1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:24.09 ID:cMd6wjSI.net] >>325 まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:42.55 ID:PZ3d3h6F.net] KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ? blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:43:44.87 ID:PZ3d3h6F.net] >>327 あほ BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:45:14.25 ID:PZ3d3h6F.net] もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:49:20.54 ID:PZ3d3h6F.net] socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね VaMをバカにしたらあかんで ポテンシャルは相当高いからな
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:53:44.73 ID:cMd6wjSI.net] >>329 じゃあムキになる必要なくね?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:57:16.86 ID:PZ3d3h6F.net] >>332 チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:03:16.60 ID:cMd6wjSI.net] 少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:05:43.69 ID:PZ3d3h6F.net] >>334 だーかーらー どの部分からやるんだよ そして成果物は何?静止画一枚?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i.net] BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i.net] VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI.net] BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ たまにHoudiniも使うかなあ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN.net] >>338 で、成果物は何なんだよ
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI.net] >>339 君の成果物は?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN.net] >>340 俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN.net] >>334 excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1.net] >>331 socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i.net] >>343 そうなんだ?うまくいったのかい
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1.net] フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1.net] https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048 これUE4の画面やろ? 過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな (deleted an unsolicited ad)
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i.net] ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど 10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ つまりそういうことやねん
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:07:13.82 ID:5opRdGu1.net] 彼のエロパワーはとどまること知らないから 前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:08:46.89 ID:5opRdGu1.net] 彼とっくにDaz卒業してるやろ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:11:29.18 ID:4wNHqU3i.net] もともとは3DSMAXの人だったか
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:18:09.22 ID:UVTk8uqd.net] >>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:29:01.66 ID:4wNHqU3i.net] うーん、なんつーか Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが? ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:48:15.77 ID:GD8bvIcy.net] wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました: とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite まだ数々問題はあるけども。#UEFN 【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区 https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶) (deleted an unsolicited ad)
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 04:06:23.32 ID:E+o4J1eJ.net] テクスチャグチャグチャなんだろな 全て修正するくらいなら モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い 猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:01:00.66 ID:JjljZ8Wq.net] >>326 バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな だから簡単にバカにする
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq.net] >>335 こいつ全く触ったこと無いだろ メタヒューマンも誰も使っとりゃせん そういうとこ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:06:41.17 ID:JjljZ8Wq.net] >>353 全然エグくないがwww クソグラじゃん ライティングやっぱおかしい
362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 12:09:47.38 ID:Y9Bv5Ysv.net] >>316 「ボーンのトランスフォームやスケール」 「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから その言い方は二重表現だぞ、素人。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:16:41.86 ID:NKhZjGYH.net] unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:21:41.22 ID:Zb+C5uem.net] >>359 無理 だからBlenderで一度素体を作らないといけない それはUEも同じだ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem.net] ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:50:55.11 ID:UVTk8uqd.net] 連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。 言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。 (まさか出来ないなんてことないよね)
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:13.83 ID:JjljZ8Wq.net] >>362 余裕なんだがw
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:36.00 ID:JjljZ8Wq.net] むしろまだ3週間もあるというね
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:36:49.79 ID:xdBJCoxm.net] 10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:08:50.20 ID:lF/EP5vO.net] >>361 unity内ではそもそもスキニングができないのね 意外だなあ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:40:05.37 ID:JjljZ8Wq.net] >>366 アセット使えばあるんじゃないかな 調べたことねぇからわからんが
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:42:42.97 ID:JjljZ8Wq.net] >>365 そだよ 体験版はボス1体ザコ敵1体 10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:06:54.88 ID:CSSa+6rA.net] アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:43:45.86 ID:JjljZ8Wq.net] >>369 アフィカスしかいねぇからなあそこ
375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 15:48:31.86 ID:Y9Bv5Ysv.net] それ5chくらいだろ。 匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:55:12.05 ID:96Ojgwfm.net] >>370 おまえリアルで友達いないだろ? 友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:57:05.63 ID:JjljZ8Wq.net] >>372 いやバカばっかだとは思ってないよ UE信者は頭悪いけどね
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 16:06:25.86 ID:96Ojgwfm.net] >>373 おまえリアルで仲のいい友達いるの? そこが重要なんだよ 昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合 絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:35:55.92 ID:UVTk8uqd.net] >ボス+2体ザコ敵8体 え?1000円で売るゲームだよね。 まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:54:47.00 ID:SMtp81lZ.net] >>374 いや普通にいるが?
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:10.70 ID:SMtp81lZ.net] >>375 余裕で売れるよ
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:50.15 ID:SMtp81lZ.net] なぜなら1000円だから
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:00:57.20 ID:SMtp81lZ.net] ウェイトペイントできるアセットあるみたいね https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:02:20.65 ID:lhj6yTna.net] >>310-311 ワイならこのルックならそっ閉じかな まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな? https://i.imgur.com/j2WTqrl.png まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:22:12.18 ID:JjljZ8Wq.net] >>380 これ普通の無料アセットだぞ? Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:23:45.49 ID:JjljZ8Wq.net] 自作キャラはここまでのクオリティには上げる https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:26:33.91 ID:lhj6yTna.net] 基本自作するから見ないな えーなに全部既製品なん?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:29:56.15 ID:JjljZ8Wq.net] >>383 ? 何が? 作るって言ってんだが?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:30:42.78 ID:lhj6yTna.net] あぁこれが本の付録なんだ いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:32:05.18 ID:JjljZ8Wq.net] >>385 てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ 普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:35:24.96 ID:lhj6yTna.net] そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:42:16.53 ID:JjljZ8Wq.net] >>387 10月まであるんだが アホか?
