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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:01:19.64 ID:sNbFuwUV.net]
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:11:27.89 ID:F5l9Sfej.net]
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:12:40.03 ID:F5l9Sfej.net]
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:15:50.64 ID:sH2/46P3.net]
>>272
もちろんチミには出来ないよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:16:33.96 ID:F5l9Sfej.net]
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:18:39.53 ID:sNbFuwUV.net]
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:19:56.67 ID:sH2/46P3.net]
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:21:29.09 ID:sH2/46P3.net]
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:28:56.22 ID:F5l9Sfej.net]
強がんなよwww



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:33:58.06 ID:sNbFuwUV.net]
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:38:34.79 ID:sNbFuwUV.net]
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 23:41:12.28 ID:Y3tgfnO4.net]
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:42:52.65 ID:HlSemHnh.net]
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:51:53.97 ID:cg7TSCuv.net]
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:02:14.43 ID:4wNHqU3i.net]
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:22:30.92 ID:5opRdGu1.net]
VaMレベルじゃちんこたたないかな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:24:28.32 ID:dixCQQPD.net]
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:28:16.45 ID:4wNHqU3i.net]
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:30:54.38 ID:T5Ah2n6D.net]
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:31:03.91 ID:JjljZ8Wq.net]
>>266
余裕でできる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:32:39.36 ID:CSSa+6rA.net]
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:35:25.88 ID:JjljZ8Wq.net]
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:30.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>272
できるっつの

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:51.63 ID:JjljZ8Wq.net]
>>274
できるって言ってんだろうが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:38:11.98 ID:T5Ah2n6D.net]
>>272には無理だよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:03.93 ID:JjljZ8Wq.net]
>>275
余裕でおるが?
https://youtu.be/KLUcjiuqEBw
https://youtu.be/GFSInigFHQw
https://youtu.be/tjpBPDfZVLE
https://youtu.be/tiAATJWzTPk
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:56.56 ID:JjljZ8Wq.net]
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:40:39.26 ID:5opRdGu1.net]
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:41:14.61 ID:JjljZ8Wq.net]
>>290
ブス系な
間違えんな



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:43:55.23 ID:JjljZ8Wq.net]
>>297
余裕
https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3
https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3
https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:29.76 ID:5opRdGu1.net]
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:42.96 ID:JjljZ8Wq.net]
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:46:02.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>300
あぁブスが好きな人か

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:54:39.66 ID:4wNHqU3i.net]
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分

306 名前:の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも []
[ここ壊れてます]

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:55:37.42 ID:5opRdGu1.net]
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:56:44.24 ID:JjljZ8Wq.net]
>>303
だから俺が作るんだっつの

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:57:09.69 ID:JjljZ8Wq.net]
>>304
どこがゴミなんだ?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:58:41.34 ID:JjljZ8Wq.net]
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:00:31.34 ID:4wNHqU3i.net]
>>305
今ある?見せてよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:19.73 ID:JjljZ8Wq.net]
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん



313 名前:この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
[]
[ここ壊れてます]

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:59.24 ID:JjljZ8Wq.net]
https://i.imgur.com/SUoisNN.png

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:12:32.96 ID:JjljZ8Wq.net]

https://i.imgur.com/jnmhSS3.png

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:19:04.29 ID:4wNHqU3i.net]
お、おう・・・
がんばってください

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:03.15 ID:1upxeIS6.net]
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:50.72 ID:JjljZ8Wq.net]
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:24:17.13 ID:JjljZ8Wq.net]
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq.net]
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:22.37 ID:1upxeIS6.net]
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:08.99 ID:JjljZ8Wq.net]
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:47.00 ID:JjljZ8Wq.net]
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:30:55.26 ID:4wNHqU3i.net]
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:32:17.89 ID:JjljZ8Wq.net]
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:33:00.27 ID:JjljZ8Wq.net]
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:37:21.09 ID:cMd6wjSI.net]
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:38:32.23 ID:PZ3d3h6F.net]
>>322
何が逆なんだか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:40:44.78 ID:PZ3d3h6F.net]
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:41:33.69 ID:cMd6wjSI.net]
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:24.09 ID:cMd6wjSI.net]
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:42.55 ID:PZ3d3h6F.net]
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:43:44.87 ID:PZ3d3h6F.net]
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:45:14.25 ID:PZ3d3h6F.net]
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:49:20.54 ID:PZ3d3h6F.net]
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:53:44.73 ID:cMd6wjSI.net]
>>329
じゃあムキになる必要なくね?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:57:16.86 ID:PZ3d3h6F.net]
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:03:16.60 ID:cMd6wjSI.net]
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:05:43.69 ID:PZ3d3h6F.net]
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i.net]
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i.net]
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI.net]
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN.net]
>>338
で、成果物は何なんだよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI.net]
>>339
君の成果物は?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN.net]
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN.net]
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1.net]
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i.net]
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1.net]
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1.net]
https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
(deleted an unsolicited ad)



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i.net]
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:07:13.82 ID:5opRdGu1.net]
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:08:46.89 ID:5opRdGu1.net]
彼とっくにDaz卒業してるやろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:11:29.18 ID:4wNHqU3i.net]
もともとは3DSMAXの人だったか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:18:09.22 ID:UVTk8uqd.net]
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:29:01.66 ID:4wNHqU3i.net]
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:48:15.77 ID:GD8bvIcy.net]
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
(deleted an unsolicited ad)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 04:06:23.32 ID:E+o4J1eJ.net]
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:01:00.66 ID:JjljZ8Wq.net]
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq.net]
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:06:41.17 ID:JjljZ8Wq.net]
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 12:09:47.38 ID:Y9Bv5Ysv.net]
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:16:41.86 ID:NKhZjGYH.net]
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:21:41.22 ID:Zb+C5uem.net]
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem.net]
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:50:55.11 ID:UVTk8uqd.net]
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:13.83 ID:JjljZ8Wq.net]
>>362
余裕なんだがw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:36.00 ID:JjljZ8Wq.net]
むしろまだ3週間もあるというね

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:36:49.79 ID:xdBJCoxm.net]
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:08:50.20 ID:lF/EP5vO.net]
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:40:05.37 ID:JjljZ8Wq.net]
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:42:42.97 ID:JjljZ8Wq.net]
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく






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