- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:40:39.26 ID:5opRdGu1.net]
- プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:41:14.61 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>290
ブス系な 間違えんな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:43:55.23 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>297
余裕 https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3 https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3 https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3 ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:29.76 ID:5opRdGu1.net]
- >>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:42.96 ID:JjljZ8Wq.net]
- モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:46:02.43 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>300
あぁブスが好きな人か
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:54:39.66 ID:4wNHqU3i.net]
- あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ ID:JjljZ8Wq が自分
- 306 名前:の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも []
- [ここ壊れてます]
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:55:37.42 ID:5opRdGu1.net]
- トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ Unityダメじゃん
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:56:44.24 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>303
だから俺が作るんだっつの
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:57:09.69 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>304
どこがゴミなんだ?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:58:41.34 ID:JjljZ8Wq.net]
- メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない これでよく誇れる気になるわw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:00:31.34 ID:4wNHqU3i.net]
- >>305
今ある?見せてよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:19.73 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>308
今から作るんだよカス ちなみに土台はこんなん
- 313 名前:この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 [] - [ここ壊れてます]
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:59.24 ID:JjljZ8Wq.net]
- https://i.imgur.com/SUoisNN.png
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:12:32.96 ID:JjljZ8Wq.net]
- 体
https://i.imgur.com/jnmhSS3.png
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:19:04.29 ID:4wNHqU3i.net]
- お、おう・・・
がんばってください
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:03.15 ID:1upxeIS6.net]
- >>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:50.72 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>313
は? 何いってんだお前 頭悪すぎだろ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:24:17.13 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq.net]
- UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが やっぱりUE信者って頭悪いわ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:22.37 ID:1upxeIS6.net]
- まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:08.99 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>317
いやメタヒューマンの何がいいの? UV編集もできねぇゴミじゃん VroidStudio使ったことあるか? UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:47.00 ID:JjljZ8Wq.net]
- UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:30:55.26 ID:4wNHqU3i.net]
- >>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、 メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:32:17.89 ID:JjljZ8Wq.net]
- 俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:33:00.27 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:37:21.09 ID:cMd6wjSI.net]
- ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:38:32.23 ID:PZ3d3h6F.net]
- >>322
何が逆なんだか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:40:44.78 ID:PZ3d3h6F.net]
- >>323
Blenderで何やるって? まったく土俵が違う話でついていけないよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:41:33.69 ID:cMd6wjSI.net]
- あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね ほんっと勘弁
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:24.09 ID:cMd6wjSI.net]
- >>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:42.55 ID:PZ3d3h6F.net]
- KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:43:44.87 ID:PZ3d3h6F.net]
- >>327
あほ BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:45:14.25 ID:PZ3d3h6F.net]
- もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:49:20.54 ID:PZ3d3h6F.net]
- socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで ポテンシャルは相当高いからな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:53:44.73 ID:cMd6wjSI.net]
- >>329
じゃあムキになる必要なくね?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:57:16.86 ID:PZ3d3h6F.net]
- >>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:03:16.60 ID:cMd6wjSI.net]
- 少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:05:43.69 ID:PZ3d3h6F.net]
- >>334
だーかーらー どの部分からやるんだよ そして成果物は何?静止画一枚?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i.net]
- BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i.net]
- VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI.net]
- BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN.net]
- >>338
で、成果物は何なんだよ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI.net]
- >>339
君の成果物は?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN.net]
- >>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN.net]
- >>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1.net]
- >>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i.net]
- >>343
そうなんだ?うまくいったのかい
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1.net]
- フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1.net]
- https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ? 過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな (deleted an unsolicited ad)
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i.net]
- ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ つまりそういうことやねん
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:07:13.82 ID:5opRdGu1.net]
- 彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:08:46.89 ID:5opRdGu1.net]
- 彼とっくにDaz卒業してるやろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:11:29.18 ID:4wNHqU3i.net]
- もともとは3DSMAXの人だったか
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:18:09.22 ID:UVTk8uqd.net]
- >>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:29:01.66 ID:4wNHqU3i.net]
- うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが? ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:48:15.77 ID:GD8bvIcy.net]
- wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:
とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite まだ数々問題はあるけども。#UEFN 【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区 https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶) (deleted an unsolicited ad)
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 04:06:23.32 ID:E+o4J1eJ.net]
- テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い 猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:01:00.66 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな だから簡単にバカにする
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>335
こいつ全く触ったこと無いだろ メタヒューマンも誰も使っとりゃせん そういうとこ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:06:41.17 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>353
全然エグくないがwww クソグラじゃん ライティングやっぱおかしい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 12:09:47.38 ID:Y9Bv5Ysv.net]
- >>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」 「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから その言い方は二重表現だぞ、素人。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:16:41.86 ID:NKhZjGYH.net]
- unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:21:41.22 ID:Zb+C5uem.net]
- >>359
無理 だからBlenderで一度素体を作らないといけない それはUEも同じだ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem.net]
- ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:50:55.11 ID:UVTk8uqd.net]
- 連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。 (まさか出来ないなんてことないよね)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:13.83 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>362
余裕なんだがw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:36.00 ID:JjljZ8Wq.net]
- むしろまだ3週間もあるというね
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:36:49.79 ID:xdBJCoxm.net]
- 10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:08:50.20 ID:lF/EP5vO.net]
- >>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね 意外だなあ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:40:05.37 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>366
アセット使えばあるんじゃないかな 調べたことねぇからわからんが
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:42:42.97 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>365
そだよ 体験版はボス1体ザコ敵1体 10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:06:54.88 ID:CSSa+6rA.net]
- アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:43:45.86 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 15:48:31.86 ID:Y9Bv5Ysv.net]
- それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:55:12.05 ID:96Ojgwfm.net]
- >>370
おまえリアルで友達いないだろ? 友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:57:05.63 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>372
いやバカばっかだとは思ってないよ UE信者は頭悪いけどね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 16:06:25.86 ID:96Ojgwfm.net]
- >>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの? そこが重要なんだよ 昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合 絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:35:55.92 ID:UVTk8uqd.net]
- >ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。 まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:54:47.00 ID:SMtp81lZ.net]
- >>374
いや普通にいるが?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:10.70 ID:SMtp81lZ.net]
- >>375
余裕で売れるよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:50.15 ID:SMtp81lZ.net]
- なぜなら1000円だから
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:00:57.20 ID:SMtp81lZ.net]
- ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:02:20.65 ID:lhj6yTna.net]
- >>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな? https://i.imgur.com/j2WTqrl.png まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:22:12.18 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>380
これ普通の無料アセットだぞ? Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:23:45.49 ID:JjljZ8Wq.net]
- 自作キャラはここまでのクオリティには上げる
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:26:33.91 ID:lhj6yTna.net]
- 基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:29:56.15 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>383
? 何が? 作るって言ってんだが?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:30:42.78 ID:lhj6yTna.net]
- あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:32:05.18 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ 普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:35:24.96 ID:lhj6yTna.net]
- そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:42:16.53 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>387
10月まであるんだが アホか?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 18:42:25.51 ID:Y9Bv5Ysv.net]
- 江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:43:35.71 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね? アホか?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:49:01.87 ID:hkrNDedK.net]
- 3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:54:19.99 ID:lhj6yTna.net]
- リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:03:14.46 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>391
これ見た? >>368
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:04:42.98 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>392
すまん最後の一文の意味がわからん
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:05:38.28 ID:hkrNDedK.net]
- そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393 作ってから言えw
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