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ゲーム製作 雑談スレ【part20】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:25:05.30 ID:3XThIXVY.net]
本人が自分の中で一番面白いと信じて疑わないゲームができればそれでいいと思う
その人含め、誰か1人でも世界で1番面白いと思えたら言ったことは事実や

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 16:30:55.73 ID:w4e3kcNv.net]
>>853
そうゆう話してないから

901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 16:35:04.65 ID:w4e3kcNv.net]
>>853
つーかそもそも国から金出てるみたいな話があるの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:52:47.29 ID:1D5QgnPL.net]
謎にインディーゲーム持ち上げてる風潮だし
儲ける気見えてこないからそう考えたくなる気は分からないでもない

903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 17:06:33.95 ID:7yg89BGI.net]
>>864
ハイタカ何かはそういう人だと思ってたしその思いが強くこれまでの過程でのアンチの反応も気にせず自分が面白ければってスタンスだったのがいざ体験版が出てリアルな意見聞いたら急に弱気になっちゃったからなあ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:11:20.19 ID:auWdOW1d.net]
>>860
快適に動くスペックでなけりゃ、事実上無理だよ
そもそもUnityゲー自体が快適に動かんもの

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:26:34.65 ID:7L7m0qki.net]
レベルデザインって言葉さ
元々のステージデザイン的な意味より、成長曲線のコントロールみたいな意味で使う人がほとんどになっちゃってるな
気にしても仕方ないんだけど気になっちゃうぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:28:45.01 ID:7se4BCG0.net]
洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:36:33.68 ID:3XThIXVY.net]
一応Rise of Rebellionって英語のタイトルも副題であるけどねぇ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:36:54.21 ID:iMbl0CdR.net]
名前なんてずっと前から決まってたのに、信者は誰言ってくれなかったんだな
言わないから信者なんだろうけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:47:03.07 ID:8HJ86/ZA.net]
細かいシステム名やゲームシステムはともかくゲームタイトルはついでで叩かれてるだけだろ
タイトル変更したらせっかくここまで上げた知名度が下がるだけ
他はともかくタイトルダサいとかいうのは無視するべき

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:51:05.65 ID:3XThIXVY.net]
今更タイトルダサいって言うのはただの賑やかしの一見さんだからほっといていい
それよりはプレイ感想のフィードバックの方が大事

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:56:58.30 ID:auWdOW1d.net]
>>870
むしろその方が意味の通り方がいいんじゃないか
レベルは意味が重複しすぎてて
ステージ設計とかフロア設計の方が混乱しない

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:02:13.40 ID:3HgxSDf4.net]
ダブルミーニングを狙ってるので邦題はどうしても必要だった俺

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:12:40.16 ID:E+Fpr/Pi.net]
世界一面白いゲームってのが
darksoulをfor honor風にするってんだからな
AI難易度は鉄拳以上だし
For honorがこけてるんだからどうしようもない

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 18:19:02.03 ID:O8g78by3.net]
フォーオナーってなんでこけたと思う?
あれって剣戟アクションの1つの答え出してると思うんだけど
意見聞きたい

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:33:59.00 ID:7se4BCG0.net]
地罰IGN Japanも取り上げてるじゃん
有名になると知名度は上がるけど逃げ道塞がれるね
それがいいのか悪いのか分からないけど

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:35:14.63 ID:3HgxSDf4.net]
アクメは無名にかつるとかそんなの

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:45:24.11 ID:7L7m0qki.net]
>>876
レベルデザインと聞いて、語感だけで意味をイメージすると成長曲線の方だと思う人のが多いのは分かる



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 19:39:07.94 ID:auWdOW1d.net]
むしろ変にカタカナで普及しなくてよかった
プログラム本とかカタカナばっかで絶望的に視認性可読性悪いのあるもん
意識高い系マウントとかどうでもいいから翻訳せえやって

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 20:35:09.69 ID:+qMdKxx3.net]
今どき
誰も出してない新しいゲームジャンルってあり得るのかね
もう出尽くした感あるんだが
99%嘘だろ
テイルズオブみたいに名称だけ変えて
さあ新しいジャンルだぞって言うなら分かるが

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 20:50:28.34 ID:5UfikDib.net]
待ってれば必ず出るだろう
自分で生み出すのもありだ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 21:20:56.89 ID:YaOoyYW8.net]
自分が世界一面白いって思うゲームを作るのが目的だろ?
体験版が不評だからって日和って変えようとするな。
途端に凡百の作品に落ちるぞ。
自分が面白いと思ったシステムを完成させ突き進め!
売上はきにするな。もとより賞金はあぶく銭だろ好きに使え!
って誰も言わないのかなぁ

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 21:50:15.86 ID:jibBCIZf.net]
>>886
ライブにコメント付けに行ってあげな!

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:07:04.57 ID:GgIZl2or.net]
そもそも稼げないといずれ生活詰むだろ
ようつべ収益なんていうてたいしたことないし
今の状況で突っ走れとか無茶言うぜ
クラファンも失敗してるし講談社から金でなかったら実質詰みだろ
とりあえず地罰はおいといて小規模ゲームで糊口しのがないとどうにもならんところまで来てる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:26:07.97 ID:26OaAcAO.net]
もう当人は放っておけよ…いろんな意味でどうでもいい存在だよw
といいたいところだが、クラファンしたやつとか、講談社のコンテスト?に参加したやつは怒る権利があるのか?
後者は負け惜しみみたいでカッコ悪いけど講談社に文句言う権利はあると思うんだよな
あれよりマシなやつはいくらでもいるだろうよw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:38:23.82 ID:RsVQ/z77.net]
そういや集英社と講談社からヒットした作品あるの

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:47:04.61 ID:RsVQ/z77.net]
>>888
少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。
内訳をしりたい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:52:37.81 ID:RsVQ/z77.net]
とは言えどうでもいい話なので誰か話題変えて



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:53:23.28 ID:u8b1f24i.net]
フォーオナーの操作感でスカイリム、サイバーパンクみたいな所謂「ロールプレイ」できるRPGだったら面白そうだしやってみたいな
キングダムカムのTPS版みたいな
ただ彼がやりたいことはそういうことじゃないんだろうなぁ
フロムゲーみたいにしたいっぽいし

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:14:31.47 ID:7uRzl3uW.net]
>>891
プログラマ雇ってるんでしょ
二年や取ったらそれだけで1000万飛ばない?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:17:09.85 ID:7uRzl3uW.net]
どう考えても一緒に働きたいとは思えない糞開発者なのに
二年も一緒に仕事続けれられるって事はそれなりに給料支払ってるからとちがうん?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:25:04.51 ID:RsVQ/z77.net]
>>894
自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない?
C++必要無いべ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:27:30.52 ID:7uRzl3uW.net]
>>896
直接本人に言ってやれよw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:44:24.12 ID:RsVQ/z77.net]
たしかに。
しかし雇われてゲームを近くで見てたらどうなるかうすうす分かってたと思うんだよね。口出しできなかったのだろうか
クラファン返金してシステム作り直しになってもついて行くのかな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 02:37:04.51 ID:nR5WgWoM.net]
言うて地罰のグラフィックすごいやん

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:16:08.00 ID:GgIZl2or.net]
グラフィックの精度はアセットの力だけど、それをゲームとして成立させたのは普通に制作者の力量ではあるな
このクラスのゲームはポンポンはできてないし地罰の劣化版みたいな似たようなアセット使ったもっとしょぼいのあるし
数少ない誉められるべきポイント

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:18:37.57 ID:RcfhcXGr.net]
テクいTPSアクションならTERAの基礎システムが面白かった
ジャストガードや回避いろいろあった
サバが貧弱とか余計な要素が邪魔して終了してしまったけど

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:23:23.62 ID:RcfhcXGr.net]
あと剣劇で熱かったのは全盛期のチバリー
ダンス剣法があんま幅利かせてない頃



