- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:14:27.46 ID:dVXSwoqs.net]
- BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:22:58.60 ID:YtV1d+J1.net]
- >>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど 体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな 本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:59:49.10 ID:JN5HcjrD.net]
- BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:20:09.83 ID:JN5HcjrD.net]
- >>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。 (アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:24:38.43 ID:ciQtBXiV.net]
- >>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは 例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:24:50.68 ID:JN5HcjrD.net]
- >>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。 >>70 蒸し返す必要はないと思う
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:29:15.78 ID:JN5HcjrD.net]
- >>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:29:30.84 ID:ciQtBXiV.net]
- つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら 例え子供向けビジュアル言語の スクラッチ使っても厳しいと思う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:31:54.05 ID:ciQtBXiV.net]
- >>104
それ教科書通りに進めよう 的なチュートリアルみたいなもんでしょ? 初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:33:38.09 ID:9GNfjqrp.net]
- >>104
超えれるわけねぇだろw なら地罰はすでにリリースされてるわw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:34:41.97 ID:9GNfjqrp.net]
- >>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:35:11.09 ID:fNg/C3yW.net]
- BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:38:58.80 ID:JN5HcjrD.net]
- >>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:39:46.70 ID:9GNfjqrp.net]
- >>109
BPとかUnity以下だろ 拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ なにがいいのかね
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:40:14.60 ID:9GNfjqrp.net]
- Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:47:03.95 ID:wwn1OKRC.net]
- >>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない 公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが プログラミング作法を学ぶためにネットを使う ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う 販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う これが普通
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:55:21.02 ID:YtV1d+J1.net]
- >>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど 名前くらい知ってるだろ話しただけで お前、思い込み激しすぎん? つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:56:09.29 ID:X0IFFiV5.net]
- >>101
ノベルゲームにしか興味ない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:56:14.88 ID:JN5HcjrD.net]
- >>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI 8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:08:11.53 ID:9GNfjqrp.net]
- >>116
ゴミみたいな企画してんなw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:13:45.17 ID:JN5HcjrD.net]
- 案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:19:49.76 ID:9GNfjqrp.net]
- >>118
何いってんだこいつ?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:20:55.96 ID:9GNfjqrp.net]
- Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:31:45.00 ID:uOUc9eyv.net]
- ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:34:53.53 ID:ciQtBXiV.net]
- 自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:38:52.26 ID:ciQtBXiV.net]
- >>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 20:25:39.47 ID:JN5HcjrD.net]
- >>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:30:51.85 ID:JN5HcjrD.net]
- 結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:32:40.19 ID:ciQtBXiV.net]
- >>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ ある程度かじってれば数日でできるかも知れない unityやってるならやることほぼ同じだし 文法覚える必要もほぼ無いし 多分2,3日もあればできるだろうな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:35:57.05 ID:ciQtBXiV.net]
- あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:39:04.77 ID:JN5HcjrD.net]
- まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:41:34.79 ID:JN5HcjrD.net]
- >>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:46:02.84 ID:JN5HcjrD.net]
- あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。
野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:46:17.89 ID:ciQtBXiV.net]
- >>129
グラをガン無視して ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:03:33.32 ID:zb9ISIsI.net]
- >>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう どこが簡単だよとくにシェーダー BPなら点と点繋ぐだけだぜ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:11:03.59 ID:JN5HcjrD.net]
- >>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。 それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:13:46.00 ID:TxHbUsxS.net]
- >>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:16:09.98 ID:JN5HcjrD.net]
- 一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:30:43.18 ID:ciQtBXiV.net]
- UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:49:05.70 ID:CcaLXfTi.net]
- >>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画 ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:49:47.59 ID:CcaLXfTi.net]
- >>124
Unreal Engine厨www すぐ嘘つくねw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:51:01.21 ID:CcaLXfTi.net]
- ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:51:40.75 ID:CcaLXfTi.net]
- >>132
おもれぇだろシェーダー シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:52:37.28 ID:CcaLXfTi.net]
- >>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:53:14.23 ID:CcaLXfTi.net]
- >>128
そのアンリアルクエストってなに? 発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:53:42.96 ID:CcaLXfTi.net]
- >>131
2日www
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:54:38.50 ID:CcaLXfTi.net]
- >>135
UEはそうなること多いね 生産性悪いから
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:55:06.94 ID:CcaLXfTi.net]