393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 18:42:25.51 ID:Y9Bv5Ysv.net] 江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。 4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:43:35.71 ID:JjljZ8Wq.net] >>389 身につかなかったらなんのための教本なんですかね? アホか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:49:01.87 ID:hkrNDedK.net] 3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:54:19.99 ID:lhj6yTna.net] リリース10月で体験版3週間なんだろ? 何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:03:14.46 ID:JjljZ8Wq.net] >>391 これ見た? >>368
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:04:42.98 ID:JjljZ8Wq.net] >>392 すまん最後の一文の意味がわからん
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:05:38.28 ID:hkrNDedK.net] そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう >>393 作ってから言えw
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:08:18.68 ID:lhj6yTna.net] もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、 条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:16:10.31 ID:JjljZ8Wq.net] >>395 なんだこいつ?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:17:28.68 ID:JjljZ8Wq.net] >>396 想像でしか無いよ 今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:29:43.54 ID:lhj6yTna.net] あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で 合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように 自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない 実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな >>398 初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら 多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う そうでない場合は相当キツイ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:32:05.66 ID:UVTk8uqd.net] >>390 オペレートは覚えれるだろう。 魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:38:57.38 ID:UVTk8uqd.net] モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。 人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:45:04.07 ID:UVTk8uqd.net] >なぜなら1000円だから レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:54:30.10 ID:G8OEh62b.net] 人生を変えたいという若気の至りだろうか まずは地に足つけて定職を見つける事だ スキルも金も時間もないやつには突破は無理
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:02:35.47 ID:JjljZ8Wq.net] >>399 あのなぁ プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ アホかよ 俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:03:45.39 ID:JjljZ8Wq.net] >>401 余裕だが? 余裕でそいつら追いつけるわな
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:04:58.43 ID:JjljZ8Wq.net] >>402 どこがレッドオーシャンなんだ? UEみたいなフロムライクならまだしも どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか? しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:05:41.68 ID:JjljZ8Wq.net] >>403 働いてたんだがそれもわかんねぇのかな 俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:35:21.30 ID:lhj6yTna.net] >>404 お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ >382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ 今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw 自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:37:57.93 ID:JjljZ8Wq.net] >>408 余裕で届くが
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:40:39.86 ID:lhj6yTna.net] >>409 わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな 俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:14:14.43 ID:hkrNDedK.net] 全レスとかどんだけ必死なんだよw まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから 余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:37:39.93 ID:UVTk8uqd.net] 地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:40:11.25 ID:UVTk8uqd.net] 悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:46:23.25 ID:RpTuXRZU.net] Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:50:05.34 ID:RpTuXRZU.net] 次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 21:56:30.99 ID:6ddN8nMw.net] 不安なポイント 1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ? 2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:06:37.88 ID:RpTuXRZU.net] >>416 いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:17:34.81 ID:f/TnHucq.net] >>407 売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ 既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ? 既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:28:57.20 ID:UVTk8uqd.net] 今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!? 5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 22:31:54.51 ID:6ddN8nMw.net] >>417 iOSアプリは未だにMac必要 クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ 開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ 仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:39:24.76 ID:JjljZ8Wq.net] >>411 これ見たか?>>368 俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:40:00.75 ID:JjljZ8Wq.net] >>412 血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:40:48.00 ID:JjljZ8Wq.net] >>415 Epic勢は元々ザコザコだが?
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:42:06.05 ID:JjljZ8Wq.net] >>418 別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:43:47.54 ID:JjljZ8Wq.net] >>419 元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く 君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね 余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:46:12.25 ID:4wNHqU3i.net] 無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく びっくりするほどコンテンツが売れない 無償のほうが稼げるという現象
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:46:15.50 ID:JjljZ8Wq.net] ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:47:59.73 ID:JjljZ8Wq.net] >>426 知らんわw 1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:51:47.60 ID:hkrNDedK.net] 中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 22:57:36.88 ID:WEEbJM8S.net] がんばれ〜
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:58:00.37 ID:f/TnHucq.net] 成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな 面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:58:07.51 ID:a2Jridvu.net] >>420 まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:08:57.01 ID:f/TnHucq.net] だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:14:20.62 ID:UVTk8uqd.net] >君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね いつも一言多いね。自意識過剰では。 周囲に嫌われる性格では
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:15:54.63 ID:UVTk8uqd.net] >>1000 万売り上げた暁には そういうことは、売ってから言え
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:22:03.88 ID:4wNHqU3i.net] >>428 自分も経験者な
441 名前:んで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ [] [ここ壊れてます]
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:23:54.50 ID:180ZNBHS.net] >>436 それR-18 非R-18?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:23:59.66 ID:JjljZ8Wq.net] >>429 なんだ支援サイトって
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:24:24.81 ID:JjljZ8Wq.net] >>431 ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:25:14.11 ID:JjljZ8Wq.net] >>434 効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:25:34.03 ID:JjljZ8Wq.net] >>435 10月に売るっつの
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:26:18.77 ID:JjljZ8Wq.net] >>436 それはSteamで? どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:28:58.14 ID:4wNHqU3i.net] >>437 まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ R-18だけじゃだめだったから、ツール系です つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね それでも食えないですよ だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:34:46.20 ID:UVTk8uqd.net] 作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか? 答えは否だ。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:35:53.66 ID:f/TnHucq.net] これはアスペだな
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:38:31.89 ID:UVTk8uqd.net] 夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 23:39:39.01 ID:Y9Bv5Ysv.net] ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、 変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。 それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。 てかUnityの話しましょ。 ロードマップで期待してる機能の話とか。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:40:52.81 ID:4wNHqU3i.net] 無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。 そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、 ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ そういうものなんだ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:47:40.72 ID:UVTk8uqd.net] >>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:50:57.49 ID:JjljZ8Wq.net] >>444 余裕で出すが?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:52:50.94 ID:UVTk8uqd.net] >>448 あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな 実際出したらそんなに甘くない
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:55:39.06 ID:SZ0QCxvy.net] タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:56:51.70 ID:4wNHqU3i.net] 日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:59:40.37 ID:hkrNDedK.net] >>438 Fantiaやci-enってサイトだ 君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 00:09:14.25 ID:nSjHekfh.net] >>454 余計なこと吹きこまんで良い。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 00:28:58.85 ID:s//+3W/6.net] >>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 06:30:13.32 ID:GopZAKoW.net] Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite
463 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 07:17:19.16 ID:SAQxiNrV.net] やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 08:38:25.02 ID:PuduYlRM.net] 今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 08:52:17.90 ID:PuduYlRM.net] インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 09:03:20.05 ID:nSjHekfh.net] >>458 UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。 自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。 普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない 発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。 もう病気。 オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 09:25:57.36 ID:s//+3W/6.net] 地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。 体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 09:28:55.85 ID:s//+3W/6.net] >>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 09:34:50.41 ID:sAbusaHR.net] お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:08:48.32 ID:s//+3W/6.net] 良いものだったら素直に褒めるよ。 ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。 楽しみだ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:21:25.28 ID:ngdd1jyZ.net] ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:23:09.99 ID:PuduYlRM.net] 心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:40:55.57 ID:PuduYlRM.net] ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:36:29.61 ID:sAbusaHR.net] >>465 たりめぇだろカス 大学生が俺に並び立てるわけがない
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:36:42.90 ID:sAbusaHR.net] >>466 いやあるよ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:36:53.04 ID:sAbusaHR.net] >>467 たとえば?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:37:00.98 ID:CJeOdnrH.net] 炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある 最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:37:30.17 ID:sAbusaHR.net] >>468 UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:38:32.71 ID:sAbusaHR.net] >>472 ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:49:34.32 ID:CJeOdnrH.net] >>474 今ここでネタバラしたら駄目でしょw
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:53:09.52 ID:z+mocivj.net] >>475 別にいいけど
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:26:38.54 ID:ngdd1jyZ.net] >>470 何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい? 意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 13:03:20.86 ID:PuduYlRM.net] >>471 特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 13:25:04.93 ID:DIqwWgyi.net] いま誰の話をしているの? まさか昨日の>>310 の話題が続いてるの?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 14:25:58.24 ID:sAbusaHR.net] ちなみに俺が2年前に作った曲 これをBGMに入れるつもり https://on.soundcloud.com/UALT8
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:24:16.46 ID:lxKMrkdu.net] それがどうしたんだよ 周りになんて言ってほしいんだ?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:33:51.41 ID:DIqwWgyi.net] >>482 中2感があっていいんじゃね
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:37:30.39 ID:Vv1TqsYA.net] ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:17:29.64 ID:ngdd1jyZ.net] >>480 趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボン
490 名前:с鰍オていてよく分からない [] [ここ壊れてます]
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:50:40.22 ID:sAbusaHR.net] >>484 まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 19:20:26.10 ID:ngdd1jyZ.net] >>485 ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね 繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 20:04:19.56 ID:s//+3W/6.net] Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 20:06:04.92 ID:DIqwWgyi.net] >>487 気にせず話してください
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:27:45.47 ID:X9WF3rCU.net] UEの話ししとる馬鹿もおるしな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:45:41.00 ID:DIqwWgyi.net] 話すことある?
