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ゲーム製作 雑談スレ【part23】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 02:49:25.61 ID:yxYZpZQx.net]
あれだけ大きいことを言ったならクラファンで集めた400万でリリースまで行けばいいものを、キャンセルしたからなぁ。
2年という学校(講談社)を卒業したのに、社会の荒波を知ってまた学生に戻った感じに見えた。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 03:28:53.98 ID:yxYZpZQx.net]
ワナビーの特徴としてダニング=クルーガー効果あるね
講談社の募集とか見る限り、「場慣れしたクリエーターに作らせる」より、「ワナビーに金もたせたら面白いゲームができるんじゃないか」と思って実験してる節がある

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 03:38:23.16 ID:eh7zfn3h.net]
体験版でクラファンのゴール設定と現実の出来の超絶乖離がモロバレしたからな
講談社はちゃんとしたディレクターつけた方がいいぞ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 05:56:35.08 ID:xhPzUS5F.net]
当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 06:06:38.46 ID:PMygGGUm.net]
講談社のスタッフもテストプレイに参加した上であの体験版にGOサイン出したわけだろうし
講談社の人間がディレクター役に就いたとしてもあんまし変わらん気がするな

とりあえず早めにコンセプトアート描く人捕まえて世界観を説明した方が良さそう
ソウル系はゲーム部分と同じくらい厨二心をくすぐる世界観が重要だし

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 06:40:03.91 ID:NzS23gXM.net]
>>384
講談社は体験版プレイしたとき難しいしクソだってずっと言ってたぞ
ハイタカがゴリ押ししただけ
https://youtu.be/4zHJ4Kp45uQ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:30:50.21 ID:yxYZpZQx.net]
半年前にやんわりとダメ出しされてるじゃん。
修正せずにそのまま体験版出したとしか思えん

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:34:22.21 ID:yxYZpZQx.net]
>>384 ストーリーとかも講談社まかせのようなこと言っていたし,アートもまかせるんじゃね
プログラムもやらないなら本人いらん気もするが...

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:20:11.42 ID:IcJ4esP8.net]
>>381
他の奴は割と実績ある奴なんだよなぁ
元ゲーム会社勤めで個人で10年近く作り続けてる奴もおるし



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 14:42:30.21 ID:NzS23gXM.net]
まぁハイタカもフロム居たことあるっちゃあるから選出されたんじゃねぇの?
経歴なんてなんとでも偽れる

394 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 16:11:08.89 ID:h8ZfeWps.net]
彼のヤバイ所は技術力がないじゃなくて開発力がない所なんだよな
タスクの優先度付け、取捨選択、スケジューリングの仕方がざるなら完成するまで何年何億とかよく分からない見積もりになるよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:40:02.10 ID:E/v5CGVN.net]
ダニングクルーガー効果自体はデマなんで他のちょうどいい表現ないかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 16:45:21.64 ID:yxYZpZQx.net]
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた
クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:05:42.41 ID:dcvmYWJD.net]
似た感じのものとしてコンコルド効果があるが
コンコルドは完成すればコストはとにかく、すごいスペックになるけど
こいつの場合は完成してもスペックは不明だからな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:14:01.81 ID:IcJ4esP8.net]
>>392
あの件に関してはもう完全敗北やね
結果が出た時に向こうが何か触れてくれればプロレスみたいな形で終われるかもだけど
ほれ見たことかとか一切なしで完全スルーやもん。敢えて触れないって最高の気分やろな
今の日本では何事においても言えるかもしれんが正当な指摘すらイチャモン扱いするとこあるからなぁ
これやり始めるとマジで衰退の一途しかないわ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:53:17.83 ID:YtK8qwA+.net]
どっかで選出理由見たなと思ってたけどこれだった

