- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 19:36:59.22 ID:C7Oznklu.net]
- >>213
>>214 >>216 ありがとう なんかちょっとワクワクする
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 21:48:37.10 ID:0EecRm7r.net]
- >>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。 数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 22:41:42.89 ID:pXZFvFpL.net]
- >>218
こっちの方がまだええな やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:18:55.71 ID:41nEI/oa.net]
- フォトスキャンは
holodexxx
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh.net]
- Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:36:10.13 ID:jqfrNp9z.net]
- Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 01:05:21.52 ID:HBjD26Rk.net]
- まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:03:04.27 ID:RsF6ka7m.net]
- >>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw アホすぎるwww
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:05:09.46 ID:RsF6ka7m.net]
- >>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる 動きも表情も硬いしライティングも悪い Kayaの方が100倍マシだと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:06:18.19 ID:RsF6ka7m.net]
- >>224
これUnityなんだっけか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:07:06.55 ID:RsF6ka7m.net]
- >>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:15:28.16 ID:RsF6ka7m.net]
- >>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ VRだけども 普通にGitHubで公開してる https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 10:04:24.73 ID:tYY6JVFo.net]
- >>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。 早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。 WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ? 書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。 続報でそういう話が出てたんだったらすまん。 XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。 既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、 パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして 今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu.net]
- >>233
これだろ https://youtu.be/2N7iwC3kt8A
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z.net]
- Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f.net]
- アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました: さらっととんでもないニュースが来た! AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい! Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕 https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 (deleted an unsolicited ad)
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f.net]
- AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする そう、、、Visionが
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m.net]
- >>235
ないよ セールはあるが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN.net]
- シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 18:12:32.61 ID:tYY6JVFo.net]
- >>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば 共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。 https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:36:32.87 ID:YxPURFhN.net]
- >>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:19.49 ID:ew3XKcSV.net]
- "もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:36.43 ID:jqfrNp9z.net]
- >>238
ねぇのか しょぼーんやな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:22:36.50 ID:ktBPepe5.net]
- UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:45:38.18 ID:v5cHfcYh.net]
- え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw なら誰でも使える代物では無いってことか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh.net]
- そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな つか日本にローカライズされたものが欲しいw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:01:22.19 ID:cg7TSCuv.net]
- 今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:26:26.88 ID:FIMmiHCH.net]
- >>242
マリオメーカーでワロタ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:27:15.24 ID:FIMmiHCH.net]
- >>246
ホロレンズ買えば?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:32:39.82 ID:Z/7hqlJA.net]
- >>247
これだよなあ 特に来年以降からUnity使い忙しくなるで いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:33:37.00 ID:Z/7hqlJA.net]
- >>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった アップルはやっぱ別格やと思う
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 01:35:14.86 ID:mpuO73s1.net]
- UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:05:27.24 ID:W1P56+l7.net]
- Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 04:45:35.90 ID:eTWn5E2/.net]
- VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:18.24 ID:FIMmiHCH.net]
- >>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい 触ったこと無いから実際はわからん
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH.net]
- >>254
そろそろURPに移行してもいいよな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:49:37.47 ID:FIMmiHCH.net]
- BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 06:09:49.96 ID:CkqBCBMV.net]
- >>255
つうことは関数型なんかな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:10:59.82 ID:FIMmiHCH.net]
- >>258
かもしれぬ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:11:55.99 ID:mpuO73s1.net]
- ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:18:55.46 ID:FIMmiHCH.net]
- Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 08:38:39.58 ID:mpuO73s1.net]
- boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 10:56:36.27 ID:FIMmiHCH.net]
- Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 12:30:53.56 ID:Y3tgfnO4.net]
- >>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて 毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 17:19:21.42 ID:Y5FBrHbx.net]
- 久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて 何とかテストバナーの表示はできたけど シーン遷移すると消えちゃいます こんなの初めてですどうしたらいいでしょう というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:08:40.73 ID:qL9dg71P.net]
- Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:15:59.89 ID:HlSemHnh.net]
- UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:56:00.71 ID:sNbFuwUV.net]
- VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:58:11.13 ID:MkNfiyAK.net]
- Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:01:19.64 ID:sNbFuwUV.net]
- >>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました? ああいうことじゃなくて?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:11:27.89 ID:F5l9Sfej.net]
- いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:12:40.03 ID:F5l9Sfej.net]
- ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか? 将来のことなどどうでもいい現時点でだ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:15:50.64 ID:sH2/46P3.net]
- >>272
もちろんチミには出来ないよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:16:33.96 ID:F5l9Sfej.net]
- 結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:18:39.53 ID:sNbFuwUV.net]
- Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:19:56.67 ID:sH2/46P3.net]
- >>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:21:29.09 ID:sH2/46P3.net]
- 興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:28:56.22 ID:F5l9Sfej.net]
- 強がんなよwww
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:33:58.06 ID:sNbFuwUV.net]
- MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:38:34.79 ID:sNbFuwUV.net]
- DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし ダメなやつは何してもダメだよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 23:41:12.28 ID:Y3tgfnO4.net]
- >>271
メタヒューマンレベルって言われても 映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、 リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。 流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。 逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。 そこは要件とコスト次第としか。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:42:52.65 ID:HlSemHnh.net]
- Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:51:53.97 ID:cg7TSCuv.net]
- 動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:02:14.43 ID:4wNHqU3i.net]
- >>282
それってまさにVaMですよね けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし 上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:22:30.92 ID:5opRdGu1.net]
- VaMレベルじゃちんこたたないかな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:24:28.32 ID:dixCQQPD.net]
- VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:28:16.45 ID:4wNHqU3i.net]
- >>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ そこを言ってるんです
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:30:54.38 ID:T5Ah2n6D.net]
- VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:31:03.91 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>266
余裕でできる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:32:39.36 ID:CSSa+6rA.net]
- MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:35:25.88 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>269
余裕であるよ VroidStudioとか上で上がってるVaMとか 俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定 VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる https://youtu.be/lyqV2S0pc1c https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:30.43 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>272
できるっつの
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:51.63 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>274
できるって言ってんだろうが
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:38:11.98 ID:T5Ah2n6D.net]
- >>272には無理だよ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:03.93 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>275
余裕でおるが? https://youtu.be/KLUcjiuqEBw https://youtu.be/GFSInigFHQw https://youtu.be/tjpBPDfZVLE https://youtu.be/tiAATJWzTPk https://youtu.be/r_ErytGpScQ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:56.56 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:40:39.26 ID:5opRdGu1.net]
- プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:41:14.61 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>290
ブス系な 間違えんな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:43:55.23 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>297
余裕 https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3 https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3 https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3 ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:29.76 ID:5opRdGu1.net]
- >>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:42.96 ID:JjljZ8Wq.net]
- モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:46:02.43 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>300
あぁブスが好きな人か
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:54:39.66 ID:4wNHqU3i.net]
- あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ ID:JjljZ8Wq が自分
- 306 名前:の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも []
- [ここ壊れてます]
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:55:37.42 ID:5opRdGu1.net]
- トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ Unityダメじゃん
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:56:44.24 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>303
だから俺が作るんだっつの
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:57:09.69 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>304
どこがゴミなんだ?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:58:41.34 ID:JjljZ8Wq.net]
- メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない これでよく誇れる気になるわw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:00:31.34 ID:4wNHqU3i.net]
- >>305
今ある?見せてよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:19.73 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>308
今から作るんだよカス ちなみに土台はこんなん
- 313 名前:この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣 [] - [ここ壊れてます]
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:59.24 ID:JjljZ8Wq.net]
- https://i.imgur.com/SUoisNN.png
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:12:32.96 ID:JjljZ8Wq.net]
- 体
https://i.imgur.com/jnmhSS3.png
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:19:04.29 ID:4wNHqU3i.net]
- お、おう・・・
がんばってください
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:03.15 ID:1upxeIS6.net]
- >>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:50.72 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>313
は? 何いってんだお前 頭悪すぎだろ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:24:17.13 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq.net]
- UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが やっぱりUE信者って頭悪いわ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:22.37 ID:1upxeIS6.net]
- まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:08.99 ID:JjljZ8Wq.net]
- >>317
いやメタヒューマンの何がいいの? UV編集もできねぇゴミじゃん VroidStudio使ったことあるか? UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:47.00 ID:JjljZ8Wq.net]
- UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
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