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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:37:56.50 ID:0sp7erBK.net]
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 01:56:16.56 ID:sJrOCvgF.net]
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:00:12.25 ID:WiddKDwM.net]
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/29(土) 09:37:06.51 ID:pmJhYy5W.net]
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 10:40:26.36 ID:2M21caSl.net]
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:06:56.43 ID:F0ySHtZF.net]
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:09:15.09 ID:F0ySHtZF.net]
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 11:10:53.16 ID:i3otpNCg.net]
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:21:33.42 ID:AV0vnyH9.net]
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:34:37.30 ID:+b3gDg1p.net]
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 13:56:07.35 ID:AV0vnyH9.net]
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
https://youtu.be/iU7X5xICkc8

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 14:19:18.47 ID:/sGOM3Oy.net]
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb.net]
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX.net]
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 18:16:39.98 ID:F0ySHtZF.net]
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 22:06:02.68 ID:xIEN31s6.net]
>>100
死ね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/30(日) 23:28:25.68 ID:F0ySHtZF.net]
   彡 ⌒ ミ   あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 11:27:33.51 ID:UFcjcVki.net]
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:19:14.99 ID:LDFYBuEW.net]
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww

https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:38:42.67 ID:LDFYBuEW.net]
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 20:45:05.01 ID:gDLgyrZC.net]
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW.net]
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S.net]
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW.net]
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW.net]
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:00:55.92 ID:819OsXUb.net]
どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 00:51:40.52 ID:Q6ozybwl.net]
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない

114 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/02(火) 14:41:00.77 ID:nFojMl1s.net]
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/02(火) 16:17:58.19 ID:nFojMl1s.net]
あ、自己解決した



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 09:53:48.41 ID:KATvoXwe.net]
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ

117 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/04(木) 17:10:11.25 ID:/Te7PZVz.net]
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/04(木) 18:07:43.64 ID:wj5nyyGk.net]
公式ドキュメントあるやないか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:39:43.40 ID:lXkhSGlz.net]
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:51:28.20 ID:73AloACJ.net]
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 09:35:56.40 ID:AsgoeiUh.net]
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:47:26.85 ID:AsgoeiUh.net]
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る

ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 19:48:01.91 ID:eTjJ9SZ4.net]
>>120
何もいらないAIだけでオケ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM.net]
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 21:22:35.88 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh.net]
>>124
うわぁーーーーん

早く作ったもっとかっこいい地形見せろや

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W.net]
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU

128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq.net]
mesh to metahumanがクラッシュする

↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5

129 名前:ェクラッシュする。

3Dモデルをコンテンツブラウザに追加

コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック

メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み

画角を設定しフレームのプロモートを押す

クラッシュ

原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。

PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
[]
[ここ壊れてます]

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F.net]
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/14(日) 09:08:43.04 ID:WJUN4W8F.net]
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな

ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 00:28:22.76 ID:bKx0N+e1.net]
radeonがあかんなんてことは無いの?

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs.net]
>>127
高スペック環境で裏山

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 05:18:15.33 ID:bKx0N+e1.net]
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 13:14:33.81 ID:5d4cIrkE.net]
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:19:52.93 ID:j0CDRSmY.net]
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 14:55:50.87 ID:smAeXa8W.net]
モバイルでもnaniteとlumenを..

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:10:45.50 ID:tEv3rxLE.net]
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:13:35.84 ID:5d4cIrkE.net]
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 15:26:07.29 ID:smAeXa8W.net]
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 16:46:51.43 ID:5d4cIrkE.net]
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして

ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:11:48.33 ID:8fvugnjc.net]
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/15(月) 23:42:14.97 ID:smAeXa8W.net]
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..

って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:00:38.65 ID:5NbBMtBr.net]
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル

https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217

初心者にこんなことやらせるなよ..

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:52:02.91 ID:j9rW8PIB.net]
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 00:53:12.40 ID:j9rW8PIB.net]
ああすまん見てる場所違ったわ

147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 01:40:22.59 ID:5Z/6Zeiz.net]
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 02:53:39.47 ID:a6AO0lYD.net]
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに

149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/17(水) 03:04:37.82 ID:S84//nLD.net]
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 05:03:50.26 ID:nnWOHHsD.net]
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 06:37:46.20 ID:vm0X0XF/.net]
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:17:52.62 ID:wulR/cOi.net]
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:25:23.94 ID:vm0X0XF/.net]
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね

過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6.net]
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/.net]
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi.net]
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/.net]
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi.net]
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi.net]
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/.net]
あー白い三角ですね
これは気づかない

ありがとう

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/.net]
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi.net]
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/.net]
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/.net]
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H.net]
つまり5はゴミ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/17(水) 18:56:10.46 ID:vm0X0XF/.net]
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:10:57.71 ID:oTXdYFxD.net]
何のステージ?ジャンルにもよるだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 10:13:05.19 ID:oTXdYFxD.net]
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 17:54:18.90 ID:HPOjnLmj.net]
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか

170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/18(木) 18:36:58.96 ID:adj3S5vk.net]
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 18:47:18.59 ID:HPOjnLmj.net]
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 19:46:26.00 ID:HPOjnLmj.net]
自己解決ありがとう

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB.net]
かまへん、でも何だったのかは気になる

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja.net]
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い

Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC.net]
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。

ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7.net]
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC.net]
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)

今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB.net]
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ.net]
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T.net]
完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?

ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb.net]
ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC.net]
基本ブループリントで解決するんじゃね

「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D.net]
そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T.net]
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 20:17:31.19 ID:NifOsm9D.net]
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:15:52.61 ID:YxYDlfnv.net]
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T.net]
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです






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