- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/28(火) 00:20:42.44 ID:+QSynUtq.net]
- 楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/ ※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part19】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:28:21.67 ID:GFvVzQNz.net]
- こっから立て直したらいいんだよ
そこも動画にすればいい ゲーム制作者が一番キツイのは注目されないこと
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 17:45:27.84 ID:hG709SRU.net]
- rainworldってゲーム初めて知ったんだけど
あれほとんどのアニメーションがプロシージャルアニメーションなんだってな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 18:12:30.19 ID:Vp+iySXt.net]
- なにそれ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 18:42:36.91 ID:Epqc/Chz.net]
- おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:03:30.69 ID:o8Xpn14Z.net]
- 今更そんな事言って大食い王かよw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:39:10.52 ID:HTjg+gtI.net]
- >>704 てか最初に血罰話題でAgeたは、炎上狙いの悪意ありだろ。
Ageてる奴はワナビーと野球マンって怪しんでる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:10:51.15 ID:MjLM2zDJ.net]
- ヲチ(ウォッチ)ガイジは現れた途端大連投始めるのが質悪い
この前の土曜日はとくに酷かった 新着チェックして何事かとびっくりしたよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:12:32.42 ID:MjLM2zDJ.net]
- ヲチスレはこれね
先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:07:10.24 ID:Lv/sy7QK.net]
- 地罰から得られる教訓は
まずはホワイトボックスで作ろう 制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更 下手に大金をもらうと制作が進まなくなる 作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち 体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう こんなとこ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 21:26:25.15 ID:jJaiU9FK.net]
- それ基本な
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 23:20:56.90 ID:HTjg+gtI.net]
- >クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。
えっ?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 23:57:07.51 ID:zXHhoa0B.net]
- なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様
なんでオールインにしたねん・・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:04:11.46 ID:iEiuW6YA.net]
- 当たり前やけどめっちゃへこんでるやん高
- 743 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:10:11.16 ID:n0tZ9OLr.net]
- 宣伝がうまくいくのも考えものだな
知名度と中身が乖離してるだけで初めて個人で世に出して遊べる形になってるだけでも凄いよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:11:53.65 ID:OYuVT8nE.net]
- クラファンで1億円集めたとしたら、
税金で5000万円取られるの?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:13:02.46 ID:TQafCAcZ.net]
- ツイッターとか5chでも結構な酷評ばかりだからなあ、少なくとも俺は好意的意見を見たことがないw
世界一どころか平均以下の評価になりそうだし
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:21:08.20 ID:GCbR4f7V.net]
- >>715 それはだいぶ昔の話じゃね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:24:16.29 ID:GCbR4f7V.net]
- ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:31:08.92 ID:GCbR4f7V.net]
- Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:36:40.08 ID:iEiuW6YA.net]
- クラファン返金意向ってもうなんかかわいそすぎるわ、まあリターン縛られないからそこは救いだけど
地罰をいじるモチベーションもうないだろこの人、リリース前には夢が広がリングしてたと思うと
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:37:01.16 ID:WH+ym1xY.net]
- さっきライブで反省会してたけど、んー、どうだかね
とりあえず対人捨ててPVEで納得してもらうみたいな事言ってたけど逆だと思うんだよなー
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:41:52.09 ID:ufV99Lcq.net]
- クラファンにしても、こうなったらクソみたいな倫理観捨てて意地でも金集めるべき
それなりに急いで作らないとデバイスの進化に追いつかなくなって、フォーンアイル作ったおっさんみたいになりそう 懐古厨のおっさんしか遊ばない今のドット絵スマホゲーポジションになるのが目に見えてる
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:41:55.06 ID:iEiuW6YA.net]
- >>721
そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど 結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ 初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:45:29.84 ID:pOXKSAya.net]
- 板自体が過疎なのに
突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの 複数IDで自演してるのか? ヲチはヲチスレでやれ ただの感想でしかないお気持ち表明をするな ここは人について語る板じゃない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:47:13.80 ID:mJzI1n7v.net]
- >>723
今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない? だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね それならグラもアセットでいいし とゆうか開きなおってグレイマンでも
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:48:23.19 ID:mJzI1n7v.net]
- >>724
自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:48:43.36 ID:HKJgyLAU.net]
- どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが
リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう 自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:50:20.54 ID:rAu6sioM.net]
- >>713
まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:52:31.37 ID:pOXKSAya.net]
- しかもそれなりに意思持った感じの文章量で
一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:53:07.44 ID:HKJgyLAU.net]
- >>725
購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 00:55:06.41 ID:of5oeuMQ.net]
- >>720
ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ ライブとかする暇はないと思うよな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:55:12.41 ID:mJzI1n7v.net]
- >>730
確かに、マッチング問題ありそうだね 言う通りだ サーバーも維持しなきゃいけないしね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:03:11.19 ID:n0tZ9OLr.net]
- ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ
もちろんマッチングやサーバー代の問題もある
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:06:25.38 ID:fd/kjWuI.net]
- あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:07:33.98 ID:fd/kjWuI.net]
- それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:10:25.25 ID:TQafCAcZ.net]
- ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:31:49.26 ID:rAu6sioM.net]
- >>734
