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RPGツクールMZ_22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:31:22.06 ID:Lfg+r/1s.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

■過去スレ
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 01:40:27.49 ID:vc+xSodj.net]
言葉より手を動かすんやで

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 01:59:23.05 ID:MyzWu65t.net]
シナリオかと思った😳

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 02:28:16.29 ID:hBlxXz7H.net]
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 03:33:32.33 ID:GxqmIn6N.net]
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 03:33:59.14 ID:GxqmIn6N.net]
スレ間違ってた

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 07:38:12.74 ID:QTNXLkd1.net]
手を動かせ
しこしこ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 13:22:31.85 ID:1yBTZNJu.net]
やりたいから何年もかけてやってるんやで。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 15:52:58.74 ID:1Rr3P899 ]
[ここ壊れてます]

692 名前:.net mailto: かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
[]
[ここ壊れてます]



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 16:00:19.45 ID:1Rr3P899.net]
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:23:02.57 ID:rpcr7nRr.net]
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:25:58.77 ID:z2/giR2R.net]
創作活動って楽しいよね。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:53:31.43 ID:hBlxXz7H.net]
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:02:29.76 ID:xyjL9rf+.net]
何いってんの

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:15:17.87 ID:5BidPDOd.net]
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:21:51.45 ID:z2/giR2R.net]
うーん、わからん。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:46:53.18 ID:2C+4tzIY.net]
あー触っちゃいけないやつだ😅

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 06:02:32.27 ID:pEkDcQ0Z.net]
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 07:03:29.47 ID:BjuB30aV.net]
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 07:13:57.61 ID:XbogidQ9.net]
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 07:28:07.52 ID:DxdFSbyr.net]
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 08:30:56.69 ID:CWyZL1KS.net]
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ

706 名前:685 mailto:sage [2023/06/02(金) 10:05:22.58 ID:JmUU3CXD.net]
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。

俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?

Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。

―――――――――――――――――――――――――――――

あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?

と言いたかったんだよ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 13:02:23.17 ID:PMEEOPcv.net]
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 13:19:16.34 ID:yUIW4oBQ.net]
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 13:41:12.74 ID:n+lohIy8.net]
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:11:22.62 ID:41lNPE30.net]
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 15:41:36.04 ID:khK0B5xr.net]
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 16:06:14.30 ID:oCiqNZaK.net]
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:03:29.46 ID:XjoT9LZ3.net]
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 21:16:59.82 ID:CWyZL1KS.net]
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:35:34.86 ID:vzSqJtXI.net]
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:38:35.43 ID:KHzOw0l6.net]
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:13:14.29 ID:n+lohIy8.net]
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:24:38.13 ID:qW9PO42P.net]
自分のゲームが面白かったことないんだが

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:33:37.17 ID:qYQdFWFI.net]
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:45:01.45 ID:tJ6fMxur.net]
今年こそはエターナルの海から巣立つんや

721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/03(土) 08:45:56.51 ID:vOq2pH1e.net]
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:28:00.29 ID:EcftooNT.net]
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 18:01:57.28 ID:Q04dyC2I.net]
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 18:12:37.69 ID:N8E04zFc.net]
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:27:32.53 ID:4mIhkL/9.net]
し、しないだけだし

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 01:16:31.55 ID:oDGB2TwU.net]
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:45:01.81 ID:1SJ3l7+X.net]
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 02:48:09.23 ID:3rATWz7E.net]
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 06:12:31.33 ID:QOWmFR/C.net]
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 07:42:03.13 ID:obH8E0Eb.net]
でもおまえ童貞やん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 09:28:11.40 ID:ILOnNLnP.net]
残念処女でしたー!

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi.net]
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:40:07.92 ID:R5qPScZg.net]
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 12:19:07.21 ID:t5hrrUKA.net]
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:42:55.53 ID:Gf3NbYZW.net]
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 15:02:59.01 ID:xl8OeYHl.net]
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 16:47:10.33 ID:/z9XRC5M.net]
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 16:54:20.97 ID:4HLLWjCN.net]
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 17:10:08.33 ID:4HLLWjCN.net]
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。

>>724
とりあえずできた。
まず前提として
 スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
 変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き

○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};

続く

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 17:12:46.93 ID:4HLLWjCN.net]
続いて同じく次のスクリプトを上書き

○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};

次に敵グループのバトルイベントで

条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1

ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 17:15:55.72 ID:4HLLWjCN.net]
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
 コモンイベントの基本設定のうち、
  トリガー:自動実行
  スイッチ:001 敗北イベント

 これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。

○コモンイベントの中身
 最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
 あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
 それぞれコモンイベントを作ればいい。

とりあえずこんな感じで。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:23:41.87 ID:n+JLFQ27.net]
もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある



743 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 05:57:18.68 ID:RCjNoTgh.net]
>>724です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。

>>729
現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!

>>731
恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 07:04:27.38 ID:e3N/klDI.net]
このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 09:54:59.57 ID:VDPdtiGs.net]
ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 09:56:31.56 ID:VDPdtiGs.net]
AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:11:52.66 ID:Ur8u1Ywr.net]
俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:15:30.94 ID:UrQP7rdi.net]
各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:15:56.52 ID:7BoJ1ECD.net]
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:39:16.36 ID:GnogD+Dz.net]
最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:41:18.06 ID:rp9z8Jch.net]
アホやろ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:52:06.32 ID:A4JRC299.net]
>>743
だったら>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの?
こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する

好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:56:19.55 ID:qxpqKK0u.net]
>>744
俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:07:53.44 ID:A4JRC299.net]
>>745
一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:08:25.82 ID:bBqOEHCt.net]
出たよAI呪文師様
こいつが湧くと絶対荒れる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:10:24.78 ID:cn4is0Wy.net]
AI絵の話題は禁止
他でやれ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 11:29:50.81 ID:kirGj1hS.net]
MZはよセールこないかな
そういや買ってなかったのを昨日思い出した

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 12:46:35.77 ID:b7ZXk3aF.net]
まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの
ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:05:52.13 ID:TAvKIGuG.net]
デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ
絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ
BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:35:55.09 ID:30Y9R6sO.net]
マップ用のミニキャラ生成出来ないから使わねぇ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:50:06.06 ID:8LKiENfh.net]
ジェネレーターが糞すぎるのがなあ
デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ
素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 16:11:02.46 ID:p5c8pSfg.net]
制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 19:23:54.72 ID:j2W5w0h9.net]
ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る

