- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:24:05.14 ID:HKJgyLAU.net]
- >>740
講談社 2000万で今回の地罰体験版をリリース その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける という算段だった本の気で まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:51:27.12 ID:4vmw/w9u.net]
- 地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま
突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。 高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが 年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。 運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す 不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば 2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。 運命を他人に委ねちゃいかんのよ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:25:36.62 ID:rRYUXi7F.net]
- なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、
理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。 俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。 (言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている) まあ、俺は絵すら描けないけど。 でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w で、質問なんだけど、 みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの? それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V.net]
- >>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:42:40.39 ID:Sgpq/Fw0.net]
- 正直人のこと笑ってらんないんよ
俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて 少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし 実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:55:46.96 ID:B+ypfjc0.net]
- つまり作ってないんじゃん
言い訳だけして
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:04:16.46 ID:cL1aUDXC.net]
- すごい自信だな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 08:28:19.50 ID:vc7sV2KL.net]
- 自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 08:31:41.91 ID:vc7sV2KL.net]
- みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな
AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな? それまで技術磨くかなー
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/04/04(火) 08:53:49.18 ID:EJHU2+xV.net]
- 本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:56:19.58 ID:n0tZ9OLr.net]
- みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ
それを形にして世に出すとクソゲーになる 創作系は基本これ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:58:28.84 ID:07VbkHGP.net]
- 脳みそをそのままデータ化するしかないな
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:59:13.09 ID:Mt4vwSsq.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 09:39:07.19 ID:GCbR4f7V.net]
- 最初にUEで作るのは進めない。
エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん アイデア勝負できないから大手の劣化になる そうなると大手に勝てないよ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 09:55:33.35 ID:0fabhqCm.net]
- >>751
身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね 地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね 制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:23:35.11 ID:HKJgyLAU.net]
- 方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ
努力が報われる世界じゃないんだから
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:30:37.09 ID:GCbR4f7V.net]
- グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:39:36.24 ID:HKJgyLAU.net]
- ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど
この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね 週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為 数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから 運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:43:15.70 ID:GCbR4f7V.net]
- 一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:49:53.99 ID:EJHU2+xV.net]
- >>756
まさにあんたの言うとおりの心境だよ 言語化うまいな 俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし 他にも一応数個はアイディアがあるけど そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし 正直この1個はずしたら終わりだわ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 11:17:48.94 ID:FmUbowYE.net]
- >>758
そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね 例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね 重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 11:47:33.77 ID:++Vwkn4O.net]
- 俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた
なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:04:55.15 ID:n0tZ9OLr.net]
- >>763
信者は大事でしょ ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる 信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 12:19:47.66 ID:5L/owD0l.net]
- てか、コントローラーっていつまでこの形なの?
せめて背面パドル標準装備しろや
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:24:33.84 ID:6lE6Kywm.net]
- >>763
お前がヲチが板違いであることを説明されても 理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:42:35.52 ID:vILmSX70.net]
- >>763
ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者として
- 798 名前:フ能力が問われてくる
面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし 見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要 配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない [] - [ここ壊れてます]
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:51:44.36 ID:Boj0Fio+.net]
- ゲームの配信なんてしなくてええよ
本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ 凡人は黙ってPVだけ作っとけ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:55:25.05 ID:BauRKiC3.net]
- 素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:56:44.97 ID:rAu6sioM.net]
- 刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して
そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:08:34.07 ID:MqFTAaZi.net]
- >>744
いまどきマウスで描いてたら変態だな 修行僧か 俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、 分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:12:54.99 ID:Boj0Fio+.net]
- ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:22:11.11 ID:of5oeuMQ.net]
- UEはすごいよな
この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた もはや半分完成品のアセット これをみた出版社はすぐに虜になった ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:24:58.95 ID:of5oeuMQ.net]
- ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい
ちょうど講談社でも講座やっている 一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 13:27:28.82 ID:of5oeuMQ.net]
- 講座 → 講義の間違い
3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど 一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:31:18.65 ID:B+ypfjc0.net]
- 業者のフリするネタ荒らしだな
3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは 自分で作ったことのない証拠
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:32:10.06 ID:6lE6Kywm.net]
- そいつは書く手段の話しかしてないだろう
聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:40:40.36 ID:of5oeuMQ.net]
- >>776
逆だけどな 今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから 指数的に爆発とかないぞ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:48:12.16 ID:of5oeuMQ.net]
- あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから
それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる 人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:52:52.06 ID:of5oeuMQ.net]
- UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない
それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:54:50.50 ID:B+ypfjc0.net]
- 独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか
久しぶりにアセット業者荒らしを見た
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:00:54.58 ID:of5oeuMQ.net]
- まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ
素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:22:23
]
- [ここ壊れてます]
- 815 名前:.35 ID:of5oeuMQ.net mailto: >>775
講座でもいいかも しかしゲーム製作はいろいろなところでバグやらトラブルが起きて大変だな [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:37:29.05 ID:GCbR4f7V.net]
- なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ?
まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:42:20.27 ID:MqFTAaZi.net]
- 3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:44:17.90 ID:GCbR4f7V.net]
- ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい? 俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 16:46:54.95 ID:n0tZ9OLr.net]
- 2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ
なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね 別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:10:06.38 ID:Sq44ys2X.net]
- 今回の件ってなんだよ
何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ キチガイ予備軍だぞ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:13:59.26 ID:rqGefLn7.net]
- いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 17:34:17.41 ID:mZtFS+jN.net]
- >>788
言ってる意味がわからん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:09:04.58 ID:vILmSX70.net]
- UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ
地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う 講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果 UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:32:25.54 ID:B+ypfjc0.net]
- 企業背景や信者がついてるなら
間違いなく工作はあるからな そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ 内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:12:35.38 ID:F+BqvHdI.net]
- お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:23:13.18 ID:B+ypfjc0.net]
- お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな
おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:08.42 ID:9kcytIRw.net]
- 多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:50.60 ID:mP0gZzn0.net]
- 地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない
純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:38:33.01 ID:GCbR4f7V.net]
- 大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
https://www.youtube.com/watch?v=Wa1ZRzRrjTk UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:41:47.86 ID:pZTLc+Ok.net]
- >>761
だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは? 20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、 人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。 どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、 他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:48:32.46 ID:GCbR4f7V.net]
- 798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ
とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:53:16.56 ID:HXInQ4Cz.net]
- 3Dのソウルライクに当たり無し
余りにも鉄壁過ぎるジンクス
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:04:16.63 ID:A4dQrcuC.net]
- >>800
フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか だから後続がゲームだけ真似しても売れない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:08:41.31 ID:A4dQrcuC.net]
- ゲームシステムが面白いだけで売れてたならサバイバーゲーゲーみたいに後続だって出せばホイホイ売れる状態になってたはず
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:08:45.03 ID:B+ypfjc0.net]
- >本気のアイディアは一個だけ
>他にも一応数個はアイディアがある こういう書き回しだと、ワナビ感出るんだよなあ 小規模ゲーム作るにしたって、完成させるまで数百数千のアイディアが必要でしょ アイディアを実現させるためにアイディア、実装させるアイディア 調整手法のアイディア、アイディアを出す方法のアイディア やりたい部分以外の、実際に形にするために必要な穴埋め部分のアイディアって どうやって出すんだ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:09:26.03 ID:4vmw/w9u.net]