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 04:17:07.35 ID:nf+0aIvr.net]
まあ批判の大半は嫉妬やろ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 04:59:46.93 ID:cGvM78hq.net]
脳とリンク感はWiiゲー(モーションコントローラ使うゲーム)に遥かに及ばず完全下位互換、臨場感では主観視点に及ばないし、なんかいろいろコンセプトが行方不明だからプレイヤーに何をさせたかったのかわからん

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 06:19:46.21 ID:86KD1qzJ.net]
大分前に買ってたシロナガス島ようやく終わらせたけど
これほんとやべーな

こんなん通常500円。セールで更にお安く出されちゃ
お客さんの価格基準めちゃくちゃになるだろ・・・w

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 06:39:22.52 ID:RsVQ/z77.net]
洋ゲー作品も一年立たずして70%〜80%OFF見かけるもんな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:08:10.35 ID:RsVQ/z77.net]
作るゲームの参考用にSteamでテストして返金してたらSteamから文句言ってきた。それでも800本ぐらい買ってるからね。

>最近、かなりの数の返金をリクエストされたようです。ご購入で頻繁に問題が発生する場合には、別のサポートチケットを作成して問題を解決するようにしてください。
Steamの返金ポリシーは、ゲームを無料で試すことを目的としたものではありません。返金システムがこのような使われ方をしていると弊社で判断した場合、今後返金リクエストをお断りすることがあります。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:18:25.22 ID:eRMEw++C.net]
クズ人間やん

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:25:17.72 ID:uxMEBE7z.net]
だな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:28:56.49 ID:6ROgwHcc.net]
「俺はダクソやったことないし
難しすぎて面白さが分からんけど
こういうのが好きなプレイヤーからすればきっと面白いもんなんだろうな
多分死にゲーってそういうもんなんだろ
世の中にはアホみたいに難しいゲーム流行ってるし
カップヘッドとか」
角川の人間もプログラマーも全員こう思ってても不思議じゃない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:53:47.20 ID:i1p7iE4i.net]
クズすぎるな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:59:14.00 ID:77pkJLnN.net]
私はクズですって自己紹介してるじゃん



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:06:59.56 ID:sfMrQAe5.net]
控えめに言って垢BANされて二度とSteamのゲーム買えないようにしてほしい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:48:31.49 ID:jC+KEN4A.net]
講談社ラボの稼ぎ頭はフェアリーテイルの作者だな
なんなら一番注目されている開発者かも
UEも使えるし今は3D修行をしているからな
あとここは開発者の場なんでUEも使えない人間は書きこまないでほしい
迷惑でしかないから

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:51:35.76 ID:yhKSq72r.net]
だが断る

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:02:16.42 ID:6ROgwHcc.net]
UE5のブループリント重すぎて無理だわ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:22:23.19 ID:j5HUdhq5.net]
そもそも予算2000万で頑張ってゲーム作るゲームってのが中途半端すぎて糞ゲー率高そう
100万位でプロトタイプいっぱい作らせて面白かったやつにもっと大きな予算付ければ良かったのに

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:25:41.05 ID:j5HUdhq5.net]
2000万与えて2年フルフル使って開発しろって言われたら上手く行く奴だって多分うまくいかなくなると思う

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:28:22.31 ID:j5HUdhq5.net]
なぜかっていうと2年使って予算2000万のゲーム作る事が目標になっちゃうから

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:31:36.60 ID:j5HUdhq5.net]
今ハッキリわかった
即打ち切った方がいいわこの企画w

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:46:37.18 ID:86KD1qzJ.net]
どうでもいいよ
いちいち他人の金に当事者意識持つなって

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:49:41.34 ID:+SejIttd.net]
でもハイタカの馬鹿モンが才能ない癖に目立ってくれたお陰で確実にインディ支援の勢いはなくなるだろうな

これで俺がどんなに面白いゲーム体験版出しても「でも地罰の人もアレだったし、どうせこいつも失敗しそう…」って感じに金出し渋るだろ

マジで邪魔してくれたわ
見る目の無い馬鹿が多くて金引っ張れる世の中で、こいつのせいでインディゲームだけ斜陽になるだろ くそったれ



958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 15:02:58.41 ID:0Mt33oqp.net]
落ち着きなさい、成さざる者よ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:09:21.64 ID:kBBjP2u3.net]
俺は縁の下の役割なんで最初から名前が表に出ない前提なので気楽
ここで他の制作者の名前出して気になりまくってる人らは有名になりたくてしょうがないタイプの嫉妬乙なのかなって邪推してしまうわ
自分が上手く行かないとネガティブ思考で上手く行ってる人が憎くなるのも分かるんだが