- >>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ 低能か? []- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:55:26.84 ID:CcaLXfTi.net]
- ああすまん最後まで読んでなかった
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:25:22.15 ID:nUyjM0nu.net]
- そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:34:20.75 ID:nUyjM0nu.net]
- Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:49:33.06 ID:Xd9lZddT.net]
- >>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:45:36.25 ID:nUyjM0nu.net]
- 5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:58:17.41 ID:Xd9lZddT.net]
- >>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 07:34:02.10 ID:a7CS6W7f.net]
- これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:40:45.54 ID:FZpy5goD.net]
- 頭ハッピー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:45:09.24 ID:nUyjM0nu.net]
- 何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:12:26.72 ID:J1UhLHyK.net]
- かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 12:22:20.13 ID:wWklGD3f.net]
- Unity 野郎はステマ目的なんだろ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:11:51.57 ID:w93WYzXF.net]
- >>152
どこが?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:12:37.23 ID:w93WYzXF.net]
- >>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 17:25:06.14 ID:oRqULkSQ.net]
- ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 17:48:15.09 ID:f9gkoyqY.net]
- 仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 19:04:03.30 ID:nUyjM0nu.net]
- 自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:00:15.37 ID:Be2fRleF.net]
- じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:00:42.79 ID:Be2fRleF.net]
- https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09
(deleted an unsolicited ad)
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:03:37.02 ID:CjIY2M/9.net]
- >>159
なるほど このスレもアフィカス多いのか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:39:33.16 ID:tQjWmI3t.net]
- Unity葉ステマ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:50:14.88 ID:THCjoI+N.net]
- >>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:21:35.76 ID:L/nGrLK9.net]
- >>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:22:42.67 ID:L/nGrLK9.net]
- シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:46:29.02 ID:THCjoI+N.net]
- >>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 02:32:25.99 ID:mUHrdbZs.net]
- >>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 03:40:40.77 ID:AcSy6zu0.net]
- 小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:05:20.42 ID:b5MIT7Mo.net]
- ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな
PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」 https://youtu.be/1noyxnJ3X5k
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:40:57.39 ID:WBBH85R8.net]
- でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな アイドルと一緒
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:46:47.88 ID:BzP3lJvf.net]
- >>172
クリスタのことか? クリップペイント
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:21:05.40 ID:FnGs7jh6.net]
- 悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:27:21.03 ID:HCAjgTO2.net]
- いいねくれー
https://i.imgur.com/W3t
- 179 名前:YTZy.jpg []
- [ここ壊れてます]
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:33:15.96 ID:WbmFXP87.net]
- >>175
なるほど そう言われればそうやな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:17:46.80 ID:WbmFXP87.net]
- https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/
やべー c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの? 難しそうだし とてつもなく面倒くさそうやな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:06:13.09 ID:fk0HigI4.net]
- >>178
そう だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:12:09.69 ID:eT2GBL2b.net]
- ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:21:31.17 ID:fk0HigI4.net]
- 俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 05:38:45.27 ID:AXJsD21L.net]
- ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし 誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある 提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 05:44:15.28 ID:AXJsD21L.net]
- あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら かなり根本の部分から読み直さないといけない 他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 06:17:50.35 ID:JL4RnZZm.net]
- UEはなにからなにまで遅れてる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 06:40:36.73 ID:7IWMSF0n.net]
- 病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:32:30.58 ID:JL4RnZZm.net]
- >>185
上から言われるから
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:59:39.82 ID:2gqVI8QH.net]
- スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから もうね 馬鹿かと
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 08:53:52.83 ID:4pvryf68.net]
- UEでやると
プログラムのコストはしらんけど グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし そっち方面では楽なんよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 09:09:15.81 ID:2gqVI8QH.net]
- >>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:04:42.64 ID:AXJsD21L.net]
- スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど 国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん 国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん 日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:14:34.36 ID:2gqVI8QH.net]
- >>190
UEがゴミってこったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:50:42.16 ID:7IWMSF0n.net]
- 海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:02:59.33 ID:XjubTVsM.net]
- >>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:26:14.86 ID:0FxSXbO8.net]
- 中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:28:00.04 ID:iPFWpNdl.net]
- >>194
でもGOTYもらえるのは日本というね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:30:38.43 ID:iPFWpNdl.net]
- ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は
|

|