- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 14:20:59.40 ID:6MFdr1mH.net]
- コテハンと顔文字使う人はスルーで(構ってちゃんだから)
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 14:24:30.55 ID:6MFdr1mH.net]
- いや、他のスレとか書いてあるから普通だろ。感謝するところを何噛み付いてるんだ。
Unity最高!とかヲチが〜とかいう奴じゃないのか
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 14:51:16.03 ID:iZSaqYnW.net]
- 普通に考えて2桁になって中規模相当になったスレで最初になかったスレ建てをレス指定しておくのは配慮ができるスレ建てする人の対応だし
その配慮が邪魔だと思うならお前が次のスレ建てる時に消せばいい これがスレの勝手なルール改変や害悪のきっかけになると思ってる時点でどうかしてる 悪意がある改変があったらそれはそれとして突っぱねればいい どうしても嫌ならお前はスレ建てのレス指定無しの正当な雑談スレpart23建ててそこに籠もってろよ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 15:28:29.30 ID:gXnGmA0j.net]
- 何が物議かもしてるのかと思えば、次スレ指定の有無か。流石にそれは神経質すぎだわ
2chのスレの >>1 に次スレ指定記すのは常識レベルだし
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 16:32:17.08 ID:vgBImpts.net]
- 何でブチギレてるの?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 16:34:07.20 ID:vgBImpts.net]
- 会話出来ないタイプってすぐブチギレるよね
違う意見があるなら冷静にそれを言えばいいだけじゃん
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 17:25:38.56 ID:lp+ibcjR.net]
- ポートピア連続殺人事件をAI搭載でリメイクしたってのがsteamで公開されてるけど、非常に不評もらっちゃってるな
やってみたけど、確かにあれをGPTが騒がれてる今AIって出したら不評もらうよなって出来だった サイズ10GBもあるからAIの学習済みデータにかなり使ってるんだろうけど、それでも文章の認識精度低すぎて話が全然進まなかったわ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:19:02.15 ID:6MFdr1mH.net]
- AI Tech Previewってタイトルだから、アドベンチャーゲームの相棒にAI使ったらどうなのか?って試行錯誤している試作だろう
Steam出している以上ゲームとして遊んで微妙なら不評なのは当然だと思うが、テックデモプレビューなら自社サイトにアップしたほうが良かったのかも
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:29:54.09 ID:/HEa23nq.net]
- 原作のコマンドと同じレベルの質問以外認識せず
「え?」って返しておわりみたいなもんで 何のためにあんなの公開したのかマジで正気を疑ったな その程度の判断も出来ないって あの会社本当に組織が硬直しきってるんだろうな今更だけど
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:32:29.33 ID:al/x3YT5.net]
- お蔵入りって判断ができない貧乏性だと
結局評判落として客が戻ってこないことになるからな だから現状のAI性能で、まともに遊べるレベルのゲーム制作の話をしようとすること自体が アホらしすぎてな
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:37:20.53 ID:/3Kmnu9G.net]
- 一度でも自分で試してみたなら分かるけど
AIがコーディングしてくれる!なんてのもまだまだ無理だしな 1から作るよりはマシな場合もある程度の手直し必須のバグだらけのコード吐く ただ時間の問題だとは思う、ちゃんと有用性のあるコード吐くのに10年掛からんと思う
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:57:16.36 ID:UjwmGxJV.net]
- そのうち喋るだけでゲームが作れるようになるのか
楽そうだけどやりがい無くなりそうやな
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:19:56.57 ID:al/x3YT5.net]
- 人間が遊んで面白いもの作るのは、200年じゃ無理だろうな
メソッドだけで作れるなら、すでにすべてのゲームがヒットしてる 支離滅裂な小説書かせても、なろうの一番つまらないものよりつまらない サルにシェイクスピア書かせようとするのと同レベル
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:22:34.34 ID:UjwmGxJV.net]
- つまりあんたの言い分だと
結局人間が細かいところをチューニングすることになるのかな そうかもね
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:33:28.88 ID:al/x3YT5.net]
- AIネタ擁護目的の曲解だな
機械は道具であって、「やりたいこと」を持てるのは人間だけ ありえるとしたら、根本を作って全体をまとめるのが人間だろう そんで、全体をまとめる能力ってのは、細部制作能力がなければ身につかない AIが実用的になり得るとしても、その結果は「できることの幅」が広がるだけで 楽になることはないだろう。 CGが映画にもたらしたのは、制作の複雑化と、クソ映画の量産 それと一緒
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:34:34.80 ID:6/JuVc1y.net]
- いまんところChatGPTは最高級言語って感じだな
AIのお気持ちを理解してちゃんとAIが理解しやすそうな文を書かないとダメ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:36:27.65 ID:/HEa23nq.net]
- Indie Live EXPO見てるとすげー量にめまいがするな
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 22:11:28.30 ID:UjwmGxJV.net]
- インディーエキスポ感動した
制作者の熱意が凄い
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 22:40:28.69 ID:CFMbQiWG.net]
- ノベルゲームコレクションでイラストにAI使ってるノベゲー見つけた
ほかのより飛びぬけてクオリティ高く見えるな 気楽にフリゲーはかなり作りやすくなってそうだ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 22:43:40.58 ID:yQav/QMt.net]
- >>16
これ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 22:48:32.27 ID:zV1A9v+5.net]
- >>20
あれはスクエニとしては先に唾つけておいただけなんじゃないかと思ったり 放っておくと他社が特許出願しそうだし
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 22:57:15.21 ID:UjwmGxJV.net]
- ヴァンパイアサバイバー系と
スライザスパイア系が多くて胃もたれする… 仕方ないね雨後は たけのこが生えるもんだからね
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 23:14:04.85 ID:6MFdr1mH.net]
- 何本が光るものがあったね。
結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 23:53:42.22 ID:yQav/QMt.net]
- インディーエキスポってのがあるのか…
これで出ればよかった https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 01:57:42.61 ID:MaRZs4Dw.net]
- ヴァンサバはコリジョン省けるから作るのが比較的楽なのが、増える要因でもある
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 03:33:44.36 ID:92bFhs3/.net]
- え?どういうこと?
BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 04:13:52.59 ID:MBii26aq.net]
- すまん、言葉足らずになってたな
すり抜けしない移動衝突のこと マップがシンプルとか他にもあるけど、色々と省エネになってる
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 09:27:55.34 ID:8eyMP5Z0.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 11:12:20.75 ID:wRlifuTx.net]
- ゲームエンジン使ってるなら
オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ? すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:17:29.38 ID:92bFhs3/.net]
- ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。
アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:21:03.77 ID:92bFhs3/.net]
- >>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:28:28.02 ID:wRlifuTx.net]
- >>44
そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは? 2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:17:42.28 ID:92bFhs3/.net]
- 古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:37:19.09 ID:wRlifuTx.net]
- まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 15:53:07.12 ID:X4jgAPyY.net]
- バンパイヤサバイバーってゲームエンジン何つかってんの?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 16:04:35.39 ID:r/9oDuNx.net]
- うんちぃじゃなかった?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 16:22:31.97 ID:TEscSrxc.net]
- クレジットにPhaser3って出てるからそれなんだろうけど、クレジットのその後ろに何故かUnityが上下左右逆の文字で書かれてるのはどういう意味なんだろ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 17:17:47.63 ID:hYSO/vxX.net]
- アンチってことじゃね?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 17:54:46.78 ID:92bFhs3/.net]
- >>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:02:36.54 ID:92bFhs3/.net]
- GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:28:02.39 ID:1lgO4QyR.net]
- やっぱUnity最強なんだな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:38:58.33 ID:wRlifuTx.net]
- >>52
使えない子なのな… 一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、 物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 21:22:40.54 ID:z5cHW8MU.net]
- 例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー
普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 21:42:26.53 ID:2Ymh/XY8.net]
- みんなシナリオって何で管理してる?
おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:02:43.22 ID:CIIPRCHJ.net]
- OlivineEditor
小説家が使うアウトラインプロセッサー
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/05/21(日) 22:03:21.55 ID:92bFhs3/.net]
- >>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:31:12.00 ID:ShBpKjno.net]
- 3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし 2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:35:30.43 ID:X4jgAPyY.net]
- メタバースはUnreal Engine一強になったとか言うバカの思考回路がわかった
これメタバース=株だと思ってるわw 頭悪すぎる https://i.imgur.com/wSuNE6j.png
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 23:49:21.07 ID:DUcbGozX.net]
- ノンアルコールビール飲んで酔っ払いました
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/21(日) 23:50:03.60 ID:EcsZZu+P.net]
- メタバースは知らんけどUnityは終了
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 00:56:14.71 ID:JN5HcjrD.net]
- UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。
最近は1~2秒になって驚いた.
