- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:17:31.79 ID:WjUux8uV.net]
- 図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:17:33.95 ID:oOHkCr98.net]
- >>138
ワロタ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:18:02.38 ID:oOHkCr98.net]
- >>140
俺は買ったけどね 10%オフだし
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:01:18.69 ID:4lQ1r3IW.net]
- >>139
孫からARMを買わないかとオファーされた時に うちはライセンスはやらないからと言ってたから Unityを買うのはしないかと MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも 出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 14:54:41.92 ID:oOHkCr98.net]
- これワロタw
https://twitter.com/SebasAi/status/1665795825132249091?t=wJGC_6QFooztLFLc__NooQ&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:00:03.14 ID:W67lCNNe.net]
- Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:17:20.62 ID:oOHkCr98.net]
- >>145
どこが? 普通にモバイルSuicaでもモバイルPASMOでもAzureモバイルでも使われてるが? あとモバイル版のSlackとかもか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:27:19.00 ID:oOHkCr98.net]
- 今確認したがモバイルICOCAもXamarin
これが現実
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:15:47.58 ID:W67lCNNe.net]
- クロスプラットのアプリ開発の2強
Flutter,React Natveで後はゴミ クロスプラットのゲーム開発の2強 UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい こんな感じだね
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:28:18.16 ID:gW99Badh.net]
- >>143
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:29:04.75 ID:gW99Badh.net]
- つってもGit買えたくらいだしUnity買収はさほど障壁にならんか
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:38:02.68 ID:W67lCNNe.net]
- ネックはコミュニティじゃなくて規制当局
Activisionだって買収完了してないし まして米中対立で中国の当局は許可しないとか 中国市場諦めるならいいけど
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:49:20.35 ID:cnDstKQ/.net]
- >>148
嘘つきでワロタ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:50:07.50 ID:cnDstKQ/.net]
- >>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 18:49:38.17 ID:7ukKceXA.net]
- >>144
株価爆上げだ(白目) https://imgur.com/a/O6DDxXH
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 18:53:41.88 ID:4lQ1r3IW.net]
- epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も あるのではないかな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:01:20.39 ID:N4ziLu3k.net]
- ゲームエンジンはこれからの3次元デジタル空間の肝となる重要なコンテンツ制作テクノロジーの1つなんよなあ
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:06:27.15 ID:cnDstKQ/.net]
- >>155
買収するならアメリカ企業だろうな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:07:31.13 ID:cnDstKQ/.net]
- >>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:15:12.00 ID:N4ziLu3k.net]
- でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:16:54.38 ID:N4ziLu3k.net]
- アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:24:47.78 ID:4lQ1r3IW.net]
- UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに 遅すぎるからなぁ モバイルにUnityが使われるのもMacの 最適化の違いが大きいんだと思う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:43:19.67 ID:L4jb509I.net]
- UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:13:19.92 ID:cnDstKQ/.net]
- まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:51:57.10 ID:R2sxY8wG.net]
- Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:44:23.44 ID:cnDstKQ/.net]
- >>164
どう見てもそうだぞ コンシューマー=ハイエンドって思ってる?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 23:31:55.21 ID:7ukKceXA.net]
- >>165
名前的にも価格的にも性能的にも 明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。 こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 01:07:43.67 ID:fhE9d4jo.net]
- 税金対策で買う感じじゃね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:11:13.93 ID:uiM+16aO.net]
- >>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 03:08:46.93 ID:cPWntg9k.net]
- Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが? マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:01:22.21 ID:aAwymMGu.net]
- >>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報? 明らかにUnityの方が上だが
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:27:23.08 ID:fhE9d4jo.net]
- あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:56:02.41 ID:/ovwKchS.net]
- 荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 11:00:12.22 ID:25Dv+BWb.net]
- Terrainが使いづらい
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:11:35.26 ID:Xzgvhk5J.net]
- >>172
これ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:12:33.96 ID:Xzgvhk5J.net]
- >>173
普通にステージ使うならこの方法が有用 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 12:39:53.30 ID:cc1/3BNP.net]
- >>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:58:35.95 ID:Xzgvhk5J.net]
- >>176
そうか? なら何使ってTerrain制作してる?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:24:16.18 ID:cc1/3BNP.net]
- >>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。 "これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、 ”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:31:47.00 ID:uPgMLhLI.net]
- ほんとそれ
今ならこれやろ https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:36:38.55 ID:cc1/3BNP.net]
- >>179
PCGはまあ...DOTS
- 182 名前:が終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building [] - [ここ壊れてます]
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:46:12.13 ID:cc1/3BNP.net]
- ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。 とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、 画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか) アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:08:55.31 ID:fhE9d4jo.net]
- UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:16:29.03 ID:WnUAO85b.net]
- おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:30:20.75 ID:k0HTyjcI.net]
- >>178
頭悪そう
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:31:21.19 ID:k0HTyjcI.net]
- >>179
これ使ったことあるやついる? どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:34:22.20 ID:k0HTyjcI.net]
- >>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:34:26.80 ID:cc1/3BNP.net]
- >>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、 もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。 当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:35:01.25 ID:k0HTyjcI.net]
- >>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:36:52.79 ID:k0HTyjcI.net]
- >>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:26:14.61 ID:GQf0QIHU.net]
- >>187
そうなんか勿体ねえなあ 今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:31:56.08 ID:k0HTyjcI.net]
- >>190
どのへんが広告屋なんだ?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 21:09:03.69 ID:cc1/3BNP.net]