497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 23:05:19.07 ID:nSjHekfh.net] >>473 PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 00:54:21.10 ID:b162J88z.net] >>491 何の話だ?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 02:19:26.93 ID:kOJL3eNc.net] このスレはunity操作の質問はアリですか
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 07:59:22.21 ID:b162J88z.net] >>493 ありですよ 一応質問スレはありますが https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:07:15.94 ID:/T/N+jD5.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。 @TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev @madewithunreal @unrealengine5 #UE5 https://twitter.com/ka2aki86/status/1667041382173929473?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 09:17:56.15 ID:6gs4IpdM.net] >>492 PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 12:02:10.51 ID:2qStnllf.net] Unityの質問はUEスレへ Verseの質問はここでどうぞ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:01:40.36 ID:UnefN7pv.net] >>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:27:31.39 ID:b162J88z.net] Twitterで流れてきた この人すごくね? ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:28:30.76 ID:b162J88z.net] 何故かhttps://がNG入ってるな 上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:44:32.18 ID:b162J88z.net] Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!! https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=B-H0OcJMwfFoUAdGS10trg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 18:50:33.81 ID:6gs4IpdM.net] >>499 物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。 衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。 実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。 どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:44:18.81 ID:b162J88z.net] >>502 なるほどサンクス 作ってみるわ
510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:04:55.72 ID:6gs4IpdM.net] まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ 半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。 実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 21:10:28.27 ID:UnefN7pv.net] >>501 その情報共有する必要ある?
512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 23:00:57.10 ID:b162J88z.net] >>505 あるだろw
513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 00:20:19.25 ID:uZ0Lt1G5.net] 久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw Vocaloid4だから7年前か、、、
514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 04:25:11.57 ID:R6rZZxAQ.net] つぶやくならTwitterでどうぞ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 13:29:26.08 ID:uZ0Lt1G5.net] Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 00:45:16.35 ID:knd/sQ1U.net] RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目... というか利益率おかしくない? miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る https://twitter.com/ratflat/status/1668756124965937152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg わろたwwwホヨバース強すぎwww (deleted an unsolicited ad)
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 01:29:38.98 ID:amLA7XJL.net] テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 05:56:06.62 ID:iLbenhOo.net] Unity2023正式版出たな
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:46:12.64 ID:/5WMpZYu.net] マジかインストールするわ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:25:13.67 ID:Nl8+HpeB.net] 急に過疎ったな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:43:41.75 ID:6aGu+28V.net] なんでだろね?
522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:28:16.73 ID:Nv4tIHT7.net] 小金得たので株やってみたんよ。 そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。 面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 21:30:22.63 ID:/5WMpZYu.net] >>516 ワロタ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:15:41.95 ID:euIKyiBo.net] 知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。 リーマンショック後行方不明になった
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:28:00.87 ID:j+oiNAEY.net] >>518 自殺したんじゃね?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:32:53.23 ID:4VAV2eaE.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。 動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。 不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1669569849373392896?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:43:21.40 ID:iELAv7vS.net] >>520 こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:03:47.37 ID:rL+DlwRk.net] 現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:12:05.86 ID:LgWo266e.net] >>522 コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:43:41.68 ID:v9jOScMQ.net] 佐藤氏は言った 命を懸けて挑め 仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ 本気ということは命を懸けているということだ どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる 周りの言うことなんか気にすんな 羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから 妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ その瞬間に命を懸けて挑め
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:44:51.50 ID:v9jOScMQ.net] >>523 じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね? 気にしなきゃよくね?くね?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:42:23.92 ID:fscbkgKQ.net] そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:02:53.02 ID:5ts0ynl1.net] >>526 これ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:05:13.57 ID:5ts0ynl1.net] Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:07:38.05 ID:7STe4rzj.net] 涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:08:09.82 ID:5ts0ynl1.net] UE信者はバカばっか
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:44:33.90 ID:+DYYeJne.net] 意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:06:59.07 ID:R0IwSAzO.net] コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな 可哀想に…
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:20:25.05 ID:txjdB1VI.net] 5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:54:42.46 ID:iyKsGwF2.net] >>529 その割には見えてるんだなw
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:59:08.22 ID:7pcCi/0V.net] コンコルド効果 荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで 荒らしをやめられない状態になること
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 03:25:57.34 ID:yYefK2BO.net] 嵐ほっとけなくて草
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 04:15:11.48 ID:L1lyagYJ.net] >>521 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨ 「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト https://twitter.com/ka2aki86/status/1668594197367226368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 05:23:32.78 ID:7pcCi/0V.net] 構ってちゃんの惨めな末路
545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 17:15:33.30 ID:qGFncw7C.net] ワッチョイつけてくれ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:25:24.88 ID:4yGbhrwl.net] あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:26:03.92 ID:fscbkgKQ.net] Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。 このスレで閉じ込めといてくれ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:29:06.90 ID:4yGbhrwl.net] >>541 どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが… プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:19:33.84 ID:fscbkgKQ.net] Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか? A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:23:56.42 ID:+DYYeJne.net] 厨とか言うくせにワッチョイって何? だからなw
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:31:14.35 ID:Y3Pcf9sW.net] 次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:42:30.84 ID:8GIMwiiI.net] 板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:10:37.53 ID:fscbkgKQ.net] 荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢 大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:30:51.79 ID:Y3Pcf9sW.net] さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど 先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた ひょっとしたら機能してないかな?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:57:15.49 ID:T2pPnlZ8.net] >>548 >>546 読めks
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:09:21.78 ID:srB8UTih.net] 5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:34.59 ID:bM2W2+3T.net] 爆サイ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:42:03.95 ID:D+Td2xgj.net] >>549 何で設定無いのに弾かれたの?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:47:48.55 ID:VU5JVB8i.net] 仕様だから
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:50:18.34 ID:D+Td2xgj.net] 仕様がどこにあるか分からん 実装しか無いような気がする
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:44:38.55 ID:Yb7ouQAy.net] https://www.instagram.com/reel/CtL9JBgANbw/?igshid=MzRlODBiNWFlZA== これがUEの力なのか Unityでもできるん?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:47:47.11 ID:EEVHe+rZ.net] >>555 無用の長物とはこの事だw