764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 20:30:50.64 ID:sGiJeMJR.net]
>>735
よかった
このスレではめずらしく有意義な話題だったな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:34:51.43 ID:rF+6Rl7P.net]
文化庁の発表で反AI大敗北か
数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな

まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ
職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 21:38:33.38 ID:2mZVHK+d.net]
技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り
クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 21:54:42.68 ID:e3N/klDI.net]
マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 22:07:02.21 ID:RrJJ27vh.net]
AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる
絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ
いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 23:48:17.41 ID:BjSDCGNG.net]
AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:43:22.99 ID:Zm2iwoKq.net]
キャラ絵も描けない無産レベルが何か言ってら

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:07:52.22 ID:AfreKYPQ.net]
>>760
本当にそれ。
使える物はなんでも悪用しようってバカが多すぎる。
せっかくのものすごい技術なのにね。
このスレでもAIは場を荒らす道具にされとる。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:10:29.28 ID:9OJaTa0c.net]
誰がAIを馬鹿にしているのだろう
国語力AI未満か

結論は>>760の通りだが反論できないから批判の対象を自分からAIにすり替え保身に走る愚行を繰り返す
AIと違って学習能力のない連中だ

何よりAIを祭り上げておきながら自己正当化の道具としか考えていないダブスタぶりが滑稽



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:12:27.14 ID:HGuSDJJV.net]
荒らしに触っちゃだめよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:23:47.02 ID:PyxtqdSx.net]
うん、何言ってるのかわからん。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:03:25.16 ID:MUnHzSuE.net]
無理筋な反AI掲げて無産だのなんだのアホな事言ってる絵師様はやっぱ違うわ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:14:37.35 ID:5vI7+cly.net]
AI出力された身体に自作の顔を貼り付けるんだよ

777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 02:25:13.36 ID:FvQpMpOw.net]
ふんぞり返ってリテイクは1回までとか言ってくるようなのよりはAI絵師の方がクオリティを追求してくれるだろうな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:27:37.37 ID:ZYvQfR/e.net]
話題がないこのスレはもう無理だろうな
某スレとUniteは良し悪し話題も人も居てスレチで荒れないけど

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:36:59.58 ID:qrjnn9Hq.net]
エロゲ作ってる人らはどうか知らんがツクールフリゲ界隈は反AIみたいなのは無くて安心できるな
11tとかが分かりやすい解説をしてくれたお陰かもしれんが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:45:25.62 ID:FFQAWf3n.net]
MZアプデはもう落ち着いたのかね
MV系列の後継作が出るならマップ含めた全データベースに
ウディタみたいに自由な設定ができる項目をデフォで10か所くらい欲しい

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 11:19:14.43 ID:6Lpm/KKD.net]
MZオチまくってるつぶやきめっちゃ見るけどどうなん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 11:49:48.39 ID:aSHUczfc.net]
テストプレイを開始した瞬間落ちてデータが飛ぶことはよくある



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:07:29.50 ID:Z/L6CDA7.net]
mvで一度それ食らったがそれmzでもまだあんのかよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:47:03.58 ID:7+v0gBKd.net]
データベースとか触った瞬間いきなりエラーで落ちていじってたのがパーとかよくあるから少しいじるたびにセーブする癖ついたわ
んでそのセーブのすぐ右に「きりとり」という一生使わないショートカットがあるせいでよく最後に触ってたイベント操作ミスで切り取って消えたままセーブしてていつの間にか重要なイベントが無くなったままセーブされてたりとか酷い仕様
おかけでげテストプレイのために自動バックアップするプラグインいれる羽目になって世代ファイルが大増殖
本当にツクールは利用者のことを何も考えてないクソソフトだよ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:07:36.55 ID:bWGAXY5t.net]
編集したのが保存されてないのも大分アレだが
保存したら落ちて中のファイル幾つもぶっ壊れてるのが一番くそ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:54:00.91 ID:U11HFKEo.net]
AIと著作権の関係等について
・AIを利用して画像等を生成
・生成した画像等をアップロードして公表、生成した画像等の複製物(イラスト集など)を販売
https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/ai_team/3kai/shiryo.pdf

 文化庁ならびに内閣府が5月30日に公開した「AIと著作権の関係等について」と題された文書で、生成AIによる学習および生成物と既存作品の著作権の関係に対する見解が明らかにされた。
生成された画像などが既存の画像(著作物)との類似性や依拠性が認められれば、著作権者は著作侵害として損害賠償請求/差止請求が可能なほか、刑事罰の対象ともなるとしている。
詳細はソース 2023/6/5
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1506018.html

前スレ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1685969038/

AIに描かせた絵ご誰かの絵にクリソツだったらパクリで訴えられるようになるかもしれないね

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 14:17:51.24 ID:6il5ab0L.net]
MZってネットにうpしてブラウザで遊ぶ時にデータのロード終了確認とかしてから次の処理に移ったりできないんですか?
画像が表示されないまま、BGMがなり始めないままイベントだけ動いててすげー萎える
そして遅れてやってくる効果音お・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:04:19.79 ID:cckUYFPI.net]
>>778
手描きもAIも区別なく同様に扱うってだけの話だから今までと何も変わらないぞ
学習は合法だし絵柄に著作権は無い
版権キャラクターを自分の作品と主張した場合に訴えられる可能性があるが、要するにそれは二次創作なんで、手描きの二次創作でやったらアウトなラインを踏まなきゃいいだけ
むしろその範疇ならAI製だろうが問題はないと発表された形

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:11:52.39 ID:aSHUczfc.net]
自分で描いたらパクったかどうかわかるけど
AIが勝手にパクってたら気付かないから怖くないか

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 17:17:29.30 ID:6Lpm/KKD.net]
気づけない人はAI使うなってことやろ
無知は罪やぞ
人ころちゃいけないの知りませんでしたは通らないからな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:18:32.78 ID:cfWlyG2+.net]
ツクールスレでAIの話しないでくれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:49:30.89 ID:Ox4f/dff.net]
無理やりにでもAIの話に持っていこうとするやつきもいわあん



793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 20:11:46.32 ID:6Lpm/KKD.net]
いやかなり身近な話題だと思うが

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:17:44.08 ID:Zm2iwoKq.net]
思わない

795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 20:22:19.40 ID:Et9EIE64.net]
他所でやれカスども

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 21:00:39.35 ID:6Lpm/KKD.net]
ツクールに使う前提の話題だったらAIスレのほうがスレチだろ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:03:30.67 ID:UBpLH0z/.net]
テクスチャ生成するAIのやつ重用するで毛嫌いする人はいるにしてもいすぎやクリエイターちゃうんか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:37:46.79 ID:QG7gt63J.net]
話題的には身近でもこのスレで話す内容ではないに一票

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:40:27.20 ID:npvDCoaJ.net]
javascriptって何処で学んだ?