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416

416 おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q sage 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:53:33.74 ID:PMygGGUm.net]
今回の件は言った通りになったけど、あの指摘したカメムシみたいなアイコンの人も
本人は実績も実力も謎だし基本的に何にでもいかにも正論風にイチャモン付ける人間だから
今回は数撃った中でハイタカにはクリーンヒットした感じ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:03:21.36 ID:IcJ4esP8.net]
俺もまあ会社勤めからの個人開発になろうってところなんだけどさ
もしそれなりに売れたらクリエイターズラボ応募者だったって公表するわ
売れなかったらそのままフェードアウトだけどもw
他の採用者見てもネームバリューありきだから全く駆け出しの支援になってないよねアレ

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/30(火) 18:16:02.87 ID:h8ZfeWps.net]
採用する側としても製品化まで漕ぎ着けられる人じゃないと投資金の回収できないからなぁ
結局ある程度の実績ある人になってしまうという

ハイタカに関してはエンタメの広告塔として割り切るしか



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:39:24.51 ID:gPS05qW1.net]
>>392
自分の小遣いが予算でいい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 18:47:52.83 ID:gWyKeQAC.net]
プログラミングは相方がやっていて彼はアクション作る以外出来ないんだろうね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:15:27.47 ID:IcJ4esP8.net]
Cascadeurは便利だけど罪深いソフトかもしれんね
なまじ動かしやすい分妥協し辛くなるかもしれんわ
普通ならあーやっとできた、もうこれでええやろってなるもんが
あんまり動かしやすすぎてどこまででも時間潰せちゃうんだよな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:23:39.91 ID:yxYZpZQx.net]
>>397 頑張ってくれ。そっちの方が応援できる。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 19:29:34.14 ID:yxYZpZQx.net]
cascadeur素人でもそれなりに人間のように動いてくれるし、セットアップも楽だよな。
UE5だったらメッシュはずしてエクスポートすればそのまま使えるから楽ちん。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:14:29.85 ID:aanTfAld.net]
UEはまともなアニメーション作成機能ないから大変そうだね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:30:58.50 ID:f+U1whf4.net]
Unityはステマ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:36:07.75 ID:+3yhEB0i.net]
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
鬼おろし肉厚豚焼肉定食3枚盛!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/rHQNJha.jpeg

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 21:54:25.63 ID:yxYZpZQx.net]
>>40 アニメーションツールは標準で高機能のコントロールリグがあるから、他の有料アセットを買うことしなくていい。
AllrightRig2なんかも不要になったし

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:21:15.15 ID:AHd+SRF5.net]
質問です

エンジンを決めたいのですが
その際ゲームが広まるために
ステマ機能のあるエンジンはどれですか?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:54:26.68 ID:PMygGGUm.net]
そんなお前にはRPGツクールオススメ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 00:02:13.95 ID:McnwrT45.net]
ステマ野郎がいるエンジンはUnityだけだけど

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:25:19.57 ID:ewpBkXxT.net]
>>406
松屋に謝れカス

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:44:47.08 ID:fEUwrysg.net]
>>408
じゃあそれでよくね?
Unityもアニメーションリギングで十分過ぎるし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:45:22.21 ID:fEUwrysg.net]
>>410
UEはアフィカスしかいないけどな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:57:07.11 ID:5njBhD/C.net]
お前らいつまでその芸続けんの?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 08:13:06.49 ID:NVU5x9C3.net]
unity信者とUE信者が手を取り合えるのはRPGツクール勢を馬鹿にする時だけよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 08:26:21.50 ID:xOLypePE.net]
ある程度勢いあるスレじゃないと工作しても評価されないから
無駄に荒らして伸ばしてるだけだろ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 08:53:29.43 ID:75Ff0T7n.net]
アンリアルクエストからUEに入ったワイ、アフィがあるのとか(開発者取り込みとして当たり前すぎて)なんともおもわず

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:23:17.90 ID:Ym1aZ25J.net]
なんとも思ってるのはUnityステマだけやでぇ



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 10:34:15.12 ID:gihp9voS.net]
一人がUEサゲに一生懸命やってるって感じ。
そうなるとUEに移りたくなるね

