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RPGツクールMZ_22作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:31:22.06 ID:Lfg+r/1s.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

■過去スレ
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 00:08:08.92 ID:spvJMgfD.net]
>>210
とびらもあります

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 00:30:26.53 ID:L2LPi1or.net]
イベント側のトリガーを「決定ボタン」に設定するだけでは?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:23:45.37 ID:+w+ZdTg5.net]
Unite発売日27日みたいだね

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:33:55.96 ID:M+7NO8t0.net]
Steamは違うのかな
2023年発売のままだ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:37:22.20 ID:BR9gOxJT.net]
steam待ちだから明日買うやついたらレポよろ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:38:45.67 ID:BR9gOxJT.net]
と思ったら専スレあるのね
申し訳ない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:36:17.39 ID:myznuHjb.net]
エロゲのキャラ設定とストーリーの大まかな流れとマップの大体の位置関係とかやるんで他のツクール部分やってくれる有能おらんかなと思うも結局自分で全部やった方がいいよなという考えに至る
でもそんな調子でやってると俺がやりたい感じのゲームが多すぎて全部作らんまま寿命迎えて死んでまう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:42:36.00 ID:ZRYb2O6p.net]
その話をするのに意味もなく「エロゲ」と限定してしまう意識の低さ

221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 21:02:49.96 ID:cNWFdZcV.net]
エロゲ作るからじゃないのか?



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 10:39:23.18 ID:Hn/o6iSg.net]
意識高いジャンルってなに?

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 11:57:05.16 ID:VNEAhbfK.net]
ボイスドラマとかじゃね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 11:59:59.40 ID:IOUm1v9U.net]
「エロゲの」ってワードを削除しても何の問題もなく伝わる
そして当然「そんな奴はいない」と却下される

225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 12:54:18.75 ID:VNEAhbfK.net]
いや、やってくれって頼んでるんだからあとでエロゲでしたって言われても困るじゃん

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 12:54:27.23 ID:sVYTjw9S.net]
エロゲとか
どうでもよくね
アスペかな

227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 14:16:04.39 ID:VNEAhbfK.net]
そう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 16:31:46.13 ID:5fW7Tw ]
[ここ壊れてます]

229 名前:q7.net mailto: 俳句 []
[ここ壊れてます]

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 16:45:22.16 ID:yu/tuInW.net]
ツクールで
エロゲを作る
クリエイター
インディーゲームの
夢破れたり

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 19:52:34.85 ID:0gyPdmdi.net]
普通に気になったけど、成人向けはインディーゲームじゃないってこと?
それとも、ツクールのエロゲはインディーゲームには含まれないってこと?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:15:09.30 ID:gfiWh3Tc.net]
インディーは独立資本、形態で作られたものでしょ
ジャンル関係なく中小零細企業、サークル、個人等で作られてれば
みんなインディーなんちゃらになる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:25:50.36 ID:IOUm1v9U.net]
>>228
つかエロゲ脳はいちいちエロゲエロゲ言い過ぎでしょ
単に演出にポルノ要素があるってだけで普通に「ゲーム」じゃん

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 20:43:26.05 ID:0gyPdmdi.net]
>>230
何に怒ってるかわからんけど、矛盾した短歌を見て突っ込んだだけだぞ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 21:57:24.68 ID:XUz72mra.net]
エロゲというワードにいちいち過剰反応してるのも逆にダサい感じ

236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 22:18:00.22 ID:VNEAhbfK.net]
自分の作品や技術がエロに使われるのを嫌う人は多いんだよ小僧

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 22:21:42.70 ID:65yiidvM.net]
積極的にエロ用プラグイン公開してる人もいるし様々だな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/27(木) 22:26:37.36 ID:QSl7j4Sm.net]
live2dとかエロがパワーとなって作られたんだろ
知らんけど

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/27(木) 23:40:01.00 ID:VNEAhbfK.net]
そういうことじゃないだろ
共同制作募集してるのにエロ入れる必要ないとか意味不明な供述してるからだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 01:40:44.25 ID:/Y/U4en2.net]
>>222はエロ健全関係なく有能な奴は共同制作にノコノコ行かねーよwって茶化しただけちゃうか
他人様の構想汲んでツクールでアウトプットできるレベルなら一人で結果出すし
あと、エロNGの人を騙してエロゲの片棒担がせるのは普通に考えて詐欺だぞ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 14:33:37.97 ID:/ZbfNZNa.net]
代弁のフリした本人かな
何が気に食わんのか知らんけどifの話で勝手に盛り上がんなよ



