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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:11:08.69 ID:5uKAPD3k.net]
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:11:42.50 ID:XJnyodLD.net]
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:14 ]
[ここ壊れてます]

259 名前::24.37 ID:5uKAPD3k.net mailto: 大手で手に入る能力というのが
背景ばっか作ってるとか
キャラクターばっか作るとか
戦闘しか作らないとか
つぶしが効かないので
インディーに必要とされるような総合力はつかないのではないかな
[]
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:14:37.62 ID:aBEi+GCo.net]
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある

半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう

たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる

逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:17:41.04 ID:KrK3ZPJs.net]
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:23:16.43 ID:KrK3ZPJs.net]
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない

パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ

あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:24:32.83 ID:yhTUBzLY.net]
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:56:45.73 ID:XDcnWE5m.net]
>>242
族ネームかよ



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:57:02.74 ID:9p4jcXFt.net]
世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら
パブリッシャー要らないんじゃね
知らんけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:08:45.55 ID:UpULmrwg.net]
>>242
俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど
まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから
GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 12:11:03.40 ID:oE6TCGp8.net]
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:12:25.98 ID:MdvAFU1c.net]
インディーまじ総合力いるよな

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 12:19:40.05 ID:oE6TCGp8.net]
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 12:35:29.45 ID:UpULmrwg.net]
そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると
これ以上人増やすのも難しい気がする
コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:14:01.82 ID:cAJVO64k.net]
世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな
普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:46:20.07 ID:DjdVRjeU.net]
RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。
デザインが

273 名前:ニ自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ...
配信やってる場合じゃないと思うのだけど
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:47:30.44 ID:38QWh0mA.net]
このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか
説明出来るやつは一人もいない
つまりヲチは板違いってことだ
しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:52:01.71 ID:DjdVRjeU.net]
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:54:35.29 ID:38QWh0mA.net]
ゲーム製作したい人が集まるはずの板で
特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか

それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない
自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 13:59:19.65 ID:38QWh0mA.net]
話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:01:23.00 ID:yhTUBzLY.net]
あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが
これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが
どういうことだよw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:11:16.85 ID:38QWh0mA.net]
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:59:17.14 ID:h/vvWM0S.net]
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:06:54.97 ID:DjdVRjeU.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170206-39857/
リスクあるからやってない

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:43:04.18 ID:sg8UJMDA.net]
https://tadaup.jp/loda/0410194245420539.jpg
いいのか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:49:29.11 ID:IJayRBgf.net]
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:49:52.19 ID:J6NTrCRO.net]
返金してるんならいいんじゃね



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:01:20.25 ID:mTcik47B.net]
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:05:06.86 ID:Wwoki++w.net]
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:18:01.67 ID:XJnyodLD.net]
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:32:40.64 ID:IJayRBgf.net]
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:37:09.84 ID:UpULmrwg.net]
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:40:25.34 ID:x7xMiFmq.net]
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:47:26.39 ID:DjdVRjeU.net]
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:48:31.73 ID:mTcik47B.net]
>>282
気狂いはお前だ消えろ

293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:10:33.78 ID:wEKORmtD.net]
>>285
これ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:12:21.32 ID:wEKORmtD.net]
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw



295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:15:48.73 ID:wEKORmtD.net]
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
https://youtu.be/7wz7bvDgfFU

296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:16:45.25 ID:wEKORmtD.net]
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:17:36.33 ID:wEKORmtD.net]
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD.net]
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:54.28 ID:wEKORmtD.net]
>>24
これ

300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:21:44.66 ID:wEKORmtD.net]
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ

301 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:24:58.92 ID:wEKORmtD.net]
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど

302 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:25:36.15 ID:wEKORmtD.net]
>>47
ワロタ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:26:43.56 ID:wEKORmtD.net]
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話

304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:03.78 ID:wEKORmtD.net]
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち

こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども



305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:49.83 ID:wEKORmtD.net]
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな

306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:32:19.53 ID:wEKORmtD.net]
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:33:55.31 ID:wEKORmtD.net]
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな

308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD.net]
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども

309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:35:43.36 ID:wEKORmtD.net]
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る

310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:37:11.86 ID:wEKORmtD.net]
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい

311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:38:32.17 ID:wEKORmtD.net]
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:40:16.01 ID:wEKORmtD.net]
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:42:04.93 ID:wEKORmtD.net]
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:43:46.98 ID:hh2ESagD.net]
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが



315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:45:46.41 ID:wEKORmtD.net]
>>149
誰と?

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:46:50.13 ID:wEKORmtD.net]
>>164
かわいそうだよな

317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:25.31 ID:wEKORmtD.net]
>>166
2年前から全然進んでなかったよな

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8.net]
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい

319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD.net]
>>251
ほんとそれ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD.net]
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな

321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD.net]
>>269
動画制作係だろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

323 名前: mailto:2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD.net [ >>308
なわけねぇだろ
少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ
ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか
第1話なんてこれだぞ
お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ
https://youtu.be/bWyGc9c4CvM

忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を ]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD.net]
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz.net]
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k.net]
29回も書き込んでて草

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf.net]
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A.net]
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV.net]
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP.net]
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。

やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue.net]
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w.net]
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X.net]
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!

334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH.net]
>>326
どーんさんってUE信者なのか?



335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH.net]
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue.net]
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue.net]
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A.net]
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue.net]
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue.net]
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w.net]
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue.net]
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ.net]
弾の設計が悪いんじゃないの

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ.net]
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs.net]
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue.net]
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue.net]
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A.net]
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue.net]
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような

350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH.net]
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH.net]
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH.net]
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH.net]
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH.net]
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue.net]
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH.net]
>>348
普通するでしょ







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