- ゲーム開発の難しさと求めるレベルの開発者の少なさに講談社も驚いているだろう。
天才はどこかにいるだろうが、彼らは漫画家のように漫画でしか食えない人間ではないので そう簡単に網にかからない。むしろそんな天才はすぐに海外のパブリッシャーが見つけて 大金で囲うのでわざわざ応募しなきゃゲームが作れない開発者を待ってるようでは厳しい。 なぜ人は失敗するのか、その顛末を眺めているだけで 勉強になるプロジェクトだがそろそろ終わりだろうか。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:10:19.51 ID:9F107Vw9.net]
- 作るのも挑戦ならプレイするのも挑戦みたいなジャンルだからなぁ
あんまりいっぱい出ても消化できるユーザーは少なそうだし、次に同ジャンルをやりたい頃には本家から新作が出てたりするみたいな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:25:43.51 ID:hadgP3Wi.net]
- >>797
すごいな。おもしろそう 世界一狙えるガワしてる
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:30:07.72 ID:HdbyKlWb.net]
- そろそろみんな飽きて鎮火するか(鎮火ってほど燃えてないか?)、講談社のマーケティング能力に矛先が向きそうな気がする
そしたらビビって打ち切りだろうなぁ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:44:54.77 ID:xDLODBCc.net]
- インディーの小さなところはうまいことやっているなと羨ましがっているよ
2000万に登録者10万だからな UEはマジですごいよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 20:52:09.69 ID:4vmw/w9u.net]
- フォロワーが購入見込み客であるという幻想から抜け出せない段階では世界は厳しいだろう
目先のイイね稼ぎのために自分のゲームを同業者に発信していた愚かな開発者の屍が Steamにはいくらでも転がっているのだから
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:00:19.29 ID:Sgpq/Fw0.net]
- >>803
そんな細かいアイディアまでカウントしたら水増しだろ マジでくだらないなお前 人の揚げ足取ることしか考えてないだろ あくまで1個のゲームがひねり出せるってだけの意味
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:22:43.92 ID:mP0gZzn0.net]
- 何度も言われてるけど体験版なんて出さなきゃよかったのに
本家だってそんなの付けたら全然売れんくなるでしょ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:27:30.49 ID:TQafCAcZ.net]
- >>811
割とこれ正解だったりするんだよねw steamのドキュメントにも「製品にプラスになるかは微妙です」「体験版はリリースと同時に配布が望ましい」って書いてあるからな
- 845 名前:とこんなデータもある
https://www.inside-games.jp/imgs/p/PseAHU_gq3GEwRLM5htwMwoLvAaDYAQDAgEA/34676.jpg [] - [ここ壊れてます]
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:39:45.21 ID:trly6d+g.net]
- ヲチはヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:40:06.42 ID:9F107Vw9.net]
- トレイラーのみつええな、返品率も気になるが…
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:42:11.46 ID:vILmSX70.net]
- >>812
トレーラーのみの作品が売れる傾向にあるのは興味深いな 地罰は前から期待してたとこに体験版やってみたら、う~ん…って感じになっちゃったしな 最近のゲームだとウォーロンは体験版やってみて本編も買おうって気になったんだけどね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 21:42:54.19 ID:yHcIrzxG.net]
- >>809
どういうこと?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:10:15.69 ID:B+ypfjc0.net]
- >>810
それで5個にもなってないのに 作ってない他人事だと気楽だな 5ステージ20エネミー10アイテムだけのゲームだって 変化と面白みと適切な難度と実装と計画とプレイヤーの成長とガワの設計考えたら 基本システムのアイディアしか出せないんじゃどうにもならねえよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 22:21:28.86 ID:fXeVR8Yb.net]
- >>817
どうすれば人に自分の考え伝えられるか、もうちょい考えた方がいいよ そうゆうとこゲーム制作にも大事だろ? そうゆう
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:42:12.25 ID:B+ypfjc0.net]
- >>818
全員に伝わると思ってるのは、傲慢か欺瞞か、現実が見えてないだけだよ 荒らしやアンチはターゲット層ではない。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 22:49:17.82 ID:TQafCAcZ.net]
- >>815
まあこれはPS3のデータだからね、金のかかったすごいPVを作れるメーカーばかりで小規模制作はほとんど入ってないとは思うから俺らの参考になるかは微妙 それにしても何も無しのほうが体験版アリよりも売れる傾向なのはほんと残酷な現実だよなあ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 23:14:34.89 ID:mP0gZzn0.net]
- パッケージゲーム買ってる奴はガチャ引いてるようなもん
内容がはじめから分かってるガチャなんて引かんだろ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 23:48:15.83 ID:rAu6sioM.net]
