1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net] 楽しく雑談しましょう。 ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part20】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:21:13.59 ID:66F8c0WY.net] サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ デジタルノベルの話から始まってるのに 揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:33:55.37 ID:FI+1BP+r.net] ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで >「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方 バッドならこの選択肢って動きようがない サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:40:10.64 ID:FI+1BP+r.net] 例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると 他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:02:25.34 ID:fU+aw+Z5.net] 俺はノベルゲーはゲームじゃないし ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな どんな手段を使おうが 静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r.net] 分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。 しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo.net] いうほど一般論か? それこそ主観じゃねーの?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH.net] 楽しく雑談しましょう。
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW.net] >>415 チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0.net] まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実 本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5.net] >>426 ですね そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW.net] >>445 ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ >>446 ぜんぶいっしょ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP.net] 好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな 今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ.net] ノベルゲームを1から作ると 下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94
] [ここ壊れてます]
460 名前:r.net mailto: ミサイルゲーム [] [ここ壊れてます]
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ.net] コーディング的にはノベルのほうが簡単 だけど文才が壁になる
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB.net] 文鮮明=アホノミクス痴民党
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l.net] >>446 まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが 実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP.net] 全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V.net] 5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ 鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます) テーマは神殺し
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe.net] ワナビーは出禁
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP.net] 血が罰ってぐらいダサい タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。 途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG.net] ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v.net] 反逆が英語に入ってなくて草
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb.net] full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン テーマは髪殺し
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j.net] 自演じゃなくて 「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」 ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0.net] AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、 みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP.net] ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。 色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。 主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。 もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe.net] >>463 自分で考えててくだらないと思ったから 匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3.net] あの書き込み全部読んだのか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j.net] 頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど 何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J.net] 今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた! おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ.net] うっかり自分のアイディアをgptに話して 学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw.net] 鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど 元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる 敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする 鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった 完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの 反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw.net] 例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK.net] ゲームの技術を語る場なので ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B.net] 雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8.net] 有野課長かな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8.net] そろそろワナビー狩りを再開しようず
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ.net] ChatGPTに出力させてきただけだろ 話の焦点のぶれ方が完全にそれ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO.net] 一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM.net] そのうち数行の文字書くだけで RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw.net] >>476 鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ あくまで俺の今までの経験上の産物 Akumaだけに
490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw.net] >>477 こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ https://youtu.be/ZiNqIC5vG90 6分から
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e.net] モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが 一年もテストプレイで操作したり見続けてると 別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B.net] 昔の女(なお仮想) 倦怠期(なお仮想) 1年目の浮気(なお仮想)
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw.net] >>481 わからんでもない
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO.net] >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち) 血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ 製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO.net] 470=面白そうな雰囲気で売るゲーム 血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ.net] >>479 コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴 出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B.net] >>484 カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった 同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった 結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった 以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B.net] 「当て身」は本来打撃業か。誤用だった ×当て身 〇受け流し体制
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B.net] 〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX.net] あれそんなゲームだったの? 攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ.net] パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて 特筆する点なんて何もないけどな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw.net] >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw.net] >>486 Akuma知らんの? 僕Lavel4とか 哀れなAkumaに魂の救済をとか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw.net] >>491 むしろパリィ嫌い ソニックにも出てたからなあれ 全く使わんかった
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU.net] AkumaだけでD.Gray-manだと
506 名前:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね [] [ここ壊れてます]
507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO.net] >>487 ,492 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。 独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。 ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs.net] そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8.net] キングスフィールドの存在もでかい アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8.net] PS2のもあるか 元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1.net] 宮崎は凄かったのかもしれんが ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし その中には当然評判良いのもあるし 抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1.net] あと、本当に宮崎って人は凄かったの? ヒット作の中心的人物が 独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど ロックマン、メタルギア、スマブラの人 みんなそんな感じだよね
513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9.net] 地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか インディーズで作れるのかな? パリィシステムは1フレームのズレも許されないから 相当高度なネットワークシステム構築しないと ダメだと思うけど
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1.net] >>502 スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9.net] >>503 スマブラの対戦はかなり批判されてる 任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi.net] 言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする 駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作 ○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、 あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N.net] >>505 というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ 下手にプログラマーなんて入れてるし 資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B.net] 動画見る限りは内容がスカスカに見える 要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね 完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1.net] 世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし どこを目指してるのか 体験版出す前からよくわからなかった
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf.net] ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰 ・コンセプトは分かりやすく具体的に ・経験が少ないうちは小さく始める ・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う ・試遊のフィードバックはこまめにもらう ・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH.net] いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p.net] IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X.net] 1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH.net] >>511 割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん? 俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない
525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C.net] アンダーテイル作った人は凄いんだね
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X.net] 特に世界が平和になったりはしてない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX.net] >>512 マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j.net] 工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。 世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j.net] 対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。 ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW.net] もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね 個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf.net] トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ 1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:52:33.58 ID:AnYgi0lf.net] 個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし 宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:03:55.54 ID:5PjdR4m3.net] マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに 一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:06:22.00 ID:UNo2SBMW.net] 俺も一作目はツクールだった それでさえ2000時間掛けてる 失敗作だけど、いい経験になった
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:39:07.36 ID:KnJrsG0X.net] 確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:17:51.77 ID:8qPPULsS.net] ツクール1作目2000時間てw
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA.net] >>526 スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた
539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 11:41:04.31 ID:ZHXFstdu.net] いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:48:34.25 ID:5WptqBey.net] ちょっと日本語がよくわからない
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:52:12.03 ID:Ihjy6XPA.net] いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ (ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:56:07.36 ID:8rgeIcRz.net] ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら まあ可能性ほぼゼロだなwww
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:00:33.16 ID:/+ZzmjYH.net] 100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:14:49.70 ID:c9t9cv0j.net] 見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO.net] サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし そんな状態じゃ全世界100万本売れてても 制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:38:25.77 ID:Ihjy6XPA.net] あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う 最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:39:42.38 ID:650vF5+j.net] 呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない 見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。 あ、音楽は別。こだわりない
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:41:42.22 ID:KnJrsG0X.net] ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、 俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、 でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね? しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:47:19.87 ID:650vF5+j.net] >>537
550 名前: 意識高すぎだろう 誰もしょうもないって思っていないんじゃない? 血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!] って感じだったと思うよ [] [ここ壊れてます]
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:54:43.40 ID:Ihjy6XPA.net] 意識は高すぎて困る必要はないぞ だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い 熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:58:01.45 ID:sS32ziR8.net] 実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:11:50.65 ID:650vF5+j.net] Unrealの功罪ってあるとおもう 初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると プロトタイプが凄そうに見える そこからが大変というのに
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:18:12.30 ID:6drMy6uJ.net] メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn.net] それは思った そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 13:20:28.06 ID:ZHXFstdu.net] >>530 完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:30:31.71 ID:650vF5+j.net] 担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:36:54.45 ID:Ihjy6XPA.net] かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり 抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:40:40.05 ID:scg9fkVz.net] 他のスレでも言われてたけど 講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね 年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう 普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn.net] いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。 まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。 だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。 これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:55:15.27 ID:650vF5+j.net] いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。 普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:00:15.07 ID:Ihjy6XPA.net] 羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ 言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか 常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:06:39.57 ID:tysbMYwV.net] >>544 ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:22:08.97 ID:xSWR9O0p.net] >>549 フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:31:02.19 ID:650vF5+j.net] 付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:06:45.78 ID:RarzPfzL.net] >>534 いや儲かってるでしょ 定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:12:45.59 ID:xSWR9O0p.net] 今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い 1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:12.60 ID:D9loYgGz.net] 大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:18:59.50 ID:AnYgi0lf.net] >>554 そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、 税金で大分持ってかれるんじゃね
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:20:43.65 ID:KnJrsG0X.net] ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:25:59.70 ID:RarzPfzL.net] >>557 その辺はパブリッシャ持ちでしょ 5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 15:37:49.37 ID:650vF5+j.net] 例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事? 実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:06:02.39 ID:WbdjUvyy.net] >>558 俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね 有名人「ちんちん」→15万いいね
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:06.04 ID:hldqKnIQ.net] >>561 それは至って健全
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 16:09:45.66 ID:AnYgi0lf.net] そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:25:00.54 ID:mhZ6WfdD.net] 売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ 50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:29:01.21 ID:AnYgi0lf.net] 開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら もうほぼ残らないね
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 17:56:33.22 ID:e3oB/CD7.net] 皮算用はミジメになるだけだからやめようね
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:08:05.09 ID:SxbMEDLU.net] >>560 上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算 3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:26:44.52 ID:650vF5+j.net] 億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:24:29.69 ID:sfCFDDWz.net] 他人に作らせて億ったやつならまだしも 自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:30:36.25 ID:cjoZqRhx.net] インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:47:56.05 ID:G8eUp1nX.net] >>540 Unreal Engineはゴミだよ 二度と名前出さないでくれ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:52:24.19 ID:VCjLPqps.net] >>559 問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 20:05:49.96 ID:650vF5+j.net] そこでダウンロード販売Onlyですよ CEROに無駄金使わなくていいし
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 22:41:17.15 ID:c9t9cv0j.net] >>570 売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く マイクラの人なんかメンタルやばいし
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 23:10:01.81 ID:73FaUaTf.net] 一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:12:21.61 ID:Fi+SYZkR.net] 体験版ボロクソで反省会してたのに 最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ 車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる っていうコメントは秀逸だなっておもった
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:35:45.77 ID:YO5AJ1XC.net] すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:50:49.19 ID:Fi+SYZkR.net] 3Dでゲームつくってる奴は ”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます っておまえら共感できる? ツイッターで検索ででてくるやymつ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:12:41.08 ID:GEg7IAVu.net] どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:27:30.33 ID:jRkOw755.net] 誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う 木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:41:41.25 ID:YO5AJ1XC.net] 内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで 追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると 追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 01:59:08.08 ID:YO5AJ1XC.net] >>580 個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは 細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:42:50.50 ID:YO5AJ1XC.net] 普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた https://www.gamespark.jp/article/2017/01/02/70827.html
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:54:30.84 ID:2+x6YU3L.net] 誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC.net] 作った事無いっていうのは無いんじゃないの 過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは 間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望
598 名前:するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:56:54.37 ID:gebPjSDS.net] >>578 RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる 凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 08:24:10.91 ID:acI0FOMh.net] 少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:03:19.65 ID:7u4qv54x.net] 近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:09:54.09 ID:YO5AJ1XC.net] ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:12:05.50 ID:YO5AJ1XC.net] 何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:28:34.77 ID:acI0FOMh.net] そうなのか知らんかった まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 09:35:26.39 ID:acI0FOMh.net] てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが) https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/ Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが 以下上記事転記 Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。 一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:46:32.79 ID:7u4qv54x.net] そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 09:55:05.38 ID:M146mhFS.net] アセット使うからや 自業自得や!