800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 22:13:08.68 ID:FvQpMpOw.net]
ツクールとAIの相性は抜群だからな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:19:32.30 ID:aSHUczfc.net]
絵とかシナリオより音楽ってAIで簡単に出来そうだけどそんなことないんかな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:26:22.41 ID:bKA/3OAB.net]
SpotifyがAIで生成した音楽投稿されすぎで排除しだしたやろ
動画の背景に流せる程度のものは出せるっぽい



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:27:29.06 ID:UBpLH0z/.net]
mixって後処理の工程はAIのソフトが流行ってるで
効果音や曲は自分で作ったほうが確実にいいもん作れる感じやね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:27:38.72 ID:NeNnjYtB.net]
DukeNukemリマスターでAIイラスト使われてる事を指摘され謝罪してイラスト取り下げとか
cytus作ってるとこがAIイラストに切り替えたのでは?と言われ否定する等の例も出てきてるから
まあAIイラスト使うなら最初から公表しといた方が良さげではあるな商用は特に
将来は分からんが現時点ではまだまだ抵抗感じる人も多いて事でもあるし

805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 22:35:13.01 ID:FvQpMpOw.net]
抵抗してるのは反AIおじさんだけだな
客は気にしてない

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 23:34:01.27 ID:Zm2iwoKq.net]
お前どうせイラスト描けないだけじゃなくツクール界でもエターナラー状態のド底辺だろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 23:37:58.95 ID:sYPFNKAo.net]
個人的にはマスピ顔とキャラジェネ顔に大した差があるとは思えない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 23:47:21.70 ID:m4zCfEQ0.net]
結局面白ければいい。面白いのが正義。絵が人力だろうがそうでなかろうが、プレイヤーからしたらどうでもいい

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 00:45:56.18 ID:doTjba6v.net]
モラル無き者に正義を語る資格もAIを使う資格も無し
そいつら最近は一人相撲の相手に反AIという名前をつけて多用しているね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 00:49:02.40 ID:AgKFqwHX.net]
ぶっちゃけツクールで適当に作ったゲームでAIの絵を使うなといわれてもこいつ何言ってんだとしか思わん

811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 00:49:22.58 ID:BocpXTD0.net]
反AIってようは絵しか誇れるものがない三流ツクラーだろ?
自分のアイデンティティがなくなるもんな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 00:59:38.05 ID:MDT5dgGA.net]
絵師憎いマンの劣等感が拗れすぎて暴走しとるやん



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 01:10:17.59 ID:ivNGAmi+.net]
>>776
なんかわかる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:00:33.41 ID:g+AFGT79.net]
>>803
同感。使えるものは何でも使うべき
そもそもAIに愚痴ってる絵師って到底プロにはなれないような残念な腕ばっかなんよな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 03:48:58.90 ID:bkfMz503.net]
わーかったよ!AI使えばいいってことは!
これ競合他者を増やすだけだぞ。AI使うなって言っといた方が相対的に得なのに

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 03:55:48.40 ID:4EPAEIYq.net]
続きは某マネタイズスレでやれ
グラフィックは綺麗に越した事はないが作品評価にあまり影響ない
実際はシステム設計とかゲームバランスを気にするプレイヤーの方が多い

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 03:58:39.52 ID:PKsUBb7C.net]
二十何年か前に「デジタルで描いた絵や漫画は偽物」「機能に頼るのはズル」みたいな議論があったけど、あれも一部は先行者利益を後続に奪われたくないデジタル作家の逆ポジトークだったのかも

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 04:09:07.72 ID:PKsUBb7C.net]
そういやChatGPTでコード(JavaScript)を書いたのがウリのコイトフクマル二次創作ゲームサイトを見たけど、システムもバランスもまだまだまだまだまだだな…… という感じ
しかし今後はどうなるかね、凡百の抜きエロゲっぽいフレームならいつのまにか書き方を学習していそうな得体のしれなさがある

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 04:17:22.38 ID:cJJSEWrK.net]
AIは便利だけど絵とかは同じような絵しか出てこない掃いて捨てるようなもんだし
結局自分の絵を描ける手書きが最終的には強いでしょ

ぶっちゃけ手書きだってAI出る前も似たような絵ばっかだったし
手書きAI問わず自分を表現できないやつは淘汰される

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 04:39:55.45 ID:4EPAEIYq.net]
俺屍の作者が「システムをストーリーやテーマに落とし込むのがゲームの理想」と語ってた記憶あるが
その次元まで辿り着けたらAIスゲーってなる

>>811
俗にいう神絵は世間の注目集める技術は凄いけどゲーム画面に表示すると喧嘩始めるからな
物事の表現を分かってない奴は「キレイだから」と他愛もなくケーキをイクラで飾る暴挙に走る

821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 05:57:48.64 ID:CvsYaSVA.net]
まあそこはAI絵師の腕の見せ所だな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 09:28:14.77 ID:yFlXqIVW.net]
AIならまんこも克明に再現できるの?



