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ゲーム製作 雑談スレ【part23】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 23:29:27.02 ID:Xo2KzKh7.net]
地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる
最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。
また旧地罰と同じ道を歩みそう

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 04:28:17.99 ID:1Xupi1Ko.net]
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオ レベルデザイン,UI等々はクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?

地罰関連のコメント欄で「一人でゲーム制作は無理」
「一人でゲーム制作したToby FOXとかNotchとかZUNとかkensiの作者は天才」
みたいなコメントがあったから
仮にゲームの「アート性」、クリエイティビティがクリアできてて
尚且つシャドーコリドー並みのクオリティで個人がプログラミングしていくなら
どんぐらい経過するんだろうなって尋ねたくなった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 05:15:56.76 ID:kICua/c/.net]
人それぞれだから時間はわからない。基本のホラーシステムはUdemyのホラゲ18時間のレクチャーみれば作れるだろうし、もしニートなら作ってみたほうが早いよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:55:39.97 ID:TsHwmpiX.net]
>>849
Unityなら簡単だよ
UEじゃ無理

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:57:53.90 ID:TsHwmpiX.net]
UEじゃ2年と2000万あっても現地罰程度しかできんからね
しかも2人だし
原神がUnityで3年
ブループロトコルがUEで9年って考えればUnityで極めたほうが遥かに時短になる

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:53:52.77 ID:QuTPafv3.net]
集団開発とほぼ個人開発を比較に出す時点で意味不明

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 10:07:42.58 ID:Rrt8BYIM.net]
>>853
物量は集団開発規模を作りたい言ってるんだから参考にはなるだろ
個人開発ならUnity
集団開発で金も時間も費やしてもいいなら(それでも売れない)Unreal Engine

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:16:25.01 ID:IFdbXyBR.net]
Unityて相変わらずステマが激しいな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:27:25.26 ID:Rrt8BYIM.net]
Unreal Engineアフィカスよりは遥かにマシ
奴らインストールしたことも無いのにすすめてくるからなw
そんで何が良いのかと聞いたら涙目敗走を決め込む



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:35:56.25 ID:Hi6fNTMC.net]
BPがオモロイ、独特の絵作りがオモロイ、で終わりだろうにな

UEにPCGβがきたけど、Unityではそういうのどうやってんの

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:43:22.68 ID:Rrt8BYIM.net]
>>857
普通にゴリゴリ配置してくだけだが?
https://youtu.be/ZQbv1aRgUuw
https://youtu.be/RschkSJ66LY

他は外部ソフト使ったりプログラミングして画像を編集、配置を行う方法もある
https://youtu.be/3QI1ic9owVk

プロシージャルな配置方法はUnityでは3年前に試されてたってわけ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:32:31.86 ID:LbWjZz7f.net]
ミニゲームなら2−3日でできる
本格的なのになると数年はざらでその難易度は素人には理解しにくい
バンパイアサバイバーの物まねのようにクラックする悪人というか犯罪者もいる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:38:01.47 ID:Rrt8BYIM.net]
ヴァンパイアサバイバーってJavaScriptなんだな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:41:23.43 ID:kICua/c/.net]
地罰は講談社の広告塔だからのんびり配信しながらつくってるだろ。参考にしたら駄目だろう。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:46:13.53 ID:LbWjZz7f.net]
ここの常連はいつも人様に迷惑かけているよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:52:46.06 ID:LbWjZz7f.net]
unityとUE両方利用している人間は多いのに迷惑かけると知っていて両社の悪口いいまくり余計な対立を煽るし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:35:11.60 ID:Rrt8BYIM.net]
>>863
なんで両方使ってるやつに迷惑かけるんですかね?
Unreal Engine否定されて嫌なやつなんて金もらってるアフィカスかEpicGamesJapanの人間くらいしかいないだろ
ほんとに気に入って使ってるならどこがどう使っててこんなことできるようになっただの言えば良い
それができないからアフィカスと言われるのでは?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:37:28.75 ID:Rrt8BYIM.net]
ほんとに好きならUnityより良いだけで逃げるんじゃなくどこがどういいのか言えよ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