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:17:14.14 ID:+JBnVKB+.net] 俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく 久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末 これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ 中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 11:08:21.00 ID:YO5AJ1XC.net] unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で
610 名前:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね [] [ここ壊れてます]
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/16(日) 12:57:45.14 ID:o4EfN1Ge.net] >>596 ほーん これはどうなんだろ? 1万くらいで買ったけど… https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:38:20.09 ID:YO5AJ1XC.net] 99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 15:44:58.65 ID:QCs/m/qy.net] >>597 東宝の法務部に通報されたら人生終了
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy.net] cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう 買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした 承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J.net] ぶっこ抜きなんかなこれ トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC.net] たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる 昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。 ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、 買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x.net] これからAIが発達していったら 2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi.net] >>599 ゴジラか
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net] ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net] ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net] ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん? どういう使い方があるのか気になる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net] オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net] 3Dアクションゲーム作りたい C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net] がんばれ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net] >>610 いいね HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ 俺も今UnityHDRPで制作中 ステージの作り方 https://youtu.be/3QI1ic9owVk https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s アセット https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175 https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net] >>612 参考動画ありがとう! 公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net] ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。 UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net] だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net] みんな同じに見えて区別つきづらいしな モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net] >>615 ならないよね インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ 結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net] 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。 大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU 個人じゃ無理じゃね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net] ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net] >>614 これURPだからスマホ向けだぞ あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net] 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える 結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは? 元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる 例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net] 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、 ゲームを作りたいやつがUnity というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net] 結構真理をいってるね。 大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。 だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net] どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ… UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net] >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん >あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる 背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net] 確かにウンコやな
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net] Unty
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net] >>625 URPで作ったって話してると思うが てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ ビルドインからHDRPも簡単だし 上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net] またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net] Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん? あれでうまくいくパターンあるんかね? Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net] ツクールとか?
646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq.net] UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの さすがに不公平だろ難易度が全然違うし UEでもc++使えば 作れる幅は同じだろ
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l.net] >>628 まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP.net] >>632 C++が難易度高いんだろ アホかよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP.net] >>633 ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね あのテッカテカのレンダリングとか得に
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l.net] いやCPPはむずかしくない。 UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH.net] >>634 C++とC#の比較に難易度持ち出すのに BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l.net] >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか? UEでエンジンがあたりまえにやってる事も 自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP.net] >>636 そうなの? 普通のCPPでもむずいケド…
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP.net] >>638 1万円のアセット買った ninjagirlってやつ 基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく 今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん 5千円のアニメーションセット 1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った あとは無料アセットでシコシコ頑張ります フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ https://youtu.be/7fkk_m1OBEA モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP.net] >>637 自由度が遥かに違わないか? あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね? BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l.net] >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。 国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。 国外なら多いけど・・・
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l.net] >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど 個人でHDRP作るのは大変で降りた。 640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP.net] BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ? あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l.net] 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる 加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる 広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。 その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg.net] BPも黒人がやるにはいい UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので わかってるのかわかってないのか微妙だった 休暇期間の思いでではあるが、 俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI.net] まさかと思うが くろうと 玄人と黒人の間違え?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu.net] オブジェクト指向に近い性質か
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net] 玄人ってよくわかったな 俺は一切分からなかった どうしてそんな間違いをするのかもわからない
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net] 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた! サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net] 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net] ほう、学があるなぁ。 しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net] それにしても674はかしこいな。 巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net] 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから 知能がヤヴァいと思う
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net] Unityユーザーの平均学力なんて
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net] >>651 嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net] 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net] >>657 騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net] >>658 ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net] 旧字体になっちまった 「夏目漱石 素人と黒人」
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net] UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図 https://i.imgur.com/gXfwxPV.png https://i.imgur.com/9iJG2GS.png ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ 多分今後このやり方が主流になるだろうね もちろん取り込んだあとに修正も余裕
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net] Unityスレ逝けや
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net] >>662 Unityスレでも報告したよ てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net] 海外は昔から普通にやってっぞ。 worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。 https://quadspinner.com/
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net] へーそんなツールもあるんだ でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net] >>663 マルチすんなボケ Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net] >>666 限定じゃなくね? UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net] そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net] 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。 その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net] ゲーム内テキストの入力中なんだが NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが こんなに難しいとは思わなかったぜ まじ苦痛
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net] そんなあなたにchatGPT
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net] >>669 そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ キャラがめりこんで行っちゃう
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net] みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net] 使うかどうかはゲームの設計次第だろ 計算されたステージでこそのゲームでは使えないし 小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る 自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net] >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net] ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある マイナーなインタプリンタ言語でだけど
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net] ifで()と{}わけるだとか ||だとか&&使うこともない 上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net] へーブループリントってやつ簡単なのね
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net] アホみたいに簡単 ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net] まあ今となっては unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから 習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:29:
] [ここ壊れてます]
696 名前:16.75 ID:QQtvmK+l.net mailto: BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。 Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね 本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える [] [ここ壊れてます]
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net] UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net] chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな? 色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C.net] ギリ使えるぐらい 意味があるコード書かせようとするとボロが出る 複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l.net] >>682 血罰
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX.net] >>684 数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX.net] >>683 エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG.net] >>622 何だこのUnity下げレス共は ここにもアフィカスしかいないのか?
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:48:47.98 ID:oPdCEl30.net] >>687 初心者にオススメできるレベルではないね というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:52:58.00 ID:zILZi9NX.net] >>687 どんなエラーを言ってるんだろ 大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から しかも自分でググれば最新情報が得られる
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:53:43.33 ID:c+gvVdkG.net] >>689 お前がプログラミングわかってないように見えるけど…
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:54:41.95 ID:c+gvVdkG.net] >>690 Unityは情報多いもんな エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:55:28.39 ID:nyVEy0gw.net] シナリオのつじつまとかも修正してくれ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:57:28.73 ID:zILZi9NX.net] >>692 そうそうそんな感じだよな ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l.net] >>682 小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる 逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:09:48.47 ID:oPdCEl30.net] グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:01:41.48 ID:c+gvVdkG.net] >>695 どれも名前知らないものでワロタ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 19:02:13.86 ID:c+gvVdkG.net] 治罰くらいだね
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:17:06.67 ID:dwtTaM7H.net] 声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね? 先人の方アドバイスお願いします
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX.net] >>689 ,690 と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん 例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる? 原因が意外と出ないんだなこれが chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど Destroy(GameObject); 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 22:50:38.77 ID:o43GPtV1.net] 個人の依頼は相手にされんぞ 無職とは関わりたくないだろ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l.net] 俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。 劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか やっぱ声優ってすごいね
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 23:45:32.31 ID:ANP8nHWq.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:00:19.06 ID:8iigqbm+.net] 鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:28:34.90 ID:BrwI+EHn.net] 知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:28:54.85 ID:g2ktCNP0.net] >>700 普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:36:37.71 ID:49nA+G6C.net] >>706 なんでエラーの原因がわからない初心者が いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな もうそれ答え知ってる人間の検索やん つーかさ Qこういうエラーで躓いた A勉強しろ これが君の答えなの?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:40:04.21 ID:g2ktCNP0.net] >>707 エラーが出たら調べるのが普通では? 逆にBPは調べないのか?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 01:45:09.23 ID:49nA+G6C.net] >>708 何を言ってるんだお前は 初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが chatGPTなら答えはすぐ出る イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:10:15.69 ID:tjrMdxLc.net] たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:14:06.06 ID:VDg6LF5w.net] Unity、チュートリアルかじったくらいだけど アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:14:24.01 ID:VDg6LF5w.net] Unity、チュートリアルかじったくらいだけど アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:22:02.91 ID:tjrMdxLc.net] それで見つかるか知らんけど どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 02:51:39.92 ID:j96XN/uz.net] gameObject,GameObject,違い エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:00:50.92 ID:f0Jo7eZD.net] Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:23:11.13 ID:5MZZSfzW.net] >>700 それはゲーム制作初心者とか関係なく 思考能力が欠落してるだけだな
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 03:40:23.96 ID:j96XN/uz.net] >>715 これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で unityの素養とか言う話でもないがな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 05:05:44.10 ID:LkjK2a1E.net] どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 05:15:54.07 ID:VXXfpvdp.net] 使えるものは全部使えばよくない?