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 15:13:54.24 ID:ZuDQHkOV.net]
フフフ・・・セッ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 18:06:07.48 ID:DGHhXOhz.net]
ChatGPTでアプリつくったってやってるから
これからはAIで作る時代かもね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 19:03:52.71 ID:9fjZvg55.net]
クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる
フリゲー作ってるだけにむしょうに

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:43:15.89 ID:ev2uU+lj.net]
是非は別にして、創作活動に何を求めるかによって評価が分かれる話だな。

単に「作りたい欲」を満足させるために創作してるなら、自分が作ること自体が目的だからAIが進歩しようが関係なく作り続けられる。
「ゲームそのもの」を作り上げるのが目的なら、途中の手段が楽になるのはむしろ歓迎、ってなる。
一方で、作った作品が自己承認欲求を満たす手段である人は、AIの進歩で「創作活動ができてスゴイ」ってのが減らされるわけだから、
そりゃいい気はしないってのはわかる。
オレは前者だけど、自分の存在価値が否定されるようなことになったら、やっぱり嫌だろうし。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:55:13.01 ID:vwUR1INi.net]
才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな
俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ
もともと他人だよりなんだから

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 20:56:48.37 ID:4QToiZCO.net]
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:03:21.99 ID:ev2uU+lj.net]
あっ…
>>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:13:14.44 ID:cAY2w7SB.net]
わざわざ説明するところが追い打ち感ある

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:15:42.01 ID:qJ78QmPf.net]
ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う
でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 21:43:00.57 ID:7lfj8B+l.net]
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 22:10:49.96 ID:xny42XWA.net]
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 23:20:39.43 ID:pCOAoINQ.net]
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる

ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん

254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/28(金) 23:31:08.22 ID:2p6MDPeI.net]
AIでツクールゲーが量産されてんの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/28(金) 23:52:44.28 ID:/Y/U4en2.net]
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 00:30:06.18 ID:XwZYYeM0.net]
20年は流石に言い過ぎ

257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/29(土) 02:03:51.08 ID:9hoNShsZ.net]
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3.net]
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって

「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 08:46:54.74 ID:fttjWsAG.net]
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 10:42:44.11 ID:Oz3A/H5x.net]
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする

その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 12:54:16.12 ID:vctHXO0V.net]
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 23:41:21.75 ID:GuJ7pVnZ.net]
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 01:37:36.32 ID:ET/CCoiw.net]
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 15:06:40.66 ID:gO9QZblr.net]
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:16:18.84 ID:0DRJQ+Dh.net]
いつものポンコツ具合で安心した

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ.net]
いやそこは安心したらいかん

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw.net]
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X.net]
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV.net]
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF.net]
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw.net]
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M.net]
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV.net]
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M.net]
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap.net]
ホイール押すとスクロールできるぞ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0.net]
俺のちんこのほうがデカいけどなw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd.net]
は?いや意味わからん

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn.net]
禅問答だな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk.net]
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール

280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0.net]
段階のこと言ってんのか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE.net]
ちから
ちりょく
すばやさ
うん

いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr.net]
ちちすうんちから

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi.net]
防御と魔法防御もあるぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI.net]
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK.net]
ステが4つって2003か

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8.net]
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR.net]
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…

288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi.net]
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM.net]
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq.net]
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T.net]
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6.net]
ほんとそれw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq.net]
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:32:10.80 ID:PohtPM2n.net]
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:35:31.46 ID:K7XeptNM.net]
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:39:42.10 ID:nX6PewnA.net]
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 16:41:21.84 ID:mej3bZ/d.net]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 16:51:57.61 ID:z4HliAqi.net]
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi.net]
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f.net]
今時オートバトルすらない
それがツクール

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih.net]
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:14:17.09 ID:6SjsqhXI.net]
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 17:36:33.20 ID:z4HliAqi.net]
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:36:51.00 ID:hoFso2Ka.net]
じゃあどうしたらいいの?!

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 17:37:52.98 ID:YwqOT7d8.net]
RPGクレームMZ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:12:00.81 ID:+7jiskRd.net]
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 21:43:56.56 ID:z4HliAqi.net]
デザインに関わる部分は難しそうだな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8.net]
ステータス画面があるからな。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ.net]
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k.net]
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 00:16:47.03 ID:iegfAWBr.net]
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 04:25:56.45 ID:50MJ+/cl.net]
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 05:09:53.80 ID:sRwF72SD.net]
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)






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