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 01:26:36.63 ID:R3WOhFJV.net]
- Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし
当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか 「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 01:26:52.07 ID:R3WOhFJV.net]
- 誤爆w
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 02:55:14.59 ID:5NUaG9zF.net]
- >>63
Unreal Engineの方が先に終了
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 03:03:37.97 ID:tey52Gis.net]
- よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 03:19:06.18 ID:5NUaG9zF.net]
- >>68
ネット系が弱いから多分無理
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 05:03:28.09 ID:PGLpVaFY.net]
- >>9
お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:40:25.26 ID:ciQtBXiV.net]
- >>64
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 10:05:38.71 ID:Kzaf6VX4.net]
- >>70
世間の話をするなら 報連相を怠って無断変更するやつは評価されないよ こんな変更いちいち報告するまでもないなって自己判断は危険 まだ学生なら社会に出るときは気を付けたほうがいい
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 10:07:16.24 ID:9Cm8Pcak.net]
- 草
お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 10:15:01.98 ID:uOUc9eyv.net]
- スレ立てごときでイキるあたり
スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな 無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 10:18:13.89 ID:Kzaf6VX4.net]
- >>73
俺は無断変更したことに対して文句言っただけだが いつ俺が「次スレ指定の追加」に対しておかしいって言ったの? 思い込みやめな? 勝手に追加したならせめて事後報告するのは当然のことだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 10:24:47.27 ID:Kzaf6VX4.net]
- A「テンプレに次スレ指定追加しました」
B「乙、それくらいならOK」 で終わることなのに A「...」 B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」 A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」 これだからな こんなやつが世間を語るとかないね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:13:23.31 ID:sXsyutiv.net]
- 1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:25:53.26 ID:Kzaf6VX4.net]
- それで言われてる意味が分かってないのか
よく分からない反応されたから ちゃんと>>13で説明したら発狂したんだが?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:33:59.18 ID:V49++iav.net]
- またいつもの自治厨荒らしか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:41:57.30 ID:sXsyutiv.net]
- まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな
本来争う必要のない諍いだからもういいや
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:44:20.50 ID:Kzaf6VX4.net]
- 突如蒸し返して煽ってきた>>70が無能だっただけなんだよなぁ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:47:29.73 ID:Kzaf6VX4.net]
- 煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね?
どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:50:52.94 ID:PGLpVaFY.net]
- 連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:03:42.57 ID:Kzaf6VX4.net]
- 反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな
煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 13:31:43.51 ID:8/eUdaLv.net]
- こいつ1週間何もできてなくて笑うんだがw
https://youtu.be/DTKkbcwCS4g そんなにUnreal Engineってモーション決めるの時間かかんの?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 13:32:36.71 ID:8/eUdaLv.net]
- さすがブループロトコルに9年費やしただけあるわ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 13:51:30.19 ID:V49++iav.net]
- もう地罰はいいよ、お腹いっぱい
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで 叩きやウォッチの対象としても面白くない
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:10:05.76 ID:8Qca1NYB.net]
- 地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 14:14:03.45 ID:V49++iav.net]
- 叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ
つまらんわ UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか 仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 16:21:11.88 ID:X0IFFiV5.net]
- だからちばつてなんやねん
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 16:45:49.48 ID:YtV1d+J1.net]
- 好き嫌いは別にしても
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 16:51:17.63 ID:dVXSwoqs.net]
- >>89
UE使ったことないからわからん ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 16:56:55.75 ID:P1+QgJtx.net]
- BP使うならモーションだろうがなんだろうが
作業は基本的に滅茶苦茶簡単 unityの2/3くらいで済むと思え
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:03:47.44 ID:Kzaf6VX4.net]
- >>91
風の噂も入ってこねーよ このスレ見てたらの間違いだろ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:05:44.85 ID:dVXSwoqs.net]
- >>93
嘘つけ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:10:38.67 ID:Kzaf6VX4.net]
- ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:13:41.44 ID:dVXSwoqs.net]
- だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:14:27.46 ID:dVXSwoqs.net]
- BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:22:58.60 ID:YtV1d+J1.net]
- >>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど 体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな 本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:59:49.10 ID:JN5HcjrD.net]
- BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:20:09.83 ID:JN5HcjrD.net]
- >>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。 (アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:24:38.43 ID:ciQtBXiV.net]
- >>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは 例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:24:50.68 ID:JN5HcjrD.net]
- >>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。 >>70 蒸し返す必要はないと思う
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:29:15.78 ID:JN5HcjrD.net]
- >>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:29:30.84 ID:ciQtBXiV.net]
- つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら 例え子供向けビジュアル言語の スクラッチ使っても厳しいと思う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:31:54.05 ID:ciQtBXiV.net]
- >>104
それ教科書通りに進めよう 的なチュートリアルみたいなもんでしょ? 初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:33:38.09 ID:9GNfjqrp.net]
- >>104
超えれるわけねぇだろw なら地罰はすでにリリースされてるわw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:34:41.97 ID:9GNfjqrp.net]
- >>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:35:11.09 ID:fNg/C3yW.net]
- BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:38:58.80 ID:JN5HcjrD.net]
- >>109 最低の1ヶ月でできるじゃん
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:39:46.70 ID:9GNfjqrp.net]
- >>109
BPとかUnity以下だろ 拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ なにがいいのかね
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:40:14.60 ID:9GNfjqrp.net]
- Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:47:03.95 ID:wwn1OKRC.net]
- >>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない 公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが プログラミング作法を学ぶためにネットを使う ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う 販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う これが普通
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 18:55:21.02 ID:YtV1d+J1.net]
- >>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど 名前くらい知ってるだろ話しただけで お前、思い込み激しすぎん? つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
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