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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:07:15.94 ID:/T/N+jD5.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
https://twitter.com/ka2aki86/status/1667041382173929473?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 09:17:56.15 ID:6gs4IpdM.net]
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 12:02:10.51 ID:2qStnllf.net]
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:01:40.36 ID:UnefN7pv.net]
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:27:31.39 ID:b162J88z.net]
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:28:30.76 ID:b162J88z.net]
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:44:32.18 ID:b162J88z.net]
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=B-H0OcJMwfFoUAdGS10trg&s=19
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508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 18:50:33.81 ID:6gs4IpdM.net]
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:44:18.81 ID:b162J88z.net]
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ



510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:04:55.72 ID:6gs4IpdM.net]
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 21:10:28.27 ID:UnefN7pv.net]
>>501 その情報共有する必要ある?

512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 23:00:57.10 ID:b162J88z.net]
>>505
あるだろw

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 00:20:19.25 ID:uZ0Lt1G5.net]
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、

514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 04:25:11.57 ID:R6rZZxAQ.net]
つぶやくならTwitterでどうぞ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 13:29:26.08 ID:uZ0Lt1G5.net]
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 00:45:16.35 ID:knd/sQ1U.net]
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?

miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
https://twitter.com/ratflat/status/1668756124965937152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
わろたwwwホヨバース強すぎwww
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517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 01:29:38.98 ID:amLA7XJL.net]
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 05:56:06.62 ID:iLbenhOo.net]
Unity2023正式版出たな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:46:12.64 ID:/5WMpZYu.net]
マジかインストールするわ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:25:13.67 ID:Nl8+HpeB.net]
急に過疎ったな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:43:41.75 ID:6aGu+28V.net]
なんでだろね?

522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:28:16.73 ID:Nv4tIHT7.net]
小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 21:30:22.63 ID:/5WMpZYu.net]
>>516
ワロタ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:15:41.95 ID:euIKyiBo.net]
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:28:00.87 ID:j+oiNAEY.net]
>>518
自殺したんじゃね?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:32:53.23 ID:4VAV2eaE.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。

不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1669569849373392896?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:43:21.40 ID:iELAv7vS.net]
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:03:47.37 ID:rL+DlwRk.net]
現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:12:05.86 ID:LgWo266e.net]
>>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:43:41.68 ID:v9jOScMQ.net]
佐藤氏は言った

命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる

周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ

その瞬間に命を懸けて挑め

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:44:51.50 ID:v9jOScMQ.net]
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:42:23.92 ID:fscbkgKQ.net]
そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:02:53.02 ID:5ts0ynl1.net]
>>526
これ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:05:13.57 ID:5ts0ynl1.net]
Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:07:38.05 ID:7STe4rzj.net]
涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:08:09.82 ID:5ts0ynl1.net]
UE信者はバカばっか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:44:33.90 ID:+DYYeJne.net]
意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:06:59.07 ID:R0IwSAzO.net]
コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:20:25.05 ID:txjdB1VI.net]
5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:54:42.46 ID:iyKsGwF2.net]
>>529
その割には見えてるんだなw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:59:08.22 ID:7pcCi/0V.net]
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 03:25:57.34 ID:yYefK2BO.net]
嵐ほっとけなくて草

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 04:15:11.48 ID:L1lyagYJ.net]
>>521

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨

「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト
https://twitter.com/ka2aki86/status/1668594197367226368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 05:23:32.78 ID:7pcCi/0V.net]
構ってちゃんの惨めな末路

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 17:15:33.30 ID:qGFncw7C.net]
ワッチョイつけてくれ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:25:24.88 ID:4yGbhrwl.net]
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:26:03.92 ID:fscbkgKQ.net]
Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:29:06.90 ID:4yGbhrwl.net]
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:19:33.84 ID:fscbkgKQ.net]
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:23:56.42 ID:+DYYeJne.net]
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:31:14.35 ID:Y3Pcf9sW.net]
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:42:30.84 ID:8GIMwiiI.net]
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:10:37.53 ID:fscbkgKQ.net]
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:30:51.79 ID:Y3Pcf9sW.net]
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:57:15.49 ID:T2pPnlZ8.net]
>>548
>>546読めks

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:09:21.78 ID:srB8UTih.net]
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:34.59 ID:bM2W2+3T.net]
爆サイ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:42:03.95 ID:D+Td2xgj.net]
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:47:48.55 ID:VU5JVB8i.net]
仕様だから



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:50:18.34 ID:D+Td2xgj.net]
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:44:38.55 ID:Yb7ouQAy.net]
https://www.instagram.com/reel/CtL9JBgANbw/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:47:47.11 ID:EEVHe+rZ.net]
>>555
無用の長物とはこの事だw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:53:47.47 ID:Q7w9j47m.net]
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:55:22.93 ID:Q7w9j47m.net]
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold.net]
https://i.imgur.com/ybYfkY4.png
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:53:52.24 ID:jxT/qyii.net]
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:01:59.51 ID:Q7w9j47m.net]
無理じゃね?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:10:32.75 ID:tfBDAold.net]
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:54:27.74 ID:19LqHdSI.net]
Unityで>>555みたいのできますか?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:37:42.27 ID:sygLnD0U.net]
>>555
余裕
https://youtu.be/ryA-idBIvaw
https://youtu.be/xtIFS8UkXEg
これが1万円で買える

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U.net]
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-

572 名前:cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:44:35.77 ID:sygLnD0U.net]
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:45:55.66 ID:sygLnD0U.net]
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:49:50.59 ID:sygLnD0U.net]
>>561
無理なわけねぇだろw
https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:31:49.17 ID:l3PiphoA.net]
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:44:08.99 ID:sygLnD0U.net]
>>569
だからできるってw
>>565読め

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:17:07.25 ID:N6p7floV.net]
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:21:37.74 ID:sygLnD0U.net]
>>571
これ



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:29:17.17 ID:sygLnD0U.net]
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:57:20.30 ID:jxT/qyii.net]
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:06:16.83 ID:sygLnD0U.net]
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:12:19.52 ID:sygLnD0U.net]
無料版あるから試してみれば?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:16:01.78 ID:h0Irp878.net]
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:17:45.88 ID:sygLnD0U.net]
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:18:50.93 ID:h0Irp878.net]
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:14.75 ID:h0Irp878.net]
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:15.79 ID:sygLnD0U.net]
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U.net]
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:26:21.21 ID:N6p7floV.net]
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 09:28:32.07 ID:2s9iNql6.net]
どっちでもいいから始めればいいんですよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y.net]
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:45:31.00 ID:Wa23Ma5y.net]
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:07.23 ID:Wa23Ma5y.net]
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:54:50.35 ID:GispNnlT.net]
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね

596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 10:03:40.31 ID:2s9iNql6.net]
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:46:07.96 ID:F4AL7MCL.net]
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:49:50.55 ID:F4AL7MCL.net]
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:08:38.86 ID:W507veaI.net]
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:40:31.84 ID:tfBDAold.net]
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:46:25.84 ID:W507veaI.net]
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない






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