[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/10 12:26 / Filesize : 246 KB / Number-of Response : 1029
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:33:56.65 ID:1MR2kiI9.net]
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:51:01.34 ID:9C1bHArX.net]
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:13:26.00 ID:cfGiB35m.net]
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:22:11.82 ID:axO860Fc.net]
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:22:57.45 ID:cIDtmaFp.net]
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:26:26.26 ID:/+iIoS4X.net]
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:27:25.52 ID:FI+1BP+r.net]
https://www.youtube.com/watch?v=VGHjhGVIeCA
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:30:53.97 ID:cIDtmaFp.net]
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ

目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい

ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない

ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:51:31.47 ID:axO860Fc.net]
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:08:25.81 ID:UnyXL+p2.net]
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:13:10.40 ID:ZXMbzjyp.net]
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:13:22.42 ID:nepDJsSR.net]
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:18:43.21 ID:ZXMbzjyp.net]
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:48:15.25 ID:66F8c0WY.net]
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い

もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:31:07.11 ID:cIDtmaFp.net]
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん

大して面白いこと言ってないくせに主張が長い

わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:59:44.57 ID:ZXMbzjyp.net]
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:18:34.03 ID:cIDtmaFp.net]
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに

いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ

「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って

キチガイの自己保身は痛々しいな
最初から猫被らなければよかっただけだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:32:23.63 ID:Q21UW3/h.net]
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
https://i.imgur.com/SUoisNN.png

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:50:52.38 ID:ZXMbzjyp.net]
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw

>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw

で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:13:46.85 ID:cIDtmaFp.net]
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ

誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう

他人の批評に終始し
自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに
参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:14:59.05 ID:cIDtmaFp.net]
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:25:56.54 ID:FI+1BP+r.net]
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:36:00.13 ID:axO860Fc.net]
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:15:32.90 ID:9C1bHArX.net]
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:20:41.45 ID:66F8c0WY.net]
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:59:54.02 ID:fxTa/FsJ.net]
https://youtu.be/3cQQMQQo3Ho?t=323
冗長な例

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:21:11.13 ID:PIG/oSTi.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:39:19.36 ID:53FzlDBo.net]
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:47:28.66 ID:nepDJsSR.net]
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:54:22.26 ID:ZXMbzjyp.net]
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか

皆、気にせずヲチしてこうぜ



ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:57:02.90 ID:ZXMbzjyp.net]
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 20:00:07.17 ID:66F8c0WY.net]
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 20:03:58.87 ID:7Co/Inja.net]
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 20:51:47.11 ID:K0HO5zrZ.net]
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:06:11.22 ID:FI+1BP+r.net]
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:25:02.18 ID:66F8c0WY.net]
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:43:15.43 ID:FI+1BP+r.net]
https://www.youtube.com/watch?v=YsgkablvErc
分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう
これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:00:11.42 ID:66F8c0WY.net]
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと

ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:07:36.23 ]
[ここ壊れてます]



438 名前: ID:FI+1BP+r.net mailto: えっこれでもゲーム性が低いになるの?
どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして
[]
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:08:39.37 ID:FI+1BP+r.net]
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:12:55.23 ID:EXjrhgos.net]
ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:15:01.23 ID:66F8c0WY.net]
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:16:08.27 ID:FI+1BP+r.net]
???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:16:30.02 ID:66F8c0WY.net]
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:18:59.32 ID:FI+1BP+r.net]
あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:19:25.02 ID:66F8c0WY.net]
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:21:13.59 ID:66F8c0WY.net]
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:33:55.37 ID:FI+1BP+r.net]
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない

サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 22:40:10.64 ID:FI+1BP+r.net]
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:02:25.34 ID:fU+aw+Z5.net]
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r.net]
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo.net]
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH.net]
楽しく雑談しましょう。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW.net]
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0.net]
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5.net]
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと

ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW.net]
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ

>>446
ぜんぶいっしょ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP.net]
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな

今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ.net]
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94 ]
[ここ壊れてます]

460 名前:r.net mailto: ミサイルゲーム []
[ここ壊れてます]

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ.net]
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB.net]
文鮮明=アホノミクス痴民党

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l.net]
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP.net]
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V.net]
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe.net]
ワナビーは出禁

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP.net]
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG.net]
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v.net]
反逆が英語に入ってなくて草

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb.net]
full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j.net]
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0.net]
AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP.net]
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe.net]
>>463
自分で考えててくだらないと思ったから
匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3.net]
あの書き込み全部読んだのか

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j.net]
頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J.net]
今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ.net]
うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw.net]
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル

481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw.net]
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK.net]
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B.net]
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8.net]
有野課長かな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8.net]
そろそろワナビー狩りを再開しようず

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ.net]
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO.net]
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM.net]
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw.net]
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw.net]
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
https://youtu.be/ZiNqIC5vG90
6分から

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e.net]
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B.net]
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw.net]
>>481
わからんでもない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO.net]
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO.net]
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ.net]
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B.net]
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B.net]
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B.net]
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<246KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef