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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ.net]
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw.net]
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw.net]
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw.net]
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU.net]
AkumaだけでD.Gray-manだと

506 名前:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね []
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO.net]
>>487 ,492
 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。

ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs.net]
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8.net]
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8.net]
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1.net]
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1.net]
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど

ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9.net]
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1.net]
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9.net]
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi.net]
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N.net]
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B.net]
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1.net]
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf.net]
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH.net]
いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p.net]
IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X.net]
1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH.net]
>>511
割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん?

俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C.net]
アンダーテイル作った人は凄いんだね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X.net]
特に世界が平和になったりはしてない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX.net]
>>512
マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j.net]
工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。
世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね
そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j.net]
対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。
ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW.net]
もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから
ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね
個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない
もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf.net]
トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ
1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:52:33.58 ID:AnYgi0lf.net]
個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし
宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:03:55.54 ID:5PjdR4m3.net]
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:06:22.00 ID:UNo2SBMW.net]
俺も一作目はツクールだった
それでさえ2000時間掛けてる
失敗作だけど、いい経験になった

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:39:07.36 ID:KnJrsG0X.net]
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:17:51.77 ID:8qPPULsS.net]
ツクール1作目2000時間てw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA.net]
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 11:41:04.31 ID:ZHXFstdu.net]
いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:48:34.25 ID:5WptqBey.net]
ちょっと日本語がよくわからない

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:52:12.03 ID:Ihjy6XPA.net]
いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
(ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:56:07.36 ID:8rgeIcRz.net]
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:00:33.16 ID:/+ZzmjYH.net]
100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな

そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:14:49.70 ID:c9t9cv0j.net]
見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね
そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO.net]
サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど
マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし
そんな状態じゃ全世界100万本売れてても
制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:38:25.77 ID:Ihjy6XPA.net]
あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う
最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう
まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:39:42.38 ID:650vF5+j.net]
呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない
見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。
あ、音楽は別。こだわりない

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:41:42.22 ID:KnJrsG0X.net]
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:47:19.87 ID:650vF5+j.net]
>>537



550 名前: 意識高すぎだろう
誰もしょうもないって思っていないんじゃない?

血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!]
って感じだったと思うよ
[]
[ここ壊れてます]

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:54:43.40 ID:Ihjy6XPA.net]
意識は高すぎて困る必要はないぞ
だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い
熱意は胸の内に秘めるってヤツよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:58:01.45 ID:sS32ziR8.net]
実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど
そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:11:50.65 ID:650vF5+j.net]
Unrealの功罪ってあるとおもう
初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると
プロトタイプが凄そうに見える
そこからが大変というのに

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:18:12.30 ID:6drMy6uJ.net]
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn.net]
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 13:20:28.06 ID:ZHXFstdu.net]
>>530
完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:30:31.71 ID:650vF5+j.net]
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:36:54.45 ID:Ihjy6XPA.net]
かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり
抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:40:40.05 ID:scg9fkVz.net]
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn.net]
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。

まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。

これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:55:15.27 ID:650vF5+j.net]
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:00:15.07 ID:Ihjy6XPA.net]
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:06:39.57 ID:tysbMYwV.net]
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:22:08.97 ID:xSWR9O0p.net]
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:31:02.19 ID:650vF5+j.net]
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:06:45.78 ID:RarzPfzL.net]
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:12:45.59 ID:xSWR9O0p.net]
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:12.60 ID:D9loYgGz.net]
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:59.50 ID:AnYgi0lf.net]
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:20:43.65 ID:KnJrsG0X.net]
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:25:59.70 ID:RarzPfzL.net]
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:37:49.37 ID:650vF5+j.net]
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:06:02.39 ID:WbdjUvyy.net]
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:06.04 ID:hldqKnIQ.net]
>>561
それは至って健全

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:45.66 ID:AnYgi0lf.net]
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:25:00.54 ID:mhZ6WfdD.net]
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:29:01.21 ID:AnYgi0lf.net]
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:56:33.22 ID:e3oB/CD7.net]
皮算用はミジメになるだけだからやめようね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:08:05.09 ID:SxbMEDLU.net]
>>560
上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算
3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:26:44.52 ID:650vF5+j.net]
億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:24:29.69 ID:sfCFDDWz.net]
他人に作らせて億ったやつならまだしも
自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:30:36.25 ID:cjoZqRhx.net]
インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:47:56.05 ID:G8eUp1nX.net]
>>540
Unreal Engineはゴミだよ
二度と名前出さないでくれ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:52:24.19 ID:VCjLPqps.net]
>>559
問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 20:05:49.96 ID:650vF5+j.net]
そこでダウンロード販売Onlyですよ
CEROに無駄金使わなくていいし

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 22:41:17.15 ID:c9t9cv0j.net]
>>570
売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く
マイクラの人なんかメンタルやばいし

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 23:10:01.81 ID:73FaUaTf.net]
一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな
アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:12:21.61 ID:Fi+SYZkR.net]
体験版ボロクソで反省会してたのに
最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ

車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる

っていうコメントは秀逸だなっておもった

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:35:45.77 ID:YO5AJ1XC.net]
すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:50:49.19 ID:Fi+SYZkR.net]
3Dでゲームつくってる奴は
”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます

っておまえら共感できる?
ツイッターで検索ででてくるやymつ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:12:41.08 ID:GEg7IAVu.net]
どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:27:30.33 ID:jRkOw755.net]
誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ
そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う
木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:41:41.25 ID:YO5AJ1XC.net]
内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで
追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると
追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ
まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:59:08.08 ID:YO5AJ1XC.net]
>>580
個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは

細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:42:50.50 ID:YO5AJ1XC.net]
普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた
https://www.gamespark.jp/article/2017/01/02/70827.html

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:54:30.84 ID:2+x6YU3L.net]
誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの
むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う
せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC.net]
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望

598 名前:するぞ

「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった
[]
[ここ壊れてます]

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:56:54.37 ID:gebPjSDS.net]
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる

凝ろうと思えばどこまででも凝れるし



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 08:24:10.91 ID:acI0FOMh.net]
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?






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