1年で辞めたんだっけ? 辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ 難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 01:47:02.65 ID:Bqki3ck+.net]
- photon使っても1f〜2fはズレるからねぇ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 01:53:28.99 ID:HXInQ4Cz.net]
- >>729
どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:10:13.30 ID:GCbR4f7V.net]
- 1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。
仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。 という段階がひつようだったのでは
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 02:22:50.25 ID:4vmw/w9u.net]
- 日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな
製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。 日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。 創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:24:05.14 ID:HKJgyLAU.net]
- >>740
講談社 2000万で今回の地罰体験版をリリース その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける という算段だった本の気で まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 02:51:27.12 ID:4vmw/w9u.net]
- 地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま
突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。 高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが 年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。 運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す 不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば 2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。 運命を他人に委ねちゃいかんのよ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:25:36.62 ID:rRYUXi7F.net]
- なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、
理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。 俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。 (言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている) まあ、俺は絵すら描けないけど。 でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w で、質問なんだけど、 みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの? それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 03:44:07.98 ID:GCbR4f7V.net]
- >>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。 マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。 よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。 低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。 ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。 ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:42:40.39 ID:Sgpq/Fw0.net]
- 正直人のこと笑ってらんないんよ
俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて 少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし 実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 07:55:46.96 ID:B+ypfjc0.net]
- つまり作ってないんじゃん
言い訳だけして
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:04:16.46 ID:cL1aUDXC.net]
- すごい自信だな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 08:28:19.50 ID:vc7sV2KL.net]
- 自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 08:31:41.91 ID:vc7sV2KL.net]
- みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな
AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな? それまで技術磨くかなー
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2023/04/04(火) 08:53:49.18 ID:EJHU2+xV.net]
- 本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:56:19.58 ID:n0tZ9OLr.net]
- みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ
それを形にして世に出すとクソゲーになる 創作系は基本これ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:58:28.84 ID:07VbkHGP.net]
- 脳みそをそのままデータ化するしかないな
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 08:59:13.09 ID:Mt4vwSsq.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 09:39:07.19 ID:GCbR4f7V.net]
- 最初にUEで作るのは進めない。
エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん アイデア勝負できないから大手の劣化になる そうなると大手に勝てないよ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 09:55:33.35 ID:0fabhqCm.net]
- >>751
身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね 地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね 制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:23:35.11 ID:HKJgyLAU.net]
- 方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ
努力が報われる世界じゃないんだから
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:30:37.09 ID:GCbR4f7V.net]
- グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:39:36.24 ID:HKJgyLAU.net]
- ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど
この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね 週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為 数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから 運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:43:15.70 ID:GCbR4f7V.net]
- 一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 10:49:53.99 ID:EJHU2+xV.net]
- >>756
まさにあんたの言うとおりの心境だよ 言語化うまいな 俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし 他にも一応数個はアイディアがあるけど そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし 正直この1個はずしたら終わりだわ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 11:17:48.94 ID:FmUbowYE.net]
- >>758
そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね 例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね 重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 11:47:33.77 ID:++Vwkn4O.net]
- 俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた
なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:04:55.15 ID:n0tZ9OLr.net]
- >>763
信者は大事でしょ ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる 信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 12:19:47.66 ID:5L/owD0l.net]
- てか、コントローラーっていつまでこの形なの?
