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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 10:53:21.53 ID:hTf4DI2H.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK.net]
作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk.net]
厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2.net]
どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv.net]
UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな

元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)

ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6.net]
猫でも分かるの中級編やってくれよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP.net]
"); //]]>-->
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES.net]
自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS.net]
アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy.net]
いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん?

一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF.net]
車輪の再発明はしないのが基本

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj.net]
>>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8.net]
中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は
必要かと

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW.net]
車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES.net]
車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w.net]
車輪の再発明はしないのが基本

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt.net]
車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1.net]
ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S.net]
車輪の再発明はしないのが基本

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb.net]
UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS.net]
自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT.net]
>>288
わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい
明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから
ただし「車輪」とわかってるので手本はある

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2.net]
車輪の再発明する奴は馬鹿

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4.net]
車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap.net]
車輪の再発明する奴は馬鹿

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S.net]
車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S.net]
×現行品の開発者は
○開発者は現行品の



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4.net]
作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04.net]
調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4.net]
ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界

とりあえず下るだけのゲーム作ろう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04.net]
c++独自の仕様多くてしんどいな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV.net]
C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY.net]
ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL.net]
インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB.net]
最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK.net]
脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB.net]
fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1.net]
ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl.net]
底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB.net]
リハビリ始めたす

質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます
これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね

どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl.net]
Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能
リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ.net]
World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ
全部に設定するならProject設定でする
UE使ってないけど知ってる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3.net]
c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA.net]
>>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2.net]
UEでC++で何するん?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3.net]
>>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA.net]
情報ありがとう



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA.net]
>>315
C++でフロッキングやってみたい
Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2.net]
おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX.net]
>>311
>>312
ありがつ
リハビリするでつ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3.net]
>>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe.net]
>>309
なるほど
結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX.net]
unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい
クソゲーでもいいから

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX.net]
ただ下るだけのゲーム作るわ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji.net]
最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji.net]
あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/.net]
しこゲーよろしくな



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX.net]
topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3.net]
Litにすればメッシュも描画される

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W.net]
そこは謎の光の演出だろjk

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs.net]
どもす

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs.net]
>>325
最終目標 バカゲーとしてヒットさせる
でも完成までもたどり着かん
とにかく完成やな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs.net]
基本的にc++触らずにゲーム作れる?
別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る
気力が尽きててもブルプリならやれる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C.net]
>>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね
BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず
そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY.net]
c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C.net]
気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP.net]
コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな?



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C.net]
どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP.net]
そうだね
>>316のをいっちょ買ってみるか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs.net]
>>334
モックを作るのに使うんやね

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl.net]
ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT.net]
BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt.net]
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt.net]
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
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348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs.net]
フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`)
baba is youとかそういう系が好き

稼げるのはいいね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs.net]
つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4.net]
アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう
同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir.net]
世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた

楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9.net]
>>346
アイデアがより重要になるんだろうな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS.net]
>>316
安い価格で勉強になるけどメモリ管理は
全く無いのはいいのかな?

unrealの形式を守ったらGCが働くから
そこは気にしなくてもいいのかね

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir.net]
スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え

最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG.net]
試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ.net]
>>347
多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ
参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4.net]
>>353
センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ
主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9.net]
ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn.net]
UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3.net]
>>349
なるほど そういうもんなのね
フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3.net]
大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw.net]
なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9.net]
VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3.net]
個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC.net]
まずは完成させないと土俵にすら立てないからな

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO.net]
まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9.net]
まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。
方向性とか理想を追うのはそれからだろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl.net]
aiも個人制作に有利に働くのかね
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/.net]
AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+.net]
絵に関してはみんな神経質になってるけど、
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn.net]
UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP.net]
UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど






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