俺もこんな不当なUnity下げUnreal Engine上げがまん延してなかったらここまでUE嫌いになって無かったわな
自業自得恥を知れ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:46:16.54 ID:B4J/VqBw.net]
もう男同士でキスとか普通にゲーム内で表現する時代なんだな



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:53:12.45 ID:kICua/c/.net]
>>865 UEディスった力量がどれくらいの作品を作れるのか。
体験版リリースの月末だし、スレに書き込む暇あるなら、リリースしてもいいんじゃない?
実は素人ですって言い訳はきかないよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:59:54.29 ID:kICua/c/.net]
まさかと思うが、はげ山にアセットの雑魚数匹置いて近くによってきて攻撃する程度じゃないよね。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:00:02.34 ID:Rrt8BYIM.net]
>>867
今組み込みしてるわ
今月末までにはリリースできる

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:08:24.55 ID:Rrt8BYIM.net]
>>868
環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
4.火遁設置型蓄積ダメージ忍術
5.土遁壁張り防御忍術
6.土遁範囲中ダメージ忍術
7.金遁攻撃バフ
8.金遁防御バフ
9.水遁透過ステルス系忍術
10.水遁遠距

880 名前:」攻撃忍術

他にもパリィやチュートリアルも実装した
見て驚くがいい
[]
[ここ壊れてます]

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:12:01.40 ID:Rrt8BYIM.net]
体験版とは思えないくらい盛々だわ
まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:17:53.57 ID:kICua/c/.net]
はじきあるのかセキローファンとしては楽しみだね
あとは体験版で語ってくれ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:38:31.41 ID:Rrt8BYIM.net]
>>872
弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 16:39:11.71 ID:jtJBlZUM.net]
Twitterで
「RTX4000番台はUnity製ゲームを遊ぶと少しスペックが落ちる」って話を聞いたんだけどこれマジなのかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:11:32.70 ID:skokUkzr.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:24:42.19 ID:Rrt8BYIM.net]
>>874
知らん
自分でやってみろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 02:27:48.00 ID:R7zAsTKa.net]
Unityのステマが入ると場が荒れてスレが停滞する

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 02:35:33.60 ID:XCz8MVyO.net]
知らんなら黙ってろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>876

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 07:17:20.78 ID:IrzE4QsH.net]
スイッチの開発キットって無料でもらえるもんなの?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:24:18.31 ID:xPZfQLwd.net]
バンナムからモーションセット出たってさ
あるきモーションだけだが

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:24:22.03 ID:xPZfQLwd.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_06_26_42162/

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:49:38.86 ID:DV7T86uY.net]
WW1 VERDUNとかいうBFライクなゲームや
https://store.steampowered.com/app/242860/Verdun/?l=japanese
Ultimate Epic Battle Simulatorとかいう軍団ゲームも
https://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Battle_Simulator/?l=japanese
UNITY製だとさ

すげーな
こんなの作れるんだ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:07:06.24 ID:JH+d/ORp.net]
ステマ注意

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:44:38.32 ID:xPZfQLwd.net]
>>882
シュミレーターのやつDOTs使ってそうだなw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:17:48.81 ID:uGuZhJ0U.net]
趣味レーターwww
低能リトマスワードだな



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:43:18.47 ID:xPZfQLwd.net]
>>885
ワロタ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:47:01.83 ID:+cS7HtS4.net]
三大誤読!m9(´・ω・`)ドーン!
重複→じゅうふく
相殺→そうさつ
雰囲気→ふいんき
種々→しゅしゅ
シュミレーション→シミュレーションじゃボケが死ね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:47:26.05 ID:+cS7HtS4.net]
三大誤用!m9(´・ω・`)ドーン!
確信犯 →犯罪だと判ってて行われる犯罪
役不足 →力不足
気のおけない →油断できない人
課金 →支払う方が主体
敷居が高い →上品すぎて入りにくい
中抜き →中間業者がピンはねする
隣は何をする人ぞ→都会は隣に誰が住んでるか知らない
鳥肌が立つ →感動した
状況を開始する →戦闘開始

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:08:52.88 ID:L1TH6WLx.net]
>>850
ありがとう
>>851
>>852
マジかよ素人目線の返信で恐縮だが
UnityとUEでそんなに違うんだな
ゲーム制作って漫画連載以上に
費用対効果がシビアというか
コスパがキツイんだな