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:53:47.47 ID:Q7w9j47m.net] >>556 どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:55:22.93 ID:Q7w9j47m.net] 誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体??? なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold.net] https://i.imgur.com/ybYfkY4.png 素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:53:52.24 ID:jxT/qyii.net] こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:01:59.51 ID:Q7w9j47m.net] 無理じゃね?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:10:32.75 ID:tfBDAold.net] 使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:54:27.74 ID:19LqHdSI.net] Unityで>>555 みたいのできますか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:37:42.27 ID:sygLnD0U.net] >>555 余裕 https://youtu.be/ryA-idBIvaw https://youtu.be/xtIFS8UkXEg これが1万円で買える
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U.net] >>556 これ買え 無料版もある って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461 GitHubにはこういうのも置いてる https://youtu.be/s-
572 名前:cDYtNfsl4 https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理 [] [ここ壊れてます]
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:44:35.77 ID:sygLnD0U.net] >>558 >>555 には無用の長物ってことじゃねぇの? Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから あと処理が重いからモバイルでは無理
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:45:55.66 ID:sygLnD0U.net] >>560 Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ たくさん出てくる
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:49:50.59 ID:sygLnD0U.net] >>561 無理なわけねぇだろw https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:31:49.17 ID:l3PiphoA.net] え?Unityってデフォで>>555 みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:44:08.99 ID:sygLnD0U.net] >>569 だからできるってw >>565 読め
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:17:07.25 ID:N6p7floV.net] 破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:21:37.74 ID:sygLnD0U.net] >>571 これ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:29:17.17 ID:sygLnD0U.net] これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな なんでもC#で書けるから
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:57:20.30 ID:jxT/qyii.net] へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:06:16.83 ID:sygLnD0U.net] >>574 たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:12:19.52 ID:sygLnD0U.net] 無料版あるから試してみれば?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:16:01.78 ID:h0Irp878.net] >>571 自作かアセット買わないと出来ないの? Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:17:45.88 ID:sygLnD0U.net] >>577 優しいよ GitHub知ってる?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:18:50.93 ID:h0Irp878.net] Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺 547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7 AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな 有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな 550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか 優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:14.75 ID:h0Irp878.net] >>578 GitHub使えないと厳しいってことです? なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺 Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:15.79 ID:sygLnD0U.net] >>579 >>579 まぁ勝手にすればいいよ 俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし 逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U.net] >>580 じゃあUEでいいんじゃないですか? 俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:26:21.21 ID:N6p7floV.net] そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ? ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 09:28:32.07 ID:2s9iNql6.net] どっちでもいいから始めればいいんですよ。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y.net] >>583 知らんがな アーティストって言ってるからさ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:45:31.00 ID:Wa23Ma5y.net] ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:07.23 ID:Wa23Ma5y.net] ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:54:50.35 ID:GispNnlT.net] UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 10:03:40.31 ID:2s9iNql6.net] 最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:46:07.96 ID:F4AL7MCL.net] 今は個人でやるならUnreal Engine MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで 無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる 途中で挫折しても無料だし
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:49:50.55 ID:F4AL7MCL.net] とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ 無料のゲームのほうもゲット ただ無料だがいいパソコンが必要かも
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:08:38.86 ID:W507veaI.net] UE信者必死だなwww アフィカスのイメージしかねぇわwww
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:40:31.84 ID:tfBDAold.net] どうせ何使っても大差ないよ 理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:46:25.84 ID:W507veaI.net] >>593 これ UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:57:13.72 ID:F4AL7MCL.net] そう大抵は挫折するからこそ 余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:03:50.31 ID:sygLnD0U.net] >>595 ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:05:31.74 ID:u+hBmltq.net] 純粋なアーティストなんてそんなもんよ より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い だから自然とUEに流れるんやろなあ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:32.17 ID:tfBDAold.net] やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草 粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:39.81 ID:sygLnD0U.net] >>597 いやHDRPにするだけじゃん まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:11.34 ID:sygLnD0U.net] >>598 マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:38.21 ID:F4AL7MCL.net] そう 目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない そんな事が可能なのか?? そう、Unreal Engineなら笑
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:26.37 ID:sygLnD0U.net] >>601 いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから 何回言ったらわかんの?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:59.31 ID:sygLnD0U.net] てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:18:57.65 ID:F4AL7MCL.net] 大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww 大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP 全部入りのUnreal Engine まさしく初心者にうってつけ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:20:29.82 ID:VYgpkIZZ.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。 先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。 「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:03.71 ID:sygLnD0U.net] >>604 BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:59.07 ID:sygLnD0U.net] >>605 お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ UnityよりUEのが上? メタバースの権威が聞いて呆れる
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:25:00.54 ID:VYgpkIZZ.net] bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました: 佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:26:50.90 ID:tfBDAold.net] まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U.net] ハリウッドで使われてるのはUnityというね https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:57:55.74 ID:F4AL7MCL.net] Redditオンライン人数 Unreal Engine 260人 Unity 220人 Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:08:31.21 ID:tfBDAold.net] 乞食が多いんだ よかったね
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:17:51.91 ID:URlE6Rg8.net] 俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:31:02.17 ID:mGVUFtBC.net] なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:58:51.78 ID:sygLnD0U.net] >>611 ヒント 中国資本
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:02:39.52 ID:sygLnD0U.net] >>614 じゃあお前はUE使っとけば良いよ アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし >>613 ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold.net] redditは調べて秒で嘘だと分かったからw まぁNGが妥当
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:06:22.68 ID:sygLnD0U.net] >>617 そうなのかw やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:21:03.12 ID:F4AL7MCL.net] そう、 UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない 最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる Unreal Engineは初心者にうってつけ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:29:58.10 ID:GrVLsJzV.net] SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ? よく出てくるよね
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:45:52.96 ID:F4AL7MCL.net] Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ この層のうすっぺらさ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:10:35.51 ID:r+N3pGXT.net] >>610 そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの? Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:07.05 ID:sygLnD0U.net] >>620 めちゃくちゃすげーからな彼
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:49.39 ID:sygLnD0U.net] >>621 例えばどんな雑魚? UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:56:54.35 ID:sygLnD0U.net] >>622 もうすでにβ版でてるけど https://unity.com/solutions/artistry-tools
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:58:18.90 ID:sygLnD0U.net] アーティストならSakuraRabbit プログラマーならCySharpの河合社長だな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U.net] >>619 最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:57:32.48 ID:UUzc31wo.net] >>625 β版未満で草
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:17:46.43 ID:sygLnD0U.net] >>628 ? なにが? アバター2これ作ってるけど https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:36.52 ID:SNHopb6Y.net] >>625 全然揃ってなくて草
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:21:43.28 ID:sygLnD0U.net] >>630 なにが?
