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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i.net]
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i.net]
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI.net]
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN.net]
>>338
で、成果物は何なんだよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI.net]
>>339
君の成果物は?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN.net]
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN.net]
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1.net]
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i.net]
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1.net]
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1.net]
https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
(deleted an unsolicited ad)

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i.net]
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:07:13.82 ID:5opRdGu1.net]
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:08:46.89 ID:5opRdGu1.net]
彼とっくにDaz卒業してるやろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:11:29.18 ID:4wNHqU3i.net]
もともとは3DSMAXの人だったか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:18:09.22 ID:UVTk8uqd.net]
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:29:01.66 ID:4wNHqU3i.net]
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:48:15.77 ID:GD8bvIcy.net]
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
(deleted an unsolicited ad)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 04:06:23.32 ID:E+o4J1eJ.net]
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:01:00.66 ID:JjljZ8Wq.net]
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq.net]
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:06:41.17 ID:JjljZ8Wq.net]
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 12:09:47.38 ID:Y9Bv5Ysv.net]
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:16:41.86 ID:NKhZjGYH.net]
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:21:41.22 ID:Zb+C5uem.net]
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem.net]
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:50:55.11 ID:UVTk8uqd.net]
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:13.83 ID:JjljZ8Wq.net]
>>362
余裕なんだがw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:36.00 ID:JjljZ8Wq.net]
むしろまだ3週間もあるというね



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:36:49.79 ID:xdBJCoxm.net]
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:08:50.20 ID:lF/EP5vO.net]
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:40:05.37 ID:JjljZ8Wq.net]
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:42:42.97 ID:JjljZ8Wq.net]
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:06:54.88 ID:CSSa+6rA.net]
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:43:45.86 ID:JjljZ8Wq.net]
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 15:48:31.86 ID:Y9Bv5Ysv.net]
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:55:12.05 ID:96Ojgwfm.net]
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:57:05.63 ID:JjljZ8Wq.net]
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 16:06:25.86 ID:96Ojgwfm.net]
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ

昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:35:55.92 ID:UVTk8uqd.net]
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:54:47.00 ID:SMtp81lZ.net]
>>374
いや普通にいるが?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:10.70 ID:SMtp81lZ.net]
>>375
余裕で売れるよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:50.15 ID:SMtp81lZ.net]
なぜなら1000円だから

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:00:57.20 ID:SMtp81lZ.net]
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:02:20.65 ID:lhj6yTna.net]
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
https://i.imgur.com/j2WTqrl.png

まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:22:12.18 ID:JjljZ8Wq.net]
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:23:45.49 ID:JjljZ8Wq.net]
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:26:33.91 ID:lhj6yTna.net]
基本自作するから見ないな

えーなに全部既製品なん?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:29:56.15 ID:JjljZ8Wq.net]
>>383

何が?
作るって言ってんだが?



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:30:42.78 ID:lhj6yTna.net]
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:32:05.18 ID:JjljZ8Wq.net]
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:35:24.96 ID:lhj6yTna.net]
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:42:16.53 ID:JjljZ8Wq.net]
>>387
10月まであるんだが
アホか?

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 18:42:25.51 ID:Y9Bv5Ysv.net]
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:43:35.71 ID:JjljZ8Wq.net]
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:49:01.87 ID:hkrNDedK.net]
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:54:19.99 ID:lhj6yTna.net]
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:03:14.46 ID:JjljZ8Wq.net]
>>391
これ見た?
>>368

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:04:42.98 ID:JjljZ8Wq.net]
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:05:38.28 ID:hkrNDedK.net]
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう

>>393
作ってから言えw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:08:18.68 ID:lhj6yTna.net]
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:16:10.31 ID:JjljZ8Wq.net]
>>395
なんだこいつ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:17:28.68 ID:JjljZ8Wq.net]
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:29:43.54 ID:lhj6yTna.net]
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ

まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない

実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな


>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:32:05.66 ID:UVTk8uqd.net]
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:38:57.38 ID:UVTk8uqd.net]
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか

それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:45:04.07 ID:UVTk8uqd.net]
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:54:30.10 ID:G8OEh62b.net]
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:02:35.47 ID:JjljZ8Wq.net]
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:03:45.39 ID:JjljZ8Wq.net]
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:04:58.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:05:41.68 ID:JjljZ8Wq.net]
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:35:21.30 ID:lhj6yTna.net]
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw

自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:37:57.93 ID:JjljZ8Wq.net]
>>408
余裕で届くが

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:40:39.86 ID:lhj6yTna.net]
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:14:14.43 ID:hkrNDedK.net]
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:37:39.93 ID:UVTk8uqd.net]
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:40:11.25 ID:UVTk8uqd.net]
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:46:23.25 ID:RpTuXRZU.net]
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:50:05.34 ID:RpTuXRZU.net]
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 21:56:30.99 ID:6ddN8nMw.net]
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:06:37.88 ID:RpTuXRZU.net]
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:17:34.81 ID:f/TnHucq.net]
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:28:57.20 ID:UVTk8uqd.net]
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする

424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 22:31:54.51 ID:6ddN8nMw.net]
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:39:24.76 ID:JjljZ8Wq.net]
>>411
これ見たか?>>368

俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:40:00.75 ID:JjljZ8Wq.net]
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:40:48.00 ID:JjljZ8Wq.net]
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:42:06.05 ID:JjljZ8Wq.net]
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:43:47.54 ID:JjljZ8Wq.net]
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:46:12.25 ID:4wNHqU3i.net]
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:46:15.50 ID:JjljZ8Wq.net]
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:47:59.73 ID:JjljZ8Wq.net]
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:51:47.60 ID:hkrNDedK.net]
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 22:57:36.88 ID:WEEbJM8S.net]
がんばれ〜

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:58:00.37 ID:f/TnHucq.net]
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:58:07.51 ID:a2Jridvu.net]
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:08:57.01 ID:f/TnHucq.net]
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:14:20.62 ID:UVTk8uqd.net]
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね

いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:15:54.63 ID:UVTk8uqd.net]
>>1000万売り上げた暁には

そういうことは、売ってから言え

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:22:03.88 ID:4wNHqU3i.net]
>>428
自分も経験者な






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