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 09:52:26.93 ID:i38KoCDi.net]
素材がないから無理

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:52:37.18 ID:Yv1T0okT.net]
まあ俺は本物のまんこ見たこと無いからリアルかどうかは分からないんですけどね・・・

825 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 12:32:59.29 ID:uoMZWpaM.net]
今は短編RPG作るのも四苦八苦だけど、慣れたらシレンみたいなローグライクRPG作りてえな

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 13:04:20.66 ID:BocpXTD0.net]
AIはキャラじゃなくて背景とかに使え

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:21:27.22 ID:FfSqEZRX.net]
キャラチップがアレなのに顔グラだけ神絵にしてもな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:34:26.27 ID:CIFYFyJk.net]
>>818
オープニング画面がデフォルトじゃないだけで高感度爆アドですよん😋

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 14:58:22.13 ID:wqWsakaL.net]
まあツクールで画像AI使わないのはアホだわ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 15:01:27.00 ID:CvsYaSVA.net]
>>811
それ反AIおじさんの思考だよ

作業効率化のためにハンコ絵を生み出してしまったのが罪深い人間絵師
丁寧にこだわりの絵を完成させてくるのがAI絵師

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:11:02.16 ID:wqWsakaL.net]
言うて手描きの絵もツクールのデフォ素材と変わらん無個性ハンコ絵だからな…
pixivなんか見てもどれも殆ど同じにしか見えん

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:15:55.66 ID:bkfMz503.net]
だから使いたい奴は勝手に使えよ



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:26:54.40 ID:B1pTtA34.net]
キャラチップがAIで出せれば最高なんだけどな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:47:44.38 ID:p/9dpg4K.net]
あんまAIの話したくないけど
AI絵を使っても唯一作品としてDLsiteで登録できるのがゲーム作品だから
AI絵師の新たな逃げ場としてツクールで話しかけただけでエロ絵が表示されるだけみたいなゲー無が量産されるのではないかっていう懸念はけっこう興味あるね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:52:53.96 ID:Db1hv5e/.net]
AIゴリ押

836 名前:ししてうるさいのはAIアンチの成りすまし
こうやってAI絵師は過激!ってイメージ植え付けるために5chやSNSで荒らし回ってる
実際にAI絵師と交流持つと分かるが温和だし良識のある人ばかり
[]
[ここ壊れてます]

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:56:02.70 ID:cJJSEWrK.net]
藤田和日郎とか永井豪とか青山剛昌やそういった漫画家のように確固たる絵柄を生み出せないのがAI絵の弱点
AIができるのは他人の絵を盗んで模倣するだけなんだから、模倣しかできないその劣等感はAIを主体で使う限り一生付きまとうよ
背景や汎用敵グラで使うくらいが丁度いいんだよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:01:41.69 ID:ou7OnKw0.net]
出た、良いAI絵師だけが本当のAI絵師

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:33:10.78 ID:p2fvoVW+.net]
これって不死キャラって作れないの?
無敵じゃなくてHP0でも戦い続けるみたいなゾンビ的表現
プラグインありそうだけどニッチすぎてなかった

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:45:36.20 ID:p2fvoVW+.net]
ごめんプラグインあったわw

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 18:25:10.19 ID:fCE2O+rm.net]
AIのせいでやる気が出ない口実を練り込んでるだけだろ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 22:04:13.70 ID:r5Y7/0Bq.net]
>>817
もしもシレン系のダンジョンを作ってみたいならナナカ 不思議の迷宮録で試しに作ってみるのもありかも知れないな
RPG部分ならツクールでおk



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 07:06:17.82 ID:t+e5CsIq.net]
フリーのシレン系なんて1回死んだら2度と起動しないし温すぎてもツマランからすぐ止める
すげーバランス調整のリスクが高い

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 07:10:06.02 ID:xD5WQ+d5.net]
成功体験を与える必要あるけど短編だとそこまで気が回らんよな

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:48:10.00 ID:vSmTg7b5.net]
>>834
フリーでなくて有料同人でもあるけど
まさにこれ
もう一度挑戦しよう!って気持ちにならない
中にはいいのもあるんだろうけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:59:37.32 ID:17WXMLK4.net]
そこでプレイを続行してくれるかどうかは作品と作者の信頼感が大事だと思ってる
その作者の過去作がしっかりしたものならプレイヤーも多少しがみついてくれるだろう
後は邪道かもしれんがグラフィックや演出、キャラなどゲーム性以外の部分が自作されてて高クオリティかどうかもプレイヤーからの信頼に一役買うと思ってる

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:20:48.91 ID:8lfic8iy.net]
自分的には微妙な短編を作って公開したんだけど
結構遊んでくれる人がいて、ちょっと申し訳ない気分だ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:44:50.38 ID:MR4ltDrt.net]
今回マスソ弱くて抜かなくてもそこまで戦力的に困らないからね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:45:05.09 ID:MR4ltDrt.net]
誤爆

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:54:29.69 ID:A4wQZ9TX.net]
質問いいですか

変数の/vと/Vに違いはありますか
/vで説明してるサイトが少ないので不具合でたりしますか?

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 15:33:02.14 ID:uHKo6RSX.net]
フロムゲーなんてもうそういうブランドがあるからウケてるだけでまったく同じものがフリーで出たってほとんど見向きもされずに糞ゲー扱いされて終わるだろうな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:49:57.30 ID:w3xuixRL.net]
ソウルライクは一定の需要があるから見向きもされないってことはない
ただほとんどのゲームが高難易度を履き違えて理不尽な難易度にしがちになってる
バランス調整含めて本家に近づけることができるなら普通にウケると思う



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:53:26.83 ID:xD5WQ+d5.net]
ロリダクソはVtuberと絡めて一気にトレンドから消えたな
まあ作者がファンらしいから世のニーズに盲目だったのかもしれんけど

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:01:03.70 ID:QRitJ/Eq.net]
ロリダクソ?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:06:32.74 ID:w3xuixRL.net]
リトルウィッチノベタのことでしょ
早期アクセス出た時点ではみんな期待してたのに
その後アプデでゲームの続きをロクに作らずVtuberにうつつを抜かした結果ユーザーから総スカン

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:37:24.82 ID:TQ2BR1Q0.net]
開発者とパブリッシャどちらが悪いのか知らんけど、声優発表時点ではホロライブめちゃくちゃ嫌われてたからね
進捗出さずにツイッタでエロ絵ばかり上げていたのも不興を買っており、ロリはフックとして効いたけど実際ゲーマーに求められていたのは同人ダクソだったことも判明

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:50:21.60 ID:F07OKW6C.net]
まあゲームの人気より売上がよかったんなら
商業的には大成功だろ
ゲーマーに大人気!だけど売上はゲーマーが買っただけ
とか開発者としては最悪だし

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:55:07.38 ID:RN7MUxqH.net]
正直商業的にはノベタは成功してるしなあ
国内のVアンチが騒いでいただけだったって印象が強い

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 17:23:23.49 ID:buz3l4d9.net]
俺らも続こうぜ!