639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 20:48:42.20 ID:JWveIzdc.net] https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688 ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、 別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ... むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。 ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。 (deleted an unsolicited ad)
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:19:53.31 ID:sygLnD0U.net] >>632 まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:33:37.33 ID:sygLnD0U.net] 河合さんC#大好きだからな
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:04:59.60 ID:m7XZIYs7.net] UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:10:29.54 ID:MOExQ0uq.net] >>635 精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 03:05:32.19 ID:KIJIRmzg.net] それUnityもじゃね?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:36:28.38 ID:VtZJingJ.net] 中華資本だしな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:07:37.62 ID:czTHs3rB.net] UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql.net] VaMってエロゲなん?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A.net] 昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4 どうみてもエロゲでしょ UEのメタヒューマンは使えないのかな
649 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja.net] >>0635 ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。 今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の 2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja.net] >>640 公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja.net] >>600 盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ... https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000 https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233 (deleted an unsolicited ad)
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq.net] ブーメランで草
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX.net] >>644 このゾンビぜんぜん似てないじゃん
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ.net] >>644 添付記事のこれ 「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」 EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja.net] >>647 https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja.net] まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで 基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6.net] 盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl.net] 企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl.net] GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓 新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?! https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3.net] 詐欺師
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM.net] >>653 嘘が拾ってしまう
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM.net] 嘘が広まってしまう
664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h.net] これ無料アセットなのすごくないか? https://assetstore.unity.com/publishers/79277
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h.net] 君ら1Week出展するの?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:08.04 ID:FAKo6R4h.net] この記事おもろい トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h.net] https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB.net] トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD.net] Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5.net] 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB.net] 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h.net] >>661 いいね
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h.net] >>662 すまんのぉ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB.net] >>665 ありがとう
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5.net] ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず https://store.steampowered.com/developer/sokpop STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB.net] >>668 本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h.net] >>668 外人でしょこの人?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。 あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE.net] UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました: お待たせしました! Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう! 詳細はこちらから
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE.net] https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/.net] 詐欺師
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND.net] UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z.net] >>675 ワロタ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR.net] 一体どんな目に会ったんだよ…
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P.net] inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P.net] やはりドラクエモンスターズはUnityか アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P.net] inputSystemのやつこんな感じ inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh.net] Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp.net] 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。 キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P.net] >>682 それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq.net] トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp.net] >>683 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB.net] >>685 ふーむ
694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp.net] てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA.net] >>686 ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m.net] InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw.net] UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。 他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。 Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m.net] >>690 余裕すぎるwww
699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m.net] UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m.net] https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:34.59 ID:RPhp3x2T.net] universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:08.68 ID:ZYGv2G3Q.net] Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:06:34.76 ID:w0Yaaqik.net] >>695 ダサすぎワロタw
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:41:22.32 ID:RPhp3x2T.net] liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:58:52.23 ID:ZYGv
] [ここ壊れてます]
706 名前:2G3Q.net mailto: >>696 UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな? [] [ここ壊れてます]
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:37:13.25 ID:q5JCelJ8.net] >>698 Appleあるじゃん バカかこいつ?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:38:58.39 ID:QSVtzNyb.net] ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:01.75 ID:B6toSUPg.net] >>699 もう一度>>698 をちゃんと読んで答えてくれなw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:08.36 ID:q5JCelJ8.net] あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:47.34 ID:q5JCelJ8.net] >>701 だからAppleゴーグルだろ 明確にUnityとコラボすると表明した
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:01:17.16 ID:FVXFBFO6.net] Unityちゃんwwww Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん 頼むから>>698 をちゃんと読んで答えてくれw
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:03:53.76 ID:FVXFBFO6.net] NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:04.27 ID:q5JCelJ8.net] >>705 Unityちゃんが独自コンテンツでは?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:32.76 ID:RPhp3x2T.net] ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:13:18.65 ID:q5JCelJ8.net] VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな 日本人のブランドだが https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19 (deleted an unsolicited ad)
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:19:42.08 ID:RNgO+Lua.net] >>706 >>705 ちゃんと読んでなw
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8.net] >>709 何いってんだこいつ YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:18.31 ID:RNgO+Lua.net] それVRChatの功績やんwww そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww 頼むから>>705 ちゃんと読んでな^^
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:52.50 ID:q5JCelJ8.net] >>711 お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか? アホか?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:08.52 ID:RNgO+Lua.net] >>710 >>705 ちゃんと読んでな^^
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:22.09 ID:q5JCelJ8.net] UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:34.97 ID:RNgO+Lua.net] >>712 >>705 ちゃんと読んでな^^
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:25:12.49 ID:q5JCelJ8.net] 読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:45:37.88 ID:017yjEb0.net] 分かった分かったもう分かったwww 何かゴメンな追い込んで^^
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM.net] 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:58:32.26 ID:GJKREzfI.net] Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。 Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境 ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。 VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。 挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。 記憶力とか論理思考能力無いんか?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:02:34.44 ID:q5JCelJ8.net] >>718 UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:03:24.34 ID:q5JCelJ8.net] >>719 Unityはゲーム会社じゃないからね バカかおまえ?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:08:39.72 ID:q5JCelJ8.net] Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:13:54.55 ID:GJKREzfI.net] >>0721 それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの? てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで 共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:16:32.87 ID:q5JCelJ8.net] >>723 世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ 流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:17:19.37 ID:q5JCelJ8.net] >>723 AppleやYAMAHAが一番有名だろ 大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:34:31.10 ID:GJKREzfI.net] >>725 だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。 最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:35:49.70 ID:GJKREzfI.net] 一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:39:19.15 ID:fIuiD10B.net] >>719 君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:40:18.61 ID:fIuiD10B.net] >>720 有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら? そのあと好きなだけディスればいいわけで
738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:43:08.56 ID:GJKREzfI.net] UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。 VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、 基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。 実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。 UEFNはハナからゲーム。 どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:53.45 ID:BQwbn1QB.net] q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:01.16 ID:q5JCelJ8.net] >>726 これ良く見ろよ >>724
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:20.30 ID:q5JCelJ8.net] >>727 どっちにしろUE信者だろw
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:07:19.16 ID:q5JCelJ8.net] >>729 有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:08:52.48 ID:q5JCelJ8.net] >>730 各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが? VroidStudioも2年前になる UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:17:23.46 ID:pR4ovfdC.net] 昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:26:31.28 ID:GJKREzfI.net] >>735 昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。 そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。 UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。 あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。 VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:31:06.44 ID:GJKREzfI.net] そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。 変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:38:15.78 ID:RPhp3x2T.net] UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:45:31.38 ID:q5JCelJ8.net] >>736 そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw それさえもできんUE厨www
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:35.55 ID:q5JCelJ8.net] >>737 どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:58.13 ID:q5JCelJ8.net] >>738 UEFNに体験なんてあんの?w
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:54:04.62 ID:RPhp3x2T.net] UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:59:11.82 ID:pR4ovfdC.net] 経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:00:13.71 ID:q5JCelJ8.net] >>744 調べりゃ分かんだろ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:30.08 ID:q5JCelJ8.net] UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:59.47 ID:q5JCelJ8.net] 持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:11:38.46 ID:pR4ovfdC.net] で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741 でお茶濁して逃亡 この知識レベルで語り出すからなw
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:49.08 ID:q5JCelJ8.net] >>748 パクってるのは事実だよな? それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:21:39.97 ID:pR4ovfdC.net] で、こうやって話題そらすw
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:29:47.34 ID:q5JCelJ8.net] >>750 どのへんが話題それてた?