- >>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、 少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:19:55.17 ID:pwE6o9Ze.net]
- >>192
マジこれな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 21:22:53.37 ID:cc1/3BNP.net]
- >>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので 我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:34:27.29 ID:XGFYtutQ.net]
- なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:59:43.00 ID:pwE6o9Ze.net]
- 日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 23:47:56.54 ID:7gJNccHc.net]
- ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ そういう意味では194の挙げた案に大賛成 この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想 ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 23:52:57.28 ID:BuLQ/XBB.net]
- ユニティちゃんもっと巨乳にして!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:05:45.24 ID:qMhwV0aF.net]
- 海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:20:02.63 ID:++t+1xhO.net]
- >>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:46:55.10 ID:pNrgHIWa.net]
- >>200
これ しょせんマスコット
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:07:59.87 ID:0EecRm7r.net]
- >>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r.net]
- >>198
生みの親がこれなので... https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697 でもイラストによっては実は結構あるのよ。 https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large (deleted an unsolicited ad)
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:21:42.75 ID:0EecRm7r.net]
- >>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、 無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。 https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:49:24.91 ID:pNrgHIWa.net]
- >>204
こいつ見たこと無い
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:50:25.40 ID:pNrgHIWa.net]
- Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:05:33.84 ID:41nEI/oa.net]
- https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:19:23.42 ID:pNrgHIWa.net]
- >>207
本人か?なんでここで報告すんの? キチガイか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:13:37.08 ID:0EecRm7r.net]
- 2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも 結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。 Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:24:59.96 ID:3KpFWAwH.net]
- いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:35:23.22 ID:0EecRm7r.net]
- 今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。 それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。 https://imgur.com/NOY0ZOR
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:59:15.70 ID:C7Oznklu.net]
- ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな? 業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 18:53:21.49 ID:0EecRm7r.net]
- 単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/ 他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。 でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:56:58.57 ID:97S2x05E.net]
- >>212
大林組のCPSはUnity使ってる 俺の元勤めてた会社だ https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html エスコンフィールドでも使ったぞ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E.net]
- 建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:19.32 ID:97S2x05E.net]
- あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:56.13 ID:97S2x05E.net]
- >>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:08:25.86 ID:41nEI/oa.net]
- koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:30:26.99 ID:97S2x05E.net]
- >>218
頭悪すぎ UE信者は文字も読めねぇよな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:34:48.22 ID:97S2x05E.net]
- しかも見たけどゴミみたいなグラだった
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 19:36:59.22 ID:C7Oznklu.net]
- >>213
>>214 >>216 ありがとう なんかちょっとワクワクする
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 21:48:37.10 ID:0EecRm7r.net]
- >>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。 数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 22:41:42.89 ID:pXZFvFpL.net]
- >>218
こっちの方がまだええな やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:18:55.71 ID:41nEI/oa.net]
- フォトスキャンは
holodexxx
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh.net]
- Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:36:10.13 ID:jqfrNp9z.net]
- Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 01:05:21.52 ID:HBjD26Rk.net]
- まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:03:04.27 ID:RsF6ka7m.net]
- >>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw アホすぎるwww
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:05:09.46 ID:RsF6ka7m.net]
- >>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる 動きも表情も硬いしライティングも悪い Kayaの方が100倍マシだと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:06:18.19 ID:RsF6ka7m.net]
- >>224
これUnityなんだっけか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:07:06.55 ID:RsF6ka7m.net]
- >>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:15:28.16 ID:RsF6ka7m.net]
- >>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ VRだけども 普通にGitHubで公開してる https://github.com/rogerbarton/vr-modeling
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 10:04:24.73 ID:tYY6JVFo.net]
- >>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。 早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。 WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ? 書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。 続報でそういう話が出てたんだったらすまん。 XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。 既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、 パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして 今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu.net]
- >>233
これだろ https://youtu.be/2N7iwC3kt8A
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z.net]
- Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f.net]
- アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました: さらっととんでもないニュースが来た! AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい! Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕 https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 (deleted an unsolicited ad)
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f.net]
- AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする そう、、、Visionが
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m.net]
- >>235
ないよ セールはあるが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN.net]
- シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
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