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:23:48.07 ID:w3xuixRL.net]
そうだな
まずはロリキャラを用意します

エンダーリリーズなんかもだけど、やっぱり少女キャラは大事だよな

861 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 19:46:06.06 ID:uHKo6RSX.net]
世界樹なんて最初の毒で9割減っておもしれえとか言ってるアホばっかじゃん
しかもだいたいそれしか話題にならない

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 20:02:21.56 ID:ZZFXsgTS.net]
世界樹もキャラデが成功の一因を担ってるやろ
ロリショタからジジババ人外までバリエーションの豊富さは関心する
アレで元ネタのwizみたいなガワだったらココまでシリーズは続かなかったろう



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 20:23:11.77 ID:UiNuHbh7.net]
>>841
イベントコマンドの文章の表示における制御文字のことでいい?

だとしたら正確な表現は 「バックスラッシュ(日本語キーボードだと\)」とV[n]だけど、
v[n]とV[n]いずれでも変数nの値が表示される。
今のところ使っていて不具合が出たことはない。

違う変数のことなら、どこの変数のことか教えてちょーだいな。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 21:49:01.29 ID:x0v4nb6Q.net]
>>854
そういう意味であってました
大文字でも小文字でも特に違いはないんですね
ありがとうございます

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 22:06:26.56 ID:UiNuHbh7.net]
あっててよかった。
ただ、こだわりがないなら指定された大文字のVを使ってた方がいいと思う。
不具合がどうこうっていうわけではないけれど、後々855自身が別の誰かに教えたりHPに説明を書いたりするとき、相手に混乱を与えずに済むからね。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 22:51:01.44 ID:Q39/D5vY.net]
今はツクールでいくつか作ってるけど、始めはWOLFと迷ったんだよなあ。
結局セールしてたツクール買ってWOLFは触らずだけど、触っといた方が作成の幅が広がったりするんだろうか…

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:08:32.69 ID:Erkky35N.net]
フリーなんだから軽く触ってみたらいいんじゃね?

ツールはその人のやりたい事との相性ってのもデカいから
他の人の評価は必ずしも自分と合致しないこと多いし

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:57:42.86 ID:BPbQ2KYN.net]
ウディタのほうが軽いしプログラミング素人でも改造しやすいけど
タイトルバーに勝手にヘルプ表示入れられてるのが気に入らなくて使うのやめたな

869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 12:21:07.98 ID:wIgHEx6r.net]
ウディタってVXくらいの時期のツールだろ?
進化してんの?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:40:41.59 ID:spHg0Z+x.net]
新バージョン出て性能上がってバグ増えたって状況みたい。個人で出してて普通に使えるレベルなのは素直にすごいと思う
ただわざわざツクールから乗り換える意味は見つからないし素材もプラグインも無いからツクールでいいやってなる

金にならないのに大型アプデの新バージョン出すのはようやるわ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:24:56.87 ID:wIgHEx6r.net]
ウディタの競合相手は2000だろうな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 21:50:40.02 ID:k/dkKtPX.net]
バンドルのmzパッケージキャラクター素材とかの女の子ってエロゲーのNPCとかに出す分には使って良いのかな?
デフォルトのキャラなら使われてるのたまに見るけど



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 22:44:55.14 ID:djT9hKyo.net]
ガラクタとかゴミの溜まり場を表現できるような
そんなマップチップを公開してる方を知ってる人いない?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:03:17.55 ID:sFMF5CDk.net]
有料で良いならねくらマップチップのねくらレトロフューチャーにそういうのあったと思う

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 01:53:34.35 ID:v95Q49zX.net]
おまえらなんですぐエロゲー作ろうとするんだ?
ツクラーの地位が下がるんだが?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:21:38.18 ID:NnAqtRvd.net]
元から低い

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:27:21.84 ID:zG+0jr+h.net]
ツクラーの地位とかいう謎ワードからして意味不明なんだが(政治的な影響力あんの!?)
それ以前にクリエーター名乗るなら個人の思想や自由意志に口挟む行為は慎んだほうがええぞ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:29:07.50 ID:jQaGvwhy.net]
エロゲでツクール評価されてるんだよな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:40:19.03 ID:OySfpDvX.net]
エロ以外に価値ない

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 02:53:13.25 ID:v95Q49zX.net]
初めてツクールを手に入れた時って壮大なRPGを作るぞーとか思ってたんじゃないの?
あの頃を思い出せ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 03:05:47.03 ID:aDWHEDUF.net]
俺も作ってるのはエロだけど、個人的にはやっぱエロかホラーが一番活用できると思ってるわ
本格的なRPGだとファンタジーだろうがSFだろうが、やりたい人は態々ツクール製遊ばないだろうしなあ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 03:29:17.49 ID:zG+0jr+h.net]
実際PCツクールはエロゲ作るのに適した環境が揃ってるからな
CSツクールは傍目にも健全な雰囲気あるけど新作はどんな形で出るんだろ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 03:37:49.07 ID:slVsyTM8.net]
プラグインもエロゲ作るの見越したような機能のもあるしね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 03:59:56.83 ID:NmtASkKk.net]
>>865
ありがてえ…普通にサンプル動画見入ったわ
ガラクタ以外にも好きな要素てんこ盛りだから購入してみる!ありがとうな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 04:32:56.63 ID:gd7ghctT.net]
つまりエロゲを作るのはツクールのせいであり俺は一切悪くないという事か
俺は悪くないから今日もエロゲの為の素材集めに邁進するか

886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 06:01:37.77 ID:SwhLUkrc.net]
ねくらマップチップは作者の想定外の使い方すると晒されるぞ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:59:40.65 ID:cvKNVlTQ.net]
そんな使い方あるんか…みたいな気付き与えてくれるのは有難いけどまあ人によるわな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 08:10:19.06 ID:/9zRuZww.net]
ねくらマップチップって規格合わんの分かってるのかな
変換すれば使えるっちゃ使えるが

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 08:51:14.38 ID:zG+0jr+h.net]
本来正統派勇者として想定された筈の歴代デフォ主人公の有様をご覧になって
特にブチ切れたりしないツクール公式って改めて凄いんだな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 11:12:11.14 ID:xMNmO4nE.net]
アツマールでエロ以外の健全化の波を感じたけど結局サ終するしなー

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 11:45:18.36 ID:O8kC6t0M.net]
この辺詳しくないんだけど
ツクールMZ作品の体験版を公開したいんだけど
そういうものを公開できるフリーなサイトとかあるものなの?
できればダウンロードじゃなくて、web上で気軽に遊べる体験版にしたいけど、サーバとかレンタルすると金が掛かる

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:19:28.91 ID:ocFECdUl.net]
>>882
Ci-enとか始めればいい
記事という形で体験版のファイルを配布できる



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:22:09.22 ID:ocFECdUl.net]
あ、web版は知らね

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:28:38.13 ID:O8kC6t0M.net]
>>883
うん、言わんとすることは分かる
個人的にはwebで遊べる体験版を公開できる方法があれば知りたい

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 12:39:53.21 ID:bFABbB4o.net]
アツマールとかでええやん

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 13:12:55.85 ID:jsv1oW3G.net]
アツマールはサ終間近でもう投稿できなくなってる

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 13:56:24.23 ID:dFAOnRWU.net]
まじか・・・
俺のチンコでさえまだサービス継続中なのに・・%

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:25:29.31 ID:bIDH00Yo.net]
でも誰も利用してないじゃん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 16:46:45.95 ID:ez7bt0Ix.net]
今のところPlicyくらいだけど、Plicyは暗号化に対応してない

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 17:53:10.27 ID:ztFYzOtn.net]
>>890
別に暗号化せんくてええわ
ダウンロードさせるよりは楽なの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 18:48:46.25 ID:B3SU19Z1.net]
アツマール終わるのか・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 18:59:51.40 ID:SwhLUkrc.net]
ユナイトなんていうブラウザと相性良さそうな(実際は知らない)もの出した直後に終了するとか失策やろ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 19:51:03.24 ID:BWBJLMp9.net]
暗号化してないのは思った以上にめんどいぞ
素材の利用規約にだいたい反するからろくな素材使えなくなるし

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 20:39:49.14 ID:aDWHEDUF.net]
まあツクールで作品を世に出す以上、暗号化についての規約は確かめておくべきだわな…
調べたうえでなら暗号化しなくていいなんて簡単には言えないよ…素材なんも使えないレベル

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 21:04:16.70 ID:ez7bt0Ix.net]
>>891
楽というかアツマールと同じやね。
アツマールに投稿してて、素材の制約がない作者は結構Plicyに移行してる。
っていうかそこしかないってせいだけど。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:53:21.65 ID:jqRC8/jx.net]
MZなんて元々ブラウザで動作するようになってるんだからフリーのサーバ借りてhtmlで表示するだけで動くやろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:31:03.36 ID:SFiIpnRo.net]
問題は露出だがな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 06:34:36.35 ID:/5zLoWty.net]
うーむ、やはり難しそう
素直にDL版で体験版配布した方が良さそうかな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:23:34.91 ID:EiRf62Pi.net]
Plicyにはアップしてるので助言できるかも。
アップにあたり何が詰まってるの?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:30:47.19 ID:+jIjsTeD.net]
>>900
いや、そうじゃないのよ
体験版を多くの目に触れさせたいからネット公開したい
でも暗号化しないと規約違反の素材とかもあるし
正直諦めようとしてる

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:46:36.64 ID:t+dDgp8W.net]
そんな素材は使わなければ良い、はい解決

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:59:51.12 ID:EiRf62Pi.net]
暗号化が必要な素材を使ってたのか。
失礼した。

一応「ふりーむ!」もブラウザ版をアップロードできるみたいなnだけど、対象にMZが入ってないんだよなぁ。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:00:58.89 ID:EiRf62Pi.net]
って、DL版にするならそれこそふりーむとかフリーゲーム夢現でいいのか。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:56:40.53 ID:WZpFGYE0.net]
うああ・・・この土日何も作業しなかった・・・

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:40:10.35 ID:cS9mSth0.net]
>>864
そういうマップはパララックスマッピングでやった方が表現向いてる

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 23:20:25.87 ID:zQa8fqk3.net]
俺もついサボったり、思いついたアイデア全部ぶち込もうとしたりして全然区切りつかなくなることあるわ。
ほんまその辺の進捗管理下手すぎて絶望する。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:20:07.76 ID:nHxX6LOf.net]
色々アドバイスしてやったのに、またブロックされた
ゲーム楽しみにしていたのに

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 12:23:18.59 ID:a3EEDprZ.net]
またってw

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:26:17.40 ID:Y2fjTAit.net]
その上から目線が嫌だったんじゃない?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:32:15.78 ID:QTe4Ja7e.net]
笑って元気出たわ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:32:34.98 ID:HI7eEgVZ.net]
いやむしろ喜んでるよ
お、恒例になってきたな!って相手も思ってる
だからサブ垢作ってまた凸しといで

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:52:20.46 ID:AUef0Snp.net]
怖すぎだろw



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 13:27:05.32 ID:soGAnWDE.net]
何の話してるのか分からんのに話通じてるやついて怖い

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 13:57:40.28 ID:s//+3W/6.net]
たとえ悪手でも意見を求めて来たとき以外はアドバイスしないのがマナーだろうね。
そもそも制作者なら自分でつくれよって話じゃね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 14:16:41.59 ID:s//+3W/6.net]
検索するとアドバイスおじさんはうざいとか嫌われてる。
お絵描き配信でもアドバイスNGのところ多いね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 14:17:45.22 ID:aYVq1p3U.net]
マナー求めても発達には理解できない
言動から相手の程度を把握して、こちらの対処の目安にするヒントにできるだけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:32:19.15 ID:mZF3mtOv.net]
>>908
もしかしてあなたがツクール界隈で有名なムノなんとかさんですか!?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 16:21:24.07 ID:Qqi/5PPw.net]
違う

