- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:55:25.05 ID:BauRKiC3.net]
- 素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:56:44.97 ID:rAu6sioM.net]
- 刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して
そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:08:34.07 ID:MqFTAaZi.net]
- >>744
いまどきマウスで描いてたら変態だな 修行僧か 俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、 分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:12:54.99 ID:Boj0Fio+.net]
- ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:22:11.11 ID:of5oeuMQ.net]
- UEはすごいよな
この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた もはや半分完成品のアセット これをみた出版社はすぐに虜になった ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:24:58.95 ID:of5oeuMQ.net]
- ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい
ちょうど講談社でも講座やっている 一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 13:27:28.82 ID:of5oeuMQ.net]
- 講座 → 講義の間違い
3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど 一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:31:18.65 ID:B+ypfjc0.net]
- 業者のフリするネタ荒らしだな
3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは 自分で作ったことのない証拠
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:32:10.06 ID:6lE6Kywm.net]
- そいつは書く手段の話しかしてないだろう
聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:40:40.36 ID:of5oeuMQ.net]
- >>776
逆だけどな 今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから 指数的に爆発とかないぞ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:48:12.16 ID:of5oeuMQ.net]
- あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから
それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる 人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:52:52.06 ID:of5oeuMQ.net]
- UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない
それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:54:50.50 ID:B+ypfjc0.net]
- 独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか
久しぶりにアセット業者荒らしを見た
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:00:54.58 ID:of5oeuMQ.net]
- まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ
素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:22:23
]
- [ここ壊れてます]
- 815 名前:.35 ID:of5oeuMQ.net mailto: >>775
講座でもいいかも しかしゲーム製作はいろいろなところでバグやらトラブルが起きて大変だな [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:37:29.05 ID:GCbR4f7V.net]
- なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ?
まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:42:20.27 ID:MqFTAaZi.net]
- 3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:44:17.90 ID:GCbR4f7V.net]
- ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい? 俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 16:46:54.95 ID:n0tZ9OLr.net]
- 2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ
なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね 別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:10:06.38 ID:Sq44ys2X.net]
- 今回の件ってなんだよ
何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ キチガイ予備軍だぞ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:13:59.26 ID:rqGefLn7.net]
- いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 17:34:17.41 ID:mZtFS+jN.net]
- >>788
言ってる意味がわからん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:09:04.58 ID:vILmSX70.net]
- UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ
地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う 講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果 UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:32:25.54 ID:B+ypfjc0.net]
- 企業背景や信者がついてるなら
間違いなく工作はあるからな そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ 内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:12:35.38 ID:F+BqvHdI.net]
- お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:23:13.18 ID:B+ypfjc0.net]
- お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな
おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:08.42 ID:9kcytIRw.net]
- 多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:50.60 ID:mP0gZzn0.net]
- 地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない
純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:38:33.01 ID:GCbR4f7V.net]
- 大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
https://www.youtube.com/watch?v=Wa1ZRzRrjTk UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:41:47.86 ID:pZTLc+Ok.net]
- >>761
だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは? 20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、 人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。 どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、 他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:48:32.46 ID:GCbR4f7V.net]
