- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:10:53.28 ID:2+ffnAhs.net]
- ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:33:49.15 ID:Pz4f+fxX.net]
- >>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ? >>366 基本は小遣い程度か チャレンジするか迷うな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/20(木) 23:50:48.81 ID:nkryU/K1.net]
- >>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ 君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ? まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:05:45.69 ID:+lUfnoGR.net]
- >>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ 途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね たしか億くらいDLされてたと思う スタジオで作ったゲームだろうけど
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 00:49:31.60 ID:IYjAth0E.net]
- >>369
だからそういうことよ 無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか 億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:00:23.91 ID:3DZXJOg1.net]
- レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:28:32.47 ID:+lUfnoGR.net]
- >>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん 付加価値というかオリジナリティを加味することで 同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする >>371 スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 01:55:58.82 ID:3DZXJOg1.net]
- >>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる 理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 02:32:28.77 ID:+lUfnoGR.net]
- >>373
なるほど 俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは 大体シューティングとか横スクロール系だよね あとは脱出ゲームとかパズル系 実は普段どれもほとんどやらないんだよなw 面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 05:51:20
]
- [ここ壊れてます]
- 379 名前:.08 ID:KqtBysz/.net mailto: 中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。 しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。 戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。 単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば... [] - [ここ壊れてます]
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 06:18:44.97 ID:dB0EzEbx.net]
- >>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな >>371 アート系はまあ競合しにくいよね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 06:32:52.11 ID:dB0EzEbx.net]
- >>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 08:53:02.53 ID:+lUfnoGR.net]
- >>375
フラッピーバードが中毒性あったわ あとレベルスってパズルゲー 一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね >>376 3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 11:34:37.82 ID:dB0EzEbx.net]
- いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:25:09.06 ID:KqtBysz/.net]
- >>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。 運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 12:29:27.85 ID:KqtBysz/.net]
- ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。 今は何やってるのかしらん
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 13:56:25.36 ID:rpbCHTWE.net]
- ユーチューバー
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 14:20:26.79 ID:dB0EzEbx.net]
- みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:10:12.46 ID:dB0EzEbx.net]
- デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 17:32:40.23 ID:+lUfnoGR.net]
- >>380
シンプルとは違うけど 数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね あれも二人かそこらで作ったんよな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 19:13:30.27 ID:dB0EzEbx.net]
- godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/21(金) 19:49:47.50 ID:VO+/zXKL.net]
- 生涯年収稼ぐ、イイネ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 20:54:03.67 ID:tf1TENtr.net]
- >>377
ありが㌧ とりあえず入れてみるか…
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 21:21:29.78 ID:VukkIDcx.net]
- 初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/21(金) 21:34:36.30 ID:KqtBysz/.net]
- MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 00:32:26.87 ID:33AK/K4i.net]
- その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:00:34.68 ID:h8JUKCat.net]
- 前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 01:02:04.07 ID:VNdungX8.net]
- 俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 05:51:49.30 ID:+tRbVKNu.net]
- ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。 まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。 てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 06:06:49.83 ID:+tRbVKNu.net]
- >>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね 一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。 グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ それでみつからないなら他の趣味を探せかな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 06:46:29.85 ID:mMwXK09w.net]
- 売れるゲームってやはりカジュアルなんかな
>>392 大好きでなければいけない呪縛なんじゃない 自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし 案外好きなんじゃね これって
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 08:27:22.45 ID:lLfiw/3k.net]
- ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 08:45:23.70 ID:mMwXK09w.net]
- ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 10:33:27.16 ID:mMwXK09w.net]
- 隔週でgodot、unityを交互に使う
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 11:34:30.92 ID:mMwXK09w.net]
- ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:01:33.97 ID:mMwXK09w.net]
- unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:32:10.34 ID:lLfiw/3k.net]
- パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない 最新の機種にする メモリーは最大 ドライバーは最適化されたバージョンを使う
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 12:39:21.78 ID:mMwXK09w.net]
- >>402
ありがとう 現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも 1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 14:38:35.42 ID:mMwXK09w.net]
- ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 11:18:55.73 ID:oXHDSjKz.net]
- 小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:06:36.44 ID:vvHosqTU.net]
- エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:08:33.42 ID:oXHDSjKz.net]
- ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 14:22:53.06 ID:cWSYRM8P.net]
- GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~ イラストの解像度下げて修正するぐらいか
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 15:14:50.89 ID:oXHDSjKz.net]
- 完成させるコツってなんだろうか
教えて
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 16:21:44.55 ID:VGBzeQLr.net]
- ここで書かないでひたすらコード書くことやな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/23(日) 16:33:39.09 ID:PkJ13xIB.net]
- 次はサッカーゲームで。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 17:41:39.00 ID:oXHDSjKz.net]
- はい
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 18:46:02.74 ID:JRvSdrTm.net]
- ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 20:43:23.95 ID:oXHDSjKz.net]
- ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 21:07:16.50 ID:VGBzeQLr.net]
- そりゃ落ちゲー
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 22:53:56.99 ID:SRQBYf49.net]
- >>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 23:30:58.36 ID:kuU+jd4u.net]
