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RPGツクールMZ_22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:31:22.06 ID:Lfg+r/1s.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

■過去スレ
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 02:03:51.08 ID:9hoNShsZ.net]
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3.net]
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって

「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:46:54.74 ID:fttjWsAG.net]
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:42:44.11 ID:Oz3A/H5x.net]
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする

その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:54:16.12 ID:vctHXO0V.net]
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:41:21.75 ID:GuJ7pVnZ.net]
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 01:37:36.32 ID:ET/CCoiw.net]
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 15:06:40.66 ID:gO9QZblr.net]
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:16:18.84 ID:0DRJQ+Dh.net]
いつものポンコツ具合で安心した



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ.net]
いやそこは安心したらいかん

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw.net]
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X.net]
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV.net]
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF.net]
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw.net]
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M.net]
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV.net]
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M.net]
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap.net]
ホイール押すとスクロールできるぞ



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0.net]
俺のちんこのほうがデカいけどなw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd.net]
は?いや意味わからん

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn.net]
禅問答だな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk.net]
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール

280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0.net]
段階のこと言ってんのか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE.net]
ちから
ちりょく
すばやさ
うん

いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr.net]
ちちすうんちから

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi.net]
防御と魔法防御もあるぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI.net]
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK.net]
ステが4つって2003か



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8.net]
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR.net]
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…

288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi.net]
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM.net]
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq.net]
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T.net]
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6.net]
ほんとそれw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq.net]
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:32:10.80 ID:PohtPM2n.net]
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:35:31.46 ID:K7XeptNM.net]
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:39:42.10 ID:nX6PewnA.net]
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:41:21.84 ID:mej3bZ/d.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 16:51:57.61 ID:z4HliAqi.net]
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi.net]
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f.net]
今時オートバトルすらない
それがツクール

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih.net]
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:14:17.09 ID:6SjsqhXI.net]
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 17:36:33.20 ID:z4HliAqi.net]
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:36:51.00 ID:hoFso2Ka.net]
じゃあどうしたらいいの?!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:37:52.98 ID:YwqOT7d8.net]
RPGクレームMZ



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:12:00.81 ID:+7jiskRd.net]
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 21:43:56.56 ID:z4HliAqi.net]
デザインに関わる部分は難しそうだな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8.net]
ステータス画面があるからな。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ.net]
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k.net]
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:16:47.03 ID:iegfAWBr.net]
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 04:25:56.45 ID:50MJ+/cl.net]
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 05:09:53.80 ID:sRwF72SD.net]
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)

314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/07(日) 11:47:10.74 ID:x7iWajaX.net]
ユーザー任せがひどすぎるわな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:31:12.50 ID:EAmzeNmh.net]
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:35:26.47 ID:EAmzeNmh.net]
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 12:37:15.63 ID:28rn/xgN.net]
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 12:54:51.71 ID:n1BRzvyM.net]
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない

319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 12:56:55.03 ID:n1BRzvyM.net]
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:11:14.95 ID:xvhRjtD4.net]
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ

本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:18:34.35 ID:jBn14k+L.net]
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 13:35:00.95 ID:/G295Cu3.net]
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:06:56.52 ID:EAmzeNmh.net]
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:10:26.20 ID:28rn/xgN.net]
>>319
それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:20:42.09 ID:/G295Cu3.net]
>>321
それは使いこなしの話だな



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:37:59.39 ID:xvhRjtD4.net]
今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが
クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:43:21.58 ID:28rn/xgN.net]
その前に法整備が先じゃね?
現状だと同人の二次創作以上に漆黒だから企業が大っぴらに使えない
既に使ってるアホなとこもあるけど、客側に導火線剥き出しなんよな
怖過ぎでしょ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 14:44:18.82 ID:PbQRyMGl.net]
>>319
ゲームに使えそうな普通のモブっぽいオッサンとかモンスターは逆にAIは苦手というか学習元が少ないんだと思う
美少女、イケメンは得意なのは人間と同じだな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:27:49.73 ID:EAmzeNmh.net]
>>324
二次創作は明確な権利侵害だがAIの学習は著作権法30条の4で合法とされてる
出力物も絵師の言う盗作とは根本的に違うから法整備もクソもないぞ?
お気持ちで醸造された悪印象があるのと、生成物に著作権が附与されるかがまだ曖昧だから
企業は補助的にしか使えないが商用利用は既に進んでいる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:31:29.39 ID:28rn/xgN.net]
>>326
それまだ「AI絵師(笑)側が圧倒的に都合よく解釈した場合そんな感じに取れるよね」って段階だぞw
本当に問題なかったら今頃市場席巻してるんだわ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 15:52:28.20 ID:lF2iUi7w.net]
AIデザインは、既存の画風を学習して似たような画風を生成できるみたいだな
デザイン系で著作権に係る法律闘争が頻発しそうだが、そうなると体力のある大企業の方が法律闘争にも断然強いから、
個人がいくら画期的な画風を確立しても大企業にすぐパクられてしまし、それで訴訟起こしても個人の独占的権利を守るのが難しそうになるのか