- 798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ
とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:53:16.56 ID:HXInQ4Cz.net]
- 3Dのソウルライクに当たり無し
余りにも鉄壁過ぎるジンクス
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:04:16.63 ID:A4dQrcuC.net]
- >>800
フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか だから後続がゲームだけ真似しても売れない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:08:41.31 ID:A4dQrcuC.net]
- ゲームシステムが面白いだけで売れてたならサバイバーゲーゲーみたいに後続だって出せばホイホイ売れる状態になってたはず
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:08:45.03 ID:B+ypfjc0.net]
- >本気のアイディアは一個だけ
>他にも一応数個はアイディアがある こういう書き回しだと、ワナビ感出るんだよなあ 小規模ゲーム作るにしたって、完成させるまで数百数千のアイディアが必要でしょ アイディアを実現させるためにアイディア、実装させるアイディア 調整手法のアイディア、アイディアを出す方法のアイディア やりたい部分以外の、実際に形にするために必要な穴埋め部分のアイディアって どうやって出すんだ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:09:26.03 ID:4vmw/w9u.net]
- ゲーム開発の難しさと求めるレベルの開発者の少なさに講談社も驚いているだろう。
天才はどこかにいるだろうが、彼らは漫画家のように漫画でしか食えない人間ではないので そう簡単に網にかからない。むしろそんな天才はすぐに海外のパブリッシャーが見つけて 大金で囲うのでわざわざ応募しなきゃゲームが作れない開発者を待ってるようでは厳しい。 なぜ人は失敗するのか、その顛末を眺めているだけで 勉強になるプロジェクトだがそろそろ終わりだろうか。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:10:19.51 ID:9F107Vw9.net]
- 作るのも挑戦ならプレイするのも挑戦みたいなジャンルだからなぁ
あんまりいっぱい出ても消化できるユーザーは少なそうだし、次に同ジャンルをやりたい頃には本家から新作が出てたりするみたいな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:25:43.51 ID:hadgP3Wi.net]
- >>797
すごいな。おもしろそう 世界一狙えるガワしてる
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:30:07.72 ID:HdbyKlWb.net]
- そろそろみんな飽きて鎮火するか(鎮火ってほど燃えてないか?)、講談社のマーケティング能力に矛先が向きそうな気がする
そしたらビビって打ち切りだろうなぁ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:44:54.77 ID:xDLODBCc.net]
- インディーの小さなところはうまいことやっているなと羨ましがっているよ
2000万に登録者10万だからな UEはマジですごいよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:52:09.69 ID:4vmw/w9u.net]
- フォロワーが購入見込み客であるという幻想から抜け出せない段階では世界は厳しいだろう
目先のイイね稼ぎのために自分のゲームを同業者に発信していた愚かな開発者の屍が Steamにはいくらでも転がっているのだから
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:00:19.29 ID:Sgpq/Fw0.net]
- >>803
そんな細かいアイディアまでカウントしたら水増しだろ マジでくだらないなお前 人の揚げ足取ることしか考えてないだろ あくまで1個のゲームがひねり出せるってだけの意味
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:22:43.92 ID:mP0gZzn0.net]
- 何度も言われてるけど体験版なんて出さなきゃよかったのに
本家だってそんなの付けたら全然売れんくなるでしょ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:27:30.49 ID:TQafCAcZ.net]
- >>811
割とこれ正解だったりするんだよねw steamのドキュメントにも「製品にプラスになるかは微妙です」「体験版はリリースと同時に配布が望ましい」って書いてあるからな
- 845 名前:とこんなデータもある
https://www.inside-games.jp/imgs/p/PseAHU_gq3GEwRLM5htwMwoLvAaDYAQDAgEA/34676.jpg [] - [ここ壊れてます]
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:39:45.21 ID:trly6d+g.net]
- ヲチはヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:40:06.42 ID:9F107Vw9.net]
- トレイラーのみつええな、返品率も気になるが…
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:42:11.46 ID:vILmSX70.net]
- >>812
トレーラーのみの作品が売れる傾向にあるのは興味深いな 地罰は前から期待してたとこに体験版やってみたら、う~ん…って感じになっちゃったしな 最近のゲームだとウォーロンは体験版やってみて本編も買おうって気になったんだけどね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:42:54.19 ID:yHcIrzxG.net]
- >>809
どういうこと?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:10:15.69 ID:B+ypfjc0.net]
- >>810
それで5個にもなってないのに 作ってない他人事だと気楽だな 5ステージ20エネミー10アイテムだけのゲームだって 変化と面白みと適切な難度と実装と計画とプレイヤーの成長とガワの設計考えたら 基本システムのアイディアしか出せないんじゃどうにもならねえよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 22:21:28.86 ID:fXeVR8Yb.net]
- >>817
どうすれば人に自分の考え伝えられるか、もうちょい考えた方がいいよ そうゆうとこゲーム制作にも大事だろ? そうゆう
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:42:12.25 ID:B+ypfjc0.net]
- >>818
全員に伝わると思ってるのは、傲慢か欺瞞か、現実が見えてないだけだよ 荒らしやアンチはターゲット層ではない。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:49:17.82 ID:TQafCAcZ.net]
- >>815
まあこれはPS3のデータだからね、金のかかったすごいPVを作れるメーカーばかりで小規模制作はほとんど入ってないとは思うから俺らの参考になるかは微妙 それにしても何も無しのほうが体験版アリよりも売れる傾向なのはほんと残酷な現実だよなあ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 23:14:34.89 ID:mP0gZzn0.net]
- パッケージゲーム買ってる奴はガチャ引いてるようなもん
内容がはじめから分かってるガチャなんて引かんだろ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 23:48:15.83 ID:rAu6sioM.net]
- >>821
内容的にはクソだけどこの部分は楽しいみたいなのがあれば買うよ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:10:54.23 ID:MqC5mQvx.net]
- 頭の中にある世界初のアイデアは
他の人も思いついているがつまらないから世に出さなかった 又は 既に世に出ているがあなたが知らないだけ 手を動かしてつくっていればこれに気がつくんだけど それでもやっぱり俺のアイデアは凄い!って思っちゃうんだよなぁ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:42:09.75 ID:TvW2Qw8z.net]
- それ俺のほうが先に考えていたし、なんてのは口だけであるし
初めてビデオゲームが生まれるまえにビデオゲームはなかったよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:47:20.17 ID:xMQgq8ow.net]