735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 06:00:11.05 ID:Ky5RTRYY.net] Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:50:52.73 ID:f0Jo7eZD.net] 他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基
737 名前:礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ [] [ここ壊れてます]
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 06:57:52.27 ID:f0Jo7eZD.net] 今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 07:50:02.42 ID:lme0E7uI.net] >>699 まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:05:35.10 ID:TVRI0qwD.net] 100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 08:22:40.35 ID:qE+u+TT9.net] いやいやそこは大事でしょ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:01:28.31 ID:Tvxc6JeG.net] unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:21:06.10 ID:3AxBHkl7.net] Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:37:23.68 ID:lC2u0IHx.net] 実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:41:24.80 ID:3AxBHkl7.net] >>728 だよなー
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:47:49.31 ID:lPET4Xtw.net] AI面倒て 一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ 対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:49:48.71 ID:MXMRIQ3v.net] >>730 非対称型言うてるやんけ PvEのスタイルだよ アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:54:57.38 ID:g2ktCNP0.net] >>717 これ てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:56:04.82 ID:g2ktCNP0.net] >>720 Unityバイブルってやつがそう 現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる 初心者向きでは全く無いけどね
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 13:58:47.31 ID:g2ktCNP0.net] >>731 俺もそう思う 人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:25:27.36 ID:f0Jo7eZD.net] slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:30:48.76 ID:g2ktCNP0.net] そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20221026107/ https://youtu.be/rk80_2FgJCA
753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 14:47:14.89 ID:Ky5RTRYY.net] >>731 そんなんルールによるとしか…
754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/20(木) 14:48:15.46 ID:Ky5RTRYY.net] >>733 >>721 いいねありがとう ちょっと調べてみるわ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 15:54:59.88 ID:wWTci+Pr.net] 遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:04:45.48 ID:sz91fRJQ.net] スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 08:16:49.13 ID:Sutu6Ebg.net] Unreal Engineの陣営ってアフィカス多いよな アイツラのせいでUnreal Engineアンチになってる
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:31:46.35 ID:cM3RyVwl.net] 今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた! すし桶!ビール350㍑!これでたったの3980円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/NRR3AX5.jpeg
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:36:19.95 ID:QJLvVapp.net] >>742 スシローちゃうやん
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:38:42.17 ID:cM3RyVwl.net] >>743 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:52:06.18 ID:S/4q9
] [ここ壊れてます]
762 名前:977.net mailto: >>741 UEの解説サイトが広告付けて収益得ようとしてるのムカつくってこと? 突然自分器小さいですアピールする意味が分からないけど 嫌なら公式ドキュメントでも見てればいいじゃん [] [ここ壊れてます]
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 13:55:42.26 ID:DopmVE0p.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:01:27.70 ID:KqtBysz/.net] >>744 3ケタの間違いでは?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:03:28.25 ID:QlrlDvag.net] >>747 まさかのときのスペイン宗教裁判!m9(´・ω・`)ドーン!
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:10:36.48 ID:QJLvVapp.net] しかもこれ出前ですよね?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 16:16:52.05 ID:QlrlDvag.net] >>749 カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:14:49.19 ID:Sutu6Ebg.net] >>745 いや5chのスレでUnityもUnreal Engineも知らんくせにUEの方がいいよと吹いてくるキチガイが嫌いなだけ コイツラのせいでUnreal EngineもEpicも嫌いになってる
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:17:24.49 ID:Sutu6Ebg.net] 俺「Unityってどうなん?簡単?」 アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」 俺「いやUnreal Engine興味ないんだが…」 アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」 俺「具体的にどこがいいの?どんなところが使いやすいの?」 アフィカス「・・・(逃亡)」 全体がこうじゃないってのはわかってるがこういう奴らのいるコミュニティには絶対属したく無い
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:18:05.67 ID:Sutu6Ebg.net] アフィカスが無理に勧めなかったらこんなにUnreal Engine憎んでなかったのにな 恥を知りなさいアフィカス
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:21:39.55 ID:lNsSclyS.net] 荒らすなキチガイ
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:24:27.48 ID:Sutu6Ebg.net] 荒らしてくるのはUnreal Engineキチガイなんだよね
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:46:43.73 ID:pOOsr29m.net] よくわからんが、さっさとUnityやればいいんじゃない
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:27:33.50 ID:Sutu6Ebg.net] >>756 やってるけど… これ俺だけど…>>661
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:35:37.16 ID:/JhpngR/.net] アフィカスとかいうけど、そもそもこのスレまとめブログになるほど有益な情報も無いしやりとりも面白くないけど まとめてるところあるの?
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:04:19.58 ID:Sutu6Ebg.net] >>758 いやここじゃない なんGとかなんJとかが多い
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:10:15.85 ID:pOOsr29m.net] 他人には知りえない文脈や怒りを抱えてるのか うむ、じゃあしょうがない
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:16:05.83 ID:Sutu6Ebg.net] >>760 俺がUnreal Engineのアンチになることはしゃーないから許してね
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:41:41.82 ID:dfeVu3YD.net] それゲハ民とかと一緒では? 色んなゲームの情報詳しくてエンジン名だけ知ってるやつらでしょ 開発者と関係ない
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:44:15.75 ID:efi2PbJb.net] いつまでもここでやってる書き込みって 自分で使ってない営業トークしかしてないんだよな 専スレある時点で荒らしだろうけど
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 21:47:23.95 ID:Q/s35DfL.net] インディーって新しいものを作りたいってのだけじゃなくて 好きなゲームの新作を自分で出したいって欲求も多いと思う ガワはオリジナルだけど中身は名作ゲームの焼き直しとかアレンジみたいな
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:13:55.45 ID:efi2PbJb.net] 独自のものを生み出す能力や意欲が無いから作れないのはともかく まったく新しいシステムやルールでゲームを作る大変さを避けるってのは、現実的な判断だろう 参考にするものが無く、ゲームバランスもアイデアも自分ですべて1から作らなきゃならず しかもそれが世間にウケるかどうかも前例や見通しがないんだから ロマンや意欲と心中する覚悟があるかどうかだ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 22:44:00.83 ID:gQ8Vw7RN.net] アクションゲームで言ったら2Dもで3Dでも、キャラを動かす場合に空間の連続性の束縛は着いて回るし、当たり判定では矩形判定や球面判定+αのアルゴリズムは外せない 全く新しいものを作れる余地とは
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:36:11.47 ID:aY0ZZW38.net] 新しいことを思いついてもそれがおもしろいことなのか、というのはさらに別だったりするしなあ ゲーム業界でよくあるのは なんか斬新なアイデアが詰まってるけど個人開発ゆえに技術が未熟だったり調整が甘かったりして微妙な評価で埋もれてしまったが それを大手がブラッシュアップした傑作が出る、という構図
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:48:13.94 ID:5PkOg6qe.net] 大手がブラッシュアップして大規模にこけるという大部分を占める構図が抜けてますよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 05:09:26.52 ID:RMqE3SvQ.net] 今日も元気だ暴飲暴食!焼肉ライクで豪遊してきた! 黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ライス!ビール350㍑!これでたったの1200円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/XWfBs2R.jpeg
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 06:54:27.65 ID:BBEblqca.net] Unityある程度やっていくと ステージが出来上がるころにはデバッグが激重になってるんだが プレイゲーム押してから3分とか開始までかかる やはりそういうところはUEのほうが優れているのであろうか
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 08:24:13.98 ID:uJpfI5I/.net] せめてスマホでUnityとかゲーム開発出来るようにして欲しい スマホで遊ぶのにスマホで開発出来ないなんて普通に考えておかしい 今どきパソコンなんて持っている人いない
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 09:01:03.52 ID:WLCENyHU.net] ギャハハ ガキは黙ってスマホで遊んでろよな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 09:16:04.34 ID:aY0ZZW38.net] 別にスマホでも開発はできるだろ PCの20倍くらい手間がかかるだけで
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 11:49:14.98 ID:cPrO7oKp.net] コード打ちと脚本とメモとラフスケッチはタブレットでやってるよ
792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 11:51:30.30 ID:n8y/O3cX.net] >>770 UEも変わらんと思うよ あとUnityならこの動画に出てるように 「ProjectSetting」→「Editor」→「Enter Play Mode Option」にチェック入れるといいよ https://youtu.be/PzykP8NENvk?t=2140
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 13:06:11.57 ID:BBEblqca.net] >>775 ありがとうございます まさかこんな場末のスレでこんな有用な情報が手に入るとは!!