せめて背面パドル標準装備しろや
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:24:33.84 ID:6lE6Kywm.net]
- >>763
お前がヲチが板違いであることを説明されても 理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:42:35.52 ID:vILmSX70.net]
- >>763
ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者として
- 798 名前:フ能力が問われてくる
面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし 見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要 配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない [] - [ここ壊れてます]
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:51:44.36 ID:Boj0Fio+.net]
- ゲームの配信なんてしなくてええよ
本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ 凡人は黙ってPVだけ作っとけ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:55:25.05 ID:BauRKiC3.net]
- 素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 12:56:44.97 ID:rAu6sioM.net]
- 刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して
そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:08:34.07 ID:MqFTAaZi.net]
- >>744
いまどきマウスで描いてたら変態だな 修行僧か 俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、 分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:12:54.99 ID:Boj0Fio+.net]
- ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:22:11.11 ID:of5oeuMQ.net]
- UEはすごいよな
この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた もはや半分完成品のアセット これをみた出版社はすぐに虜になった ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:24:58.95 ID:of5oeuMQ.net]
- ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい
ちょうど講談社でも講座やっている 一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 13:27:28.82 ID:of5oeuMQ.net]
- 講座 → 講義の間違い
3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど 一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:31:18.65 ID:B+ypfjc0.net]
- 業者のフリするネタ荒らしだな
3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは 自分で作ったことのない証拠
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:32:10.06 ID:6lE6Kywm.net]
- そいつは書く手段の話しかしてないだろう
聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:40:40.36 ID:of5oeuMQ.net]
- >>776
逆だけどな 今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから 指数的に爆発とかないぞ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:48:12.16 ID:of5oeuMQ.net]
- あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから
それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる 人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:52:52.06 ID:of5oeuMQ.net]
- UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない
それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 13:54:50.50 ID:B+ypfjc0.net]
- 独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか
久しぶりにアセット業者荒らしを見た
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:00:54.58 ID:of5oeuMQ.net]
- まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ
素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 14:22:23
]
- [ここ壊れてます]
- 815 名前:.35 ID:of5oeuMQ.net mailto: >>775
講座でもいいかも しかしゲーム製作はいろいろなところでバグやらトラブルが起きて大変だな [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:37:29.05 ID:GCbR4f7V.net]
- なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ?
まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:42:20.27 ID:MqFTAaZi.net]
- 3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 15:44:17.90 ID:GCbR4f7V.net]
- ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい? 俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 16:46:54.95 ID:n0tZ9OLr.net]
- 2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ
なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね 別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:10:06.38 ID:Sq44ys2X.net]
- 今回の件ってなんだよ
何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ キチガイ予備軍だぞ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 17:13:59.26 ID:rqGefLn7.net]
- いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 17:34:17.41 ID:mZtFS+jN.net]
- >>788
言ってる意味がわからん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:09:04.58 ID:vILmSX70.net]
- UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ
地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う 講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果 UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 18:32:25.54 ID:B+ypfjc0.net]
- 企業背景や信者がついてるなら
間違いなく工作はあるからな そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ 内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:12:35.38 ID:F+BqvHdI.net]
- お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:23:13.18 ID:B+ypfjc0.net]
- お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな
おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:08.42 ID:9kcytIRw.net]
- 多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:28:50.60 ID:mP0gZzn0.net]
- 地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない
純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:38:33.01 ID:GCbR4f7V.net]
- 大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
https://www.youtube.com/watch?v=Wa1ZRzRrjTk UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:41:47.86 ID:pZTLc+Ok.net]
- >>761
だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは? 20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、 人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。 どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、 他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。
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