- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:34:14.52 ID:q7XS01MV.net]
- コンパイル言語の定め
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:22:35.00 ID:HgBZSKAI.net]
- >>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、 スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった ssdなんだけどね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:54:46.03 ID:maELkEDP.net]
- enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:33:23.37 ID:HgBZSKAI.net]
- そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね スクリプト編集→再生 の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 17:25:45.85 ID:maELkEDP.net]
- unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 17:35:04.00 ID:HgBZSKAI.net]
- 魅力は感じるよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:15:20.57 ID:maELkEDP.net]
- どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:23:17.55 ID:maELkEDP.net]
- ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:30:19.19 ID:WGM7KSQ5.net]
- 別に無理してユニティやらなくていいんやで
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 01:44:41.75 ID:X6HlCgDN.net]
- 今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 06:16:32.27 ID:JQDBWkmI.net]
- >>274
アセットだね ダイアログってui関係かな?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 12:54:34.41 ID:JQDBWkmI.net]
- 作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 12:54:58.52 ID:JQDBWkmI.net]
- 斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 13:14:25.66 ID:zkLw2nro.net]
- Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:32:39.27 ID:8jHfXPZ9.net]
- >>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:44:03.07 ID:UUXLUQlO.net]
- Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:09:09.53 ID:cfChQBD5.net]
- 公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:44:25.14 ID:JQDBWkmI.net]
- godot民いる?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:44:55.59 ID:JQDBWkmI.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=t9h24c0YXwM
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:42:35.45 ID:JQDBWkmI.net]
- game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 22:05:51.12 ID:pZFc2yha.net]
- 自分の意志をつらぬけよ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 22:17:10.47 ID:2pvd07f7.net]
- 自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 23:17:09.38 ID:5Pg95hhX.net]
- 自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:27:38.95 ID:fyJqD98u.net]
- >>288
うんまあ両方やってくわ 軽いのはすげー魅力 >>289 unrealの何が駄目なの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:36:42.46 ID:fyJqD98u.net]
- プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:43:07.37 ID:5R8tfaW3.net]
- >>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:46:54.18 ID:fyJqD98u.net]
- 構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから >>293 unrealのせいなのか それ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:20:19.82 ID:hldqKnIQ.net]
- 周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:00:00.91 ID:508oEqnC.net]
- 構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:19:15.17 ID:fyJqD98u.net]
- うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 18:45:44.75 ID:o3j9L5Hy.net]
- 面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 19:08:51.00 ID:fyJqD98u.net]
- 王道っていうか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 21:25:47.83 ID:o3j9L5Hy.net]
- ん?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:54:43.13 ID:AbxF90HI.net]
- ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええん
- 304 名前:ソゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし []
- [ここ壊れてます]
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:05:13.26 ID:P2JQCO0C.net]
- 例えば?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:20:01.97 ID:r2Tan4Gk.net]
- game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:34:49.10 ID:AbxF90HI.net]
- >>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:35:46.93 ID:r2Tan4Gk.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 06:51:55.71 ID:AbxF90HI.net]
- 似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 07:22:23.99 ID:r2Tan4Gk.net]
- 完成しなかった だが前進しているはずだ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 10:06:37.64 ID:r2Tan4Gk.net]
- godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:14:02.46 ID:r2Tan4Gk.net]
- クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:38:16.60 ID:r2Tan4Gk.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=jkQr_gcToqQ
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる 3dとかめんどくさくなる もう慣性死んでるのか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 12:46:00.18 ID:P2JQCO0C.net]
- 超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 13:18:41.40 ID:JNbedCGO.net]
- >>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ その感性はむしろ適してる Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない ゲーム会社に就職すべき
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 13:54:02.00 ID:FkmOOq1t.net]
- 俺これからどうしたらいいんだろう
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 13:58:16.50 ID:qv1jMBdV.net]
- >>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって… でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし 希望はあるぞ!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:33:03.64 ID:r2Tan4Gk.net]
- game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな >>312 まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 14:35:39.23 ID:0cKKyKWY.net]
- ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:49:21.14 ID:AbxF90HI.net]
- >>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:55:48.03 ID:r2Tan4Gk.net]