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:48:34.53 ID:pR4ovfdC.net] 自分で考えろよw わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 18:15:13.85 ID:GJKREzfI.net] メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。 そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。 uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。 netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため 苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。 完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:58:31.58 ID:q5JCelJ8.net] >>753 VRChatだけじゃないよ magiconion メタバースで検索してみ?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:59:25.81 ID:AGxVFcvZ.net] >>734 >>718
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:02:15.51 ID:q5JCelJ8.net] VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:05:45.09 ID:q5JCelJ8.net] 君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:15:19.88 ID:q5JCelJ8.net] ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:36:42.88 ID:GJKREzfI.net] >>753 MagicOnionはサイゲの功績やろ。 開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、 Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。 メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、 研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。 てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、 開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:43:07.88 ID:q5JCelJ8.net] >>759 負け惜しみかよ
769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:50:39.09 ID:GJKREzfI.net] >>760 そもそも俺はUnityユーザーなんだが。 結局何が言いたいの? EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、 メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:09:56.16 ID:Smjv9cOt.net] >>761 メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:10:47.94 ID:Smjv9cOt.net] Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:12:51.80 ID:Smjv9cOt.net] しょせんこいつらはただの佐藤 周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI.net] >>762 メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。 コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。 ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら 自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。 そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:39:13.08 ID:0zNwpM9M.net] バカの文は長いw
775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 21:58:16.36 ID:GJKREzfI.net] https://imgur.com/9EPu9ku
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:33:01.19 ID:BQwbn1QB.net] 今回もUEをディスってた信者が負けだな。 体験版ぐらいは勝てよ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:40:09.52 ID:q5JCelJ8.net] >>765 VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが? VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:41:38.11 ID:q5JCelJ8.net] >>768 どこが負けたのか教えてほしいんだが? もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:47:25.95 ID:CNBsILYA.net] Engine 自社 他社 unity ✕ ◎ unreal ◯ △ というだけでは
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:55:13.91 ID:q5JCelJ8.net] >>771 Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ? あまり聞かない
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 23:57:01.76 ID:GJKREzfI.net] >>769 VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり 将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。 まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。 それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、 現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:03:58.02 ID:PFkdgRXw.net] 馬鹿の文は長いw
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:44:34.89 ID:jRlGOwxl.net] お気持ちポエムZennよりは短い。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:46:06.75 ID:xohKLbNW.net] visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで? Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:32:49.98 ID:cWeaCOKm.net] >>773 お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ 自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 08:43:25.69 ID:05SkmKYs.net] 必死だな
787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:05:20.84 ID:jRlGOwxl.net] >>777 別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。 VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、 VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。 UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。 どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:16:44.36 ID:jRlGOwxl.net] 別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。 VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:28:49.25 ID:lh5zL8fc.net] epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな 何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:29:28.90 ID:zN4uBHgL.net] 一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人 未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:30:31.63 ID:zN4uBHgL.net] 世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:10:30.49 ID:02xy+q/I.net] 頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:29:17.07 ID:yde1XYnS.net] 切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:30:23.02 ID:yde1XYnS.net] UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:31:04.17 ID:yde1XYnS.net] そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:42:38.15 ID:cWeaCOKm.net] >>780 すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:43:46.99 ID:cWeaCOKm.net] >>782 まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ お前らの中ではメタバース=株価なんか? VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:22.32 ID:cWeaCOKm.net] >>785 マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:35.78 ID:cWeaCOKm.net] >>786 できてないよね?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:46:03.78 ID:cWeaCOKm.net] >>787 別にUnityが持っておく必要はない これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん 結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは 反論できるか?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:47:32.83 ID:cWeaCOKm.net] Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ こいつがコケたら終わりじゃん
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:55:40.33 ID:nwS62Q9U.net] >>789 え?なにこの雑魚連合軍www
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:10:47.54 ID:cWeaCOKm.net] >>794 UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:14:51.53 ID:m+EuDsGA.net] フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:16:45.91 ID:OOlpIBaX.net] Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:33:44.87 ID:jRlGOwxl.net] Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。 国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:14.37 ID:wjGcNp2y.net] マジかよ草
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:43.17 ID:H6AnyUD+.net] メタバースなんて唯の詐欺 ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:45:13.68 ID:cWeaCOKm.net] >>796 どこが?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:46:04.05 ID:cWeaCOKm.net] >>797 >>798 UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの? 負けすぎw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm.net] 負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw 話にならん
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:49:12.09 ID:4wwlcg2I.net] Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの? フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 13:51:32.82 ID:jRlGOwxl.net] いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。 前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:05.89 ID:aiJl1nDK.net] 6/24 >>699 >バカかこいつ? 第一声で人格攻撃w
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:57.34 ID:H6AnyUD+.net] また詐欺に引っ掛かってて草
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:06:53.94 ID:jRlGOwxl.net] Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、 Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。 実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、 VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。 単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:07:28.01 ID:PFkdgRXw.net] >>804 メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:12:46.35 ID:+uw0o0gn.net] Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定 Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:11.45 ID:+uw0o0gn.net] ディズニーとか本気出してくるだろうな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:17:55.33 ID:Lr4YoxFp.net] 詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:21:15.76 ID:jRlGOwxl.net] ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、 VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。 Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:23:45.97 ID:cWeaCOKm.net] >>805 は? BoothとUnity関係ねぇだろうが Boothと関係あるのはVRChatだろ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:36.67 ID:+uw0o0gn.net] >>805 これな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:54.37 ID:cWeaCOKm.net] >>808 なるよ ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:26:51.18 ID:cWeaCOKm.net] メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが? UEは自分のところで出費してばかり だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:42:20.57 ID:UQVG0HtK.net] 何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの? 足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない ねえ?あんのんか?