個人では中々かー

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:47:46.90 ID:UTIdwJG1.net]
ステマ注意

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:31:06.13 ID:CdzPX8VS.net]
シュミレーターはもうガイシュツとかスクツレベルのワードでしょ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:37:53.58 ID:JTRIUycM.net]
UEもどんどんインディー(少人数製作)応援してってるから、これからは盛り上がるぜ
Unityに負けるなw

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:23:23.83 ID:3yTwgLgE.net]
知的に信頼されてる人間が
ネタとわかる言い方で身内に使う場合以外は
単なる低能と認識するのが当然

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:46:55.29 ID:ztBx0tGR.net]
UEは運営が露骨な依怙贔屓するからなepicランチャーの今週の一枚ってあるんだが長いことUEやってのに1回も載った事無い。かといってぽっと出の専門学生が載ったりするからな完全な出来レースだわ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:57:08.13 ID:JTRIUycM.net]
そうかもしれんが、新人枠ってのはありそう



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:14:24.01 ID:xPZfQLwd.net]
地罰とかそうだよな
トランザクションのUEは笑っちまう

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:15:36.98 ID:emkSDmW+.net]
ステマ警報

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 19:42:47.64 ID:Gus0Vi3L.net]
Twitterのタイムラインに流れてきたけど、アサルとスパイ?の人の新作期待できる。わくわく

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 20:24:35.98 ID:FJW1Tx5+.net]
Steamストアページ公開して2週間くらいは経過したけど露

910 名前:出する機会なさすぎて当然ながら全くwishlist伸びないね。
最終的な見栄えの状態が出来て発売日を決めたらプレスリリース出すつもりだけど
記事とか掲載されるかどうか、されたとしてどれくらい効果があるかとか全く分からない。
プレスリリース出してどこかに掲載されたとか、されなかったとかの体験談ある?
[]
[ここ壊れてます]

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:41:11.78 ID:3yTwgLgE.net]
本気ならビジネス板で聞いたほうがいいよ
9割9分の人間はメディアとコネもなければ
そもそも完成させたことすら無い場所なんだから
製作が終わった後のことまでなんて、考えてる余裕も興味も持てないんだわ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 23:38:37.56 ID:CdzPX8VS.net]
俺は作ったけど全く売れなかったから意気消沈してる側だよ
制作意欲はあるけど、どうせ売れないだろと思うと壁打ちにしか思えないからなあ・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:03:37.73 ID:3MHFMRHw.net]
本気ならVIPだのなんGだの宣伝すればいいのに
本気じゃないから他人の批判が気になるんだろ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:29:33.37 ID:VMAam9FR.net]
5chで宣伝だとゲームへの批評よりもステマだのダイマだので強烈なレッテルが貼られてしまうだろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:22:10.28 ID:H0GBqHdE.net]
ああ、それは、万一そういう例ができたら擁護してやるぞ
「ここに"ゲーム製作板に貼ってもクリック数"が90~30増えるだけ(2023)」ってな。
去年貼ったけど、40ぐらいしか増えなかったわ。



916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:27:58.49 ID:H0GBqHdE.net]
でも、なんか、ここに貼っても対して強烈なレッテルは貼られてないな。
拙いから優しく見守られてるか、どうでもいいのかはわからんが、ここに何回か貼ったことあるけど、嫌がらせは今のところない。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:28:21.54 ID:VfymkEzS.net]
課金みたいに言葉の誤用が俗語として、日常で使って違和感ないレベルになることもある
誤用にも受け入れにグラデーションがある感じ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:32:13.76 ID:H0GBqHdE.net]
あ、でも見返してみたら、なんか色彩がアスペくさいとか言われてたわ。聖剣伝説とcivilazation組み合わせた単純なデモだったのにな。ワナビの嫉妬はもうどうしようもないね

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:36:25.75 ID:VfymkEzS.net]
アナログじゃなくてアナクロだろ!とかキレてた時期が俺にもありました
ソシュールとかかじるまでは

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:39:17.07 ID:H0GBqHdE.net]
課金は未だにイライラする。払う方が「OOされる」として徴収される。
「課金する」は徴収側が制度を利用して金を奪う。

というのが字義として正しいはず。「意味が通じるからいいじゃん」ってのは漢字を捨てた韓国人と同レベルって自覚してほしい。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 04:51:56.30 ID:VfymkEzS.net]
日本語が中国語の借用から始まったという、成り立ち的にその思想は自爆することになる

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:00:42.86 ID:H0GBqHdE.net]
>>910
どうとでも解釈できるな。
プログラミングしたことないだろ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:34:47.80 ID:VfymkEzS.net]
唐突な韓国アンチで、どうとでも解釈されたものに対してどうとでも解釈をだしたわけ
プログラミングは少しやってる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:22:20.99 ID:DdIavt95.net]
英語なんて26種類の文字しかないんだが、ITも映画もゲームも英語版の方が売れてるぞw
漢字も旧字体からどんどん簡略化されてるし、社会の進化とは相反する文字文化なんだろな->漢字
夏目漱石の「草枕」とか有難がる奴って、ゴミコンテンツを有難がるブランド志向のバカしかいないって

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:36:17.30 ID:6jFfA8Ii.net]
アメ公は平気で☆1付けるし返金請求してくるしボロクソのレビュー書くし無修正くれくれタコラだから日本語だけにしとけ!
そして英語OSだと起動出来なくしてやれ!m9(´・ω・`)ドーン!



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:59:52.17 ID:Y+FJfCJw.net]
英語に文句あるならアメポチの痴民党と投票する支持者の売国奴どもに文句言えや

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:53.94 ID:omk/9CAh.net]
個人でSteamに出した時のことだけど、Playismと4GamerはGameSparksあたりは連絡かえさずスルー
もぐらゲームスさんはのっけてくれるかも。
Steamの最初のページにのっけてくれたのとインフルエンサーが推してくれて思った以上に売れたけど、のっけてくれなかったら2桁じゃないかなぁ

載っけてくれる作品つくり(自前アセット、独自システムとか他のと違い)を目指した方がいいと思う

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:14:18.12 ID:omk/9CAh.net]
ロシアと中国は返金多い。日本はほぼ返金しないから同人系のゲームは日本向けで発売したほうがいいんじゃないかな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:57:54.19 ID:Ogg+0Kue.net]
色々開いてるとメインメモリ32GBでも足りなくなることあるなあ
次買うPCは64GB以上だな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 13:06:55.63 ID:gRoDgQGc.net]
基本32挿せるマザボなら64挿せるくない?
今どきの4つレーン合って16×2載せてるでしょ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:44.11 ID:bsWP2fVD.net]
なるべく多くの人にプレイしてもらうためにはスペック控えめのPCのままで開発した方がいいのかな
自分のPCはそこまでスペック高くないからツクールVXAceでコツコツ作ってる(-_-;)
もうMV,MZ,Uniteまで出てるってのに・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:45:42.56 ID:eam/Mw6H.net]
>>916
PlayismってAutomaton?
あそこは見た感じがアセットだらけの微妙そうな個人開発レベルの
ゲームの記事も割りと出てたりする印象だったけど、やっぱり何でも載る訳ではないか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:54:39.60 ID:omk/9CAh.net]
>>921 automatonもスルーだったよ。
プレイズムは今でこそSteamで販売に専念してるけど前は独自に販売サイトとかあった。取り扱ってる作品群見ると自前アセットじゃなきゃ厳しそうだね

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:13:15.11 ID:eam/Mw6H.net]
>>922
あー、あのサイトでも販売したかったけど取り合ってくれなかったって感じか。
自分が今作ってるのは個性的なゲームでもないしパブリッシャーは諦めてて
例え記事とか出なくても試験的に少し広告は出してみるつもり。
Steamでのコンバージョンが正確に計測できるのかまだちゃんと調べてないけど
広告単価を出来るだけ抑えてターゲットを絞り控えめにやれば何とかならないかなと。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:24:52.07 ID:omk/9CAh.net]
個人でSteamに出した時に、ゲーム扱ってる色んなサイト宣伝してくれるかなぁと思ってメール出したんだ。
よく考えれば普通、取り扱ってるゲームしか宣伝しないね。
広告は出してないからわからない。がんばってね



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 17:07:19.03 ID:pq0uWkDZ.net]
>>922
全部既製品のアセットだけどautomatonで取り上げてくれたけどなあ。アセットそのままでなくて加工してるけど