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 11:21:58.30 ID:75Ff0T7n.net]
UEの追い上げ? が気に入らねーんじゃねえの
どっちかっていえばUnity優位だろ当分 なにをびびらにゃいかん
地元のゲーム製作講座とかもUnityばっかしだし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:57:03.91 ID:gihp9voS.net]
Unityは低スペックでも動くメリットがでかいね。車でいうとカローラ
UEは何でも入っているスーパーカー。動く環境が限られてる
あのUnity使いは、何か僻んでいるのじゃないだろうか。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 18:55:45.39 ID:WWSa4sHt.net]
それでも作り手側にとって低スペックなだけで
日本の同人ゲームユーザーにとってはUnityレベルですらハイスペックと言って差し支えない域だからな…
基本的にオンボードより上のスペック求めだしたら購入者からのクレームが多くなってくるのは過去何作品か出してはっきりしている
円安が加速しすぎてよりその傾向は強くなっていくだろう

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 21:17:49.08 ID:V6KrqVrL.net]
その点Robloxとかいい線いってる…んだよね?
いうほど軽くない? (インスコだけしてみたことある派

UEFNβが話題だけど、あれって、FortniteにUEのIDEもってきて、
Robloxみたいな体験をさせようとしてるって理解をしてるんだけど、大体あってる?
みんながアセット・ギミック自由のマップ作って、自キャラで遊びに行くんでしょ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 00:21:25.91 ID:hGTaIyjZ.net]
ゲームプレイヤーの人がRobloxで遊んで作って稼げるぞっていってたけど、ゲームクリエーターの敵はRoblexじゃね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:41:28.34 ID:jtlaLQgr.net]
>>415
いやUnity勢はRPGツクールがUnityに来たから馬鹿にしない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:42:24.19 ID:jtlaLQgr.net]
>>417
いやアフィカス大量におるぞ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:45:27.29 ID:jtlaLQgr.net]
>>419
勝手に移れアフィカス
Unityユーザーは全員UE関係のアフィカスに疲弊してる

https://i.imgur.com/En0RFnj.jpg

真面目にメタバースに取り組んでる技術者のこと考えたらこれがどんだけ愚弄してるかわかるもんだけどな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:46:29.33 ID:jtlaLQgr.net]
>>420
いやビビってねぇよ
UEアフィカスがうぜぇから言ってんの
俺が嫌いなのは5chに巣食うアフィカス



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:47:22.44 ID:jtlaLQgr.net]
>>421
いや別に妬んでるわけじゃないよ
UEアフィカス消えればいいと思ってる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:48:14.92 ID:jtlaLQgr.net]
>>423
VRChatのパクリだよあれ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:49:16.77 ID:jtlaLQgr.net]
>>424
クリエイターの職をとるやつが敵とか言ってる時点で素人
ホントの敵はUEアフィカス

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 09:59:32.17 ID:EC+cNAgd.net]
統合失調症は100人に一人がかかると言われているんだって
でも薬や精神科のリハビリテーションの治療で回復ができるみたいだよ
がんばって!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:01:43.27 ID:p9tM3Emj.net]
Unityステマはキチガイなん?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:02:40.06 ID:90evsWvg.net]
クリエイターには精神病を患ってる人の割合が多い
サヴァン症候群とかは明らかにそうだけど
鬱でクリエイターとか糖質でピアニストとかは多いよ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:04:24.04 ID:jtlaLQgr.net]
アフィカスがいるのは否定しないんだなw
まぁ事実だししゃーない

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:38:21.16 ID:fyvvDBPc.net]
6月中に体験版楽しみしてるよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:40:39.91 ID:+QqS0FHK.net]
小出しに言われてもわからん、UEの情報商材アフィ貼って暴れてる香具師いんの?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 10:43:18.83 ID:jtlaLQgr.net]
>>437
情報商材じゃなくてEpicGamesJapanに金もらって5chで宣伝してる馬鹿がいる



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:24:32.14 ID:+QqS0FHK.net]
>>426 みたけど、UE推しの奴はいるな
俺もUQでTシャツもらったら、主催がEGJだから似たようなもんだ
今回250近く達成参加者いたらしい こいつらみんな、ノベルティもらうぞw

ちな俺はUnityディスったりはしないし、俺が少々UE推しても、Unityの迷惑になんかなるまい
俺がプロだったら両方習得してただろう アマだし手が回らないからUEを選んでそのまま

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:40:42.51 ID:+QqS0FHK.net]
UEの表現力が話題になるが、表現力はUnityが着々と追いついてきてると聞くし、
メリット・差はそのうち埋まる それまでにEGJが開発者を取りに来るのは当然だろう

UE側もガチなんだよ でもUnity推しなら、でんと構えてりゃいいんじゃねえの

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 13:38:31.11 ID:jtlaLQgr.net]
>>440
いや単純にUnreal Engine界隈のアフィカスがウザいだけだが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 13:43:49.24 ID:xyoY0ehH.net]
相変わらずレスを一つにまとめられない無能

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 14:17:51.51 ID:TtPjifMg.net]
無能が選ぶエンジン、それがUnity

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 14:43:49.64 ID:xyoY0ehH.net]
UnityはID:jtlaLQgrみたいな無能でも使える良いエンジンだよ
間口が広いから多くの人が利用できるし、その中には度し難い無能もいるって話
無能のゲームがウケないのはUEのせいじゃなくて自身のセンスの無さだということに気づいてほしい
優れた創作には客観性が必要だ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:13:17.09 ID:+QqS0FHK.net]
俺も人のことは言えないんだけどさ…神経質な人間が作るゲームって、神経質な出来になるんだぞ
大胆になれよな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:13:27.05 ID:jtlaLQgr.net]
うんこエンジン、それがUE

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:18:11.98 ID:3o2T1W/U.net]
>>445
神経質なゲームってどんなやつか例えばなんかタイトルあげられる?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:21:38.44 ID:+QqS0FHK.net]
タイトルなんかないぞ、俺が作ったゲームだ!
どうしても、神経質な出来になっちまうんだ 見せてはやらねえが、それが証拠さ



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 16:30:26.45 ID:3o2T1W/U.net]
別に疑ってるわけでも肯定も否定もしてなくて何を言わんとしてるのか知りたかっただけなんだが
まあ実際に遊んだ人から良くない意味で神経質なゲームと評価されたのならそうなんだろうな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 16:31:57.40 ID:doPQC6HD.net]
彼も本当は気が付いてるんだろう自分が無能なのはUEのせいでもアフィカスのせいでもないことを。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 16:50:06.19 ID:kIwMeGaa.net]
つまりUnityのせいなんだろうな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 16:52:18.10 ID:+QqS0FHK.net]
ん、ああごめん、 >>447 = ID:jtlaLQgr と思ってた、IDよくみてなかった
>>447 はID:jtlaLQgr に宛てたということで ほんとに役に立つと思うからさ

いや、人に何って言われたこともないんだけどさ、どうしても、ちっちぇーのができちまうんだ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 16:53:19.94 ID:+QqS0FHK.net]
× >>447
>>445

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 17:22:27.90 ID:Ijy3I/MO.net]
>>445
神経質な出来のゲームってどんなの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 17:23:18.29 ID:fT3j+VhU.net]
今日病院行かなかったの?
統合失調症は治療で治せるみたいだよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 17:41:33.15 ID:nlZv9dou.net]
神経質

外界からの刺激や環境の変化、身体の変調に対し過敏に反応を起こしやすい素質。 一般に、神経が過敏である性質、あるいはそういう性質であるさまをいい、病理的症状として現われる神経衰弱や神経症とは異なる。 ② 物事を行なうに当たって、細かいところまで配慮して念入りなさま。

むしろゲーム制作者なら神経質になれって思うけどな
細かいことにストレスを感じられる感性はゲーム制作に必要
細かすぎるのもどうかと思うが、病的でない程度には神経質に作らないと良いゲームは創れない
こいつが言いたいことは多分ヒステリック