827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:47:54.09 ID:jRlGOwxl.net] ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。 その規模のメタバース運営が7
828 名前:000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。 [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:50:47.08 ID:YLLIFePp.net] 証拠がないって事は詐欺だよね
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:02:15.97 ID:I12MUC0p.net] Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819 みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww
831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:06:04.40 ID:jRlGOwxl.net] >>821 ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:11:26.62 ID:cWeaCOKm.net] >>818 VRChat知らないはやべぇなw
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:05.49 ID:cWeaCOKm.net] >>819 Fortniteの収益全部メタバースなのか? 違うだろカス
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:27.62 ID:3gHTQJwa.net] 世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:14.15 ID:cWeaCOKm.net] >>821 時代遅れなのはお前 UEFNのどこに未来感あんの? VRChatの後追い
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:45.18 ID:cWeaCOKm.net] >>825 一般層にUEFNが浸透すると思う? 無理だよ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:44.38 ID:3gHTQJwa.net] >>827 滑稽な質問やなあw それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな
838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:18:52.19 ID:jRlGOwxl.net] >>824 自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:24.59 ID:3gHTQJwa.net] UEFNが浸透すると思う? くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:55.40 ID:cWeaCOKm.net] >>828 頭の悪い妄想癖 スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:27.21 ID:cWeaCOKm.net] >>829 これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな 日本語がわからんのだろう
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:59.97 ID:cWeaCOKm.net] >>830 しねぇわなw メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:22:41.06 ID:cWeaCOKm.net] だから今更遅いって言ったんだよ VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:22:44.15 ID:jRlGOwxl.net] UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:26:02.95 ID:cWeaCOKm.net] >>835 後追いだろ しかも劣化コピー
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:30:07.72 ID:SKNgqiqn.net] >>835 これなw むしろVRChatが後発であとおいなのになw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:33:36.53 ID:cWeaCOKm.net] >>837 どこがだよw UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね? どのへんが先進的なのか教えてくれるかな? 開発言語も独自言語 Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし
848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:36:48.14 ID:jRlGOwxl.net] >>835 描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。 単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、 実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:38:25.71 ID:cWeaCOKm.net] >>839 VRChatはSNSだろ UEFNはただのゲームでしか無い ただのマリオメーカー
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:41:51.47 ID:cWeaCOKm.net] VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った 多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる ホロアースには期待してる
851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:59:35.73 ID:jRlGOwxl.net] なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。 VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。 とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:07:34.58 ID:7RnTe5NE.net] Unity信者の期待の星がホロアースなのが草 底が知れるどころか哀れみすら感じる
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:53.56 ID:s2xZj1sf.net] カバーは技術者集団だからな 面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:14:48.75 ID:vfSsl29j.net] 番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:36:22.51 ID:PFkdgRXw.net] UEFNの現実を考えましょう Fortniteの純利益年5000億円 マップクリエターに40%還元で2000億円山分け 全世界UEFNマップクリエター100万人規模 2000億円÷100万人=20万円 マップクリエター平均年収20万円ですよw クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:39:01.75 ID:fTsZRJDE.net] >>846 しかもEpic側が金やってんのかよ 完全に悪い方向でしか無いわな Fortniteもオワコン化待ったなし
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:12:23.96 ID:TeDbUhT+.net] >>846 マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:20:16.00 ID:MFYlKl4o.net] クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな こりゃ凄えわw
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:24:49.92 ID:cWeaCOKm.net] >>849 どこが? VRChatの足元にも及ばん
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:41:57.88 ID:Jkqton6L.net] フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる? https://sottyann.com/what-is-fortnite-open 分かりやすいな
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:42:38.16 ID:Jkqton6L.net] suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました: / フォートナイト に 『#すずめの戸締まり』をモチーフ にしたオリジナルゲームマップが登場✨ \ 聖地巡礼をフォートナイト内で お楽しみください🚪🗝 🖋制作は高校生クリエイターの ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました マップコード:9546-3215-5606 #フォートナイトクリエイティブ https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱 (deleted an unsolicited ad)
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:34:51.29 ID:PFkdgRXw.net] >>848 純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:49:00.82 ID:upi++dHq.net] スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:01:45.81 ID:cWeaCOKm.net] アフィカスに目をつけられたらアウト Unreal Engineはもう終わり
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:26:20.97 ID:aG8KwLdD.net] めっちゃUE気にしてて草
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:54:54.98 ID:MwZ2vtU2.net] >>856 スレ違い UEスレ行けクズ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:34:47.09 ID:/W0TPV7d.net] UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、 なんでこっちに来るのかねぇ。 この板ってワッチョイないの?('A`)
868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 13:55:55.24 ID:iCLCztu2.net] 今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない もうじきだから
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:02:46.70 ID:9jJaas7I.net] 上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:08:01.09 ID:Rrt8BYIM.net] >>860 調べりゃあるじゃねぇか https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:44:52.61 ID:Rrt8BYIM.net] まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:47:56.85 ID:w3X9uECz.net] >>862 スゴ!
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv.net] アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ 今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし ほんとお人形CGって感じ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:15:31.70 ID:Rrt8BYIM.net] >>864 これが中国で流行ってるからな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:25:15.03 ID:rf2ZmNFv.net] リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが https://twitter.com/YY_3dcg この人ぐらいいかねぇと ラビットとかアーティストとしては才能なし (deleted an unsolicited ad)
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:48:26.10 ID:8io36xsq.net] >>866 こいつも大概センスねえと思うがw
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:02:37.87 ID:rf2ZmNFv.net] 一人でほざいてろよ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:17:10.23 ID:8iECNTjR.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗ ◆参加方法↓ 1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用) 2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート 🏆 優勝賞金:100万円 締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Epicのエコシステムが高速に回り始めてる まさにクリエイター2.0や (deleted an unsolicited ad)
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:02.67 ID:Rrt8BYIM.net] >>866 プリレンダじゃん
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:31.54 ID:Rrt8BYIM.net] >>869 誰も参加しなさそうwww
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:30:57.09 ID:UyTSWLFu.net] 佐藤氏凄えwww
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:21:30.49 ID:Bte2DgFU.net] UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:43:55.93 ID:w3X9uECz.net] >>869 言う事もやる事もダサすぎるw
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t.net] 866のプリレンダー凄いね。 Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:08:21.34 ID:xPZfQLwd.net] >>875 これくらい https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:20:55.43 ID:ztBx0tGR.net] なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:26:01.69 ID:xQt5wqbX.net] 866より862のほうが凄いよ 862は866程度の物も作れるけどそれ以上に 自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:46:00.04 ID:HRuqiTyj.net] 女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 06:45:06.27 ID:xPZfQLwd.net] >>878 わかる https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:47:35.19 ID:tXjMYV+Z.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。 少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:48:01.22 ID:xPZfQLwd.net] >>881 お前は一生変わらんけどなw
892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:51:34.88 ID:MIh7I4nX.net] Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか 他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。 こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。 まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:54:52.98 ID:MIh7I4nX.net] このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)
894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 16:02:23.16 ID:5M90X2w4.net] 閉じ込めておけるならいいんだが たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:45:17.67 ID:Gus0Vi3L.net] うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。 sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:57:40
] [ここ壊れてます]
897 名前:.27 ID:SX1dPlbI.net mailto: "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024" https://youtu.be/YzpUDr4thM4 これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん? Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな? [] [ここ壊れてます]
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:58:15.12 ID:SX1dPlbI.net] すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 23:31:38.76 ID:lNn6a3zy.net] 剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS.net] >>887 君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw.net] >>887 これUnity https://youtu.be/kp4WrQp6pUg https://youtu.be/2_8uql-RLng https://youtu.be/8R5t3a2jT4A 今UnityやるならHDRPから始めな https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv.net] >>887 自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。 Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。 公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。 UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、 標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、 Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、 2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。 この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。 さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。 一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。 そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。 あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh.net] UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv.net] まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。 ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分 ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR.net] どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh.net] >>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8.net] Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS.net] 個人ならUnityだわな
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8.net] UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8.net] >>898 だな Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity 何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが… 特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない 映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8.net] 上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8.net] カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8.net] まぁUnityはプログラミングできる人向けだね できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS.net] >>900 まさにその通りだと思う ゲームの本質はグラではないんですよね 個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
