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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:19:25.02 ID:66F8c0WY.net]
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:21:13.59 ID:66F8c0WY.net]
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:33:55.37 ID:FI+1BP+r.net]
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない

サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:40:10.64 ID:FI+1BP+r.net]
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:02:25.34 ID:fU+aw+Z5.net]
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r.net]
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo.net]
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH.net]
楽しく雑談しましょう。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW.net]
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0.net]
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5.net]
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと

ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW.net]
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ

>>446
ぜんぶいっしょ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP.net]
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな

今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ.net]
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94 ]
[ここ壊れてます]

460 名前:r.net mailto: ミサイルゲーム []
[ここ壊れてます]

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ.net]
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB.net]
文鮮明=アホノミクス痴民党

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l.net]
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP.net]
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V.net]
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe.net]
ワナビーは出禁

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP.net]
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG.net]
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v.net]
反逆が英語に入ってなくて草

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb.net]
full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j.net]
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0.net]
AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP.net]
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe.net]
>>463
自分で考えててくだらないと思ったから
匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3.net]
あの書き込み全部読んだのか

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j.net]
頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J.net]
今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ.net]
うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw.net]
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル

481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw.net]
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK.net]
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B.net]
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8.net]
有野課長かな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8.net]
そろそろワナビー狩りを再開しようず

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ.net]
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO.net]
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM.net]
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw.net]
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw.net]
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
https://youtu.be/ZiNqIC5vG90
6分から

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e.net]
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B.net]
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw.net]
>>481
わからんでもない



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO.net]
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO.net]
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ.net]
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B.net]
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B.net]
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B.net]
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX.net]
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ.net]
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw.net]
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw.net]
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw.net]
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU.net]
AkumaだけでD.Gray-manだと

506 名前:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね []
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO.net]
>>487 ,492
 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。

ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs.net]
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8.net]
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8.net]
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1.net]
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1.net]
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど

ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9.net]
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1.net]
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9.net]
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi.net]
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N.net]
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B.net]
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1.net]
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf.net]
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH.net]
いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p.net]
IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X.net]
1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH.net]
>>511
割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん?

俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C.net]
アンダーテイル作った人は凄いんだね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X.net]
特に世界が平和になったりはしてない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX.net]
>>512
マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j.net]
工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。
世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね
そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j.net]
対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。
ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW.net]
もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから
ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね
個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない
もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf.net]
トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ
1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:52:33.58 ID:AnYgi0lf.net]
個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし
宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:03:55.54 ID:5PjdR4m3.net]
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:06:22.00 ID:UNo2SBMW.net]
俺も一作目はツクールだった
それでさえ2000時間掛けてる
失敗作だけど、いい経験になった

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:39:07.36 ID:KnJrsG0X.net]
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:17:51.77 ID:8qPPULsS.net]
ツクール1作目2000時間てw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA.net]
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 11:41:04.31 ID:ZHXFstdu.net]
いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:48:34.25 ID:5WptqBey.net]
ちょっと日本語がよくわからない

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:52:12.03 ID:Ihjy6XPA.net]
いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
(ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:56:07.36 ID:8rgeIcRz.net]
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:00:33.16 ID:/+ZzmjYH.net]
100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな

そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:14:49.70 ID:c9t9cv0j.net]
見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね
そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO.net]
サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど
マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし
そんな状態じゃ全世界100万本売れてても
制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな






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