- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T.net]
- ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:41:48.45 ID:PLmsFT9T.net]
- ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 21:47:29.90 ID:DR29s93C.net]
- c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ.net]
- >>183
更に売れることですな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK.net]
- お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK.net]
- 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ.net]
- 夢は持とうと思う
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC.net]
- GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より 7 月発売予定 GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ¥ 69,800 より 5 月 24 日より発売開始 GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) ¥ 88,800 より 7 月発売予定 4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK.net]
- AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g.net]
- 容量だと想う
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ.net]
- 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv.net]
- 何をするにも期限はつけろ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK.net]
- 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ.net]
- 2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる >>196 >>197 そうですね ありがとぅ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g.net]
- メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4.net]
- 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 00:40:08.21 ID:mYBzM0PX.net]
- 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 01:14:42.55 ID:ACPCelUX.net]
- アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは… 承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 07:38:09.09 ID:J0OT56wy.net]
- 売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 08:10:09.00 ID:oaI76vXZ.net]
- それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:17:50.41 ID:J0OT56wy.net]
- 実際量産されたゲームとかあるん?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:19:46.45 ID:VTuzU67J.net]
- 中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 10:55:07.82 ID:BCVYm5/I.net]
- EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:03:00.09 ID:AZPKVgUr.net]
- 完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの 強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 12:18:17.55 ID:XvbYj6YW.net]
- 個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:28:36.52 ID:J0OT56wy.net]
- 確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046.net]
- そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 18:03:27.89 ID:J0OT56wy.net]
- 作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m.net]
- 出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね 10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう 例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/21(日) 22:21:46.81 ID:CABL08SV.net]
- https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 06:59:30.91 ID:lzU8/IMS.net]
- AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 07:49:10.23 ID:DkhaKnpN.net]
- モデリング用のaiツールって何があるの?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 09:15:28.34 ID:WgkS6x3v.net]
- そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/22(月) 10:59:44.55 ID:42zWjpa7.net]
- >>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN.net]
- モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 11:48:43.21 ID:GAU/zgZX.net]
- モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:10:17.68 ID:DkhaKnpN.net]
- レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか まずスタートとゴールを決める そこに障害を置くという考え
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 12:36:58.23 ID:XIIjO+dN.net]
- ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/22(月) 17:17:36.28 ID:DkhaKnpN.net]
- はい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 03:57:33.61 ID:nUyjM0nu.net]
- >>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 20:28:30.85 ID:vLbzKmY0.net]
- ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 21:16:32.70 ID:vLbzKmY0.net]
- なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:17:55.39 ID:nUyjM0nu.net]
- アンリアルクエスト5
開催中でしょ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/23(火) 22:50:50.05 ID:W46HPECH.net]
- 過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 00:25:08.34 ID:0sJC2C9O.net]
- >>226
シコゲー関連頼む
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/24(水) 15:11:45.86 ID:Fb+WjJMd.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU
uiサイズって固定できないの? 次回起動時にリセットされる >>227 >>228 1週間で作れるもんかな? 他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし >>229 エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 09:40:34.14 ID:+who+0LA.net]
- >>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 14:43:00.55 ID:KgCb2CvF.net]
- 上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ 2週間くらいで https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s これとかいけそう スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 18:15:39.02 ID:+who+0LA.net]
- アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 23:31:45.70 ID:becQTery.net]
- AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」 を紹介するムービー公開 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 15:32:00.47 ID:6tRH99eG.net]
- ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 18:42:39.96 ID:jCvfWsT9.net]
- >>233
ありがつ とにかく他人の作品パクるわ オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/27(土) 22:58:45.01 ID:LvnUOGVb.net]
- やったことないからわからない
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:27:02.39 ID:sViQVo63.net]
- 最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、 まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど 2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 10:58:32.30 ID:K9CW0tBU.net]
- 練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 11:05:01.56 ID:pfZLT8cP.net]
- それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 12:56:55.57 ID:wRCM03Kw.net]
- そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 13:27:23.43 ID:u/O/wI/1.net]
- >>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う そっちの方が続くんじゃないかな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:15:04.84 ID:K9CW0tBU.net]
- >>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな 練習半分、本番半分
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:17:54.23 ID:AroeL016.net]
- ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない 個人で出来ることはたかが知れる であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 14:18:44.45 ID:AroeL016.net]
- UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:06:40.90 ID:pfZLT8cP.net]
- UEFNってそんな違うの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:44:35.69 ID:+HPt95C7.net]
- そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし 勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 15:58:56.55 ID:K9CW0tBU.net]
- カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:40:41.20 ID:pXNPjgtM.net]
- 皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 17:54:01.71 ID:K9CW0tBU.net]
- レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:00:41.63 ID:ylrzc8Cj.net]
- UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 18:22:37.03 ID:sfeqRgJS.net]
- 150GB程度
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:10:14.22 ID:sRH0qrwd.net]
- よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/28(日) 21:22:40.14 ID:OWV2u/rI.net]
- UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。 エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:29:59.14 ID:K9CW0tBU.net]
- 面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない 面白いと感じるゲームはあるのに どうしたらいいんだろう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:32:01.65 ID:6yHGQRZK.net]
- >>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:33:26.59 ID:6yHGQRZK.net]
- >>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな 今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/28(日) 21:35:27.60 ID:6Sl1jZGz.net]
- ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 00:55:51.03 ID:VXXzG6Xv.net]
- >>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは 外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか? 技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 01:19:55.75 ID:0unasf1w.net]
- >>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる 別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:34:27.34 ID:RukKywis.net]
- >>242
UEFNね調べてみた こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす 今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2.net]
- みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP.net]
- ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP.net]
- SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK.net]
- まあしつこくやるさ(´・ω・`)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis.net]
- 質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます? 例えば壁とか岩とか
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK.net]
- 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis.net]
- ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP.net]
- UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK.net]
- 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk.net]
- 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2.net]
- どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv.net]
- UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い) ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6.net]
- 猫でも分かるの中級編やってくれよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP.net]
- >>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8.net]
- 中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW.net]
- 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
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