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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:24:02.30 ID:RaYKNPTo.net]
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:48:08.35 ID:JcQuk4Ay.net]
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし

会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:51:55.46 ID:c/KpwXKy.net]
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:54:15.04 ID:hBzEU+Dv.net]
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 14:12:54.82 ID:1zY894xw.net]
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:24:10.81 ID:RaYKNPTo.net]
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:31:54.56 ID:76XemzTv.net]
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:36:41.73 ID:aNa0/UuF.net]
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:44:26.69 ID:/e6j1x9Z.net]
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:02:18.05 ID:FE3MZ3P9.net]
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 16:06:20.54 ID:ih9C1PWH.net]
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう

仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:09:54.75 ID:/e6j1x9Z.net]
業界ネタは板違いだぞ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:13:10.10 ID:hy4t+9hS.net]
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね

今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:18:38.68 ID:r8c/3qHb.net]
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:18:54.94 ID:g82VlmQ7.net]
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:28:45.99 ID:mCWWtAp1.net]
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:44:12.34 ID:JcQuk4Ay.net]
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:18:51.92 ID:SZf7gs+y.net]
集英社の方はうまく機能してるの?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:49:12.85 ID:agQ0k521.net]
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:52:40.77 ID:RaYKNPTo.net]
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 18:12:36.31 ID:/e6j1x9Z.net]
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 18:52:46.92 ID:ih9C1PWH.net]
ピンハネ会社の社員がうるさい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:31:24.13 ID:yngW69/b.net]
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな

本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:04:45.75 ID:L6pnHJJM.net]
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな

国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:14:40.52 ID:tW1gQxSE.net]
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:22:51.86 ID:B+GJkwOo.net]
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:32:33.01 ID:FM/5aI97.net]
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:37:10.76 ID:B+GJkwOo.net]
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:37:37.83 ID:VtHKiyU0.net]
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:42:25.04 ID:FM/5aI97.net]
あっ…いつものヲチおじの人か

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:43:26.23 ID:g82VlmQ7.net]
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:46:41.18 ID:RaYKNPTo.net]
いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:48:18.55 ID:FM/5aI97.net]
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:51:01.03 ID:r6x+sZq7.net]
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:51:31.53 ID:RaYKNPTo.net]
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:53:03.77 ID:r6x+sZq7.net]
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:57:53.70 ID:FE3MZ3P9.net]
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:58:30.62 ID:RaYKNPTo.net]
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:00:10.57 ID:agQ0k521.net]
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:17:36.78 ID:r6x+sZq7.net]
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと

ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:25:59.50 ID:r6x+sZq7.net]
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある

何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から

つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白

ヲチガイジの主張に正当性はない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:39:52.33 ID:hy4t+9hS.net]
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:42:10.05 ID:BPLs5fKq.net]
雑談なので全ての話題がオーケーです。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:43:09.35 ID:fpNpzna3.net]
明日のメシどうしよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:47:54.47 ID:agQ0k521.net]
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:53:25.81 ID:hy4t+9hS.net]
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:59:54.43 ID:IaWBQnih.net]
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下

211 名前:閧オたら100万以下だろうな…実に夢がないな
まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw
[]
[ここ壊れてます]

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:01:36.94 ID:XeFsrrCH.net]
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:02:39.89 ID:RaYKNPTo.net]
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:03:16.76 ID:hy4t+9hS.net]
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:05:20.14 ID:XeFsrrCH.net]
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:18:24.65 ID:RaYKNPTo.net]
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:19:57.13 ID:hy4t+9hS.net]
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:20:55.74 ID:XeFsrrCH.net]
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:21:26.74 ID:RaYKNPTo.net]
itchとBoothは数出ないから出品から除外してる
自分で集客できる人はいいかもしれんが...

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:25:28.32 ID:U33Kn37E.net]
パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね
例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね
中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った
まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:25:28.39 ID:XeFsrrCH.net]
>>213
無しではないと思うが
あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと…
そこが厳しいと思う

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:25:31.03 ID:hy4t+9hS.net]
>>214
でも5割はないわ
せいぜい2割が限度



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:34:33.48 ID:uixCX188.net]
講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか?
もらったらもらっただけっていう夢のような話?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:37:23.28 ID:XeFsrrCH.net]
講談社についてはよくわからんところがあるが
支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず
売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:39:29.36 ID:FE3MZ3P9.net]
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:41:52.14 ID:V5WX+7Vz.net]
>>204
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1750円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zNOCr4y.jpeg