- 結果どうであろうがつくらないことには夢のまま
それは心地いいだろうけど夢は現実にはならない だから結局つくるしかない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:49:27.67 ID:IvLBKf79.net]
- >>823
俺のやりたいゲームがどこにもないから仕方なく自作に手を付けてのたうち回ってるんだが どうして世に出さなかったんだ(憤怒)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 01:03:47.44 ID:IvLBKf79.net]
- 思いついたのに世に出さなかったやつのせいで金もコネも技術も無い俺が今こんな苦労をするハメになってる
ふざけないで欲しい。尿路結石に罹患しろ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:03:34.91 ID:YZ1aQlc4.net]
- 新しいさに熱を入れるよりもチャーハンを美味しく作るほうが先な気がする
そこで躓く場合が多いし
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:07:54.24 ID:YZ1aQlc4.net]
- あとグラフィックは奇麗さとかではなく、統一感とかロアフレ
- 863 名前:ンドリーが重要
メタルスラッグを3Dにするとシステムは同じなのに凡作っぽくなる現象がある [] - [ここ壊れてます]
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:28:47.59 ID:NNFm+NA+.net]
- 2Dラン&ガンの滅茶苦茶さを取り入れたTPSは
いつか可能ならやってみたい ノーマルショットが3WAYかつ弾無限リロード無し! 馬鹿が作った馬鹿のためのゲーム!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:28:16.55 ID:XV35sFcM.net]
- >>821
そこなんだよね。 俺が『ビデオゲーム自体が衰退している』と思うのは。 買うほうは「ガチャ」で済んでいるけど、作る側にとっては大博打だからな。 ハードの向上にあわせて見た目への投資がたまったもんじゃない。 昔のゲーム会社が『ソフトハウス』と呼ばれていた頃が懐かしいよ。 グラフィックなんてYs程度でいいレベルでちょうどよかったよ・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:30:23.95 ID:XV35sFcM.net]
- >>828
面白い言い方だね そのとおりだと思うよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:50:53.18 ID:3HgxSDf4.net]
- >>831
想像力で補えない&楽しめない人たちもいるからグラフィック至上主義みたいな人がいるのも仕方ない 中にはシリコンバレーの手先だったりステマでグラフィック性能が向上してくれないと産業が盛り上がらないとかそっち方面の事情もあるだろうが どのみちユーザーもデベロッパーも自分に合うゲームに沿っていけばいいんだよ 好みはそれぞれだし自分を曲げてまで無理に合わせる必要ないしな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 05:19:46.41 ID:qq6VpMx6.net]
- ゲームを買いあさる奴ってソシャゲのガチャ課金してる奴と一緒
買ったゲームが面白いかどうか確認するドキドキ感を味わいたいだけ じゃなきゃ山のような積みゲーなんてしない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 06:38:33.57 ID:YaOoyYW8.net]
- 今までレットオーシャンになる頃に、グラフィック向上したハード機が出てブルーオーシャンにリセットしてたけど、
今やリセットできずにAAAグラフィック有りきのゲーム。 日本のインディもアセットとUE5ってソウル系もどきを作る流れだけど、大手にかなわないでしょ。 海外の少人数開発者は、違う土俵(レトロ風ゲーム)とかでヒットであたってる。 こういうゲームは昔のスーファミやファミコンの日本が得意だったんだけどどうしちゃったんだ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 06:42:49.69 ID:YaOoyYW8.net]
- ゲームはアイデアしだい。なのにドットで描かれたHero's HourやVampire Survivorsなどを下にみてないか
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 08:19:34.22 ID:e/9JnVGj.net]
- >>835
昔の話は、日本人が得意とするのか限られた中で試行錯誤して創り出すって事だったてだけだと思ってる そもそもまったく新しいモノ産み出すのって苦手じゃん? 今海外のインディがヒット出せてるのは、象徴的な話になるけど世間の環境がでかいんじゃないかな? 金銭的にも精神的にも余裕をもって開発出来る環境 やっぱ、遊びを創るんだから楽しく余裕もってできなきゃダメよ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 09:10:36.89 ID:H6lGdIqg.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:14:17.59 ID:xdyL/Bun.net]
- 違う冬のぼくらって今レビュー件数300件位だけど2000万回収できた感じなのかねあれ
滅茶苦茶面白いゲームって感じでもなさそうだから売上も
- 874 名前:う頭打ちになりそうな気がするけど
単純にレビュー件数に50かけるとダウンロード数15000って感じだが [] - [ここ壊れてます]
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:28:09.33 ID:NnqBN8cD.net]
- >>839
二人プレイ専用なのにボイチャ等の通話機能はなく別に用意する必要がある、且つ、ゲームデザインが良くも悪くもスマホゲームの延長っぽいので購入層が限られていると思うよ。 通話機能を付けなかったのは理解できないな。ハイタカの件といい講談社はちょっと見積もりが甘いんじゃないかな。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:34:34.95 ID:3XThIXVY.net]
- 2人プレイ専用のゲームとかウッソだろお前
そんなん売れるわけねーだろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:47:21.70 ID:xdyL/Bun.net]
- 個人開発ゲーで売上1000万なら十分成功の部類だろうけど明確に2000万ってラインが出来ちゃてるからね
投資って色々厳しい
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 12:56:12.31 ID:MqC5mQvx.net]
- >>840
あれおかしいよな そもそも二人専用なんて知名度無いと無理なのに 講談社のマーケティングがズレてるよね インディ市場あんま知らないでしょ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 13:14:39.76 ID:gEKHluPC.net]
- >>837
そりゃないわな ゲームでも売れ筋となるとプログラムでもCGでも工夫や研鑽が必要になる 苦しい面がないゲーム開発とかないから アセットでごまかし開発でもそれなりの努力は必要 ずっとご気楽楽しく開発とかないと思うぞ なんちゃってホリエモンみたいなコンサルとか外から見て楽そうだなと思うととんでもないことをいいがちだよな それで日本のITもなんだかなみたいな感じになったんだけどな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 13:31:26.54 ID:ki8LdGXO.net]
- 目的を達成する事より手間暇掛けたのを誉めてもらう事を喜びとする民族で
IT無意識に拒絶してるから日本人にシステム開発なんて無理
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 13:58:22.14 ID:qkaEFStx.net]
- >>839
まーた知らないゲーム持ち出してきたな 同じヲチやりすぎて飽きたからまた新しいヲチ始めるのか? その異常な自己顕示欲を何故自分のゲーム製作活動に向けられないんだ? ヲチはヲチスレでやれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:18:48.52 ID:TvW2Qw8z.net]
- たまによっしゃーーーーってレスしてる人が気になる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 14:18:51.03 ID:9bfaAcA/.net]
- >>844
前のレスからのインディゲームの話しだよ?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 14:20:02.44 ID:9bfaAcA/.net]
- >>848悪い、やっぱいいやなんでもない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:25:25.76 ID:xMQgq8ow.net]
- ていうかクリエイターラボ自体が研究開発を研究開発する部門なんじゃね?
