めればいいんですよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y.net]
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:45:31.00 ID:Wa23Ma5y.net]
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:07.23 ID:Wa23Ma5y.net]
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:54:50.35 ID:GispNnlT.net]
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね

596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 10:03:40.31 ID:2s9iNql6.net]
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:46:07.96 ID:F4AL7MCL.net]
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:49:50.55 ID:F4AL7MCL.net]
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:08:38.86 ID:W507veaI.net]
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:40:31.84 ID:tfBDAold.net]
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:46:25.84 ID:W507veaI.net]
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:57:13.72 ID:F4AL7MCL.net]
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:03:50.31 ID:sygLnD0U.net]
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:05:31.74 ID:u+hBmltq.net]
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:32.17 ID:tfBDAold.net]
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:39.81 ID:sygLnD0U.net]
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:11.34 ID:sygLnD0U.net]
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:38.21 ID:F4AL7MCL.net]
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:26.37 ID:sygLnD0U.net]
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:59.31 ID:sygLnD0U.net]
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:18:57.65 ID:F4AL7MCL.net]
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine

まさしく初心者にうってつけ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:20:29.82 ID:VYgpkIZZ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:03.71 ID:sygLnD0U.net]
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:59.07 ID:sygLnD0U.net]
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:25:00.54 ID:VYgpkIZZ.net]
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:

佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:26:50.90 ID:tfBDAold.net]
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U.net]
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:57:55.74 ID:F4AL7MCL.net]
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:08:31.21 ID:tfBDAold.net]
乞食が多いんだ よかったね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:17:51.91 ID:URlE6Rg8.net]
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:31:02.17 ID:mGVUFtBC.net]
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:58:51.78 ID:sygLnD0U.net]
>>611
ヒント
中国資本

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:02:39.52 ID:sygLnD0U.net]
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold.net]
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:06:22.68 ID:sygLnD0U.net]
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:21:03.12 ID:F4AL7MCL.net]
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:29:58.10 ID:GrVLsJzV.net]
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:45:52.96 ID:F4AL7MCL.net]
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:10:35.51 ID:r+N3pGXT.net]
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:07.05 ID:sygLnD0U.net]
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:49.39 ID:sygLnD0U.net]
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:56:54.35 ID:sygLnD0U.net]
>>622
もうすでにβ版でてるけど
https://unity.com/solutions/artistry-tools

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:58:18.90 ID:sygLnD0U.net]
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U.net]
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:57:32.48 ID:UUzc31wo.net]
>>625
β版未満で草

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:17:46.43 ID:sygLnD0U.net]
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:36.52 ID:SNHopb6Y.net]
>>625
全然揃ってなくて草

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:21:43.28 ID:sygLnD0U.net]
>>630
なにが?

639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 20:48:42.20 ID:JWveIzdc.net]
https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
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640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:19:53.31 ID:sygLnD0U.net]
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:33:37.33 ID:sygLnD0U.net]
河合さんC#大好きだからな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:04:59.60 ID:m7XZIYs7.net]
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:10:29.54 ID:MOExQ0uq.net]
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 03:05:32.19 ID:KIJIRmzg.net]
それUnityもじゃね?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:36:28.38 ID:VtZJingJ.net]
中華資本だしな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:07:37.62 ID:czTHs3rB.net]
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql.net]
VaMってエロゲなん?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A.net]
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな

649 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja.net]
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja.net]
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja.net]
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
(deleted an unsolicited ad)

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq.net]
ブーメランで草

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX.net]
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ.net]
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが

655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja.net]
>>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja.net]
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6.net]
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl.net]
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl.net]
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓

新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3.net]
詐欺師

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM.net]
>>653
嘘が拾ってしまう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM.net]
嘘が広まってしまう



664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h.net]
これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h.net]
君ら1Week出展するの?






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