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:01:05.69 ID:wjkNBC9N.net]
ビール500㍑とか飲みすぎだろ
ていうか死ぬだろ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:06:21.93 ID:V5WX+7Vz.net]
>>223
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:08:36.52 ID:RaYKNPTo.net]
1桁?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:13:40.04 ID:V5WX+7Vz.net]
>>225
二桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:37:20.47 ID:RaYKNPTo.net]
2桁?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:45:58.99 ID:V5WX+7Vz.net]
>>227
まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 23:57:30.47 ID:B+GJkwOo.net]
>>197
パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ
それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ
個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。
板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ
雑談板だっていくらでもあるのにな。

とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:07:41.45 ID:Cs1ZsgrW.net]
アレだよな。荒らしって自演してるIDには突っ込まないんだよな
ゲームですらない食い物の話してるゴミにはノータッチ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:07:53.69 ID:rbixOPNI.net]
>>229
必死に自治するならまず上でドーン!言ってる奴になんか言うべきじゃない?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:30:45.45 ID:DjdVRjeU.net]
>>229
ダブスタかよ。
ドーン(ワナビ)と229(野球万)が二人で荒らしているとしかみえん

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:32:33.29 ID:XJnyodLD.net]
とりあえずファーストやデヴォルバーみたいなSクラスは別として
国内パブだとやっぱP社が鉄板だろうな

あとは正直どっこいで、一番重要な宣伝部分を
どこまでやってくれるかが見極めのポイントになると思う

238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 00:42:54.27 ID:Ez7wpDpc.net]
>>232
野球マンは随分書き込んでないぞ
俺だからなw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:42:56.81 ID:XJnyodLD.net]
あともしパブリッシャの人が見てるとしたら
インディーゲーは割とロングテールな商売で
スタートでハネなくても後になって何かの拍子で跳ねる事もあるから
時々思い出したようにストリーマーやツイッターのインフルエンサーに
旧作のコード配るくらいはした方がいいと思う

特にツイでよくアイコン見かけるような野良インフルは狙い目かと

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:47:20.07 ID:mzigTko1.net]
急に現れてすぐ消えるやつなんていちいち構うわけないだろ
ヲチガイジのように四六時中お気持ち表明繰り返すようなキチガイ化したら
邪魔だから排除しようとするけどな

>>230
お前自分で何言ってるか分かってるの?
ワッチョイもIPもないスレで自演してるIDをどう判定するんだよ
そんなの普段から自演してるやつにしか分からないわ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 00:53:21.82 ID:xfToN/PN.net]
ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う
ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから
そういうのは気を付けよう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 01:00:33.79 ID:Cs1ZsgrW.net]
>>237
キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 01:30:21.04 ID:DjdVRjeU.net]
キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。
日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 05:08:17.53 ID:9EQjneDW.net]
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:29:41.23 ID:XJnyodLD.net]
つChatGPT

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:31:41.40 ID:0jlxl8YQ.net]
それこそ今話題のChatGPTに聞けよ

https://i.imgur.com/oST73uR.png

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 07:50:08.47 ID:0j1wSB0k.net]
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:18:10.70 ID:MdvAFU1c.net]

Plusユーザーじゃん

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:29:58.35 ID:sg8UJMDA.net]
プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか?
あらすじは考えた

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 08:34:21.87 ID:3bSpFCmb.net]
さらに適当な説明までつけてくれるぞw

神速雷撃翼
この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。
しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:49:21.17 ID:lZoIjdgz.net]
もしかして桜花(BAKA Bomb)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 09:52:26.94 ID:4GI77Vje.net]
艦これっすなあw



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:01:47.10 ID:yhTUBzLY.net]
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:45:58.28 ID:5uKAPD3k.net]
パブリッシャーっていうほどやることあるか?

翻訳を地道にやるくらいじゃね?
大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり
そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって

広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 10:56:49.54 ID:hMWv1XcP.net]
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:11:08.69 ID:5uKAPD3k.net]
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:11:42.50 ID:XJnyodLD.net]
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:14 ]
[ここ壊れてます]

259 名前::24.37 ID:5uKAPD3k.net mailto: 大手で手に入る能力というのが
背景ばっか作ってるとか
キャラクターばっか作るとか
戦闘しか作らないとか
つぶしが効かないので
インディーに必要とされるような総合力はつかないのではないかな
[]
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:14:37.62 ID:aBEi+GCo.net]
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある

半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう

たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる

逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:17:41.04 ID:KrK3ZPJs.net]
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:23:16.43 ID:KrK3ZPJs.net]
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない

パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ

あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:24:32.83 ID:yhTUBzLY.net]
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 11:56:45.73 ID:XDcnWE5m.net]
>>242
族ネームかよ






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