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:10:46.19 ID:jtlaLQgr.net]
>>450
無能はお前だし俺がUEを嫌いなのはアフィカスがゴミだからだよ
アフィカスに
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
こんなことされるまでは普通に興味ないレベルだったのにね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:19:16.92 ID:xyoY0ehH.net]
明らかに釣りスレ立ててるお前が悪い
Unityを布教したいなら攻撃的な反論なんてせずにUnityの利便性を語るだけで良い
お前は存在自体がUnityのネガキャンになってるな
無能な味方は有能な敵より厄介っていうのを体現してる



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:34:53.05 ID:t4hBrmrZ.net]
何されたか知らんが、なんで雜談スレで暴れてんの?
UEスレで暴れればいいじゃん。きっと爆釣だぞ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:36:47.32 ID:nlZv9dou.net]
どうせ自演荒らしでしょ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:44:56.23 ID:jtlaLQgr.net]
>>458
どのへんが釣りスレなんだ?
Unityが簡単かどうか聞いただけだろ
最初の頃は興味ないとも断ってるし
それでも強行するUEアフィカスがキモい

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:45:42.64 ID:jtlaLQgr.net]
>>459
ほんとにやっていいのか?
困るのお前らだけど?

467 名前:ヘ開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:49:08.19 ID:+QqS0FHK.net]
こんなことする奴が作った製品、とかいう評価になるんだぞ

Unityって、ネイティブコードOKなの?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:50:08.31 ID:jtlaLQgr.net]
>>463
ネイティブコードってなに?
それを書かないようにするためにUnityがあるんじゃねぇの???

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:19:19.94 ID:xRTk5d/x.net]
ステマするためにUnityがある

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:30:01.24 ID:jtlaLQgr.net]
アフィカスするためにUnreal Engineがある

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:04:03.53 ID:xTV1RC0F.net]
俺のためにRPGツクールがある

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:35:13.41 ID:+HR2ZLUq.net]
結局クリーンなのはGodotだけなのか…



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:03:09.70 ID:PMEEOPcv.net]
PixelOverがたしかGodot製だったはずだけど
日本人でGodot使ってる人ってどんくらいいるんだか
情報が圧倒的に少ないよな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:05:54.74 ID:5rB99uh0.net]
まあ向こうも商売だしなあ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:11:07.03 ID:n34r5QNA.net]
ゴドー個人制作のエロゲとかでたまーに見るね。
軽量だしゲットコンポーネントしなくていいから、asset使わない小さなゲームつくるの速いんじゃないか

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:13:46.21 ID:n34r5QNA.net]
UnityみたいにLOGO出ないなら使ってみようかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 05:52:20.89 ID:cu8iOFLy.net]
GodotよりもクリーンなのってSTRIDEとかの日本企業が開発してOSSになったやつだけなんじゃねぇの?
Godotよりも遥かに情報無いけど
https://www.stride3d.net/

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 05:56:26.33 ID:cu8iOFLy.net]
シリコンスタジオって日本の会社が作ってる
オロチエンジン作ってる会社と同じ
オロチエンジンはC++だがSTRIDEはピュアC#(.NET)

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 06:54:09.12 ID:n34r5QNA.net]
シリコンスタジオっていえばAutoDeskのStingreyと同じ頃に話題になったたXenkoエンジンがあったな

UnityUEが無償化して話題攫ってた頃にサブスクだったから目立たなかったイメージ有る

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 06:54:39.11 ID:cu8iOFLy.net]
>>475
そのXenkoが名前変えてSTRIDEになった

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:07:24.74 ID:n34r5QNA.net]
そうだったのか。気になっていたから良かった。
ただGodotと比べて今後エンジンの進化が望めないことが気になった

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:37:15.42 ID:cu8iOFLy.net]
>>477
OSSだからな
ただ.NETの進化と共に進化していくだろうとは思うね



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 11:26:12.67 ID:9X0+qssE.net]
最近クソスレ建てる荒らしいるな
スレタイトルも陳腐でいかにもワナビって感じ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 22:59:56.43 ID:DYMiCIIf.net]
namespace Ore.Array
public int Max(int[] argArray)






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