それ単体で利益出す部門じゃないでしょ、だしてる額も企業からいえば所詮お遊びレベルだし
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:47:40.99 ID:FESUiXky.net]
- 政府から助成金貰うために頑張ってるふりする為の部署だろ
どうせ後から何倍も文化庁から金出るとか言うオチじゃない?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 14:54:59.92 ID:tk4ZE+cY.net]
- まーそれでもクリエイターからしてみたらくれるなら欲しいよな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 14:58:29.04 ID:FESUiXky.net]
- >>852
お前がもらえる分けねーよ 出来レースだから
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:14:40.27 ID:gEKHluPC.net]
- 応募してくる開発者は5万のPCも買えない層が多いと思うな
UEがあれだけ便利な開発ツールなのにインディ-での利用者が少ないのもUEを使いこなすにはPCにそれなりのスペックが要求されるからだろう
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:27:40.90 ID:YaOoyYW8.net]
- 俺のRyzen3950(cpu16 32スレッド)とRTX2060なんだけどUE5で高負荷グラフィック扱うには非力すぎて買い替え考えてる。
でもプレイヤーのスペックも関係するし悩みどころ。みんなどのくらいのPCスペックに合わせてるの
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:31:47.09 ID:3XThIXVY.net]
- メイン開発機がデスクトップで11世代i7と32GBメモリ、RTX3060
サブのノートが12世代i7に16GBメモリ、RTX3060Ti それ以上のパフォーマンス要求はユーザーの足切りが強くなるからこれ以上は不要だと思ってる
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:39:59.07 ID:YaOoyYW8.net]
- >>850
300万儲かればいい方なのに2000万出す太っ腹なんだけど赤字なのにまだ続けるのだろうか。 ゲーム開発者支援事業で数十億円規模の公金を垂れ流し儲かるスキームがあるのだろうか。 賞金目当ての製作者の人生を狂わせるだろうしあまり良いとは思えないな。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:42:27.50 ID:3XThIXVY.net]
- 世の中は1本のペンを1万で売れという注文もあるのに
1本のゲームに2000万掛けろと言う世界もある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:43:27.15 ID:YaOoyYW8.net]
- >>856
なるほど参考になった。グラボを変えるか あとLumenとninateはゲームで使う感じで開発しているの
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:58:06.19 ID:gEKHluPC.net]
- >>850
UNITYとUEが徐々にゲーム業界を変えていくよ Unityなんか中古一万ノートでも開発できるからね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 15:59:10.64 ID:3XThIXVY.net]
- 2Dゲーム作るの好きだからGodotとかも考えてるんだけど
やっぱUnityの方が快適でな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:15:20.06 ID:txL5TubY.net]
- 地罰ってゲーム、さすがにアクセシビリティが低いというだけでここまで叩かれるのは可哀想だな
コンセプトを変えろと言わんばかりの、アドバイスのふりした野次馬の戯言を誤って取り入れちゃわないか心配だわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:22:58.90 ID:txL5TubY.net]
- タイトルダサいから変えろとかさ…
ダサいってお前の主観や おれはダサいと思わんし
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:25:05.30 ID:3XThIXVY.net]
- 本人が自分の中で一番面白いと信じて疑わないゲームができればそれでいいと思う
その人含め、誰か1人でも世界で1番面白いと思えたら言ったことは事実や
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 16:30:55.73 ID:w4e3kcNv.net]
- >>853
そうゆう話してないから
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 16:35:04.65 ID:w4e3kcNv.net]
- >>853
つーかそもそも国から金出てるみたいな話があるの?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 16:52:47.29 ID:1D5QgnPL.net]
- 謎にインディーゲーム持ち上げてる風潮だし
儲ける気見えてこないからそう考えたくなる気は分からないでもない
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 17:06:33.95 ID:7yg89BGI.net]
- >>864
ハイタカ何かはそういう人だと思ってたしその思いが強くこれまでの過程でのアンチの反応も気にせず自分が面白ければってスタンスだったのがいざ体験版が出てリアルな意見聞いたら急に弱気になっちゃったからなあ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:11:20.19 ID:auWdOW1d.net]
- >>860
快適に動くスペックでなけりゃ、事実上無理だよ そもそもUnityゲー自体が快適に動かんもの
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:26:34.65 ID:7L7m0qki.net]
- レベルデザインって言葉さ
元々のステージデザイン的な意味より、成長曲線のコントロールみたいな意味で使う人がほとんどになっちゃってるな 気にしても仕方ないんだけど気になっちゃうぜ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:28:45.01 ID:7se4BCG0.net]
- 洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:36:33.68 ID:3XThIXVY.net]
- 一応Rise of Rebellionって英語のタイトルも副題であるけどねぇ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:36:54.21 ID:iMbl0CdR.net]
- 名前なんてずっと前から決まってたのに、信者は誰言ってくれなかったんだな
言わないから信者なんだろうけど
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:47:03.07 ID:8HJ86/ZA.net]
- 細かいシステム名やゲームシステムはともかくゲームタイトルはついでで叩かれてるだけだろ
タイトル変更したらせっかくここまで上げた知名度が下がるだけ 他はともかくタイトルダサいとかいうのは無視するべき
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:51:05.65 ID:3XThIXVY.net]
- 今更タイトルダサいって言うのはただの賑やかしの一見さんだからほっといていい
それよりはプレイ感想のフィードバックの方が大事
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 17:56:58.30 ID:auWdOW1d.net]
- >>870
むしろその方が意味の通り方がいいんじゃないか レベルは意味が重複しすぎてて ステージ設計とかフロア設計の方が混乱しない
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:02:13.40 ID:3HgxSDf4.net]
- ダブルミーニングを狙ってるので邦題はどうしても必要だった俺
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:12:40.16 ID:E+Fpr/Pi.net]
- 世界一面白いゲームってのが
darksoulをfor honor風にするってんだからな AI難易度は鉄拳以上だし For honorがこけてるんだからどうしようもない
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 18:19:02.03 ID:O8g78by3.net]
- フォーオナーってなんでこけたと思う?
あれって剣戟アクションの1つの答え出してると思うんだけど 意見聞きたい
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:33:59.00 ID:7se4BCG0.net]
- 地罰IGN Japanも取り上げてるじゃん
有名になると知名度は上がるけど逃げ道塞がれるね それがいいのか悪いのか分からないけど
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:35:14.63 ID:3HgxSDf4.net]
- アクメは無名にかつるとかそんなの
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 18:45:24.11 ID:7L7m0qki.net]
- >>876
レベルデザインと聞いて、語感だけで意味をイメージすると成長曲線の方だと思う人のが多いのは分かる
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 19:39:07.94 ID:auWdOW1d.net]
- むしろ変にカタカナで普及しなくてよかった
プログラム本とかカタカナばっかで絶望的に視認性可読性悪いのあるもん 意識高い系マウントとかどうでもいいから翻訳せえやって
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 20:35:09.69 ID:+qMdKxx3.net]
- 今どき
誰も出してない新しいゲームジャンルってあり得るのかね もう出尽くした感あるんだが 99%嘘だろ テイルズオブみたいに名称だけ変えて さあ新しいジャンルだぞって言うなら分かるが
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 20:50:28.34 ID:5UfikDib.net]
- 待ってれば必ず出るだろう
自分で生み出すのもありだ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 21:20:56.89 ID:YaOoyYW8.net]
- 自分が世界一面白いって思うゲームを作るのが目的だろ?