915 名前:バカ mailto:sage [2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE.net] C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。 このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。 C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。 Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、 変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8.net] >>905 適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE.net] >>905 それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。 C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。 (以下、仕様を理解してなかったアホの体験談) C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、 そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh.net] 一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE.net] >>908 一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。 なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE.net] まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、 C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE.net] なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、 なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。 自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE.net] 訂正 Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。 もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE.net] "変態"が一番しっくりくるんだけど、 ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE.net] "オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
925 名前:914 [2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE.net] おっと、誤爆。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo.net] >>904 学ぶ段階ではモチベーションが一番大事 そのモチベーションが続かず挫折する人が大半 モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき まさしくUEは初心者にうってつけ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo.net] 学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8.net] >>911 めちゃんこわかる 俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる 当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8.net] 積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/.net] >>891 それ全部PVやんけwww 最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね? >>892 詳細なレビュー&的確なアドバイスあり 自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo.net] ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/.net] >>896 これ凄いな マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo.net] ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって >グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして 挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要 だからUnreal Engineが最適
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS.net] >>917 残念だが逆効果だな 実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ 本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8.net] >>920 これで満足か? https://youtu.be/2n7c9Na8ho0 https://youtu.be/p9IEU8mQRl8 メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8.net] >>923 情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv.net] >>920 UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。 どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8.net] >>924 地罰www 2000万と2年使ったあげくあれだからなw
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS.net] >>928 あれ2年も経つのか… まあそうなるわな…
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/.net] >>925 なんかスマホゲークオリティやなあ つかもしかしてスマホゲーかこれ?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo.net] ミニの程度にもよるが >ミニゲームになり終わり これが重要 最低限ここまでいければ次へ進める 大半はここに行く前に挫折する だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる だからこそUnreal Engine
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo.net] >中身のないつまらんミニゲーム 先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい 初心者にはくそどうでもいい話 とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要 ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS.net] >>931 残念だがグラとモチベーションは比例しない モチベーションを保つにはどんどん進める事 信念を持つ事サボらない事 UEのYouTuber見てるととにかく遅いな
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo.net] それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo.net] >信念を持つ事 まさしくこれ ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない 前提から間違ってる 大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS.net] ↑キチガイw
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo.net] 信念を持つとか 信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが 信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP.net] UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか それがないと指標がありまえんよね unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh.net] >>295 naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。 もう一つは川が板できになった。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ.net] UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza.net] 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8.net] >>930 こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8.net] >>931 グラフィックではモチベーション上がらんだろ
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8.net] 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnrealEngine ゲームを作りたいやつがUnity ってのと同じだな UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない >>935 が言ってる通り
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8.net] >>938 VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/.net] >>942 二つ目はスマホゲーやったわww つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8.net] >>946 そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza.net] だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ 意味わかるか?
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh.net] UEのゲーム upcoming2023 https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw 見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8.net] PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh.net] さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh.net] >>947 https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw プレイ画面だけみてね
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C.net] >>951 上で上げてるUEのやつもそうだろw
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C.net] >>952 プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv.net] 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら 極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8.net] >>955 同じだろw お前のほうが目腐ってるな
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP.net] エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8.net] 途中で啓治郎さん出てくるの笑う https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19 (deleted an unsolicited ad)
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8.net] これいいね https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh.net] >>951 HellBlade2のはプリレンダーじゃない。 https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh.net] >>951 これもプリレンダーじゃないよ https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152
972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv.net] >>961 3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。 UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM.net] >>951 これなあ >>953 UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh.net] >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ 結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv.net] >>964 これドチャクソカッコいいな。 日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。 ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8.net] >>960-961 誰も興味ない
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8.net] >>964 いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな 生産性も悪いのも事実 それいつ出るの? どれくらい売れるの? UEで作られたものは売れない これが現実
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc.net] 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG.net] unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか? やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです 将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1.net] 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか? https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1.net] エラーで立てられなかったので>>980 お願いします
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc.net] >>970 あんまイメージ湧いてないけど マテリアルを変更したいなら GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル でいける マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1.net] >>972 オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s.net] >>970 Paint in 3Dと言うアセットがある リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き かなり優秀 スプレーで壁に落書きできたりする スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe.net] >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe.net] >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc.net] >>973 そういうことか たしかデカールって機能使えばできたと思う 自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1.net] >>977 ありがとうございます!! 正に求めていたものでした
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1.net] ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8.net] 何が違うのか書きなよ 最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M.net] >>979 一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば ちょっとデザインもいじれると思う。 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 暇あったらサンプル作るわ。
992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M.net] >>980 次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb.net] ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M.net] >>983 そうなんか。それはすまんかった。
995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M.net] >>970 とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。 https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。 BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。 最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。 それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。 運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。
996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M.net] さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF.net] なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry.net] >>979 Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました: Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs! #realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev > 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。 https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1.net] >>985 ありがとうございます。 挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね... 他の所でも聞いてみます。
1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M.net] >>989 とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。 https://imgur.com/a/8cupLVn このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、 マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変) スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。 URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:39.43 ID:o7HLda3aC] リスキリング(笑)とかほざいて税金泥棒どもが新たな利権のネ夕披露しまくってて気色惡いよな 日本し゛ゅう航空騷音まみれにして私権侵害して勉強まで妨害してア
1002 名前:プリのひとつも作れないようなガイジた゛らけにして 知的産業に威力業務妨害して壊滅させたてめえら何ひとつ価値生産て゛きない地球に涌いた害虫の税金泥棒こそ小学生からやり直せやカス 小学生以下の無能公務員どもが利権拡大させて私腹を肥やす目的て゛マイナンバ―だなんだと個人情報収集して漏えいさせてやがるし 自力で開発もできずグーク゛ル依存サイトしか作れないナマポ集団NTTだのによるセキュリティの欠片もないポンコツサヰトだらけ 都心まで数珠つなぎで私権侵害してコロナに温室効果ガスにとまき散らして気候変動させて災害連発させて人を殺す強盗殺人推進して エネ価格に物価にと暴騰させて健常者の人生を破壊するこうした他人の権利を強奪して私腹を肥やすテロリストを根絶やしにするのが先だろ つかアプリとか小学生て゛も独学で作れるわけだか゛税金もらわなきゃアプリの扱い方すら習得できないとか小学校からやり直せや税金泥棒 (羽田)ttps://www.call4.jp/info.phP?type=iTems&id=I0000062 , ttрs://haneda-Ρroject.jimdofree.com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg [] [ここ壊れてます]
1003 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています