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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:20:02.63 ID:++t+1xhO.net]
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:46:55.10 ID:pNrgHIWa.net]
>>200
これ
しょせんマスコット

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:07:59.87 ID:0EecRm7r.net]
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。

205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r.net]
>>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
(deleted an unsolicited ad)

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:21:42.75 ID:0EecRm7r.net]
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:49:24.91 ID:pNrgHIWa.net]
>>204
こいつ見たこと無い

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:50:25.40 ID:pNrgHIWa.net]
Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:05:33.84 ID:41nEI/oa.net]
https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:19:23.42 ID:pNrgHIWa.net]
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?



211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:13:37.08 ID:0EecRm7r.net]
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:24:59.96 ID:3KpFWAwH.net]
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:35:23.22 ID:0EecRm7r.net]
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:59:15.70 ID:C7Oznklu.net]
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない

215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 18:53:21.49 ID:0EecRm7r.net]
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:56:58.57 ID:97S2x05E.net]
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E.net]
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:19.32 ID:97S2x05E.net]
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:56.13 ID:97S2x05E.net]
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:08:25.86 ID:41nEI/oa.net]
koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:30:26.99 ID:97S2x05E.net]
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:34:48.22 ID:97S2x05E.net]
しかも見たけどゴミみたいなグラだった

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 19:36:59.22 ID:C7Oznklu.net]
>>213

>>214

>>216

ありがとう
なんかちょっとワクワクする

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 21:48:37.10 ID:0EecRm7r.net]
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 22:41:42.89 ID:pXZFvFpL.net]
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:18:55.71 ID:41nEI/oa.net]
フォトスキャンは
holodexxx

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh.net]
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:36:10.13 ID:jqfrNp9z.net]
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 01:05:21.52 ID:HBjD26Rk.net]
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:03:04.27 ID:RsF6ka7m.net]
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:05:09.46 ID:RsF6ka7m.net]
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:06:18.19 ID:RsF6ka7m.net]
>>224
これUnityなんだっけか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:07:06.55 ID:RsF6ka7m.net]
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:15:28.16 ID:RsF6ka7m.net]
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 10:04:24.73 ID:tYY6JVFo.net]
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。

WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。

XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu.net]
>>233
これだろ
https://youtu.be/2N7iwC3kt8A

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z.net]
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f.net]
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html

ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
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239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f.net]
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m.net]
>>235
ないよ
セールはあるが



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN.net]
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 18:12:32.61 ID:tYY6JVFo.net]
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:36:32.87 ID:YxPURFhN.net]
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:19.49 ID:ew3XKcSV.net]
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:36.43 ID:jqfrNp9z.net]
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:22:36.50 ID:ktBPepe5.net]
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:45:38.18 ID:v5cHfcYh.net]
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh.net]
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:01:22.19 ID:cg7TSCuv.net]
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:26:26.88 ID:FIMmiHCH.net]
>>242
マリオメーカーでワロタ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:27:15.24 ID:FIMmiHCH.net]
>>246
ホロレンズ買えば?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:32:39.82 ID:Z/7hqlJA.net]
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:33:37.00 ID:Z/7hqlJA.net]
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 01:35:14.86 ID:mpuO73s1.net]
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:05:27.24 ID:W1P56+l7.net]
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 04:45:35.90 ID:eTWn5E2/.net]
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:18.24 ID:FIMmiHCH.net]
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH.net]
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:49:37.47 ID:FIMmiHCH.net]
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 06:09:49.96 ID:CkqBCBMV.net]
>>255
つうことは関数型なんかな



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:10:59.82 ID:FIMmiHCH.net]
>>258
かもしれぬ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:11:55.99 ID:mpuO73s1.net]
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:18:55.46 ID:FIMmiHCH.net]
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 08:38:39.58 ID:mpuO73s1.net]
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 10:56:36.27 ID:FIMmiHCH.net]
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 12:30:53.56 ID:Y3tgfnO4.net]
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 17:19:21.42 ID:Y5FBrHbx.net]
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:08:40.73 ID:qL9dg71P.net]
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:15:59.89 ID:HlSemHnh.net]
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:56:00.71 ID:sNbFuwUV.net]
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:58:11.13 ID:MkNfiyAK.net]
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:01:19.64 ID:sNbFuwUV.net]
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:11:27.89 ID:F5l9Sfej.net]
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:12:40.03 ID:F5l9Sfej.net]
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:15:50.64 ID:sH2/46P3.net]
>>272
もちろんチミには出来ないよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:16:33.96 ID:F5l9Sfej.net]
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:18:39.53 ID:sNbFuwUV.net]
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:19:56.67 ID:sH2/46P3.net]
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:21:29.09 ID:sH2/46P3.net]
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:28:56.22 ID:F5l9Sfej.net]
強がんなよwww



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:33:58.06 ID:sNbFuwUV.net]
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:38:34.79 ID:sNbFuwUV.net]
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 23:41:12.28 ID:Y3tgfnO4.net]
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:42:52.65 ID:HlSemHnh.net]
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:51:53.97 ID:cg7TSCuv.net]
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:02:14.43 ID:4wNHqU3i.net]
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:22:30.92 ID:5opRdGu1.net]
VaMレベルじゃちんこたたないかな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:24:28.32 ID:dixCQQPD.net]
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:28:16.45 ID:4wNHqU3i.net]
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:30:54.38 ID:T5Ah2n6D.net]
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:31:03.91 ID:JjljZ8Wq.net]
>>266
余裕でできる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:32:39.36 ID:CSSa+6rA.net]
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:35:25.88 ID:JjljZ8Wq.net]
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:30.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>272
できるっつの

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:51.63 ID:JjljZ8Wq.net]
>>274
できるって言ってんだろうが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:38:11.98 ID:T5Ah2n6D.net]
>>272には無理だよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:03.93 ID:JjljZ8Wq.net]
>>275
余裕でおるが?
https://youtu.be/KLUcjiuqEBw
https://youtu.be/GFSInigFHQw
https://youtu.be/tjpBPDfZVLE
https://youtu.be/tiAATJWzTPk
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:56.56 ID:JjljZ8Wq.net]
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:40:39.26 ID:5opRdGu1.net]
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:41:14.61 ID:JjljZ8Wq.net]
>>290
ブス系な
間違えんな



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:43:55.23 ID:JjljZ8Wq.net]
>>297
余裕
https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3
https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3
https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:29.76 ID:5opRdGu1.net]
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ






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