- >>821
内容的にはクソだけどこの部分は楽しいみたいなのがあれば買うよ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:10:54.23 ID:MqC5mQvx.net]
- 頭の中にある世界初のアイデアは
他の人も思いついているがつまらないから世に出さなかった 又は 既に世に出ているがあなたが知らないだけ 手を動かしてつくっていればこれに気がつくんだけど それでもやっぱり俺のアイデアは凄い!って思っちゃうんだよなぁ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:42:09.75 ID:TvW2Qw8z.net]
- それ俺のほうが先に考えていたし、なんてのは口だけであるし
初めてビデオゲームが生まれるまえにビデオゲームはなかったよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:47:20.17 ID:xMQgq8ow.net]
- 結果どうであろうがつくらないことには夢のまま
それは心地いいだろうけど夢は現実にはならない だから結局つくるしかない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:49:27.67 ID:IvLBKf79.net]
- >>823
俺のやりたいゲームがどこにもないから仕方なく自作に手を付けてのたうち回ってるんだが どうして世に出さなかったんだ(憤怒)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 01:03:47.44 ID:IvLBKf79.net]
- 思いついたのに世に出さなかったやつのせいで金もコネも技術も無い俺が今こんな苦労をするハメになってる
ふざけないで欲しい。尿路結石に罹患しろ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:03:34.91 ID:YZ1aQlc4.net]
- 新しいさに熱を入れるよりもチャーハンを美味しく作るほうが先な気がする
そこで躓く場合が多いし
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:07:54.24 ID:YZ1aQlc4.net]
- あとグラフィックは奇麗さとかではなく、統一感とかロアフレ
- 863 名前:ンドリーが重要
メタルスラッグを3Dにするとシステムは同じなのに凡作っぽくなる現象がある [] - [ここ壊れてます]
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 03:28:47.59 ID:NNFm+NA+.net]
- 2Dラン&ガンの滅茶苦茶さを取り入れたTPSは
いつか可能ならやってみたい ノーマルショットが3WAYかつ弾無限リロード無し! 馬鹿が作った馬鹿のためのゲーム!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:28:16.55 ID:XV35sFcM.net]
- >>821
そこなんだよね。 俺が『ビデオゲーム自体が衰退している』と思うのは。 買うほうは「ガチャ」で済んでいるけど、作る側にとっては大博打だからな。 ハードの向上にあわせて見た目への投資がたまったもんじゃない。 昔のゲーム会社が『ソフトハウス』と呼ばれていた頃が懐かしいよ。 グラフィックなんてYs程度でいいレベルでちょうどよかったよ・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:30:23.95 ID:XV35sFcM.net]
- >>828
面白い言い方だね そのとおりだと思うよ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 04:50:53.18 ID:3HgxSDf4.net]
- >>831
想像力で補えない&楽しめない人たちもいるからグラフィック至上主義みたいな人がいるのも仕方ない 中にはシリコンバレーの手先だったりステマでグラフィック性能が向上してくれないと産業が盛り上がらないとかそっち方面の事情もあるだろうが どのみちユーザーもデベロッパーも自分に合うゲームに沿っていけばいいんだよ 好みはそれぞれだし自分を曲げてまで無理に合わせる必要ないしな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 05:19:46.41 ID:qq6VpMx6.net]
- ゲームを買いあさる奴ってソシャゲのガチャ課金してる奴と一緒
買ったゲームが面白いかどうか確認するドキドキ感を味わいたいだけ じゃなきゃ山のような積みゲーなんてしない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 06:38:33.57 ID:YaOoyYW8.net]
- 今までレットオーシャンになる頃に、グラフィック向上したハード機が出てブルーオーシャンにリセットしてたけど、
今やリセットできずにAAAグラフィック有りきのゲーム。 日本のインディもアセットとUE5ってソウル系もどきを作る流れだけど、大手にかなわないでしょ。 海外の少人数開発者は、違う土俵(レトロ風ゲーム)とかでヒットであたってる。 こういうゲームは昔のスーファミやファミコンの日本が得意だったんだけどどうしちゃったんだ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 06:42:49.69 ID:YaOoyYW8.net]
- ゲームはアイデアしだい。なのにドットで描かれたHero's HourやVampire Survivorsなどを下にみてないか
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 08:19:34.22 ID:e/9JnVGj.net]
- >>835
昔の話は、日本人が得意とするのか限られた中で試行錯誤して創り出すって事だったてだけだと思ってる そもそもまったく新しいモノ産み出すのって苦手じゃん? 今海外のインディがヒット出せてるのは、象徴的な話になるけど世間の環境がでかいんじゃないかな? 金銭的にも精神的にも余裕をもって開発出来る環境 やっぱ、遊びを創るんだから楽しく余裕もってできなきゃダメよ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 09:10:36.89 ID:H6lGdIqg.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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