身長が低い子だったから好みだったのに

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 16:23:01.79 ID:Q/jmy5/U.net]
相手が低身長の女の子で、それにウザ絡みしてブロックされたんか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 16:38:04.44 ID:m7+CSOeu.net]
そうだよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:24:30.15 ID:3+NS2T4G.net]
ツイートもゲームもかわいくて仲良くしたかったのに、新しいアカウント作っても毎回ブロックされる
なんなんだよ、むかつく

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:26:51.42 ID:Q/jmy5/U.net]
文字だけでも滲み出るキモさがあるんだろな…
ご愁傷さま



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:28:07.81 ID:soGAnWDE.net]
その話ツクールと関係ありますか?
雑談スレありますよ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 17:34:26.00 ID:aKcDEQ/n.net]
ツクールってスーファミ時代からしっててゲームだと思ってたんですがゲームエンジンなんですね
UE5とかUNITYとか各社自社開発のエンジンの敷居が高い人向けのエンジンと考えて良い?

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 18:00:29.02 ID:a3EEDprZ.net]
アドバイスおじさんっていま流行りのソロキャン声掛けおじさんとまったく一緒だろ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:22:19.68 ID:/Kpbg2H0.net]
言ってる事も狂ってるし当然かの如く投稿ごとにID変わってるのも怖い

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 18:30:36.12 ID:x8FRz6dt.net]
子供がゲーム作りをするゲームがツクールだったんだよな・・・

今では鼻息荒いおっさんのためのエロゲ制作の道具に

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:53:03.60 ID:oOSloU+U.net]
ツクールエロゲ気持ち悪いし大嫌いだ
子供用の教材としても使われてたのに公式も変なイメージついて迷惑だろうし規約で禁止して一掃すりゃいいのに

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:56:14.20 ID:dmMYFNzm.net]
MVでウィンドウと戦闘背景の画像サイズ一緒なのに
戦闘背景の表示がズレるのってなんなのこれ
なんか端が切れてループしちゃうんだがどうすりゃいいの

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 19:00:31.97 ID:Q/jmy5/U.net]
戦闘背景は戦闘背景で素材規格あるんだからそれに合わせてないからじゃないか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 19:57:13.09 ID:YZXFKCPu.net]
エロで釣っただけのゴミを売って
ゲーム作った気になってる同人ゴロを見ると哀れな気持ちになる
素材プラグインツギハギしてメンテナンスも出来てなさそう

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 20:20:20.00 ID:MOKlEjhc.net]
で?君のゲームは何本売れてるんです?



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 20:24:14.54 ID:dmMYFNzm.net]
>>931
そうなの?
背景だとそのまま表示されるんだけどなあ
背景と戦闘背景って仕様が違うのか・・・

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:29:56.44 ID:NlpnmQRh.net]
戦闘背景は画面が揺れたり移動しても背景が表示され続けるようにする関係でちょっと画面サイズより大きい規格になってて
通常時、端の方は表示されないようになってたはず

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:57:46.87 ID:xGmw2uOp.net]
誰でも簡単にゲームが作れるツールだからこそエロゲツクールになり得たと言うのが正解
UnityやUEでゲーム作るのは無理ですって人でもツクールなら簡単にゲームが作れるからな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 22:43:49.73 ID:3WmzblDE.net]
キャラとかマップとか自分で描ける人に向いてるねPCツクール

947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 23:46:13.16 ID:qojGX7pc.net]
ツクール製エロ批判は個人の好みだからしゃあないけど、こんなに鼻息荒くする人達おるんやね…

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 00:04:00.25 ID:kCBEEnpy.net]
エロ同人RPGのパッケージの角に躓いて両親をなくしてるからなやむなし

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 00:12:17.35 ID:LilH/mPu.net]
ツクールエロ同人もピンキリだからね
キリでも結構売れるから感覚おかしくなるけど
まあ水商売だし

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 00:30:26.43 ID:XlMtG7G1.net]
水商売がまさかエロ業界のことだと思ってるわけじゃないよな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 03:17:42.98 ID:UnefN7pv.net]
酒のことだろ。いいじゃん重箱の隅をつつくような真似しないでも
それよかツクールで全年齢でSteamに出すなら自前ドット+ホラーがいいんだろうか。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 04:14:56.11 ID:zn7F6aE3.net]
自分がそれを作りたいのか、作ることができるのかって点は全然問題にしないのか
売れ線だからって理由だけで、作りたくもないし知見も無いジャンルを完成させられとしたら
もう尋常じゃない天才か、経験豊富なプロだよね



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 04:29:13.95 ID:Nel6qliB.net]
ubiの新作スターウォーズ映像見てたら
同じようなパソコン使って作業してこの差は何だと自問したw

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 04:43:34.25 ID:2KZE13UO.net]
好きこそ物の上手なれだな
ホラー上手はホラー作品を人より大量に摂取するし、文章書ける奴は莫大な活字を読む
当たり前過ぎて忘れがちだけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 04:54:51.61 ID:6RamNAPQ.net]
アイデア、ストーリー、絵、BGMはAI使えばいいから
創作の好きこそものの〜ってのはもう崩れかけてるけどな
まあ演出くらいか

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 05:23:57.44 ID:2KZE13UO.net]
AI手書き無関係に人間が意図や目的を持って選別し構成する限り
作者が培ってきた「好きや拘り」は
同じ「好き」を抱えたプレイヤーに刺さりやすい=物の上手なれと言いたかった

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 07:04:06.99 ID:DZ/Mb4OA.net]
生成AIを拠所にイキるしかない底辺ツクラーがいたんですよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:10:45.52 ID:IRnroaZi.net]
むしろ底辺ツクラーほど変なプライドでAI嫌ってる印象だな
センスある人ほど使えるものは活用して生産性上げてる
そもそもゲームはエンジニアの分野だしな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:51:14.55 ID:3uCUFB35.net]
他人から盗み取ったもので自分が偉くなったつもりになる事こそ変なプライドであり底辺そのものよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:56:43.99 ID:DBFG5pgs.net]
うわ反AIだ。盗む(笑)

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 09:05:33.94 ID:tOdJx5J8.net]
すでに数百個のMAP作ってる自分のMAPの癖とか学習させて雑に塗りつぶしたMAPから清書してくれるようになってくれ
それなら盗作にならん

