- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:20:55.96 ID:9GNfjqrp.net]
- Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:31:45.00 ID:uOUc9eyv.net]
- ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:34:53.53 ID:ciQtBXiV.net]
- 自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 19:38:52.26 ID:ciQtBXiV.net]
- >>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 20:25:39.47 ID:JN5HcjrD.net]
- >>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:30:51.85 ID:JN5HcjrD.net]
- 結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:32:40.19 ID:ciQtBXiV.net]
- >>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ ある程度かじってれば数日でできるかも知れない unityやってるならやることほぼ同じだし 文法覚える必要もほぼ無いし 多分2,3日もあればできるだろうな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:35:57.05 ID:ciQtBXiV.net]
- あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:39:04.77 ID:JN5HcjrD.net]
- まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:41:34.79 ID:JN5HcjrD.net]
- >>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:46:02.84 ID:JN5HcjrD.net]
- あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。
野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 20:46:17.89 ID:ciQtBXiV.net]
- >>129
グラをガン無視して ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:03:33.32 ID:zb9ISIsI.net]
- >>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう どこが簡単だよとくにシェーダー BPなら点と点繋ぐだけだぜ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:11:03.59 ID:JN5HcjrD.net]
- >>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。 それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:13:46.00 ID:TxHbUsxS.net]
- >>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:16:09.98 ID:JN5HcjrD.net]
- 一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 22:30:43.18 ID:ciQtBXiV.net]
- UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:49:05.70 ID:CcaLXfTi.net]
- >>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画 ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:49:47.59 ID:CcaLXfTi.net]
- >>124
Unreal Engine厨www すぐ嘘つくねw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:51:01.21 ID:CcaLXfTi.net]
- ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:51:40.75 ID:CcaLXfTi.net]
- >>132
おもれぇだろシェーダー シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:52:37.28 ID:CcaLXfTi.net]
- >>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:53:14.23 ID:CcaLXfTi.net]
- >>128
そのアンリアルクエストってなに? 発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:53:42.96 ID:CcaLXfTi.net]
- >>131
2日www
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:54:38.50 ID:CcaLXfTi.net]
- >>135
UEはそうなること多いね 生産性悪いから
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:55:06.94 ID:CcaLXfTi.net]
- >>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ 低能か? []- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 23:55:26.84 ID:CcaLXfTi.net]
- ああすまん最後まで読んでなかった
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:25:22.15 ID:nUyjM0nu.net]
- そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 02:34:20.75 ID:nUyjM0nu.net]
- Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 05:49:33.06 ID:Xd9lZddT.net]
- >>147
ほんとにゲーム開発者かお前?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:45:36.25 ID:nUyjM0nu.net]
- 5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 06:58:17.41 ID:Xd9lZddT.net]
- >>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 07:34:02.10 ID:a7CS6W7f.net]
- これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:40:45.54 ID:FZpy5goD.net]
- 頭ハッピー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 08:45:09.24 ID:nUyjM0nu.net]
- 何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 09:12:26.72 ID:J1UhLHyK.net]
- かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 12:22:20.13 ID:wWklGD3f.net]
- Unity 野郎はステマ目的なんだろ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:11:51.57 ID:w93WYzXF.net]
- >>152
どこが?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 13:12:37.23 ID:w93WYzXF.net]
- >>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 17:25:06.14 ID:oRqULkSQ.net]
- ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 17:48:15.09 ID:f9gkoyqY.net]
- 仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 19:04:03.30 ID:nUyjM0nu.net]
- 自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:00:15.37 ID:Be2fRleF.net]
- じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:00:42.79 ID:Be2fRleF.net]
- https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09
(deleted an unsolicited ad)
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:03:37.02 ID:CjIY2M/9.net]
- >>159
なるほど このスレもアフィカス多いのか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 23:39:33.16 ID:tQjWmI3t.net]
- Unity葉ステマ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:50:14.88 ID:THCjoI+N.net]
- >>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:21:35.76 ID:L/nGrLK9.net]
- >>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:22:42.67 ID:L/nGrLK9.net]
- シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 01:46:29.02 ID:THCjoI+N.net]
- >>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 02:32:25.99 ID:mUHrdbZs.net]
- >>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 03:40:40.77 ID:AcSy6zu0.net]
- 小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:05:20.42 ID:b5MIT7Mo.net]
- ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな
PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」 https://youtu.be/1noyxnJ3X5k
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:40:57.39 ID:WBBH85R8.net]
- でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな アイドルと一緒
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 07:46:47.88 ID:BzP3lJvf.net]
- >>172
クリスタのことか? クリップペイント
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:21:05.40 ID:FnGs7jh6.net]
- 悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:27:21.03 ID:HCAjgTO2.net]
- いいねくれー
https://i.imgur.com/W3t
- 179 名前:YTZy.jpg []
- [ここ壊れてます]
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 09:33:15.96 ID:WbmFXP87.net]
- >>175
なるほど そう言われればそうやな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 18:17:46.80 ID:WbmFXP87.net]
- https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/
やべー c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの? 難しそうだし とてつもなく面倒くさそうやな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:06:13.09 ID:fk0HigI4.net]
- >>178
そう だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:12:09.69 ID:eT2GBL2b.net]
- ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 20:21:31.17 ID:fk0HigI4.net]
- 俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 05:38:45.27 ID:AXJsD21L.net]
- ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし 誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある 提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 05:44:15.28 ID:AXJsD21L.net]
- あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら かなり根本の部分から読み直さないといけない 他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 06:17:50.35 ID:JL4RnZZm.net]
- UEはなにからなにまで遅れてる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 06:40:36.73 ID:7IWMSF0n.net]
- 病気か。なぜ大手が使っているか考えろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:32:30.58 ID:JL4RnZZm.net]
- >>185
上から言われるから
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 07:59:39.82 ID:2gqVI8QH.net]
- スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから もうね 馬鹿かと
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 08:53:52.83 ID:4pvryf68.net]
- UEでやると
プログラムのコストはしらんけど グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし そっち方面では楽なんよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 09:09:15.81 ID:2gqVI8QH.net]
- >>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:04:42.64 ID:AXJsD21L.net]
- スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど 国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん 国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん 日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:14:34.36 ID:2gqVI8QH.net]
- >>190
UEがゴミってこったな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 10:50:42.16 ID:7IWMSF0n.net]
- 海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:02:59.33 ID:XjubTVsM.net]
- >>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 11:26:14.86 ID:0FxSXbO8.net]
- 中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:28:00.04 ID:iPFWpNdl.net]
- >>194
でもGOTYもらえるのは日本というね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:30:38.43 ID:iPFWpNdl.net]
- ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:32:00.41 ID:VJwBH6/G.net]
- コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね
実際にどうなのかはしらんが
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:39:21.96 ID:iPFWpNdl.net]
- >>197
Cygamesがまだ頑張ってる
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 12:43:53.41 ID:/pac7Khw.net]
- Unityはステマ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 13:00:59.37 ID:iPFWpNdl.net]
- >>199
Unreal Engineはアフィカス
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 13:20:21.96 ID:7IWMSF0n.net]
- >>193 売上でいくなら
1Fate 2アークナイツ 3原神 4パズドラ 5Nikke 9位ウマ娘 98位シャドウバース 169位グランブルーファンタジー
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 13:20:37.28 ID:Qljp4cyF.net]
- クリーンなのはGodotだけ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 14:54:21.23 ID:nSvWk/Z3.net]
- 結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 16:27:01.04 ID:rlO/WGRB.net]
- 日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな
前々からアホすぎる書き込みの連発だからな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 16:32:06.08 ID:1qqzfjzt.net]
- Unityステマのせい
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 16:35:25.82 ID:ilFfOQ7W.net]
- すまん深くは言えないが全部俺のせいだ
ほんとにすまん
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 18:52:13.11 ID:Xqi2uzYN.net]
- 責任とって
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 19:05:07.20 ID:lNIxN4Je.net]
- >>201
圧倒的にUnity強すぎてワロタw
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 19:14:17.39 ID:VJwBH6/G.net]
- そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし
ロイヤリティもunityより取られるだろうし
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 19:17:03.08 ID:VJwBH6/G.net]
- 開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 20:11:37.30 ID:7IWMSF0n.net]
- >>206
なんかしらんけど気にするな。 野球マンは元から妄想癖が強すぎた。 大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。 共産党とかと同じ人種なんだろう
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 20:21:21.54 ID:zOd2IsaF.net]
- Unityを好きになると精神を病むの?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 21:33:30.05 ID:DLaY7y/b.net]
- >>212
UE界隈は金もらって宣伝してるからUnityに負けてる現実を突きつけられるのが嫌らしい 作ってるもんでマウント取ればいいのに人格否定しちゃうのはそれ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 21:33:55.63 ID:DLaY7y/b.net]
- >>211
野球マンってだれ?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 21:35:50.28 ID:DLaY7y/b.net]
- >>202
Godotもアフィカスだぞ クリーンなのは.NETを基盤としてるシリコンスタジオって日本の会社が作ったOSSのゲームエンジンSTRIDEだけ https://www.stride3d.net/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 21:36:48.37 ID:DLaY7y/b.net]
- GodotもC#スクリプト使えるけどSTRIDEみたいに.NET基盤じゃないからどこまでC#の資産使えるのかわからん
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 23:32:16.31 ID:WkDzfY+d.net]
- ステマのUnityに比べりゃ何でもマシだよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/25(木) 23:48:56.95 ID:VJwBH6/G.net]
- ステマだのなんだの言ってるけどソースや根拠あるの?
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