332 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 16:02:19.82 ID:n1BRzvyM.net]
絵柄に著作権は無いので法廷闘争は成立しない
そのあたりは絵師界隈でいうところの『絵柄トレス』『構図トレス』『目トレス』みたいな、本当〜の意味での「お気持ち」で終わる話

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:05:15.40 ID:28rn/xgN.net]
そう思うならディズニーの絵柄で一発勝負してみたらいいじゃん
ウォルトディズニー側のお気持ち表明で終わるかどうかハッキリするでしょ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:08:48.80 ID:xvhRjtD4.net]
絵かじってる人も多い中、ツクール界隈のTLに絵師のAIアレルギーに賛同する馬鹿が
見当たらなかったのを見るとゲ制界隈のITリテラシーはまともで良かったわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:19:31.01 ID:lF2iUi7w.net]
AIにパクられても遺憾表明するくらいで泣き寝入りするしか出来なくなったら、
皆芸術には投資しなくなる。芸術畑は焼け野原になり衰退するな
西欧がAI規制に敏感な姿勢なのは理解できる



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:52:33.13 ID:yCH42J8C.net]
>>313
それはお前が奪われる役割や仕事や技術を持たない側だからそう思うんじゃね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 16:54:23.82 ID:P0CXJxOP.net]
AIが生成した画像には著作権がないからな
そんなのゲームに使えないでしょ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:28:10.26 ID:EAmzeNmh.net]
だからモブや背景に使うんだろ
流れ読めよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 17:32:46.63 ID:yCH42J8C.net]
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:07:02.48 ID:xbV1p1oC.net]
>>320
嫌われているのはお前みたいな奴であってAIそのものではない定期
AIは日々進歩しているのになぜこいつは一向に学習しないのか

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:21:56.37 ID:GgGC+1l7.net]
どっちやねん

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/08(月) 18:24:02.42 ID:gjO1ka4g.net]
フリー素材よりは被らないからええやろ
著作権ないからって他人の暗号化したゲームからぶっこ抜くやつなんてたかが知れとる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:25:42.49 ID:yCH42J8C.net]
>>338
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど

モブキャラの画像でも背景の画像でも手描きなら著作権は発生するけど

たぶんこれが紛らわしかったと思うんで修正しとくわ
モブだろうが背景だろうがAI画像なんぞ自作ゲームに使ってる時点でゴミだよゴミ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:31:00.69 ID:2+vC4G5K.net]
でもみんな丹精込めた素人の手作りゲームよりAIを使ったそのゴミみたいなゲームのほうがまだほしいんだよね。かなしいね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 18:51:26.98 ID:28rn/xgN.net]
買う側はAI作品かどうかなんて気にして見て無いからな
だから俺はAI作品も販売に出してるよ
自分でAI生成はしてないけど



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 19:13:41.05 ID:xvhRjtD4.net]
デジタルデータに人の温かみを感じ取るアレな人でもなければ
消費者は人間でもAIでもどうでもいいからな
ゲームの部品の絵なら尚更で、それすら気に入らないならGoogleもAmazonも一切使うなよと

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 21:17:30.90 ID:P0CXJxOP.net]
ここは消費者じゃなくて生産者のスレだろ?
で、権利を主張できない画像は使いたくないって話だ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:52:17.35 ID:5xr085io.net]
じゃあゲームエンジンの著作権もツクラーにはないので使えないですね、残念ですね。
AI絵も自分で加筆修正すれば絵自体には著作権持てますね、よかったですね。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 22:54:33.52 ID:28rn/xgN.net]
売ってるマップチップも隅っこに1ドット加筆したら自分の著作物に出来るよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 23:29:41.68 ID:ceYdg3oT.net]
アホだろお前

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/08(月) 23:49:55.91 ID:5xr085io.net]
売ってるマップチップは別に加筆なんかしなくても自分の著作物に使用できるよね。だってそれ用に売ってるんだから。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 04:45:46.17 ID:gIoLY5PT.net]
>>345
ゲームエンジンの著作権はないけど、
AI絵と違って、制作したものの権利を主張できる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 07:36:42.45 ID:14ywJn4P.net]
erg以外でAI絵使ったツクール良作って何かあったっけ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 08:25:38.53 ID:XNMnfhdn.net]
グラフィックすら自作も有償依頼もできない無能がどんなゲーム作ろうとしてんのか興味あるわ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 10:09:09.66 ID:XBUh83Qe.net]
イキりレスには興味ないけど



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:10:53.26 ID:zNQf9kSo.net]
ほぼ借り物素材だけで人気出たらんだむダンジョンとかも昔はあったんだし絵よりも発想力だろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 11:26:20.32 ID:eZg+tlEZ.net]
>>351
素材使ってる制作者全否定で草






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