体験版が不評だからって日和って変えようとするな。 途端に凡百の作品に落ちるぞ。 自分が面白いと思ったシステムを完成させ突き進め! 売上はきにするな。もとより賞金はあぶく銭だろ好きに使え! って誰も言わないのかなぁ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 21:50:15.86 ID:jibBCIZf.net]
- >>886
ライブにコメント付けに行ってあげな!
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:07:04.57 ID:GgIZl2or.net]
- そもそも稼げないといずれ生活詰むだろ
ようつべ収益なんていうてたいしたことないし 今の状況で突っ走れとか無茶言うぜ クラファンも失敗してるし講談社から金でなかったら実質詰みだろ とりあえず地罰はおいといて小規模ゲームで糊口しのがないとどうにもならんところまで来てる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:26:07.97 ID:26OaAcAO.net]
- もう当人は放っておけよ…いろんな意味でどうでもいい存在だよw
といいたいところだが、クラファンしたやつとか、講談社のコンテスト?に参加したやつは怒る権利があるのか? 後者は負け惜しみみたいでカッコ悪いけど講談社に文句言う権利はあると思うんだよな あれよりマシなやつはいくらでもいるだろうよw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:38:23.82 ID:RsVQ/z77.net]
- そういや集英社と講談社からヒットした作品あるの
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:47:04.61 ID:RsVQ/z77.net]
- >>888
少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。 内訳をしりたい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:52:37.81 ID:RsVQ/z77.net]
- とは言えどうでもいい話なので誰か話題変えて
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:53:23.28 ID:u8b1f24i.net]
- フォーオナーの操作感でスカイリム、サイバーパンクみたいな所謂「ロールプレイ」できるRPGだったら面白そうだしやってみたいな
キングダムカムのTPS版みたいな ただ彼がやりたいことはそういうことじゃないんだろうなぁ フロムゲーみたいにしたいっぽいし
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:14:31.47 ID:7uRzl3uW.net]
- >>891
プログラマ雇ってるんでしょ 二年や取ったらそれだけで1000万飛ばない?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:17:09.85 ID:7uRzl3uW.net]
- どう考えても一緒に働きたいとは思えない糞開発者なのに
二年も一緒に仕事続けれられるって事はそれなりに給料支払ってるからとちがうん?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:25:04.51 ID:RsVQ/z77.net]
- >>894
自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない? C++必要無いべ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:27:30.52 ID:7uRzl3uW.net]
- >>896
直接本人に言ってやれよw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 01:44:24.12 ID:RsVQ/z77.net]
- たしかに。
しかし雇われてゲームを近くで見てたらどうなるかうすうす分かってたと思うんだよね。口出しできなかったのだろうか クラファン返金してシステム作り直しになってもついて行くのかな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 02:37:04.51 ID:nR5WgWoM.net]
- 言うて地罰のグラフィックすごいやん
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:16:08.00 ID:GgIZl2or.net]
- グラフィックの精度はアセットの力だけど、それをゲームとして成立させたのは普通に制作者の力量ではあるな
このクラスのゲームはポンポンはできてないし地罰の劣化版みたいな似たようなアセット使ったもっとしょぼいのあるし 数少ない誉められるべきポイント
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:18:37.57 ID:RcfhcXGr.net]
- テクいTPSアクションならTERAの基礎システムが面白かった
ジャストガードや回避いろいろあった サバが貧弱とか余計な要素が邪魔して終了してしまったけど
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:23:23.62 ID:RcfhcXGr.net]
- あと剣劇で熱かったのは全盛期のチバリー
ダンス剣法があんま幅利かせてない頃
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 04:17:07.35 ID:nf+0aIvr.net]
- まあ批判の大半は嫉妬やろ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 04:59:46.93 ID:cGvM78hq.net]
- 脳とリンク感はWiiゲー(モーションコントローラ使うゲーム)に遥かに及ばず完全下位互換、臨場感では主観視点に及ばないし、なんかいろいろコンセプトが行方不明だからプレイヤーに何をさせたかったのかわからん
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 06:19:46.21 ID:86KD1qzJ.net]
- 大分前に買ってたシロナガス島ようやく終わらせたけど
これほんとやべーな こんなん通常500円。セールで更にお安く出されちゃ お客さんの価格基準めちゃくちゃになるだろ・・・w
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 06:39:22.52 ID:RsVQ/z77.net]
- 洋ゲー作品も一年立たずして70%〜80%OFF見かけるもんな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:08:10.35 ID:RsVQ/z77.net]
- 作るゲームの参考用にSteamでテストして返金してたらSteamから文句言ってきた。それでも800本ぐらい買ってるからね。
>最近、かなりの数の返金をリクエストされたようです。ご購入で頻繁に問題が発生する場合には、別のサポートチケットを作成して問題を解決するようにしてください。 Steamの返金ポリシーは、ゲームを無料で試すことを目的としたものではありません。返金システムがこのような使われ方をしていると弊社で判断した場合、今後返金リクエストをお断りすることがあります。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:18:25.22 ID:eRMEw++C.net]
- クズ人間やん
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:25:17.72 ID:uxMEBE7z.net]
- だな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 09:28:56.49 ID:6ROgwHcc.net]
- 「俺はダクソやったことないし
難しすぎて面白さが分からんけど こういうのが好きなプレイヤーからすればきっと面白いもんなんだろうな 多分死にゲーってそういうもんなんだろ 世の中にはアホみたいに難しいゲーム流行ってるし カップヘッドとか」 角川の人間もプログラマーも全員こう思ってても不思議じゃない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:53:47.20 ID:i1p7iE4i.net]
- クズすぎるな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 10:59:14.00 ID:77pkJLnN.net]
- 私はクズですって自己紹介してるじゃん
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:06:59.56 ID:sfMrQAe5.net]
- 控えめに言って垢BANされて二度とSteamのゲーム買えないようにしてほしい
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:48:31.49 ID:jC+KEN4A.net]
- 講談社ラボの稼ぎ頭はフェアリーテイルの作者だな
なんなら一番注目されている開発者かも UEも使えるし今は3D修行をしているからな あとここは開発者の場なんでUEも使えない人間は書きこまないでほしい 迷惑でしかないから
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 13:51:35.76 ID:yhKSq72r.net]
- だが断る
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:02:16.42 ID:6ROgwHcc.net]
