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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:44:38.55 ID:Yb7ouQAy.net]
https://www.instagram.com/reel/CtL9JBgANbw/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:47:47.11 ID:EEVHe+rZ.net]
>>555
無用の長物とはこの事だw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:53:47.47 ID:Q7w9j47m.net]
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:55:22.93 ID:Q7w9j47m.net]
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold.net]
https://i.imgur.com/ybYfkY4.png
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:53:52.24 ID:jxT/qyii.net]
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:01:59.51 ID:Q7w9j47m.net]
無理じゃね?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:10:32.75 ID:tfBDAold.net]
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:54:27.74 ID:19LqHdSI.net]
Unityで>>555みたいのできますか?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:37:42.27 ID:sygLnD0U.net]
>>555
余裕
https://youtu.be/ryA-idBIvaw
https://youtu.be/xtIFS8UkXEg
これが1万円で買える

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U.net]
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-

572 名前:cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:44:35.77 ID:sygLnD0U.net]
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:45:55.66 ID:sygLnD0U.net]
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:49:50.59 ID:sygLnD0U.net]
>>561
無理なわけねぇだろw
https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:31:49.17 ID:l3PiphoA.net]
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:44:08.99 ID:sygLnD0U.net]
>>569
だからできるってw
>>565読め

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:17:07.25 ID:N6p7floV.net]
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:21:37.74 ID:sygLnD0U.net]
>>571
これ



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:29:17.17 ID:sygLnD0U.net]
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:57:20.30 ID:jxT/qyii.net]
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:06:16.83 ID:sygLnD0U.net]
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:12:19.52 ID:sygLnD0U.net]
無料版あるから試してみれば?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:16:01.78 ID:h0Irp878.net]
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:17:45.88 ID:sygLnD0U.net]
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:18:50.93 ID:h0Irp878.net]
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:14.75 ID:h0Irp878.net]
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:15.79 ID:sygLnD0U.net]
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U.net]
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:26:21.21 ID:N6p7floV.net]
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 09:28:32.07 ID:2s9iNql6.net]
どっちでもいいから始めればいいんですよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y.net]
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:45:31.00 ID:Wa23Ma5y.net]
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:07.23 ID:Wa23Ma5y.net]
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:54:50.35 ID:GispNnlT.net]
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね

596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 10:03:40.31 ID:2s9iNql6.net]
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:46:07.96 ID:F4AL7MCL.net]
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:49:50.55 ID:F4AL7MCL.net]
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:08:38.86 ID:W507veaI.net]
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:40:31.84 ID:tfBDAold.net]
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:46:25.84 ID:W507veaI.net]
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:57:13.72 ID:F4AL7MCL.net]
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:03:50.31 ID:sygLnD0U.net]
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:05:31.74 ID:u+hBmltq.net]
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:32.17 ID:tfBDAold.net]
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:39.81 ID:sygLnD0U.net]
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:11.34 ID:sygLnD0U.net]
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:38.21 ID:F4AL7MCL.net]
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:26.37 ID:sygLnD0U.net]
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:59.31 ID:sygLnD0U.net]
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:18:57.65 ID:F4AL7MCL.net]
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine

まさしく初心者にうってつけ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:20:29.82 ID:VYgpkIZZ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:03.71 ID:sygLnD0U.net]
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:59.07 ID:sygLnD0U.net]
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:25:00.54 ID:VYgpkIZZ.net]
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:

佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:26:50.90 ID:tfBDAold.net]
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U.net]
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:57:55.74 ID:F4AL7MCL.net]
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:08:31.21 ID:tfBDAold.net]
乞食が多いんだ よかったね



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:17:51.91 ID:URlE6Rg8.net]
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:31:02.17 ID:mGVUFtBC.net]
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:58:51.78 ID:sygLnD0U.net]
>>611
ヒント
中国資本