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:50:06.29 ID:IFU3w0n1.net]
うわ底辺だ 反AI(笑)
いつまでも批判の対象をAIに擦りつけてないで学習しなさいな



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 09:59:57.18 ID:LilH/mPu.net]
プログラミングできない純絵師ツクラーだけが反対してるわけではないと思うがなあ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 11:41:05.62 ID:mOBxH7cp.net]
その内ツクールにもAIが導入されて投げたらいい感じに作ってくれるようになってほしい
AIとツクールで思い出したけどサ〇ラクエスト?がAIとツクールの盗用で話題になってたみたいね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:01:08.41 ID:s5/Z7C81.net]
最初に○○ガーし出したやつが一番○○って相場が決まっている

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 13:14:44.81 ID:BHD/4Hje.net]
サクラクエストのサークル、特に反省もなく新作AIゲームを販売申請しててどてらい奴だな
悪名は無名に勝るか

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 15:14:17.81 ID:HGV0KI0A.net]
やっぱ水面下でRPGツクールAIを開発中なんだろうか

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 15:20:39.13 ID:SdVYUV4T.net]
Unityもまともに扱えてないのにAIとか話が飛びすぎだろう

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 17:29:15.15 ID:tOdJx5J8.net]
>>958
そんな技術あるわけないだろ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 17:44:32.00 ID:qwn4j1JG.net]
サクラクエストのサークルの新作体験版やったけどあからさまにド初心者のゲームに成り下がってたな

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 18:08:09.02 ID:DZ/Mb4OA.net]
生成AI頼みの連中なんて所詮そんなもんよ

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 18:41:04.38 ID:tOdJx5J8.net]
サクラクエストでググるとアニメがでてくるんだけどこれと関係あんの?



973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:01:04.19 ID:ASAaMh2x.net]
仮にツクールにAI導入されて「体力が〜以下の時に使えるスキルの生成」という文章を入力すると、それが自動で作成できたりしたら…現状まだ自分で作った方が早えな

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:38:56.24 ID:Zg3fyfou.net]
RPGツクールでバグを減らすためのコツありますか?
マップ移動がバグの原因になりやすいと感じます

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:55:50.06 ID:tOdJx5J8.net]
イベントを作らない
冗談のようだがこれにつきる

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 22:33:17.64 ID:SdVYUV4T.net]
敵やアイテム、スキル、成長率なんかのパラメータの数値設定やバランス調整をAIにやってもらいたい
こっちはストーリーやグラに注力したいんだ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 23:04:50.64 ID:7/v9Fa2Q.net]
グラとかストーリーとか楽しい部分はAIが作るから
人間はそれをAIの作風に合わせて配置してテストプレイしてバグ取りをしてね
ほら効率化だぞ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 00:18:29.01 ID:P3/4fz1x.net]
>>967
RPG作る時に一番楽しい部分を放棄するのか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 00:45:09.69 ID:6jBkNAQd.net]
>>969
最終的な調整は自分でやるけど叩き台は自動で作ってほしいのよ
自分で作る時、バランスが良い既存のゲームからパラメータを拝借してそれをベースに調整してくやり方してるから

980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 03:44:33.07 ID:EKLMrcIE.net]
お前らってテストプレイ金だして募集してんの?
普通に募集したって誰もこねーよな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 04:57:24.92 ID:2cOJevkq.net]
>>965
一本道にする🙄

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 05:05:17.01 ID:8z7Q6Fgv.net]
村の外に移動するイベントを村の端のマス目全部に埋める作業がめんどくさい



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 05:21:22.67 ID:kiR0ct4L.net]
そりゃそうだわ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 08:09:31.32 ID:EKLMrcIE.net]
出れるとこなんて一箇所でええやん
もしくは地形タグかリイージョン使え

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 08:25:36.41 ID:7Rdx9xsQ.net]
今時マップの出口に接触してマップ移動中するようなゲーム作ってる奴がいるのに驚きだよw

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 11:47:02.06 ID:YD/toD/o.net]
(いうほどそんな驚きあるか…?)

987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 11:50:30.51 ID:EKLMrcIE.net]
逆に普通のRPGなら接触して移動しないか?
全部選択肢か?
公開されてるゲーム見てもそうそうないが

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 11:58:51.51 ID:uHTwnTiX.net]
何も驚かないしむしろ単芝使うことに驚くまである

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:38:52.38 ID:ELccb8lL.net]
>>976
これ、意味わかる人いる?

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:50:56.07 ID:8z7Q6Fgv.net]
予測変換ミスってるっぽいけど意味は分かる
意味が分かった上で、知らんがなという感じだけど

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 12:51:04.81 ID:ELccb8lL.net]
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

ほい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 13:43:14.17 ID:GZdmTHZW.net]
やった事ないから詳しくは知らんが
最近のソシャゲとか拠点なんか完全にメニューで済ませてて
出たければみゅにゅーから選ぶだけなんじゃなかった?



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 15:47:37.25 ID:fNTJVUvD.net]
ツクールで作られた薄っぺらい町の探索なんか作者のオナニーだからな
ウィザードリィ式メニュー町でいいわ

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 15:49:51.84 ID:EKLMrcIE.net]
だとしていまどきって言い方おかしくね
Wizなんて30年以上前だしこのタイプがツクールで流行ってもいないし

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 15:57:55.06 ID:gWFJ59Qa.net]
ちょっとイキっちゃっただけだろ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 17:33:29.16 ID:TxhNhDjy.net]
30年前から飛んできたんだ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 20:04:13.21 ID:xmPDkKjf.net]
RPGツクールに動画を入れると重くなってプレイする人が困るでしょうか?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 20:09:34.83 ID:+UZLd77f.net]
スキップできるならいい
させないなら「これがなきゃこのゲームは語れない」レベルの絶対必要なパーツにしてくださいね

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 20:17:40.64 ID:EKLMrcIE.net]
そういや動画浸かってるゲームもみたことないわ
へんな拡張子だもんな

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 20:20:12.17 ID:xmPDkKjf.net]
>>989
同人RPGでアダルトシーンに動画を使おうと思っています
動画を使ったRPGが少ないのは重くなるせいでしょうか?

1001 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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