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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:51:57.10 ID:R2sxY8wG.net]
Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:44:23.44 ID:cnDstKQ/.net]
>>164
どう見てもそうだぞ
コンシューマー=ハイエンドって思ってる?

167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 23:31:55.21 ID:7ukKceXA.net]
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 01:07:43.67 ID:fhE9d4jo.net]
税金対策で買う感じじゃね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:11:13.93 ID:uiM+16aO.net]
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 03:08:46.93 ID:cPWntg9k.net]
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:01:22.21 ID:aAwymMGu.net]
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:27:23.08 ID:fhE9d4jo.net]
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:56:02.41 ID:/ovwKchS.net]
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど



174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 11:00:12.22 ID:25Dv+BWb.net]
Terrainが使いづらい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:11:35.26 ID:Xzgvhk5J.net]
>>172
これ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:12:33.96 ID:Xzgvhk5J.net]
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 12:39:53.30 ID:cc1/3BNP.net]
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:58:35.95 ID:Xzgvhk5J.net]
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:24:16.18 ID:cc1/3BNP.net]
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:31:47.00 ID:uPgMLhLI.net]
ほんとそれ
今ならこれやろ
https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:36:38.55 ID:cc1/3BNP.net]
>>179
PCGはまあ...DOTS

182 名前:が終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
[]
[ここ壊れてます]

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:46:12.13 ID:cc1/3BNP.net]
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。

とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:08:55.31 ID:fhE9d4jo.net]
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:16:29.03 ID:WnUAO85b.net]
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:30:20.75 ID:k0HTyjcI.net]
>>178
頭悪そう

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:31:21.19 ID:k0HTyjcI.net]
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:34:22.20 ID:k0HTyjcI.net]
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:34:26.80 ID:cc1/3BNP.net]
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:35:01.25 ID:k0HTyjcI.net]
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:36:52.79 ID:k0HTyjcI.net]
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:26:14.61 ID:GQf0QIHU.net]
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:31:56.08 ID:k0HTyjcI.net]
>>190
どのへんが広告屋なんだ?



194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 21:09:03.69 ID:cc1/3BNP.net]
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:19:55.17 ID:pwE6o9Ze.net]
>>192
マジこれな

196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 21:22:53.37 ID:cc1/3BNP.net]
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:34:27.29 ID:XGFYtutQ.net]
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:59:43.00 ID:pwE6o9Ze.net]
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 23:47:56.54 ID:7gJNccHc.net]
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 23:52:57.28 ID:BuLQ/XBB.net]
ユニティちゃんもっと巨乳にして!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:05:45.24 ID:qMhwV0aF.net]
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:20:02.63 ID:++t+1xhO.net]
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:46:55.10 ID:pNrgHIWa.net]
>>200
これ
しょせんマスコット



204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:07:59.87 ID:0EecRm7r.net]
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。

205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r.net]
>>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
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206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:21:42.75 ID:0EecRm7r.net]
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:49:24.91 ID:pNrgHIWa.net]
>>204
こいつ見たこと無い

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:50:25.40 ID:pNrgHIWa.net]
Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:05:33.84 ID:41nEI/oa.net]
https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:19:23.42 ID:pNrgHIWa.net]
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:13:37.08 ID:0EecRm7r.net]
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:24:59.96 ID:3KpFWAwH.net]
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:35:23.22 ID:0EecRm7r.net]
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR



214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:59:15.70 ID:C7Oznklu.net]
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない

215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 18:53:21.49 ID:0EecRm7r.net]
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:56:58.57 ID:97S2x05E.net]
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E.net]
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:19.32 ID:97S2x05E.net]
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:56.13 ID:97S2x05E.net]
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:08:25.86 ID:41nEI/oa.net]
koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:30:26.99 ID:97S2x05E.net]
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:34:48.22 ID:97S2x05E.net]
しかも見たけどゴミみたいなグラだった

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 19:36:59.22 ID:C7Oznklu.net]
>>213

>>214

>>216

ありがとう
なんかちょっとワクワクする



224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 21:48:37.10 ID:0EecRm7r.net]
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 22:41:42.89 ID:pXZFvFpL.net]
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:18:55.71 ID:41nEI/oa.net]
フォトスキャンは
holodexxx

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh.net]
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:36:10.13 ID:jqfrNp9z.net]
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 01:05:21.52 ID:HBjD26Rk.net]
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:03:04.27 ID:RsF6ka7m.net]
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:05:09.46 ID:RsF6ka7m.net]
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:06:18.19 ID:RsF6ka7m.net]
>>224
これUnityなんだっけか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:07:06.55 ID:RsF6ka7m.net]
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:15:28.16 ID:RsF6ka7m.net]
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 10:04:24.73 ID:tYY6JVFo.net]
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。

WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。

XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu.net]
>>233
これだろ
https://youtu.be/2N7iwC3kt8A

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z.net]
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f.net]
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html

ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
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239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f.net]
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m.net]
>>235
ないよ
セールはあるが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN.net]
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 18:12:32.61 ID:tYY6JVFo.net]
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:36:32.87 ID:YxPURFhN.net]
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:19.49 ID:ew3XKcSV.net]
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:36.43 ID:jqfrNp9z.net]
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:22:36.50 ID:ktBPepe5.net]
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:45:38.18 ID:v5cHfcYh.net]
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh.net]
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:01:22.19 ID:cg7TSCuv.net]
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:26:26.88 ID:FIMmiHCH.net]
>>242
マリオメーカーでワロタ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:27:15.24 ID:FIMmiHCH.net]
>>246
ホロレンズ買えば?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:32:39.82 ID:Z/7hqlJA.net]
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:33:37.00 ID:Z/7hqlJA.net]
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 01:35:14.86 ID:mpuO73s1.net]
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:05:27.24 ID:W1P56+l7.net]
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 04:45:35.90 ID:eTWn5E2/.net]
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:18.24 ID:FIMmiHCH.net]
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH.net]
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:49:37.47 ID:FIMmiHCH.net]
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 06:09:49.96 ID:CkqBCBMV.net]
>>255
つうことは関数型なんかな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:10:59.82 ID:FIMmiHCH.net]
>>258
かもしれぬ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:11:55.99 ID:mpuO73s1.net]
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:18:55.46 ID:FIMmiHCH.net]
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 08:38:39.58 ID:mpuO73s1.net]
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 10:56:36.27 ID:FIMmiHCH.net]
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな






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