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:24:29.86 ID:n8y/O3cX.net] >>776 UnityJapanはEpicGamesJapanと違って公式フォローがめちゃくちゃ充実してるから色々動画物色するといいと思います
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:29:05.50 ID:n8y/O3cX.net] >>771 ゲーム作るならそこそこのメモリとGPU積んだPC使ったほうが遥かに効率的だよ ひろゆきもスマホやタブレットで何かを作り出すことは無理だからって養護施設にPC提供したりしてる
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:51:22.51 ID:bxKBJauq.net] うむ 最低でもSurfaceレベルの性能は要るな 最近はノートも保証期間長いし、いいやつが15万ぐらいで手に入る 15万のデスクトップ買ったほうがスペックは良いけど、利便性考えるとノートをオススメする ゲーム作る以外にもパソコンは用途はたくさんあるからね
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:55:11.64 ID:17mxdAGc.net] Unityはステマ
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:03:32.15 ID:n8y/O3cX.net] >>780 UEはアフィカス
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:51:56.75 ID:+j6lJyLl.net] 時代はGodotということか
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:53:59.16 ID:uXFWj/iB.net] >>780 >>781 を見てると クリーンなのはそれ
801 名前:オか残ってないようだな [] [ここ壊れてます]
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 15:55:32.56 ID:n8y/O3cX.net] Godotっていいの? 全く知らない
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:02:47.99 ID:8THQQHSO.net] つーかgithubってレジューム機能無いっぽいからダウソできんMVNO民です Unity UE Godot 全滅や
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:13:46.79 ID:+j6lJyLl.net] 男なら黙ってオンプレしろ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:28:15.64 ID:/C5ljcc1.net] 極論言えばスマホでスマホ本体は作れないわけでね、自然なこと
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:32:16.06 ID:LQq2tubL.net] PC持ってない奴はガイジ!ノートPC使ってる奴は情弱!漢は黙ってフルタワー!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/mkz3z7I.jpeg
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 16:35:46.96 ID:LQq2tubL.net] これがワイの最強の開発環境だ!だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/rsGwWLk.jpeg
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:09:19.25 ID:n8y/O3cX.net] >>788 なんだこれ…
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:10:15.67 ID:n8y/O3cX.net] >>789 いいね 俺もスカルプティング用にペンタブ欲しい
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:32:06.44 ID:IxPBy0+Y.net] 無能のくせに割り当てPCスペックはやたら高い愚鈍老害を思い出した
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 17:40:50.15 ID:2Cig1A42.net] 個人的にモニターのサイズが統一されてない奴は信用ならない
812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 20:21:05.00 ID:KqwtUN//.net] 昔はモニター2台だったが 最近は43インチ4K1台
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:37:32.18 ID:IxPBy0+Y.net] >>793 極論だろw余ってるモニター使う場合もあるし
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:38:07.66 ID:+tRbVKNu.net] そんなにモニタいるかなぁ。 FHD2台(1台は参照用)か4K1台ぐらいで充分よなぁ。2台あまってるけど繋げてないわ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:43:35.53 ID:mNI9vwLJ.net] それより何か気になるもの写ってるんだけど…
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:59:04.82 ID:IxPBy0+Y.net] エディタ用、ブラウザ用、開発中アプリ表示用でそれぞれFHD1台欲しいな。4KだとFHD4台分か ところで2ちゃんで飯画像上げる習慣の奴って初めて見たわ。しかも、よりによってこの過疎板かよ エネルギーを与えてくれるナイスガイは歓迎なんだが、その逆はなあw
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 21:40:43.83 ID:n8y/O3cX.net] >>797 テンガか…
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 00:10:33.05 ID:qpQQLrtj.net] キショい
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 01:55:57.80 ID:UQ5P83Sn.net] Unityで邪神ちゃんの地形を生成してみたらクソワロタwwww https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 05:28:14.21 ID:m8E4VDfB.net] 俺のデスクはこんな感じ 視力が弱いから小さい画面じゃないとキツい 10年前の古いディスプレイもあるから壊れたらイイやつに換えたいと思ってるけど中々壊れない https://i.imgur.com/4FccJJj.jpg https://i.imgur.com/nRMjOkl.jpg
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 06:15:20.23 ID:IbyN2xgQ.net] 写真は公開できないが、モニタ複数台は、机の前にラックを置いてそこに書籍と共に置いてる 机は幅奥行きともに十分広いものを用いる。モニタが近いと目に悪そうだし、机の上を広く使えて、キーボードの手前に手書き用のノートも広げられる しかもこんな感じで気を利かせてもらっても、笑顔でトレーを受け取って机の上に置くことが出来る https://img.freepik.com/premium-photo/young-smiling-beautiful-woman-having-breakfast-in-bed-in-cozy-hotel-room_130458-724.jpg
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:50:30.99 ID:dPfMPzVN.net] 三大無能の特
823 名前:徴! 自撮り写真なし!書籍!手書きノート! はいすべてを兼ね備えた完璧なTHE無能の駄目人間は死ねDEATH!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>803 [] [ここ壊れてます]
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:51:45.29 ID:dPfMPzVN.net] 今どき紙の本なんて買ってんじゃねーよジジイ! 教科書は捨てろ!いきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 09:53:03.76 ID:dPfMPzVN.net] 今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ! ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:06:59.68 ID:IbyN2xgQ.net] 愚ドーン老害、物知らなさすぎwワロタ しかも汚い自撮りアップしてんじゃねえよ、外してんだよゴミが 毎度コテ代わりの顔文字でコミュ障アピールも痛すぎ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:27:20.40 ID:IbyN2xgQ.net] TUTなら兎も角、参考書やリファレンスなしで本格的に作れるわけねえだろwwwバカじゃねえのかコイツwww Excelをメモ代わりだってwwwどんだけ老害だよwww お前の鈍いやり方も、お前の汚い自撮りも、誰も興味ねえよ、愚ドーーーーン(老害)!!!www
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:36:45.53 ID:dPfMPzVN.net] >>808 TUTなんて意味不明な言葉つかってんじゃねぇよ!ぶわぁーか! お前は教科書を写経して挫折して一本もリリースしたこともねぇワナビーだろ! ワイのゆーことが解んねーなら黙って死んどきゃええんじゃボケが!死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね氏ね死ね氏ね死ねしね!m9(´・ω・`)ドーン!
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:53:07.42 ID:IbyN2xgQ.net] TUTも知らんのかw本当にモノを知らないな 謎の履歴透視力発動して仕舞いには罵詈雑言連呼か。本当に可笑しな奴だな 顔文字使っていてもマトモな奴もいるが、コイツは真正だな、チン獣グドーン(過疎板で汚い飯画像をアップする特性有) 皆、コイツに教えてやるなよ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:06:21.08 ID:dPfMPzVN.net] >>810 いやまじでTUTって何??? それ誰でも知ってる一般的な言葉なん?ワイが常識無いん? ゲーム業界の用語なん?お前のゲーム開発の教科書には載ってんの? 業界人なら誰でも知ってる言葉なん?このスレの住人なら誰でも知ってる言葉なん??? ググっても一切全く全然これっぽっちもそれっぽいの無いんだけど??????まさかお前の造語????? ちょっとマジで教えろよ?教えてから死ねよ?m9(´・ω・`)ドーン!
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:09:49.57 ID:IbyN2xgQ.net] 今、チン獣グドーンの両親が詫び入れに俺んち来てるんだが、知るか死んどけ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:23:06.43 ID:dPfMPzVN.net] >>812 ワイの両親はスーパーハカーだからね!お前の家の住所割り出すなんてお茶の子さいさいよ? それはそうとTUTって何よ?推測するに「TUTなら兎も角」って云ってるんだから普通のゲームじゃなくて簡単な何かなんだよな? 早く教えてくれよ?お前の最後の言葉はTUTの説明だよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:39:39.99 ID:xUdYGbx3.net] まじで俺も知らんしGoogleで調べても出てこないし有料のGPT-4も知らないんだけど 真面目にTUTって何よ https://i.imgur.com/dQgA9lb.png
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:05:48.93 ID:IbyN2xgQ.net] は?お前の両親はモンスター刑務所に収監されてるじゃねえか 俺が法務省に電話一本入れたら、目隠し手錠されたチン獣グドーンの両親が、四足歩行ロボに市内引きずり回されて連れてこられたんだが 引きずり回されたくせに気持ちよさそうにしてやがった。親子そろってキモイ奴らだな全く
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:15:43.46 ID:r3x8mRpX.net] こういう時ヲチ排除人がいてくれば役に立つんでは・・ はっ!ヲチ排除人って出てこないということは、正体はドーン老害なのか
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:16:38.73 ID:gZ6+9bpw.net] あっ‥
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:32:56.64 ID:wvPHyE89.net] 今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ! ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:36:23.05 ID:IbyN2xgQ.net] 自分の工夫をちょっと紹介したら突然キレ出されたのには引いたわ そもそも自撮りの露骨な下ネタとか正直引くだろ。そこまで共感するの?え?は?て感じ。やべえよ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:37:07.41 ID:dPfMPzVN.net] >>815 話そらすなよ?サギ師かよ?TUTってなんだよ?ハヨ答えろや?m9(´・ω・`)ドーン!
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:39:25.86 ID:IbyN2xgQ.net] >>819 〇そこまで 共有 するの?え?は?て感じ。やべえよ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 12:46:54.62 ID:dPfMPzVN.net] >>819 え?マルチモニターと広い机使ってるって情報が工夫の紹介なん?プゲラwww 何の役にも立たねえゴミ情報と拾ってきた画像貼って悦に入る莫迦は大嫌いだよ! 挙句の果てにはTUTなどというてめーの脳内妄想造語を披露してマウント取ろうとするガイジは死が相応しい!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:08:14.43 ID:IbyN2xgQ.net] 机の上は広い方がいいに決まってるだろ。グドーンみたいに救い様の無い孤独を仮想的に癒す為に設備そろえているわけじゃないからなw てゆうかトレーの写真にここまで反応されるとは正直予想してなかったわwどんだけやっかんでんだよ 勝手にこちらの下にもぐりこんできて「マウント取られたーーー><」も無いわチン獣グドーン!
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:15:22.19 ID:dPfMPzVN.net] >>823 机は広い方がいい!( ー`дー´)キリッ! だってよwww いちいち言葉にせんでも80億人中80億人が知っとるわwwwwwww んで著作権違反の画像貼ってブタ箱入る前に教えてくれよ! TUTって何の略なん?ハヨ教えてくれんかなぁ?m9(´・ω・`)ドーン!
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:21:25.19 ID:3qsBF2uq.net] tutってなに?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:23:47.31 ID:dPfMPzVN.net] >>825 T:たくさん U:うんこ T:たべたい 変態用語だよ!知らない方がいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:27:11.98 ID:r3x8mRpX.net] こうして不毛な争いは続くのだった。終わり
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:29:52.83 ID:IbyN2xgQ.net] >>824 だったら俺が書き込んでいる机の配置の方が、お前の臭くて悪趣味な陰キャ引き籠り要塞より圧倒的に工夫されてるよな? へーーーw著作権て言葉知ってるのか、エライでちゅねーーーw てゆか俺にすり寄ってくるなボケ爺が、キモイんだよお前チン獣グドーン
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:33:14.64 ID:dPfMPzVN.net] それもこれも>>803 みたいな全く生産性の無い池沼が涌いて来たのが諸悪の根源である!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:33:58.23 ID:IbyN2xgQ.net] コイツよくよく意味不明だな 新手の荒らしか
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:38:43.09 ID:dPfMPzVN.net] >>828 写真も撮らずに「だったら」じゃねーよwww 机の前にラック置いてってどこに座るんだよwwwラック邪魔だろwww TUTの話題ごまかしたいんだったらせめててめーのデスクトップ周りの写真撮って貼ってくれよ? 参考にする人も居るかもしれんだろ?ワイの貼った画像なんてみんな大絶賛してんだろ? お前も少しは人の役に立ってから死ねよ?死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:49:12.29 ID:IbyN2xgQ.net] 机の前の方にラックを置いて、机の手前の方に座るに決まってるだろwwwwww 物わかり悪すぎワロタwwwwwチン獣グドーンの愚鈍っぷりを全世界が大絶賛 収監されてるお前の両親が顔を紅潮させて喘ぎながら言っていたぞ。グドーンが愚鈍なのは生まれながらだから、グドーンが愚鈍なのはグドーンの所為じゃないってwww
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 13:54:57.67 ID:dPfMPzVN.net] >>832 >机の前の方にラックを置いて、机の手前の方に座るに決まってる いやー判んねー! 日本語下手くそだね!頼むからそのご自慢の開発環境の写真を見せてくれよ!TUTが一緒に写ってると最高だよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:05:41.25 ID:dPfMPzVN.net] TUTが何か判ったぞ!これだ!m9(´TUT`)ドーン!
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:07:13.40 ID:dPfMPzVN.net] キミも一緒にTUTしちゃおう!一家に一台TUT!冷めても美味しいTUT!TUTが許されるのは小学生までだよね!m9(´TUT`)ドーン!
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:09:23.74 ID:dPfMPzVN.net] やっぱこんなスレになったのはTUTが原因だと私は思うんですよ!TUTは用法用量を守らないと危険ですよ!m9(´TUT`)ドーン!
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:11:44.24 ID:dPfMPzVN.net] 今日も元気だTUT!TUTで豪遊してきた! TUT500㌔㌘!TUT350㍑!TUT換算100M㌧!これでたったのTUT!m9(´TUT`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2oimRMl.jpeg
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:17:30.84 ID:IbyN2xgQ.net] ふーん「[机の前に張り紙する」とか経験無いのか。てゆうか愚鈍の物分かりの悪さなんか知るか 「写真は公開できない」と最初に断ったが、つくづく読解力が無い愚鈍だな 話にならんな全く。相手にすればするほど虚しくなってくるチン獣グドーン!
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:19:48.65 ID:IbyN2xgQ.net] どういう荒らしだよコイツwまさに恥知らずとはこのこと
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:19:53.37 ID:dPfMPzVN.net] >>838 先に言い訳したらなんでも許されるとでも思ってんのか!てめーの頭はTUTか!このTUT野郎!ぶっTUTすっぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:34:56.92 ID:IbyN2xgQ.net] 愚鈍「先に『写真は公開できない』と最初に断られてたけど、それでもこちらが『公開しろ』っていったら公開しないのはひどいーーー><、許さないーーー><グドーン!!!><」 相手しない方が良さそうだな(今更だがw) しかし生臭いし露骨な下ネタ(しかも自撮りを開チン)とか耐えられん。どんだけデリカシ麻痺してんだよ 頼むから皆、コイツに何も教えないでくれよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:40:36.20 ID:dPfMPzVN.net] いやもうええわ、お前みたいなTUTと話してたらTUTが伝染るからもう話しかけてくんな!TUTね!m9(´TUT`)ドーン!
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:53:24.67 ID:IbyN2xgQ.net] 一つだけ教えておいてやる 顔文字をやめろ。壁にしかなっていない。見っとも無いぞ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:33:09.40 ID:FzfKYJib.net] 箱書きにしろゲーム構成にしろクラス設計やバランス調整にしろ コピー紙に書いて床に広げて検討しとるわ モニターなんかじゃやってられん
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:51:42.14 ID:dPfMPzVN.net] 昭和脳の原始人だね!森林資源を破壊する悪魔め!ハヨくたばれ!m9(´・ω・`)ドーン!>>844
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:54:09.88 ID:JRvSdrTm.net] あの画像エディタがエラー起こしまくってたけど大丈夫か
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:56:44.07 ID:6H0p4jFW.net] 次スレからスレルールにドーン荒らし出禁でヨロ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 19:01:32.88 ID:FzfKYJib.net] 要素全体の相関をひと目で把握するにはモニターでは面積が足りなすぎるし 自由に追加や位置の変更も簡単にできる 脳死でできるルーチンワークではなく、熟考が必要な創作や開発には アナログのほうが経済的な部分がある 電気代もかからんしなw
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 19:41:50.15 ID:yOLEeGNM.net] リリースされないゲームよりリリースされるクソゲーのが正義という精神
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 21:00:45.93 ID:cWSYRM8P.net] 作業中のメモはアナログだわ デジタルのメモ帳は場所取るし、ファイル探すの面倒
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 21:11:19.49 ID:1Jzu76R0.net] 制作に関するメモはNanaTerry使ってるな
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 23:20:10.73 ID:IbyN2xgQ.net] 渾身のギャグが「自撮りでイカ臭さ開チン」とか絶対に有り得ねえよ 一体誰に需要があるんだよ?!えぇ?!はぁ?!
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 02
] [ここ壊れてます]
873 名前::28:51.29 ID:UzcfPUqh.net mailto: >>622 Unreal Engine陣営の糞さ下限思い出しちまった https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50 興味ないって言ってるのにUnreal Engineゴリ推ししてくるのマジでウザい 何が良いのかも結局語らんし 俺はこれでUnreal Engineアンチになった [] [ここ壊れてます]
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 02:35:10.50 ID:UzcfPUqh.net] 嫌いすぎるんだがこのURL持ってUnreal Engine総合スレに凸してきていいか? お前らのコミュニティこういうキモいやついますよって分からせてあげたい
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 03:46:02.93 ID:UzcfPUqh.net] Unreal Engine信者はただの糞商材屋 マジで死んでほしい
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 08:15:29.94 ID:UzcfPUqh.net] 朝からなんGのアフィカスと喧嘩してきてやった Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常 https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682290397/
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 08:29:56.90 ID:9ZUQ1WTd.net] UEなら幼稚園中退のワイでも簡単に使えるぜ! UEならUnityみたいにC#でスクリプトがどうこうとか一切無し! UEならUnityみたいに10万ドルじゃなくて100万ドルまで無料! UEならUnityみたいにクソ高くて古くて使えないゴミアセットだらけじゃなくて絶対使えるアセットが無料で使えて大量にある! UEならUnityみたいに画質がクソじゃなくてデフォルトでハイクオリティー! UEならUnityみたいにツールだけの零細企業と違ってフォートナイトでボロ儲けしてる大企業! UEならUnityみたいなゴミツールは見下せる!テメーらは一生Unity使ってろ!プゲラwww!m9(´・ω・`)ドーン!
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 10:34:46.46 ID:UzcfPUqh.net] >>857 アフィカスいてワロタ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 10:38:21.83 ID:9ZUQ1WTd.net] >>858 何一つまともに反論出来んなら黙って死んどけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 10:56:02.27 ID:lp5T4X8Z.net] >>856 君アフィリエイトの言葉の意味分かってる? UE信者が掲示板にどんなスレ立てても一切アフィリエイト出来ませんよ? まとめサイトに乗せて広告収入得て初めてアフィリエイトになるんですが UE持ち上げてる5chのスレをまとめてるサイトなんかあるんですか?サイト名言ってみ?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 12:39:28.83 ID:SAQDVwKx.net] いつの間にここクソスレになったの?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:11:50.72 ID:UzcfPUqh.net] >>859 まずお前は幼稚園中退してない UnityにもVisualScriptingがある何も知らん調べる気ないやつは死ね (それに対してUnity公式のチュートリアルもある https://www.youtube.com/live/islDpN4L3EM?feature=share https://www.youtube.com/live/cnzdYeFdy2M?feature=share https://www.youtube.com/live/pt4-seM-2-I?feature=share https://youtu.be/1o0ngK0Nwsw) Unityは10万ドルまで無料だがそれを超えてもそこまで高い支払額が必要無いし額も一定、稼いだ分だけこっち側に金が入るシステムUEは逆 古くて使えないアセットしかないわけ無いだろお前はアセットストアちゃんと見たんかモダンなアセットも毎回増えてるあとUEの無料アセットはどっかから盗用してるってこのスレで答え出たろ UnityもHDRPでデフォルトでハイクオリティですが?HDRPも知らんくせに喚くな ボロ儲けして日本語チュートリアルすら作らん企業とか終わっとりますやんw全く還元できてない UnityならUEみたいなゴミツールは見下せる!テメーらは一生UE使ってろ!プゲラwww!m9(´・ω・`)ドーン!
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:12:22.85 ID:UzcfPUqh.net] >>860 IT速報
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:23:42.94 ID:UzcfPUqh.net] てかEpicGames自体がアフィカスに金ばら撒いてんだよな https://sac.epicgames.com/ja/overview
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:24:07.16 ID:UzcfPUqh.net] とりあえずUEスレに突撃するわ
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:50:08.14 ID:/Bhak1g5.net] 異論を唱えるわけじゃないんだけど、全然アンテナ張ってないから教えて
887 名前:欲しい IT速報のまとめ記事は確認してないけど、UE公式のプログラムが、どういう繋がりで、なんGでの書き込みのまとめサイトと関係してるんだろ IT速報が [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 14:50:35.47 ID:/Bhak1g5.net] IT速報がUE公式プログラムに入ってるのかな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:11:05.69 ID:UzcfPUqh.net] IT速報は普通にまとめるようにアフィ活してる EpicGamesのアフィリエイトに登録してるやつはとりあえず5chのスレでUnreal EngineマンセーさせとけばOKって契約でしょ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:24:02.06 ID:swaDKBwI.net] IT速報見てきた 検索窓で「UE」「Unreal Engine」「アンリアルエンジン」で検索してみた 「UE」 無関係の記事が大量にヒットしたが肝心のUE記事は見当たらず 「Unreal Engine」 Unreal Engine VS Unity、どっちが勝つと思う?(2023年03月24日記事) UE関連記事はこれひとつだけ 「アンリアルエンジン」 UE関連記事見当たらず
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:34:40.14 ID:swaDKBwI.net] 唯一見つけた記事だけど その元スレのスレ主は一貫してUnity上げUE下げのスタンス 全部で108レスあったがスレ主が54レスもしてた Unity信者もしくはUEアンチと思われる人物が立てたスレをまとめたサイトが UE信者(アフィカス)? 論理が破綻してますね
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:37:24.98 ID:swaDKBwI.net] そもそもとしてここはゲーム製作技術板であって なんでも実況板じゃないのでこのスレで暴れる正当性もないです
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 15:54:20.79 ID:yYwdDmNk.net] どう見ても1人で荒らしてるだろ 同時に湧くし 2人いたとしてもどっちもとんでもない化け物
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:07:49.90 ID:IM+X/Rg1.net] 最近執拗にunity上げUE下げしてんの C♯ガイジってネームドガイジなんだな
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:21:48.64 ID:IM+X/Rg1.net] せっかくC#ガイジって名前貰ってるんだからこれからは名前つけて書き込んでくれよな
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:40:24.67 ID:UzcfPUqh.net] >>872 だよな こういうコミュニティには絶対属したくない
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:41:43.23 ID:UzcfPUqh.net] Unreal Engine界隈ウザすぎて記事にしたぞ https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:49:03.98 ID:T4t53wtf.net] どういう意図かはしらないけどUnityとUEを争わせたい工作員がいるな
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 16:50:54.60 ID:UzcfPUqh.net] >>877 工作員使ってるのはEpicGamesの気がするが? UnityスレにUnreal Engineのほうがおすすめとか言って結局何が優れてるのか言わずに消えるやつとか
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:04:51.52 ID:U+MCYZho.net] 争わせたい勢力なんていないよ よそからUnity信者UEアンチのネームドが流れてきただけでしょ
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:06:10.03 ID:UzcfPUqh.net] >>879 逆だが? 俺は別にUnreal Engineとか興味なかったがUnityスレ立てたときにアフィカスのUnreal Engineゴリ推しがキモかったからアンチになったわけで
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:14:17.40 ID:1kZ8Ef2f.net] じゃあそっちのスレでやれよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:15:13.48 ID:UzcfPUqh.net] >>881 だからやったわけだが? https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:40:35.52 ID:Xomm42Vn.net] 荒らすなキチガイ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 17:42:10.66 ID:UzcfPUqh.net] >>883 反論できないから逃亡ですかw
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:29:08.28 ID:49/ti/4T.net] >>876 が作ったゲームを見たいのだが1,2点あげてくれないか?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:03:30.90 ID:aoNF9aeM.net] 結局Unityのことはどうでもよくて、なんかのきっかけでスイッチが入った病人だな ここまでとはな
908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 19:11:26.95 ID:7iWXxh2r.net] 5chに掃いて捨てるほどいるでしょこういうキチガイ いちいち触れてたらキリないで
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:23:37.82 ID:9ZUQ1WTd.net] 裏コード888!m9(´・ω・`)ドーン!
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:24:54.46 ID:9ZUQ1WTd.net] よく居るよな~足引っ張るだけで
911 名前:何も生産してないうんこ製造機!お前のことだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! [] [ここ壊れてます]
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:33:29.28 ID:syxLo4kA.net] >>885 ほらよ https://youtu.be/O9DlqYJm9K8 https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0 https://youtu.be/og7hpEk3pwg
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:34:05.00 ID:syxLo4kA.net] >>886 いやUnityは神だろ シェーダーグラフやVFXグラフ、テレインツールズなんか
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:35:43.66 ID:49/ti/4T.net] ワナビーと野球マンがいなくなってしずかになったのにまた新たな二人登場か あ!ワナビーはたまに顔文字つけてたな。あいつか。 となるともう一人は!?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:37:06.35 ID:49/ti/4T.net] なにかUnityのステマ業者がウザくてUnrealEngineにいきますわ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:37:49.50 ID:syxLo4kA.net] >>893 勝手にしろアフィカス
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:43:08.67 ID:UzcfPUqh.net] Unreal Engine厨は自分の作ったものを見せられるやつがいないのはあるよな
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:43:51.06 ID:Kdkx9S8T.net] >>889 お前も自分で作ったものあげてみたらどうだ
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 19:48:44.13 ID:UzcfPUqh.net] SakuraRabbitスゲー マジであこがれる https://youtu.be/r_ErytGpScQ いったいどれだけのUnreal系アーティストがこれ超えられるんだろうな?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:16:04.51 ID:MFKS2GRi.net] 自演バレてるぞ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:54:45.72 ID:9ZUQ1WTd.net] 今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ300㌔㌘!ライス!ビール500㍑!これでたったの2000円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/S3ZMt85.jpeg
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:21:19.42 ID:UzcfPUqh.net] >>898 自演?
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:05:09.26 ID:/Bhak1g5.net] 熱量があるのは伝わってくるけど、 「アフィリエイト」というとバナー表示回数やクリック回数、またそこからの売上実現を報酬につなげる行為だから、主張の芯が弱く、むしろUnity推しに逆効果じゃね
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:14:43.29 ID:UzcfPUqh.net] >>901 でもアフィリエイトマーケティングプログラムって公式で書いてあるよ?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:37:45.01 ID:ze44UBr2.net] >>900 何でID二つ使ったの?
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:39:09.35 ID:UzcfPUqh.net] >>903 飯行ってた携帯回線
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:40:29.98 ID:/Bhak1g5.net] >>902 上のリンク先のプログラムについての公式FAQ見る限りでは、具体的にUE製タイトルに貢献しないと報酬でないみたいだが NGワードに引っかかるからFAQを引用できなかった 念のため断っておくけど、俺はUEの代弁者じゃない
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:53:54.22 ID:UzcfPUqh.net] >>905 知らんがな
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 23:59:45.35 ID:/Bhak1g5.net] >>906 はぁ?おい!w
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 01:21:01.20 ID:mdGFWsGj.net] うわまじでUEスレ荒らしてるじゃん 青葉真司と同じだな 被害妄想こじらせて、妄想の中の加害者を実際に攻撃してしまう 自分は被害者だから加害者に復讐する権利があると思っちゃうんだね
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 01:35:43.07 ID:PfhS79Ii.net] >>908 妄想じゃなくて事実なのですが?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 01:48:56.33 ID:mdGFWsGj.net] それはお前の認知が歪んでるだけだ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 02:03:45.15 ID:6SyFgWgY.net] 相手すんなよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 02:07:10.59 ID:PfhS79Ii.net] >>910 どこが? Unreal Engineまともに触ってるなら優れてるところも言えるはずだが?
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 02:30:21.66 ID:mdGFWsGj.net] 論点がすぐずれるのもなにかの病気の特徴なんだろうな
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 10:16:57.95 ID:WW6I6vEC.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 10:33:32.94 ID:fQqVji6V.net] >>912 ここのスレタイ言ってみろ お前の中ではお前に噛み付いてくるやつはみんなUE信者なんだろうけど違う そもそもUnityもUEも使ってないやつだってこのスレにはいる お前は関係ないスレにやってきて自己主張うるさい荒らしだから叩かれてるんだ このスレは専用スレじゃないからゲームエンジン信者が居座る道理はない 大体のツールは専用スレが立ってるからそっちいけ 関係あるスレでだけやってればいいんだよ そこで何言われようとこのスレとは関係ない もう一度言うけどただ単純にお前の自己主張がうるさいから叩かれてるんだ
938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 10:37:07.69 ID:RVS0La9G.net] ハイタカ誰かに似てると思ってたけどNARUTO作者の岸本先生だw
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:01:19.41 ID:D7x0mwhj.net] Unityはステマ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:14:39.99 ID:PfhS79Ii.net] >>917 Unreal Engineはアフィカス
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:15:11.72 ID:PfhS79Ii.net] >>916 岸本先生って顔出ししたことあんの?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:43:39.26 ID:nCRPA89J.net] クリーンなのはGodotだけなの?
943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 12:19:13.11 ID:PfhS79Ii.net] >>920 ゲームエンジンなんて世界探せばいくらでもある 日本企業シリコンスタジオが作ったOSSゲームエンジン https://www.stride3d.net/
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 12:29:24.44 ID:PfhS79Ii.net] ワイの昨日書いた記事が非公開にされたんやが
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 12:33:57.29 ID:PfhS79Ii.net] しゃーないから同じ記事コピペして投稿したった https://zenn.dev/devgame1996/articles/29dade7768b120
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 13:35:36.27 ID:6SyFgWgY.net] >>916 確かに似てるかも
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 13:39:52.27 ID:spknIiAf.net] どこいっても荒らし認定されてて草
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 13:54:24.88 ID:kDnEOFxO.net] Unityステマは荒らし
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 16:08:27.62 ID:AqhgxeL1.net] 集英社ゲームコンテストで優秀賞もらった人が配信してたけど完全にダクソとかのオマージュ?で似てるけどちゃんと作ってるだけハイタカより凄いなと思った
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 16:10:51.39 ID:OhgARkNX.net] 他人のことよりお前自分自身はそれよりどんだけ下だと思ってるんだ?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:44:27.12 ID:SSCeQw3P.net] >>928 すぐ這い上がってやるよそのレベルには
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/25(火) 17:56:48.61 ID:RVS0La9G.net] >>919 殆ど無いけどめざましテレビに顔出しで出たこととかもあったかな NARUTO好きの乃木坂の子が自宅?作業場?にインタビューするって感じで
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:25:19.45 ID:p1MQBtW6.net] >>929 かっこいい
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:43:18.70 ID:OhgARkNX.net] バーカ こんなところで他人の悪口で荒らすしかできない時点で一般人未満 しかも、なんの裏付けも成果もない大口叩いてるときたら、どう見ても
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:47:22.47 ID:PfhS79Ii.net] >>932 裏付けなんかいるか?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 18:47:44.40 ID:PfhS79Ii.net] >>930 へー
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:14:46.40 ID:0pBqj+zY.net] 種付けに見えた
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 20:04:59.14 ID:2NugXwRb.net] hytachaていう人の地罰見たけど基本アセット買ってそれを調整してると実況してたけど 自分で0から作った物一つもないんやな...何かショック アセット買って
959 名前:弄るだけなら何かRPGツクール作ってるみたい [] [ここ壊れてます]
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:40:10.22 ID:DYzNK1/7.net] >>921 Xenko Engineじゃないか。まだつづいてたんやな。 AutoDeskのStingreyとHavokのProject Anarchy、AmazonのLanberyard、Siva3d... Degital Locaが続いていれば・・・
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:41:50.97 ID:DYzNK1/7.net] >>936 まだプロトタイプだからじゃね アセットいじって世界一おもしろいなんて言えるわけないじゃん
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:46:16.83 ID:OFhos3W4.net] >>936 ぶっちゃけあいつアホだろ グラフィックもコードもサウンドもできないから企画やってみますみたいな典型的糞ワナビ感あるw 口車にのせられた講談社がかわいそうなレベル
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:51:15.30 ID:PfhS79Ii.net] >>939 ゲーム作りたいやつって色々やって自分でやってみたいって思うと思ってたけどこいつは違うよな ただ単にゲームやりたいだけじゃんって思う だから俺はゲームやりたいやつがUnreal Engine、ゲームを作りたいやつがUnityってずっと言ってる
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:57:05.98 ID:sd3i85bi.net] 何だ今度はヲチガイジか? また正論パンチで排除してやろうか
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 00:14:55.70 ID:v79CF+uX.net] 次から次へと新しいキチガイがやってきてる可能性より 同じキチガイが次から次へとクラスチェンジしてる可能性のほうが高いな
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 00:18:04.25 ID:v79CF+uX.net] スレを機能不全に陥れてニチャってるんだろうな 迷惑なやつらだ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 01:58:25.85 ID:bSzt9rno.net] 浅い浅い知識しか無いから 話せることもなくて荒らしのネタをローテさせてるだけだろ 一人+便乗するバカがいるだけ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 02:55:07.69 ID:5Exz1ph9.net] 火消し工作員ウザ 雑談スレだから普段から真剣に語るスレでもないのに、特定の話題になると突然、的外れな自治厨を演じだして必死に火消ししようとしやがる 誰が見ても素朴にわかる落ち度を雑談がてら共有されると、それが不都合になるから必死に言論封殺するとか、それって詐欺擁護じゃんw
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:21:45.45 ID:7H0pf4jM.net] すまん、この人の話禁止だったんか... 前からファンで応援してたけど昨日の配信で基本アセット買って調整してる と暴露してたから、ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて ここにたどり着いた
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:41:52.13 ID:/tIZtS5S.net] 俺も2000万欲しいなぁ ゲーム売った稼ぎで
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:00:22.81 ID:hBfiRuCR.net] 基本アセットで細かい機能はプログラマの人に頼んでるって随分前から言ってたというか動画見てれば分かると思うんだけど
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:08:01.27 ID:7H0pf4jM.net] う〜ん、最初から最後まで全部の動画見てるわけではないんだ、すまんな 一年くらい前に見かけて数回程度、まぁ応援してるってだけだなw
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:16:57.46 ID:XSm05inV.net] >>946 あんなゴミに専用スレなんかあるわけないだろw ハッピーサンライズさんでも見とけ https://youtu.be/cFryCtYg8KI
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:17:53.51 ID:XSm05inV.net] >>947 わかる 俺も忍術モンスターハンターで1000万は稼いで2年でAAAタイトル作りたいわ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:18:41.80 ID:XSm05inV.net] >>948 それな 2人で2000万もらって2年であれだけ どんだけUnreal Engineって開発しづらいんだろ?って思ったwww
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 08:19:08.58 ID:XSm05inV.net] >>949 お前ゲーム製作好きじゃないだろ…
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:02:14.74 ID:PmuCqN79.net] >>946 禁止なのはウォッチ行為 あくまでも主語を自分に置いて自分が何をするかって前提で雑談するのがこのスレ 専用スレならあるよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:07:41.93 ID:jxGuPf0W.net] >>952 待て待て待て。 ワナビー配信者をフロム社員という肩書で2000万(+1000万?)つぎ込んだ講談社が悪い たとえUnityでも完成してないと思うよ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:17:35.89 ID:jxGuPf0W.net] ユーチューバーなら炎上してニヤリとしてるだろうけど、命令されて作らされるプログラマーは今頃変えるなよと思っていそう。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:25:23.34 ID:PmuCqN79.net] YouTube見た感想ならそのコメント欄に書いてればいいだけ では何故YouTube見た感想をコメント欄ではなくここに書くのか 答えは一つ「自分の感想に対して反応が欲しいから」 ゲーム製作と関係ないじゃないか ただのウォッチ対象の人に対してのお気持ち表明だろ よくこれでゲーム製作と関係あるとか言えるな
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:04:08.71 ID:5Exz1ph9.net] >>946 いや、全然禁止じゃない。その人の話題、ゲ製と関係してるし(レベル低すぎて参考にならんという人が多いけど) 一人会話の通じない工作員みたいな奴が沸いてて、言論封殺しようとしているけど気にしなくていいよ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:11:28.94 ID:PmuCqN79.net] >>958 俺は何度もウォッチ行為がゲーム製作の雑談ではない理由も 板違いである理由も説明しているが お前は感情任せにゲ製と関係ある!って言い張っているだけで ゲ製と関係ある理由は何も説明出来ていない 会話の通じない工作員みたいなのも言論封殺しようとしてるのもお前だと つまりブーメランということだ
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:19:10.36 ID:PmuCqN79.net] >>958 >>946 は自分で言ってるだろ 「ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて ここにたどり着いた」 つまり自分のゲーム製作に活かすための参考情報として ゲーム製作の雑談をしようとしたわけではないということを本人が証明している これがゲーム製作と関係があるというなら ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為にレスした行為が ゲーム製作の雑談と関係ある理由を説明してみろ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:19:26.81 ID:5Exz1ph9.net] で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ? 雑談に意味求めるのかという話はさておきw
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:23:19.43 ID:5Exz1ph9.net] RPGツクールといえばゲーム製作ツールだが、なぜ制作方法の共通点に言及する書き込みが、ゲ製の雑談に該当しないのか全く理解できない って言ってやってもどうせ「自己保身だーーー><」とか喚きだして誤魔化すのがオチ。件の人の詐欺を擁護するのが目的の工作員だから
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:38:55.86 ID:PmuCqN79.net] >>961 で、←??? で、ってテキトーに流せば説明しなくても許されると思ってるのか? お前はどう思うんだよって聞き返してるくせに? まずお前が質問に答えろよ 俺がお前の問いかけに答えるのはそれからだ 誤魔化そうとするな
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 11:52:55.49 ID:PmuCqN79.net] >>962 ウォッチ行為の言い訳聞いて自己保身だーなんて 意味わからないことは言ったことないな おかしいと思ったことに反論すればいいだけなんだから 自分のレスと矛盾したこと言い出した頭おかしいやつに一回言ったことはあるけど そんなの覚えてるやつなんて言われた本人くらいだろ まぁレス抽出すればすぐわかることだ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:12:47.18 ID:9eK8F0W2.net] なんで仲良くできないの・・・
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:27:22.