- UE5のブループリント重すぎて無理だわ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:22:23.19 ID:j5HUdhq5.net]
- そもそも予算2000万で頑張ってゲーム作るゲームってのが中途半端すぎて糞ゲー率高そう
100万位でプロトタイプいっぱい作らせて面白かったやつにもっと大きな予算付ければ良かったのに
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:25:41.05 ID:j5HUdhq5.net]
- 2000万与えて2年フルフル使って開発しろって言われたら上手く行く奴だって多分うまくいかなくなると思う
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:28:22.31 ID:j5HUdhq5.net]
- なぜかっていうと2年使って予算2000万のゲーム作る事が目標になっちゃうから
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:31:36.60 ID:j5HUdhq5.net]
- 今ハッキリわかった
即打ち切った方がいいわこの企画w
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:46:37.18 ID:86KD1qzJ.net]
- どうでもいいよ
いちいち他人の金に当事者意識持つなって
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 14:49:41.34 ID:+SejIttd.net]
- でもハイタカの馬鹿モンが才能ない癖に目立ってくれたお陰で確実にインディ支援の勢いはなくなるだろうな
これで俺がどんなに面白いゲーム体験版出しても「でも地罰の人もアレだったし、どうせこいつも失敗しそう…」って感じに金出し渋るだろ マジで邪魔してくれたわ 見る目の無い馬鹿が多くて金引っ張れる世の中で、こいつのせいでインディゲームだけ斜陽になるだろ くそったれ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 15:02:58.41 ID:0Mt33oqp.net]
- 落ち着きなさい、成さざる者よ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:09:21.64 ID:kBBjP2u3.net]
- 俺は縁の下の役割なんで最初から名前が表に出ない前提なので気楽
ここで他の制作者の名前出して気になりまくってる人らは有名になりたくてしょうがないタイプの嫉妬乙なのかなって邪推してしまうわ 自分が上手く行かないとネガティブ思考で上手く行ってる人が憎くなるのも分かるんだが
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:12:45.67 ID:j5HUdhq5.net]
- >>924
会社で上手く行きそうなタイプだな 大手勤務?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:36:01.45 ID:TE3AmD6H.net]
- まあ個人開発者は大変だよな
製品にはっきり自分の名前が乗るし 評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる 会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:38:23.93 ID:jC+KEN4A.net]
- >>916
数多くの開発者がスペックの低いPCで悩んでいると思う まずは背景をつけない状態での開発だね でメモリもPCも日々少しづつ値下げしているから ある日みつけた安い中古で代用するしかないね コロナ明けだからバイトもありかも 俺が出版社なら君に10万先行投資してやるよ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:40:37.44 ID:TE3AmD6H.net]
- 本当に払う気もないのにそういう身勝手なことを言うんじゃないよ
出版社にも言われた側にも失礼だと言うことが分からんのか?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 15:57:31.14 ID:FUawvw6A.net]
- >>927
そうじゃなくてブループリントじゃ処理能力低すぎるんだよ テストプレイだと500くらい弾を出すと60fps維持できなくなった
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 16:29:18.47 ID:jC+KEN4A.net]
- 弾とか普通は敵に当たると消滅または時間が3秒経過すると消滅させる
そうじゃないと永遠に当たり判定を繰り返すことになるぞ 500の当たり判定とかなかなか無駄なCPUの無駄使いになる
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:38:09.78 ID:FUawvw6A.net]
- 弾幕シューティングみたいなの作りたいから消滅は無理
だからUEは諦めた
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 16:49:36.45 ID:jC+KEN4A.net]
- あと意外にポリゴン数を使うのが弾
大量に弾薬使うのなら必死な課題 ここを見直さない限りいいゲームはできない
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:03:26.12 ID:jC+KEN4A.net]
- フォートナイトのUEだから
弾を打ち合うゲームは比較的に簡単にできるはずだけどな 多分あと一年もしくは2年で大量の銃撃戦ゲーム出てくるぞ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:10:51.63 ID:FUawvw6A.net]
- フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない
どう見てもc++だろ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:15:00.90 ID:jC+KEN4A.net]
- いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ
敵も複数隊配置して 弾もバンバンうって問題はなかった
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:22:42.88 ID:FUawvw6A.net]
- 500も弾は飛び交わないやろ
それにフォートナイトの弾って 弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ 弾の処理は相当軽いはず 弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 17:22:43.56 ID:U6as6zhP.net]
- UEFNを何となく触った天才が頭角表して、インディゲームの話題を根こそぎ持ってく世の中が見える
たぶん、今うだうだやってる時点でもう遅いよ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 17:28:29.62 ID:NJA+oHIK.net]
- ものすげえワナビ臭のするやつが居るな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:51:36.62 ID:h5EKOYtF.net]
- 自作ゲームリリースしてレッドオーシャンの現実の洗礼受けたら、他人のこととかイチイチ掲示板に書き込む余裕はなくなると思うがな
何でそんなに講談社の人が人気者になって、ワナビに目くじら立てるかね 場末でしか鬱憤を晴らせない底辺社畜勢なら兎も角w
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:56:10.46 ID:j5HUdhq5.net]
- >>939
何で自己紹介しちゃうの いつもの人?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 18:58:41.66 ID:j5HUdhq5.net]
- 何でそんな事平気で書けるようになるんだろう
メタ認知力が低下する病気でもあるんかね 不思議
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 19:25:50.62 ID:RsVQ/z77.net]
- 弾幕はUnityでもUEでもPOOLして使うだろう、
背景が重いんならもっと軽快なエンジン使え https://www.youtube.com/watch?v=xou6o6v2LTU
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 19:40:39.07 ID:RsVQ/z77.net]
- プールしないで弾幕作るってびっくりするなぁ
直感で何でも作るタイプだろうけどゲームの仕組みを調べたほうがいい
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 20:35:53.45 ID:bCHnL8i/.net]
- >>942
そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが あんま速度に違いはないんだわ せいぜい10fpsくらい 結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 20:46:05.73 ID:bCHnL8i/.net]
- 訂正
結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:23:57.26 ID:tGrCW4M2.net]
- 10fpsがせいぜい・・・?