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:02:39.52 ID:sygLnD0U.net]
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold.net]
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:06:22.68 ID:sygLnD0U.net]
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:21:03.12 ID:F4AL7MCL.net]
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:29:58.10 ID:GrVLsJzV.net]
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:45:52.96 ID:F4AL7MCL.net]
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:10:35.51 ID:r+N3pGXT.net]
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:07.05 ID:sygLnD0U.net]
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:49.39 ID:sygLnD0U.net]
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:56:54.35 ID:sygLnD0U.net]
>>622
もうすでにβ版でてるけど
https://unity.com/solutions/artistry-tools

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:58:18.90 ID:sygLnD0U.net]
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U.net]
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:57:32.48 ID:UUzc31wo.net]
>>625
β版未満で草

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:17:46.43 ID:sygLnD0U.net]
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:36.52 ID:SNHopb6Y.net]
>>625
全然揃ってなくて草

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:21:43.28 ID:sygLnD0U.net]
>>630
なにが?

639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 20:48:42.20 ID:JWveIzdc.net]
https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
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640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:19:53.31 ID:sygLnD0U.net]
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:33:37.33 ID:sygLnD0U.net]
河合さんC#大好きだからな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:04:59.60 ID:m7XZIYs7.net]
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:10:29.54 ID:MOExQ0uq.net]
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 03:05:32.19 ID:KIJIRmzg.net]
それUnityもじゃね?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:36:28.38 ID:VtZJingJ.net]
中華資本だしな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:07:37.62 ID:czTHs3rB.net]
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql.net]
VaMってエロゲなん?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A.net]
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな

649 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja.net]
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。



650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja.net]
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja.net]
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
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652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq.net]
ブーメランで草

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX.net]
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ.net]
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが

655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja.net]
>>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja.net]
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6.net]
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl.net]
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl.net]
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓

新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3.net]
詐欺師

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM.net]
>>653
嘘が拾ってしまう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM.net]
嘘が広まってしまう

664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h.net]
これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h.net]
君ら1Week出展するの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:08.04 ID:FAKo6R4h.net]
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h.net]
https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB.net]
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た

669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD.net]
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5.net]
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB.net]
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h.net]
>>661
いいね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h.net]
>>662
すまんのぉ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB.net]
>>665
ありがとう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5.net]
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB.net]
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h.net]
>>668
外人でしょこの人?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。

あとシンプルに楽しい。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE.net]
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:

お待たせしました!

Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!

詳細はこちらから



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE.net]
https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/.net]
詐欺師

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND.net]
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z.net]
>>675
ワロタ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR.net]
一体どんな目に会ったんだよ…

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P.net]
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P.net]
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P.net]
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh.net]
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし

689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp.net]
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。

キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P.net]
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq.net]
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp.net]
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB.net]
>>685
ふーむ

694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp.net]
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg

NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA.net]
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m.net]
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw.net]
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む

698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m.net]
>>690
余裕すぎるwww

699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m.net]
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!



700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m.net]
https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:34.59 ID:RPhp3x2T.net]
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:08.68 ID:ZYGv2G3Q.net]
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:06:34.76 ID:w0Yaaqik.net]
>>695
ダサすぎワロタw

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:41:22.32 ID:RPhp3x2T.net]
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:58:52.23 ID:ZYGv ]
[ここ壊れてます]

706 名前:2G3Q.net mailto: >>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:37:13.25 ID:q5JCelJ8.net]
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:38:58.39 ID:QSVtzNyb.net]
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:01.75 ID:B6toSUPg.net]
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:08.36 ID:q5JCelJ8.net]
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:47.34 ID:q5JCelJ8.net]
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:01:17.16 ID:FVXFBFO6.net]
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:03:53.76 ID:FVXFBFO6.net]
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:04.27 ID:q5JCelJ8.net]
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:32.76 ID:RPhp3x2T.net]
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:13:18.65 ID:q5JCelJ8.net]
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
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717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:19:42.08 ID:RNgO+Lua.net]
>>706
>>705ちゃんと読んでなw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8.net]
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:18.31 ID:RNgO+Lua.net]
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:52.50 ID:q5JCelJ8.net]
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:08.52 ID:RNgO+Lua.net]
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:22.09 ID:q5JCelJ8.net]
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:34.97 ID:RNgO+Lua.net]
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:25:12.49 ID:q5JCelJ8.net]
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:45:37.88 ID:017yjEb0.net]
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM.net]
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?