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 17:13:43.78 ID:5rOD2q7j.net]
すげー久しぶりに生産的な会話が展開されている

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 18:30:33.93 ID:6/5daQpm.net]
Unityステマ工作員がいないと雰囲気がガラッと

939 名前:マわるよね []
[ここ壊れてます]

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 18:33:57.24 ID:fn7BDWSP.net]
>>927
そうやって災いを呼び込もうとするなよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:44:49.01 ID:eam/Mw6H.net]
>>924
なるほど。
自分がまだしてない事の体験談は何でも参考になるから助かるよ、ありがとう。

>>925
あそこに掲載された人もいるのか。
アセットは加工せざるを得ないものが多いから自分もそれなりに弄ってるけど
掲載基準はよく分からないし、ダメ元でとにかく送ってみるよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 22:34:48.94 ID:VMAam9FR.net]
おおグラフィック奇麗で面白そう、と思って衝動買いしていざやってみると
グラフィックが派手過ぎて見づらかったり、細かすぎてよくわからなかったりすることはよくあるけど
要するに過剰にしないとそもそも見向きもされない

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:18:58.94 ID:vLf2NR0s.net]
ほんとうにおもしろい作品つくったらいやでも売れるだろ
きれいごとでもなんでもなく

グラフィック詐欺に逃げるのは本質的にそれほど面白くはないって自覚してるけど日銭が欲しいってだけだろ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:37:41.91 ID:ENSIarGi.net]
フォトリアルかどうかは問題じゃないだろ
ソシャゲやヴァンサバはなんで売れてるんだ?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 01:36:56.87 ID:d4yQwpJF.net]
>>931 いや面白ければ売れだろうって思うのはいささか甘すぎと思う。
何故ならみんな面白いと思ってつくっているのだから、目立たなければ毎日出てるすごい数の新作の中にすぐ埋もれてしまうだ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:10:15.96 ID:2A7CSH7q.net]
>>932
射幸心を煽るんだ
ヴァンサバの宝箱演出もテンション上がるしな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:34:45.67 ID:d4yQwpJF.net]
>最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。「持っているゲーム機は?」
Switch=90%スマホ=100%PS4=70%PS5=10%Xbox=1%
こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。
頑張って作品作って応募して、ゲーム会社に就職して配属されたチームが次世代機向けのゲーム開発だった時に、「これから勉強します」とでも言うつもりなのでしょうか。
最新のサービスを知らない人間に最新のゲームソフトは作れないですよ。
なぜ「それでも大丈夫」と思い込んでるんでしょう?

ど、どういうこと?PS5の代金分Steamで洋ゲー遊んだほうが良くないのかな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:30:20.00 ID:jsS8hImB.net]
ゲームって一週間ぐらいで作れると思ったんですけど1ヶ月たっても完成しなかったでせ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 10:20:56.95 ID:pTcGNtLT.net]
>>936
それはきみがハゲてるからだ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:14:03.63 ID:bo1/JLwW.net]
   彡 ⌒ ミ   死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>937
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:20:45.30 ID:3S8mGapF.net]
FEエンゲージのキャラモデルとモーション良くね。やっぱ和ゲーの目指す方向はこっちなんだな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:25:32.43 ID:FSbmOeKc.net]
やはりUnityか

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:23:01.43 ID:N/Z1Mpn9.net]
>>939
何気なく言ってるけど
君相当偉そうだよ
和ゲーの目指す方向はこっちだ、なんて
国内開発者全員がそれに従うべきと言ってるのと同じだよ
言い方変えたほうがいいんじゃない?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 14:27:15.48 ID:13nHUF45.net]
ヴァンサバに影響されたカード3枚からバフ選ぶやつ
もう食傷気味
下手に真似してテンポ悪くなってるゲーム多すぎ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:06:21.11 ID:lfEcBZ/V.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 20:53:39.91 ID:d4yQwpJF.net]
>>939 ゲームの面白さでなくビジュアルで騙して売れってこと?
たしかに大手商用和ゲーはそういうの多すぎ
だから洋ゲーばかり遊ぶようになった。

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 21:16:36.73 ID:xtkeKjI0.net]
https://pbs.twimg.com/media/FGFlCv0VQAAAh3k.jpg






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