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:12:45.67 ID:j5HUdhq5.net]
>>924
会社で上手く行きそうなタイプだな
大手勤務?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:36:01.45 ID:TE3AmD6H.net]
まあ個人開発者は大変だよな
製品にはっきり自分の名前が乗るし
評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる
会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:38:23.93 ID:jC+KEN4A.net]
>>916
数多くの開発者がスペックの低いPCで悩んでいると思う
まずは背景をつけない状態での開発だね
でメモリもPCも日々少しづつ値下げしているから
ある日みつけた安い中古で代用するしかないね
コロナ明けだからバイトもありかも
俺が出版社なら君に10万先行投資してやるよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:40:37.44 ID:TE3AmD6H.net]
本当に払う気もないのにそういう身勝手なことを言うんじゃないよ
出版社にも言われた側にも失礼だと言うことが分からんのか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:57:31.14 ID:FUawvw6A.net]
>>927
そうじゃなくてブループリントじゃ処理能力低すぎるんだよ
テストプレイだと500くらい弾を出すと60fps維持できなくなった

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 16:29:18.47 ID:jC+KEN4A.net]
弾とか普通は敵に当たると消滅または時間が3秒経過すると消滅させる
そうじゃないと永遠に当たり判定を繰り返すことになるぞ
500の当たり判定とかなかなか無駄なCPUの無駄使いになる

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:38:09.78 ID:FUawvw6A.net]
弾幕シューティングみたいなの作りたいから消滅は無理
だからUEは諦めた

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:49:36.45 ID:jC+KEN4A.net]
あと意外にポリゴン数を使うのが弾
大量に弾薬使うのなら必死な課題
ここを見直さない限りいいゲームはできない



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:03:26.12 ID:jC+KEN4A.net]
フォートナイトのUEだから
弾を打ち合うゲームは比較的に簡単にできるはずだけどな
多分あと一年もしくは2年で大量の銃撃戦ゲーム出てくるぞ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:10:51.63 ID:FUawvw6A.net]
フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない
どう見てもc++だろ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:15:00.90 ID:jC+KEN4A.net]
いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ
敵も複数隊配置して
弾もバンバンうって問題はなかった

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:22:42.88 ID:FUawvw6A.net]
500も弾は飛び交わないやろ
それにフォートナイトの弾って
弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ
弾の処理は相当軽いはず
弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 17:22:43.56 ID:U6as6zhP.net]
UEFNを何となく触った天才が頭角表して、インディゲームの話題を根こそぎ持ってく世の中が見える
たぶん、今うだうだやってる時点でもう遅いよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:28:29.62 ID:NJA+oHIK.net]
ものすげえワナビ臭のするやつが居るな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:51:36.62 ID:h5EKOYtF.net]
自作ゲームリリースしてレッドオーシャンの現実の洗礼受けたら、他人のこととかイチイチ掲示板に書き込む余裕はなくなると思うがな
何でそんなに講談社の人が人気者になって、ワナビに目くじら立てるかね

場末でしか鬱憤を晴らせない底辺社畜勢なら兎も角w

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:56:10.46 ID:j5HUdhq5.net]
>>939
何で自己紹介しちゃうの
いつもの人?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:58:41.66 ID:j5HUdhq5.net]
何でそんな事平気で書けるようになるんだろう
メタ認知力が低下する病気でもあるんかね
不思議

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 19:25:50.62 ID:RsVQ/z77.net]
弾幕はUnityでもUEでもPOOLして使うだろう、
背景が重いんならもっと軽快なエンジン使え
https://www.youtube.com/watch?v=xou6o6v2LTU