727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:58:32.26 ID:GJKREzfI.net]
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。

Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。

挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:02:34.44 ID:q5JCelJ8.net]
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:03:24.34 ID:q5JCelJ8.net]
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:08:39.72 ID:q5JCelJ8.net]
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな

731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:13:54.55 ID:GJKREzfI.net]
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?

てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:16:32.87 ID:q5JCelJ8.net]
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:17:19.37 ID:q5JCelJ8.net]
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:34:31.10 ID:GJKREzfI.net]
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:35:49.70 ID:GJKREzfI.net]
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:39:19.15 ID:fIuiD10B.net]
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:40:18.61 ID:fIuiD10B.net]
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで

738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:43:08.56 ID:GJKREzfI.net]
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。

VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。

UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:53.45 ID:BQwbn1QB.net]
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:01.16 ID:q5JCelJ8.net]
>>726
これ良く見ろよ
>>724

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:20.30 ID:q5JCelJ8.net]
>>727
どっちにしろUE信者だろw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:07:19.16 ID:q5JCelJ8.net]
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:08:52.48 ID:q5JCelJ8.net]
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:17:23.46 ID:pR4ovfdC.net]
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような

745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:26:31.28 ID:GJKREzfI.net]
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:31:06.44 ID:GJKREzfI.net]
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:38:15.78 ID:RPhp3x2T.net]
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:45:31.38 ID:q5JCelJ8.net]
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:35.55 ID:q5JCelJ8.net]
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:58.13 ID:q5JCelJ8.net]
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:54:04.62 ID:RPhp3x2T.net]
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:59:11.82 ID:pR4ovfdC.net]
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:00:13.71 ID:q5JCelJ8.net]
>>744
調べりゃ分かんだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:30.08 ID:q5JCelJ8.net]
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:59.47 ID:q5JCelJ8.net]
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:11:38.46 ID:pR4ovfdC.net]
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:49.08 ID:q5JCelJ8.net]
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:21:39.97 ID:pR4ovfdC.net]
で、こうやって話題そらすw

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:29:47.34 ID:q5JCelJ8.net]
>>750
どのへんが話題それてた?



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:48:34.53 ID:pR4ovfdC.net]
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 18:15:13.85 ID:GJKREzfI.net]
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:58:31.58 ID:q5JCelJ8.net]
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:59:25.81 ID:AGxVFcvZ.net]
>>734
>>718

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:02:15.51 ID:q5JCelJ8.net]
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:05:45.09 ID:q5JCelJ8.net]
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:15:19.88 ID:q5JCelJ8.net]
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:36:42.88 ID:GJKREzfI.net]
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:43:07.88 ID:q5JCelJ8.net]
>>759
負け惜しみかよ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:50:39.09 ID:GJKREzfI.net]
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:09:56.16 ID:Smjv9cOt.net]
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:10:47.94 ID:Smjv9cOt.net]
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:12:51.80 ID:Smjv9cOt.net]
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ

773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI.net]
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。

コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。

ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。

そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:39:13.08 ID:0zNwpM9M.net]
バカの文は長いw

775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 21:58:16.36 ID:GJKREzfI.net]
https://imgur.com/9EPu9ku

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:33:01.19 ID:BQwbn1QB.net]
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:40:09.52 ID:q5JCelJ8.net]
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:41:38.11 ID:q5JCelJ8.net]
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:47:25.95 ID:CNBsILYA.net]
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:55:13.91 ID:q5JCelJ8.net]
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 23:57:01.76 ID:GJKREzfI.net]
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。

まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:03:58.02 ID:PFkdgRXw.net]
馬鹿の文は長いw

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:44:34.89 ID:jRlGOwxl.net]
お気持ちポエムZennよりは短い。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:46:06.75 ID:xohKLbNW.net]
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:32:49.98 ID:cWeaCOKm.net]
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 08:43:25.69 ID:05SkmKYs.net]
必死だな

787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:05:20.84 ID:jRlGOwxl.net]
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。

UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:16:44.36 ID:jRlGOwxl.net]
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:28:49.25 ID:lh5zL8fc.net]
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:29:28.90 ID:zN4uBHgL.net]
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない

かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:30:31.63 ID:zN4uBHgL.net]
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:10:30.49 ID:02xy+q/I.net]
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:29:17.07 ID:yde1XYnS.net]
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:30:23.02 ID:yde1XYnS.net]
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:31:04.17 ID:yde1XYnS.net]
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:42:38.15 ID:cWeaCOKm.net]
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:43:46.99 ID:cWeaCOKm.net]
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:22.32 ID:cWeaCOKm.net]
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:35.78 ID:cWeaCOKm.net]
>>786
できてないよね?



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:46:03.78 ID:cWeaCOKm.net]
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:47:32.83 ID:cWeaCOKm.net]
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:55:40.33 ID:nwS62Q9U.net]
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:10:47.54 ID:cWeaCOKm.net]
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:14:51.53 ID:m+EuDsGA.net]
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:16:45.91 ID:OOlpIBaX.net]
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな

806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:33:44.87 ID:jRlGOwxl.net]
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:14.37 ID:wjGcNp2y.net]
マジかよ草

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:43.17 ID:H6AnyUD+.net]
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:45:13.68 ID:cWeaCOKm.net]
>>796
どこが?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:46:04.05 ID:cWeaCOKm.net]
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm.net]
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:49:12.09 ID:4wwlcg2I.net]
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 13:51:32.82 ID:jRlGOwxl.net]
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:05.89 ID:aiJl1nDK.net]
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:57.34 ID:H6AnyUD+.net]
また詐欺に引っ掛かってて草

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:06:53.94 ID:jRlGOwxl.net]
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:07:28.01 ID:PFkdgRXw.net]
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:12:46.35 ID:+uw0o0gn.net]
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:11.45 ID:+uw0o0gn.net]
ディズニーとか本気出してくるだろうな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:17:55.33 ID:Lr4YoxFp.net]
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草

821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:21:15.76 ID:jRlGOwxl.net]
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:23:45.97 ID:cWeaCOKm.net]
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:36.67 ID:+uw0o0gn.net]
>>805
これな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:54.37 ID:cWeaCOKm.net]
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:26:51.18 ID:cWeaCOKm.net]
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:42:20.57 ID:UQVG0HtK.net]
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?

827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:47:54.09 ID:jRlGOwxl.net]
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7

828 名前:000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。 []
[ここ壊れてます]

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:50:47.08 ID:YLLIFePp.net]
証拠がないって事は詐欺だよね



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:02:15.97 ID:I12MUC0p.net]
Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:06:04.40 ID:jRlGOwxl.net]
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:11:26.62 ID:cWeaCOKm.net]
>>818
VRChat知らないはやべぇなw

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:05.49 ID:cWeaCOKm.net]
>>819
Fortniteの収益全部メタバースなのか?
違うだろカス

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:27.62 ID:3gHTQJwa.net]
世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:14.15 ID:cWeaCOKm.net]
>>821
時代遅れなのはお前
UEFNのどこに未来感あんの?
VRChatの後追い

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:45.18 ID:cWeaCOKm.net]
>>825
一般層にUEFNが浸透すると思う?
無理だよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:44.38 ID:3gHTQJwa.net]
>>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww

UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:18:52.19 ID:jRlGOwxl.net]
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:24.59 ID:3gHTQJwa.net]
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:55.40 ID:cWeaCOKm.net]
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:27.21 ID:cWeaCOKm.net]
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:59.97 ID:cWeaCOKm.net]
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:22:41.06 ID:cWeaCOKm.net]
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:22:44.15 ID:jRlGOwxl.net]
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:26:02.95 ID:cWeaCOKm.net]
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:30:07.72 ID:SKNgqiqn.net]
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:33:36.53 ID:cWeaCOKm.net]
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:36:48.14 ID:jRlGOwxl.net]
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:38:25.71 ID:cWeaCOKm.net]
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:41:51.47 ID:cWeaCOKm.net]
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:59:35.73 ID:jRlGOwxl.net]
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:07:34.58 ID:7RnTe5NE.net]
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:53.56 ID:s2xZj1sf.net]
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:14:48.75 ID:vfSsl29j.net]
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:36:22.51 ID:PFkdgRXw.net]
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:39:01.75 ID:fTsZRJDE.net]
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:12:23.96 ID:TeDbUhT+.net]
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:20:16.00 ID:MFYlKl4o.net]
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:24:49.92 ID:cWeaCOKm.net]
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:41:57.88 ID:Jkqton6L.net]
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:42:38.16 ID:Jkqton6L.net]
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
(deleted an unsolicited ad)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:34:51.29 ID:PFkdgRXw.net]
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:49:00.82 ID:upi++dHq.net]
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:01:45.81 ID:cWeaCOKm.net]
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:26:20.97 ID:aG8KwLdD.net]
めっちゃUE気にしてて草

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:54:54.98 ID:MwZ2vtU2.net]
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:34:47.09 ID:/W0TPV7d.net]
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)

868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 13:55:55.24 ID:iCLCztu2.net]
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:02:46.70 ID:9jJaas7I.net]
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:08:01.09 ID:Rrt8BYIM.net]
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:44:52.61 ID:Rrt8BYIM.net]
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:47:56.85 ID:w3X9uECz.net]
>>862
スゴ!

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv.net]
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:15:31.70 ID:Rrt8BYIM.net]
>>864
これが中国で流行ってるからな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:25:15.03 ID:rf2ZmNFv.net]
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
(deleted an unsolicited ad)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:48:26.10 ID:8io36xsq.net]
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:02:37.87 ID:rf2ZmNFv.net]
一人でほざいてろよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:17:10.23 ID:8iECNTjR.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:02.67 ID:Rrt8BYIM.net]
>>866
プリレンダじゃん



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:31.54 ID:Rrt8BYIM.net]
>>869
誰も参加しなさそうwww

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:30:57.09 ID:UyTSWLFu.net]
佐藤氏凄えwww

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:21:30.49 ID:Bte2DgFU.net]
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:43:55.93 ID:w3X9uECz.net]
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t.net]
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:08:21.34 ID:xPZfQLwd.net]
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:20:55.43 ID:ztBx0tGR.net]
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:26:01.69 ID:xQt5wqbX.net]
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:46:00.04 ID:HRuqiTyj.net]
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 06:45:06.27 ID:xPZfQLwd.net]
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:47:35.19 ID:tXjMYV+Z.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:48:01.22 ID:xPZfQLwd.net]
>>881
お前は一生変わらんけどなw

892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:51:34.88 ID:MIh7I4nX.net]
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:54:52.98 ID:MIh7I4nX.net]
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 16:02:23.16 ID:5M90X2w4.net]
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:45:17.67 ID:Gus0Vi3L.net]
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:57:40 ]
[ここ壊れてます]

897 名前:.27 ID:SX1dPlbI.net mailto: "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:58:15.12 ID:SX1dPlbI.net]
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 23:31:38.76 ID:lNn6a3zy.net]
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS.net]
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw.net]
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv.net]
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh.net]
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv.net]
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR.net]
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh.net]
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8.net]
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS.net]
個人ならUnityだわな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8.net]
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8.net]
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8.net]
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8.net]
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8.net]
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS.net]
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます

915 名前:バカ mailto:sage [2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE.net]
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8.net]
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE.net]
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh.net]
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE.net]
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。



920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE.net]
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE.net]
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE.net]
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE.net]
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE.net]
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな

925 名前:914 [2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE.net]
おっと、誤爆。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo.net]
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo.net]
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8.net]
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8.net]
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/.net]
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/.net]
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS.net]
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8.net]
>>920
これで満足か?
https://youtu.be/2n7c9Na8ho0
https://youtu.be/p9IEU8mQRl8
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8.net]
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv.net]
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8.net]
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS.net]
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/.net]
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo.net]
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる

だからこそUnreal Engine

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo.net]
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話

とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS.net]
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo.net]
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい

グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する

だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo.net]
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ

だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS.net]
↑キチガイw

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo.net]
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが

信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP.net]
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh.net]
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ.net]
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza.net]
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8.net]
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8.net]
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8.net]
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない

>>935が言ってる通り

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8.net]
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/.net]
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8.net]
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza.net]
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh.net]
UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8.net]
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh.net]
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh.net]
>>947
https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw
プレイ画面だけみてね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C.net]
>>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C.net]
>>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv.net]
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8.net]
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP.net]
エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8.net]
途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8.net]
これいいね
https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19
(deleted an unsolicited ad)



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh.net]
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh.net]
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv.net]
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM.net]
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh.net]
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ

結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv.net]
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8.net]
>>960-961
誰も興味ない

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8.net]
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc.net]
何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG.net]
unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1.net]
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1.net]
エラーで立てられなかったので>>980お願いします

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc.net]
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1.net]
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s.net]
>>970
Paint in 3Dと言うアセットがある
リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き
かなり優秀
スプレーで壁に落書きできたりする
スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe.net]
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe.net]
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc.net]
>>973
そういうことか
たしかデカールって機能使えばできたと思う
自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1.net]
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1.net]
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...



990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8.net]
何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M.net]
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。

暇あったらサンプル作るわ。

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M.net]
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb.net]
ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M.net]
>>983
そうなんか。それはすまんかった。

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M.net]
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。

https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。

BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。

それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M.net]
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF.net]
なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry.net]
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:

Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev

> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。

https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1.net]
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。



1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M.net]
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。

URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:39.43 ID:o7HLda3aC]
リスキリング(笑)とかほざいて税金泥棒どもが新たな利権のネ夕披露しまくってて気色惡いよな
日本し゛ゅう航空騷音まみれにして私権侵害して勉強まで妨害してア

1002 名前:プリのひとつも作れないようなガイジた゛らけにして
知的産業に威力業務妨害して壊滅させたてめえら何ひとつ価値生産て゛きない地球に涌いた害虫の税金泥棒こそ小学生からやり直せやカス
小学生以下の無能公務員どもが利権拡大させて私腹を肥やす目的て゛マイナンバ―だなんだと個人情報収集して漏えいさせてやがるし
自力で開発もできずグーク゛ル依存サイトしか作れないナマポ集団NTTだのによるセキュリティの欠片もないポンコツサヰトだらけ
都心まで数珠つなぎで私権侵害してコロナに温室効果ガスにとまき散らして気候変動させて災害連発させて人を殺す強盗殺人推進して
エネ価格に物価にと暴騰させて健常者の人生を破壊するこうした他人の権利を強奪して私腹を肥やすテロリストを根絶やしにするのが先だろ
つかアプリとか小学生て゛も独学で作れるわけだか゛税金もらわなきゃアプリの扱い方すら習得できないとか小学校からやり直せや税金泥棒
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.phP?type=iTems&id=I0000062 , ttрs://haneda-Ρroject.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg
[]
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