] [ここ壊れてます]
990 名前:27 ID:/+68l5Sq.net mailto: 自分以外全員敵 [] [ここ壊れてます]
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:15.17 ID:bSzt9rno.net] とID変えながらDD論で荒らし擁護
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:41:46.39 ID:XSm05inV.net] >>956 何を変えるの?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 12:42:12.82 ID:XSm05inV.net] >>955 Unityなら簡単に作れるよ?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:09:14.53 ID:5Exz1ph9.net] >>963 どの質問だ?言ってみろ。そんで、それに俺が回答していない証拠があるのか? >>964 は?記憶障害でもあるのか?「自己保身」でスレを検索してみろ。中の人、交代してるのか?w
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:13:21.41 ID:5Exz1ph9.net] な?会話が通じないだろ?まあ PmuCqN79 はこんな調子だよ。というか全力ではぐらかして対話から全力で逃げている なに雑談スレにちょっかい出してんだよ。件の人について素朴な雑談書き込まれると余程、都合が悪いんだろうな。件のプロジェクトはゲ製の内容で勝負しない「アンチ ゲ製」ってやつか 次スレのテンプレに「ドーン老害とヲチアンチ工作員は出禁。出没しても無視すること」を追加するのが確定路線 「一番無視していないのは誰だよ!」ってツッコみは無しなw
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:26:37.72 ID:uogcFLlk.net] >>970 >>960 見ればお前に何を問いかけてるかくらい誰でも分かるだろ そのレスはお前に返信してるんだから見てないなんて通用しない あとレス抽出なんて誰でも出来るだろ お前が何言いたいかよくわからないから 自分でその結果晒して感情任せじゃなくて言葉で矛盾を突き付けてみろよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:41:13.30 ID:uogcFLlk.net] >>970 ヲチガイジがしたウォッチ行為の言い訳に対して自己保身だなんて言ったことはない そんな感情任せでしかない切り捨てるような言葉を使っても説得力は生まれない ウォッチ行為が板違いである理由 ウォッチ行為がゲーム製作と関係ないただのお気持ち表明でしかない理由 これを少なくとも自分の言葉で説明出来て初めて説得出来る可能性が生まれる 俺が自己保身って言葉を使ったのは一回あるが それは自分のレスとの整合性も守れてない馬鹿を晒した 最初だけ中立気取りだったキチガイに言っただけ ウォッチ行為の話とは関係ないしそのキチガイがヲチガイジだったとも思っていない
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 13:54:08.74 ID:uogcFLlk.net] >>970 よく見たら>>960 と>>961 は投稿間隔が近いから見てない可能性は高いな すまない まぁ答えなくていいわ それでも>>946 がゲーム製作の雑談をしようとしたわけではない事実は変わらないけど
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:16:46.23 ID:5Exz1ph9.net] >>972 問題のお前の質問をハッキリ引用しろ。誤魔化すな。それでそれに対して、俺の回答がないことをを立証してみろ 「自己保身」という言葉はお前と同一人物と思われる奴しか使ってないだろ。スレ検索してみろ。中の人、別人かよwww
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:17:09.50 ID:5Exz1ph9.net] 2行しか書かなかったのに、「何が言いたいか良く分からない」だってwまじで会話通じんな どんだけ件の人のプロジェクトは「アンチ ゲ製」なんだよw
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:20:22.53 ID:uogcFLlk.net] ここはゲーム製作技術板であり人を語る場所ではない そいつがゲームエンジン会社の社長で動向を知ることで何か意味があるなら? まぁそこまでダメとも言い切れないかもしれないが 一ユーザーでしかないどこの誰かが何したとかそんなの知ったことではない ましてや自分のゲーム製作に活かす参考情報として話してるんじゃなくて YouTubeのコメント欄に書き込めばいいレベルの ただのねぇねぇ聞いて聞いてっていうお気持ち表明なんか全くもって要らんわ アカウントも作れない無能なのか知らないけどここをコメント欄代わりにするな
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:28:36.36 ID:uogcFLlk.net] >>975 質問の話はもういいよ 投稿時間的に多分お前見てなかっただろうから 変な難癖付けてすまなかったな ってか今度は十分見る時間あっただろ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:32:26.87 ID:uogcFLlk.net] >>975 スレ検索してみろ
1004 名前:じゃなくて お前が自分で検索して結果をここに晒して 俺の言っていることの矛盾を突き付けるんだよ おかしいおかしい言いながら何も説明しないんだから そりゃ何が言いたいのかわからないわ [] [ここ壊れてます]
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:33:13.02 ID:5Exz1ph9.net] >>978 恐らく投稿時間的に数分後に回答してるんだがwww結局逃げるんだよな やたら冗長だし工作員の奴らCGPT使ってんじゃねえのかwまじ自分でゲーム作れん奴らは愚鈍だなwww
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:41:24.82 ID:5Exz1ph9.net] >>979 ついさっきお前は、「自己保身だーなんて意味わからないことは言ったことないな」って言ったよな? だが現にお前は以前に、「自己保身」とかイミフな言い掛かりを持ち出しているんだがwwwこのスレを検索したのか?www
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 14:46:20.51 ID:5Exz1ph9.net] >>939 それ結構前から言われてるよな。何か情報のアップデートがあったのかな あんま関心なかったけど、多分ここの皆もそんなに関心ないと思うけど、これだけ工作員に暴れられると不快感が見過ごせなくなる
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:06:08.61 ID:rx1oifTw.net] よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:28:48.06 ID:jxGuPf0W.net] ドーン的な荒らしにはスルーして講談社の話になるとヲチがなんだと叫ぶわけわからんヲチ排除人。 次はスレ建てた人がヲチ排除人をどうするか決めて書き込んでくれ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:31:31.17 ID:uogcFLlk.net] >>981 お前は俺を追い詰めたいんじゃないのか? 何で頑なにレス抽出結果を晒そうとしないの? 晒せば一発じゃん 誰でも裏取り出来るし捏造も出来ない 検索検索騒いで草生やしながらイキってる前に晒して矛盾突いてみろよ
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:31:36.46 ID:jxGuPf0W.net] 俺的に雑談的にヲチがどうとか叫ぶのが嵐に思える。
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 15:47:45.84 ID:uogcFLlk.net] >>986 じゃあヲチがゲーム製作の雑談になる理由を説明してみろよ 前からファンで応援してたけど昨日の配信で基本アセット買って調整してる と暴露してたから、ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて ここにたどり着いた この動機のどこにゲーム製作要素があるのか説明してみろよ
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:01:37.31 ID:5Exz1ph9.net] >>985 お前は「自己保身」と言い掛かりをつけ誤魔化した書き込みを忘れて、それを指摘されても自分でスレ検索もせず過去から目をそらしている それはお前が中の人が交代した工作員か、もしくは重度の精神障害かのいずれか、もしくはその両方であることの証左 俺が追い詰めるまでもなく、お前は手前自身でお前を追い詰めているw 皆これからも件の人をヲチしてこうぜ。あんま関心ないかもしれんがw
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:08:01.35 ID:uogcFLlk.net] >>988 ところでお前専ブラ使ってる? もしお前が専ブラ使ってなくてレス抽出結果晒せないだけなのに みみっちいプライドでそれを言い出せないのなら代わりに俺が抽出結果晒してもいいぞ
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:10:09.56 ID:kMqlssaa.net] スレ立て人にルール一存とかイカれてんのか
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:18:42.12 ID:5Exz1ph9.net] >>984 考え直した まあ雑談なんだし、 いきなり一部の過激派が一方的に「出禁」を宣告したら、当然反発が起こるだろうし、雑談の場で神経質な分断を巻き起こすのも荒らし並みに石頭だし、 思う所がある人が、レス番1桁台辺りで「○○は××だから、個人的に○○を無視した方が良い」とか提起すればいいんじゃね てゆうか、どうでもよくねw雑談だしw
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:26:42.70 ID:5Exz1ph9.net] >>989 いいから早く自覚しとけ
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 16:35:43.07 ID:uogcFLlk.net] >>992 どれだけ晒してみろと煽られても晒せない 理由なんて簡単本当は矛盾がないから 自己保身痛々しいって言われたのが悔しかったからつい出してしまったが ほかには言ってないって言うからレス抽出してみたらあら不思議 本当に俺にしか言ってないじゃないか..! そりゃ何回煽られても晒せないよ
1019 名前:ヒ [] [ここ壊れてます]
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:05:49.93 ID:5Exz1ph9.net] >>993 イミフだが、自分の卑屈な言い掛かりの事実を思い出して、記憶障害もしくは工作員の引継ぎミスを自覚できたんだな。でもお前は恥を自覚できなかったんだなw つうことでみんな、ゴミどもが必死に擁護している恥知らずの詐欺師をこれからもヲチしてこうぜ
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:20:55.50 ID:5Exz1ph9.net] 他のスレ見りゃわかるけど、マトモな人は自分の問題で手一杯だし、脳死でモーション修正だけやってる人とかいないよな 下手に神経質な荒らし工作すると、むしろ俺みたいな変人が食い付いて来るからむしろ逆効果っていうw
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:37:12.97 ID:jxGuPf0W.net] 個人たたきも荒れを誘発するだけだから、興味無いことにはスルーが基本でいこう。 次のスレ立てよろしく
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:52:43.13 ID:Z+htAEH4.net] 次スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 17:57:26.68 ID:zlW9EuUg.net] お前ら次スレの1よく読めよ。 楽しく雜談しましょうだからな。
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:19:53.20 ID:Cm31xbv4.net] \ わはは /
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:28:33.24 ID:Z+htAEH4.net] ume
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