- 3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 23:52:58.69 ID:SRQBYf49.net]
- >>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした ガードし始めの時間とガード成立の時間が 接近してたらパリィ成功
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 04:53:21.95 ID:jikI961u.net]
- んなのタダの乱数でいいよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 06:33:36.96 ID:aW8pxQF6.net]
- game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり ゲームのコア部分だからね、、、 >>415 >>416 ども
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 06:46:07.12 ID:49/ti/4T.net]
- 良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。 机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 07:13:41.54 ID:MTe93WrF.net]
- 好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 07:46:33.16 ID:aW8pxQF6.net]
- 孤独だよ
辛い >>421 良くなるというか妥協かな、、、
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 09:35:18.94 ID:jikI961u.net]
- 妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの それは締め切りや
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 13:37:36.07 ID:49/ti/4T.net]
- アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも 前より減ったような
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:01:39.33 ID:aW8pxQF6.net]
- >>424
締め切り最優先か、、、 次への課題にしよう
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 18:52:10.67 ID:aW8pxQF6.net]
- 2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。 以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。 爆発の範囲を利用する キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。 爆発の力を調整する 爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。 爆弾の種類を変える 異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。 障害物を避ける 爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。 以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 19:47:37.01 ID:49/ti/4T.net]
- 作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 20:32:43.03 ID:aW8pxQF6.net]
- >>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね 自分が悪い
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:19:22.28 ID:b59t9A1E.net]
- ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:25:00.55 ID:aW8pxQF6.net]
- 初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか? godotでもunityでもいいす
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:39:46.58 ID:KcuH4snF.net]
- オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから 爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら? それならコリジョンの動作だけでいける
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 21:42:41.60 ID:jikI961u.net]
- レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/24(月) 22:03:27.06 ID:b59t9A1E.net]
- >>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/24(月) 22:08:37.31 ID:b59t9A1E.net]
- しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 09:46:27.63 ID:uovEvC25.net]
- >>812
すぐでていっちゃうんだよ 家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 09:49:05.10 ID:uovEvC25.net]
- >>433
>>432 どうもう https://poki.jp/g/bombhopper-io いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます 透明オブジェクトなるほど 拡大することで爆発になるわけっすね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:10:02.71 ID:uovEvC25.net]
- >>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!! 両方使おうよ!!
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 11:15:30.16 ID:uovEvC25.net]
- ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 12:37:18.27 ID:uovEvC25.net]
- game a weekもっと早くやるべきだった
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 14:43:31.73 ID:uovEvC25.net]
- ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 14:59:17.95 ID:3zpllYV0.net]
- ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:33:21.69 ID:UuvuDg4Z.net]
- 論なんか無意味
とにかく思った事を箇条書きして 1週間で出来そうなところ拾えばいい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 17:56:33.78 ID:UuvuDg4Z.net]
- >>437
これ暇つぶしに楽しーね 動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 19:55:31.20 ID:sg3fOOQf.net]
- ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、 アドベンチャーゲームとはどういったものか ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている 操作方法の違いとか ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか 当たり前のことを延々書いてある やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか ゲームの発想法みたいなことは皆無 自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った プランナー系でまともな本はほぼないね
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 20:27:33.89 ID:+upAm5jy.net]
- タイトル何ていう本?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 20:45:23.67 ID:UuvuDg4Z.net]
- だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール 作る奴らには無意味
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 21:42:03.74 ID:3zpllYV0.net]
- プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 22:18:41.86 ID:UuvuDg4Z.net]
- もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ 小さい私見的プログラム組んで それを応用して それ出来ないなら本読んでも無理
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:19:43.58 ID:d/MXpagr.net]
- 本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/25(火) 23:24:43.85 ID:d/MXpagr.net]
- プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 00:04:52.19 ID:O0OC7lAa.net]
- そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:17:18.51 ID:TzEwAwf8.net]
- まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:44:34.16 ID:eSWBwtEk.net]
- ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 06:50:49.77 ID:/NCypHVO.net]
- ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:14:21.61 ID:eSWBwtEk.net]
- >>444
ども インパルスって爆発みたいな意味なのね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:16:02.72 ID:z2IhCmAy.net]
- だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 07:27:42.17 ID:z2IhCmAy.net]
- >>454
じゃんけんのルール分かる? それ箇条書きしてみ 自分のゲームも同じこと 破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 09:38:28.18 ID:eSWBwtEk.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=0MHY2TDeMLM
ほぅ、、、
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 10:02:17.95 ID:eSWBwtEk.net]
- >>457
>>458 了解 論理的に考えラナイ頭なんかも
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:15:45.71 ID:z2IhCmAy.net]
- 論理もクソもね~よ
ただの順序だよ プレイヤーは2人 同時に手を出す ぐー>ちょき ちょき>ぱー ぱー>ぐー 同じはカウントしない 先にカウントが2になれば勝ち これに何か付け足してオリジナル性だす 例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:23:45.51 ID:eSWBwtEk.net]
- 爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。 https://poki.jp/g/bombhopper-io 参考ゲーです
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 18:38:38.00 ID:z2IhCmAy.net]
- レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる 基点から当ったobjectまでの距離測って ベクトルでインパルスすりゃいい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 20:47:25.50 ID:dX10/kz4.net]
- アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって 正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 21:05:33.95 ID:sD78l7CF.net]
- 選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:21.29 ID:nIr7OBAn.net]
- 映画もゲーム
|

|