- >>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 16:57:27.95 ID:P2JQCO0C.net]
- >>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 17:26:43.31 ID:AbxF90HI.net]
- 開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:17:51.34 ID:r2Tan4Gk.net]
- unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、 >>319 そういえばそうだね(´・ω・`)、、、
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:27:13.35 ID:r2Tan4Gk.net]
- https://store.steampowered.com/app/1637320/Dome_Keeper/
ゴドー製らしいゲーム
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 20:28:30.44 ID:W3SfSjGS.net]
- マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 21:10:32.63 ID:YO5AJ1XC.net]
- https://itch.io/search?q=godot
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。 GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 21:53:20.17 ID:P2JQCO0C.net]
- >>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し 再帰処理だよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 23:17:03.89 ID:+7ZeL5fI.net]
- 3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 23:41:46.11 ID:TphmUGHr.net]
- >>325
あー!あーー!そうか 0の場合を繰り返しさせていけばいいのか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 00:39:00.88 ID:71yM08Ut.net]
- ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 01:36:48.28 ID:qIstNNGX.net]
- >>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 05:16:00.23 ID:VjPv0Zny.net]
- 結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 05:37:58.22 ID:NL2yeAYq.net]
- 完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 05:55:01.97 ID:VjPv0Zny.net]
- はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:35:33.74 ID:UqeU3LEb.net]
- ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:38:20.39 ID:ZHHZr1uX.net]
- ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで 完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 07:57:48.46 ID:UqeU3LEb.net]
- ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり 手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 11:48:00.91 ID:tNnvAYYh.net]
- >>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに 動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:21:12.44 ID:qIstNNGX.net]
- それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 17:37:31.01 ID:VjPv0Zny.net]
- game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:05:59.42 ID:VjPv0Zny.net]
- サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
- 343 名前:224 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:09:40.71 ID:ChJ4BJhZ.net]
- やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 19:54:55.45 ID:En/fffcj.net]
- 自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:38:50.48 ID:veQJRdqD.net]
- おもしろアイディア出したい
がない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:55:06.67 ID:veQJRdqD.net]
- godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:49:31.33 ID:BHSE/ZpB.net]
- あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:08:53.45 ID:NEi/dP/l.net]
- 3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:32:06.65 ID:veQJRdqD.net]
- とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:39:59.61 ID:NEi/dP/l.net]
- 俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:06:57.33 ID:wENcLHZz.net]
- ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 05:07:58.21 ID:QQtvmK+l.net]
- 練習ついでに出すのもいいね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:14:36.76 ID:wENcLHZz.net]
- ゲームアイディアが思いつかん
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:41:58.90 ID:wENcLHZz.net]
- https://unityroom.com/users/lycoris102
この人好き
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:14:14.56 ID:wENcLHZz.net]
- アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 12:33:28.03 ID:wENcLHZz.net]
- https://store.steampowered.com/app/1392650/BLASTRONAUT/?l=japanese
こういう系のゲームは何が目的なの? テラリア系っていうか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:13:26.78 ID:kc9cS0P6.net]
- 宝探しみたいなもんだね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 14:45:11.89 ID:wENcLHZz.net]
- どうも
簡素化したもの作ってみよかな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 09:36:58.86 ID:UvQQPaaA.net]
- godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 10:16:20.33 ID:UvQQPaaA.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=jqF-XaE1hq8&t=3s
これええなぁ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 11:57:12.06 ID:UvQQPaaA.net]
- 2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 12:30:09.29 ID:UvQQPaaA.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc
これええなぁ何が(´・ω・`)?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 14:15:58.20 ID:UvQQPaaA.net]
- 常に完成意識しないと駄目だな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 18:40:47.98 ID:UvQQPaaA.net]
- エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 18:55:30.69 ID:/sXfM5DQ.net]
- Twitterでやれ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 20:51:57.44 ID:GyLL/PIn.net]
- プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:01:20.20 ID:Pz4f+fxX.net]
- スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:08:49.50 ID:znWlJoJF.net]
- 星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに なぜ君のゲームで稼げるのか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:20:32.36 ID:nkryU/K1.net]
- >>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界 既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね それ以外は小遣い銭
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:33:49.15 ID:Pz4f+fxX.net]
- >>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ? >>366 基本は小遣い程度か チャレンジするか迷うな
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