とんでもない速度差だと思うんだが
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:27:41.13 ID:bCHnL8i/.net]
- どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ
しかもただのテストですでに限界見えてるし そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して 根本的に解決したほうが良くね
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/06(木) 21:28:07.05 ID:yoPns3tk.net]
- >>946
元が15fpsだったんじゃないかな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:42:48.49 ID:yhKSq72r.net]
- ところでゲーム完成させたことのある人はいるのこのスレ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:58:06.37 ID:kBBjP2u3.net]
- 両手ぐらいなら何とか
まあ数があるのも界隈で無駄に過ごしてきたってだけだが
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:00:36.07 ID:RsVQ/z77.net]
- BPが苦手な部分が繰り返し処理
CPPが使えないならそのプラグインを使えば? 年前のパソコンで1000個70FPSでてるだろ。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:01:04.99 ID:RsVQ/z77.net]
- 6年前
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:13:02.63 ID:RsVQ/z77.net]
- https://www.hanachiru-blog.com/entry/2022/07/25/221600
2021年にUnity本体にオブジェクトPool付けたんだって UEはBPあるにしてもスタジオが使うプロ仕様だから、個人開発者のTip情報多いUnity使っとけば
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:25:36.51 ID:26OaAcAO.net]
- 俺は3本作った
1本は習作、1本はDLsite、1本はsteamで売ったが、全く売れず
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 22:35:26.98 ID:RsVQ/z77.net]
- >>954 飽和して目立たない可能性があるから、面白さとは別に売れるためにテコ入れする必要がある。
買う人の財布の紐の緩ませ方がわからなければ、中身は同じでアダルト要素入れて売って反応みることをおすすめする
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:16:05.10 ID:Z9DTbadX.net]
- >アダルト要素
ハミ乳とか?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:33:12.43 ID:5GlCJJti.net]
- エロには手を出したくないんだよなあ
それ以外だと東方キャラを使うのがお手軽にアピールできる方法かねえ?使っていいですか?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:37:19.01 ID:KEZddT8k.net]
- まぁゲーム部分で売りたいなら、ゲームと並行でプロデュース能力がいる
東方か、いいね。東方好きな人が買うだろう。やってみたら
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:38:45.90 ID:ob9mgJ+2.net]
- 近年まれにみるぐらいの爽快なずっこけぷりだったな
あと10年ぐらいはゲーム業界で同じレベルのこけかたするやつは現れまい
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:49:08.89 ID:GSE8reNJ.net]
- >>957
日銭と技術を磨く機会を得るためのエロと、格好つけて作りたいための健全と、2本柱で活動するといい
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 00:58:14.02 ID:fbOdmUq2.net]
- 玉500みたいなのはやったことあって軽かったけど、確かにc++だった
やっぱc言語は速度だけは強い 作るのがだるいけど
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 01:18:17.19 ID:4DV8tp/N.net]
- モザイクかけるより股間のまえにビール缶置いたりして隠すほうがエロいし萎えないと思うけど規制される?
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 04:25:51.90 ID:KEZddT8k.net]
- IGNにまでビッグマウスって言われてたからなぁ
もう少し謙虚だったら、ここまで注目&炎上しなかったのに でもここから巻き返して結果面白くなって成功するんじゃないか 世界一おもしろいゲーム作る→講談社2000万ゲッツ→体験版炎上→クラファン1億ゲッツ→神ゲー って流れはストーリー的にも面白いしバズりそう
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 04:38:42.99 ID:gx8QinGt.net]
- ファイナルソードってどれだけ売れたんだっけ?