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 19:40:39.07 ID:RsVQ/z77.net]
プールしないで弾幕作るってびっくりするなぁ
直感で何でも作るタイプだろうけどゲームの仕組みを調べたほうがいい

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 20:35:53.45 ID:bCHnL8i/.net]
>>942
そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが
あんま速度に違いはないんだわ
せいぜい10fpsくらい
結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 20:46:05.73 ID:bCHnL8i/.net]
訂正
結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:23:57.26 ID:tGrCW4M2.net]
10fpsがせいぜい・・・?
とんでもない速度差だと思うんだが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:27:41.13 ID:bCHnL8i/.net]
どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ
しかもただのテストですでに限界見えてるし
そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して
根本的に解決したほうが良くね

983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 21:28:07.05 ID:yoPns3tk.net]
>>946
元が15fpsだったんじゃないかな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:42:48.49 ID:yhKSq72r.net]
ところでゲーム完成させたことのある人はいるのこのスレ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:58:06.37 ID:kBBjP2u3.net]
両手ぐらいなら何とか
まあ数があるのも界隈で無駄に過ごしてきたってだけだが

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:00:36.07 ID:RsVQ/z77.net]
BPが苦手な部分が繰り返し処理

CPPが使えないならそのプラグインを使えば?
年前のパソコンで1000個70FPSでてるだろ。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:01:04.99 ID:RsVQ/z77.net]
6年前



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:13:02.63 ID:RsVQ/z77.net]
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2022/07/25/221600
2021年にUnity本体にオブジェクトPool付けたんだって
UEはBPあるにしてもスタジオが使うプロ仕様だから、個人開発者のTip情報多いUnity使っとけば

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:25:36.51 ID:26OaAcAO.net]
俺は3本作った
1本は習作、1本はDLsite、1本はsteamで売ったが、全く売れず

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:35:26.98 ID:RsVQ/z77.net]
>>954 飽和して目立たない可能性があるから、面白さとは別に売れるためにテコ入れする必要がある。
買う人の財布の紐の緩ませ方がわからなければ、中身は同じでアダルト要素入れて売って反応みることをおすすめする

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:16:05.10 ID:Z9DTbadX.net]
>アダルト要素
ハミ乳とか?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:33:12.43 ID:5GlCJJti.net]
エロには手を出したくないんだよなあ
それ以外だと東方キャラを使うのがお手軽にアピールできる方法かねえ?使っていいですか?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:37:19.01 ID:KEZddT8k.net]
まぁゲーム部分で売りたいなら、ゲームと並行でプロデュース能力がいる
東方か、いいね。東方好きな人が買うだろう。やってみたら

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:38:45.90 ID:ob9mgJ+2.net]
近年まれにみるぐらいの爽快なずっこけぷりだったな
あと10年ぐらいはゲーム業界で同じレベルのこけかたするやつは現れまい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:49:08.89 ID:GSE8reNJ.net]
>>957
日銭と技術を磨く機会を得るためのエロと、格好つけて作りたいための健全と、2本柱で活動するといい

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:58:14.02 ID:fbOdmUq2.net]
玉500みたいなのはやったことあって軽かったけど、確かにc++だった
やっぱc言語は速度だけは強い
作るのがだるいけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 01:18:17.19 ID:4DV8tp/N.net]
モザイクかけるより股間のまえにビール缶置いたりして隠すほうがエロいし萎えないと思うけど規制される?



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 04:25:51.90 ID:KEZddT8k.net]
IGNにまでビッグマウスって言われてたからなぁ
もう少し謙虚だったら、ここまで注目&炎上しなかったのに

でもここから巻き返して結果面白くなって成功するんじゃないか
世界一おもしろいゲーム作る→講談社2000万ゲッツ→体験版炎上→クラファン1億ゲッツ→神ゲー
 って流れはストーリー的にも面白いしバズりそう

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 04:38:42.99 ID:gx8QinGt.net]
ファイナルソードってどれだけ売れたんだっけ?
今の感じだとあれくらいは売れていいはずなんだけどね
Twitterとかで期待してます的なコメント結構見かける割にはクラファン全然伸びていよね
ヤバくね?






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