今の感じだとあれくらいは売れていいはずなんだけどね Twitterとかで期待してます的なコメント結構見かける割にはクラファン全然伸びていよね ヤバくね?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 05:12:03.41 ID:gx8QinGt.net]
- 思ったんだけどクラファンで一億集めたいなら自演で1000万位入れないとダメなんじゃない
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 06:49:16.57 ID:r65957a1.net]
- ファイナルソードに体験版があったら売上も格段に下がってたのだろうか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 07:18:23.02 ID:XzoDD0Jj.net]
- ファイナルソードって楽曲の使用問題で炎上、ネタ的なクソゲーというころで受けたって流れだし
体験版あってもなくてもそんなに変わらん気もする
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 08:33:23.59 ID:KEZddT8k.net]
- 体験版不評のあと講談社と話し合いがあった。
はたして支援続投なるか。次回の配信乞うご期待 って感じの配信主体のゲーム作りのショーってかんじがウケてるのかも
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 09:41:39.10 ID:URIdB2qW.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 11:06:30.15 ID:duX/KH2b.net]
- >>968
ある意味で作者は世界一面白いゲームプレイしてるな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 13:27:21.66 ID:Or9hxwiG.net]
- >>963
IGNの見たけど真ん中の人がクソイラついてて怖かったわ めちゃくちゃ楽しみにしてたんだろうな··· 実力が足りてないとかでクラファンは一端取り止めになったよ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 13:52:59.34 ID:jPiVWg/s.net]
- >>968
元々いたゲーム会社って実はフロムでした!みたいな時も演出かかってたしね 言葉選びとか煽り動画みてても物語組み立てる方が得意なひとなんじゃないかな? そっちに振り切った方がいいかも? どうでもいいかw
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:02:20.95 ID:k//SgN0W.net]
- IGNの動画ちゃんと批評してて感心した
ゲームは産業になってるだけにイラストや小説みたいな個人作品であっても 製品として扱われるから洗礼無しで逃げられる世界じゃない。「世界一」で宣伝したら容赦もないわな。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:38:48.30 ID:HAVMdCpm.net]
- でもこれだけ食いついてくれて
炎上商法大成功だね
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:49:43.91 ID:zZE03wgR.net]
- クラファンは成功したみたいだけど
製品自体はまだ出てないので
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 14:51:15.92 ID:zZE03wgR.net]
- あーあれだ
なんか既視感を感じてたんだけど、芸人のバラエティ企画っぽいんだ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:23:29.66 ID:r8rvOaPW.net]
- >>967
ファイナルソードこそ体験版付けたら売れなくやだろ 配信者が散々こき下ろしてる様子が面白かったから人気出たんでしょ 体験版出した時点でただの良心的な糞ゲーになって叩けなくなる
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:29:48.44 ID:T6WRj1YB.net]
- このスレは浅い質問を繰り返すうざいやつをワナビって誰かが命名して
ワナビガーって騒いでわざわざ別スレ立てさせて そこに誘導し続けてようやく追い出しに成功したのに 気付いたらワナビ未満のヲチガイジが平然と居座ってるんじゃ何の意味もないじゃん
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:31:07.79 ID:T6WRj1YB.net]
- そのワナビって言われてたやつですらクリアしていた
「自分が何をするか」っていうゲーム製作の話と一切関係ないのがヲチ(ウォッチ)行為 他人の動向を観察して感想垂れ流すのはゲーム製作の雑談とは言わない
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:31:59.52 ID:T6WRj1YB.net]
- ヲチガイジは
- 1016 名前:自分が荒らしだという自覚がないのか知らないけど
ヲチがしたいならヲチスレでやってくれ ゲーム開発者未満だからワナビスレでもいい いつまでも居座ってないで別スレ行ってくれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ [] - [ここ壊れてます]
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:34:58.35 ID:r8rvOaPW.net]
- 体験版出すと炎上しなくなるのさ良くも悪くも
だって体験版出てるゲーム叩いたら買った方が明らかにおかしいだろ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:37:33.15 ID:S3DTpVwU.net]
- UEの宣伝企画の一つだろうな
講談社にはエピックの人間も来ているし 大手だけじゃなくインディーでも使ってほしいんだろうね 今回はアセット使うと簡単にできますよと言いたかったんだろうね フォートナイトみたいうなのも簡単バージョンなら作れるし
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:46:45.70 ID:Or9hxwiG.net]
- >>975
返金するって配信で言ってたような
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:51:27.73 ID:94xf9XGf.net]
- >>940、>>941
図星だったか そのきょどり具合w「いつもの人」てイマジナリーフレンドかよ。>>941とかそのままブーメランじゃねえか
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 15:57:38.75 ID:j4yHDL6U.net]
- >>973
ゲームメディアのゲームレビューなんて二重基準が当たり前だぞ 都合がいい存在のゲームは忖度モリモリ 都合が悪い存在に対してはガチレビューをやる ガチレビューは必然的に評価が厳しくなるから 真面目にレビューして低評価なんですという演出ができる
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:01:12.91 ID:r8rvOaPW.net]
- >>985
そうだとすると講談社はメディアに影響力ありませんってバレちゃったな
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:11:30.22 ID:S3DTpVwU.net]
- >>986
クラウドは講談社の後押しがなければ半分も行っていないと思うね
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:15:56.51 ID:r8rvOaPW.net]
- >>987
あの金額の半分は講談社の自演ってことか?
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:24:26.79 ID:KEZddT8k.net]
- 配信、賞金2000万、フロム社員っていうのも支援のキーだったんじゃね
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:31:20.73 ID:KEZddT8k.net]
- >>979
てか他人の失敗から学ばないタイプ? ゲームの作り方から面白さを引き出すゲームロジックやメカニクス、プロデュースを勘違いしていたから非常に為になった。
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:34:17.10 ID:4DV8tp/N.net]
- ゲームというのは暇潰しにやるのであって
それにお金をかけてるようじゃこの先心配
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:45:40.13 ID:S3DTpVwU.net]
- 漫画も元々は暇つぶしに読むものだから
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 16:48:07.46 ID:xrntf0ZT.net]
- 漫画は人生
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:03:17.38 ID:XyBTT5R7.net]
- 暇つぶしは人生の一部やぞ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:10:22.73 ID:BYhrLuP5.net]
- そういや、ゲーム作れる人間なら
レベルが低い事務の仕事したら暇は山程作れるよな?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:14:12.98 ID:XyBTT5R7.net]
- 正直レベルの低い事務仕事ならChatGPTPlusとPowerShellやらVBA使えばそれなりに
ChatGPT、込み入ったプログラムには無能だけど ちょっと複雑なエクセル操作とか指示したらすぐ解決案出してくれる
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:15:49.97 ID:BYhrLuP5.net]
- その作った暇でゲーム開発の勉強や制作してる人間俺の他におる?
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:25:41.56 ID:MrX2n3A3.net]
- 次スレどうする?
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:27:06.07 ID:c6jq0bmi.net]
- 山あり谷あり紆余曲折を見せて赤の他人を引き込み
まるで親のように見守らせ当事者意識を持たせる まんまオーディション番組のメソッドだと思うけど 皆さん素直に乗ってあげて優しいのね
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:27:29.37 ID:XyBTT5R7.net]
- ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 1037 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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